Eu lembro quando conheci o Steam, na casa de um amigo (@dooart), há uns três anos. Na época eu nem sabia o que era e pra que servia. Simplesmente vi aberto no computador dele e pensei “que programinha mais feio”. E desde aquele dia, o Steam pouco ou nada evoluiu em termos estéticos ou de interface. Até agora.
Ontem a Valve mostrou uma mais do que necessária renovação completa do seu programa/loja/gerenciador/portal mágico de ofertas imperdíveis.
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Mente vazia, celeiro do diabo, já dizia minha proverbial vovozinha (a minha de verdade jamais disse uma asneira dessas). Mas eu tenho outro ditado para vocês, hoje: carteira cheia, banquete do Steam.
De hoje até segunda-feira, os putos da Valve estão fazendo o que eles chamam de “Early Holiday”. Na tradução literal, seria quase algo como “Natal Antecipado”. Eu chamaria de “desespero do gamer pobre”. É engraçado isso, né? Quem não tem muita grana sobrando é quem fica esperando essas promoções malucas. Mas é nelas justamente que a gente acaba gastando mais dinheiro.
Ainda não expliquei como funciona a promoção, mas farei isso agora. A cada dia, eles vão colocar nesta página (NÃO salve-a nos favoritos; eu não assumo responsabilidade por danos financeiros) uma lista de jogos em promoção. E se os dessa quarta-feira forem alguma indicação do que está por vir, benzadeus, vai ter gente comprometendo o 13º.
De jogos indies aclamados, como Osmos (que está com 80% de desconto, saindo a míseros dois dólares), a pérolas de um passado não tão distante, como Far Cry 2 (50% — dez doletinhas pela Fortune’s Edition, que vem com DLC) e GRID (75% — $7.50), passando por blockbusters mais recentes, como Dragon Age Origins (lançado esse mês, já está com 25% de desconto, a $37.50) e Batman Arkham’s Asylum ($25, com 50% de desconto), tem pra todos os gostos.
Por um lado: “Corra! Todas essas promoções só valem até sabe-se lá que horas de hoje!”
Por outro: “Poupe seu dinheiro! Nos próximos dias podem aparecer coisas ainda melhores!”

[ UPDATE ] O site foi atualizado. Corram lá, tá com várias informações interessantes.
Quem aí fez pre-order de Left 4 Dead 2 e já está jogando? Eu sou uma dessas pessoas de sorte (muita sorte, aliás – paguei só vinte reais por causa da caridade do meu amigo que comprou o Four Pack). Estão gostando? Eu estou, muito. O jogo é muito legal, não é nem de longe uma simples expansão do primeiro, etc. Mas isso é assunto para uma resenha, que vocês talvez vejam ainda esta semana. TALVEZ.
O ponto principal deste post são os carinhas aí em cima. Se você já jogou o campanha Dark Carnival até o fim, deve tê-los reconhecido. Se não, aviso que o conteúdo a seguir é possivelmente um spoiler. Ou não, né.
Então quer dizer que você tinha planos para o fim de semana? Que pena, vai ter que cancelar. A Valve juntou as duas coisas que a gente mais gosta: promoções insanas e updates gratuitos para o Team Fortress 2.
Pelas próximas poucas horas (sério, corra), em preparação para o fim de semana de Halloween, o meu amado TF2, que eu fortemente considero o melhor jogo de tiro online que existe, está custando US$ 2.49. Segundo o Google, nesse momento isso equivale a R$ 4,33. Menos de cinco reais.
E a galera estava indo à loucura semana passada com Assassin’s Creed saindo pelo dobro desse preço.
Como se não bastasse, ainda está rolando um divertidíssimo upgrade surpresa: um novo mapa temático, chamado Harvest, que tem abóboras explosivas e um fastasma que ronda e assusta quem tiver o azar de passar na frente dele, paralisando o infeliz por alguns segundos. Pra completar, também colocaram cinco novos achievements temáticos que aparentemente liberam chapéus também temáticos. Lembrete: os achievements desaparecerão depois do feriado, então corra para conseguí-los!
É bom ser fã de Team Fortress 2 (e da Valve).

Está tudo documentado aqui, você só precisa escolher se acredita ou não. O que acontece é que um usuário dos fóruns do Steam supostamente conseguiu que alguns beta testers de Team Fortress 2 abrissem o bico a respeito de algumas possíveis mudanças no jogo. Eles estão chamando isso de “Beta 2.0″, o que dá uma ideia do tamanho deste update, se ele for mesmo real.
Há novidades para quase todas as classes, tornando essa atualização a maior que o jogo já viu. Novamente, se for real.
Algumas novidades ditas “confirmadas” pelo autor do tópico são uma luva nova para o Heavy (que permite a ele correr mais rápido), várias mudanças mais ou menos sutis na mecânica de cura do Medic (com mudanças em todas as suas armas) e um terno antifogo para o Spy (que substituiria o revólver).
A mudança que eu mais gostei, no entanto, é a nova chave inglesa do Engineer: ela construiria coisas 150% mais rápido, mas não seria capaz de fazer upgrade nessas construções. Isso seria trabalho para outro Engineer, com a chave inglesa normal. Essa mudança abriria todo um novo modo de jogar cooperativamente com uma das classes que eu menos gosto, e facilitaria muito a vida de quem gosta de jogar ofensivamente.
Todos os detalhes dessas mudanças estão lá no tópico do Steam Forum, e aparentemente alguns vídeos mostrando estas coisas foram gravados e vazados pelos beta testers. Como diria Jaca Paladium, “acredite… se quiserrrrrrrrrrrrrrrrr”.

Se você foi um mau menino, ignorando tudo o que aprendeu sobre honestidade, mérito e trabalho árduo, e simplesmente usou programas externos para ficar logado no mundo de Team Fortress 2 só para ganhar um dos chapéus introduzidos no último update, saiba que a mamãe Valve não está feliz com você. De fato, ela está tão irada que vai tomar os seus brinquedos: prepare-se para perder tudo o que conseguiu de maneira ilícita.
E esse é só um aviso. Se você aprontar de novo, vai perder não só estes, mas também todos os itens que porventura tenha ganhado jogando normalmente como quem tem educação.
Quanto aos bons meninos, honestos e de consciência limpa, estes já estão ganhando suas recompensas: exclusivas auréolas de anjo como estas, utilizáveis por qualquer classe e batizadas com o singelo nome de “Cheater’s Lament”. Um pequeno parágrafo em homenagem a quem ficou sem:
Hahahahahaha! Lero-lerooooo! Ficou se-em! Boooooo!!! =PPP
[via TF2 Blog]

Cara, a Valve é foda. FODA PRA CACETE. MEGABOGA. ASSAZ. HARDCORE GRUARRR.
Que bom que deixamos isso claro. E não é simplesmente por causa dos games fantásticos, do suporte quase perfeito ao usuário ou das atualizações intermináveis. Os caras ainda têm consciência social. E não tô falando daquele papinho da maioria das empresas, que saem gritando por aí sobre seu grande suporte a causas nobres só para melhorar sua imagem perante o público. Para você ter uma ideia, o Gabe Newell em pessoa conduziu uma espécie de pesquisa/palestra/conversa informal com um grupo de gamers surdos para saber sobre suas dificuldades ao lidar com videogames.
A ocasião foi filmada e vale ser assistida. Não só porque lá você descobre como é inconveniente jogar Team Fortress 2 sem conversas por áudio, ou um FPS qualquer sem as indicações auditivas sobre o que está acontecendo no ambiente ao seu redor, mas também porque Newell fala pela primeira vez sobre Half-Life 2 Episode 3 pela primeira vez no que parecer ser milênios. E disserta sobre a inclusão da linguagem de sinais no jogo, com a desculpa justificativa de que Alyx já foi apaixonado por um personagem surdo e ensinou Dog a se comunicar através dela para praticar.
Sim, amiguinhos, é aquela época de novo: a época em que a Valve solta a conta-gotas as novidades do próximo update do Team Fortress 2 e ganha espaço cativo no Continue por uma semana!
Apesar de três classes ainda não terem recebido seus updates — Engineer, Demoman e Soldier — a atualização da vez não é específica de uma classe. O que significa que ela é ainda mais emocionante, já que pode trazer qualquer coisa. Novas armas? Difícil, mas possível. Novos mapas? Definitivamente. Novas coisas novas? Com certeza.
Ontem o Argus já mostrou (com um dia de atraso, na verdade) o que foi anunciado no primeiro dia do Hypedate: chapéus. Dezoito deles. E um mapa novo de Arena. Mas isso não foi nada perto do que foi anunciado no segundo dia: um novo modo de jogo! Sim — os já manjados Capture The Flag, Control Points, Payload e Arena recebem um novo irmão, o modo King of The Hill.
Pra falar a verdade, eu não tenho certeza se entendi exatamente como ele funciona. De acordo com a página do update, há um ponto de controle que é ativado após algum tempinho do início do round. Aí, o primeiro time que o capturar ativa um relógio que começa a contar o tempo em que o ponto ficou em poder desse time. Quando o time adversário conseguir roubar o ponto, o relógio do primeiro time para e o do novo dono do ponto começa. E assim por diante. Os relógios basicamente marcam o tempo em que cada time ficou de posse do ponto. Suponho eu que vence o time que ficar mais tempo com o ponto capturado quando acabar o tempo do round. Deve ser BEM divertido.
E nem foi só isso. Com o modo novo, vieram também três mapas: o novo Viaduct (o primeiro com neve), feito especialmente para o modo KOTH, e dois antigos, em versões adaptadas para o novo modo: Nucleus e Sawmill.

Uma outra dica pra quem tem um pouco mais de tempo livre é acompanhar as discussões no fórum oficial de TF2 da Valve. Os fãs do jogo vão à loucura lá com todo tipo de teoria bizarra, achando pelo em ovo a cada update. É sempre divertido de acompanhar as viagens do pessoal.
Até mais tarde, quando o Argus vai trazer pra vocês as novidades do dia 3, que é hoje à noite.

Para todos que estavam super ansiosos para um novo update do TF2, das classes Soldier, Engineer ou Demoman, eu digo: podem esquecer. Teremos, nos próximos dias úteis, uma enxurrada de hype sobre absolutamente nenhuma classe. Ou para todas, dependendo se você enxerga o copo meio vazio ou meio cheio.
E, para começar, uma boa adição para quem gostou nos nove chapéus do último update: mais dezoito deles. Continue lendo!

Ontem à noite, na página do update do TF2, o Sniper fez um retorno triunfal (dos mortos?) com um equipamento que já havia sido revelado no que pensávamos ser uma piada de Primeiro de Abril da Valve: o Jarate. Não era, porém: o pote de “dejetos corporais” do Sniper vai estar presente no jogo a partir de amanhã, junto com o Huntsman, o Razorback, os relógios novos, o Ambassador e um modo de jogo novo, no que está se configurando para ser o maior update de Team Fortress 2 da história da humanidade. Woorray, mates!
Bom, sobre o Jarate. O negócio vai ser um jarro de mijo (falo mesmo) — provável substituto do Kukri, arma de curto alcance do Sniper — arremessável. Ao ser atingido pelo líquido, o inimigo perde a vontade de viver, o que faz com que todo o dano recebido dali em diante seja aumentado em 35%. Além disso, ele revela Spies disfarçados, fazendo do Jarate outra arma de spycheck. Porém, assim como o efeito de queimadura causado pelo Pyro, o efeito do Jarate passa se o atingido mergulhar. Falando nisso, atirar o troço em um colega de time que esteja em chamas fará o fogo se extinguir imediatamente. Bastante útil.