[Nota do Bracht: Eu ia deixar esse post "na geladeira" até que entrassem outros posts diferentes, pro blog não ficar tão puxado pro PC por tanto tempo. Mas o post é muito bom, então aturem só mais esse postzinho sobre TF2! ;P]
E, após um genial post do amigo Allec e um do chefe Bracht, trago a vocês mais um texto sobre Team Fortress 2. Sim, eu sei que aliena parte dos leitores, mas é tudo o que eu sei fazer. Isso e resenhas, enfim. Só que não é sobre atualizações, desta vez! Quero dizer, até é.
O último update, o WAR, introduziu o tão esperado sistema de criação de itens. “Finalmente”, pensei, “conseguirei ao menos UM chapéu para o meu Spy ou o meu Pyro”. Desde a atualização do Spy e do Sniper temos um sistema de “drop” aleatório no jogo, incluindo os super raros e procurados chapéus que poucos têm a sorte de conseguir. E que são legais pra caramba, diga-se de passagem. Por esse e outros motivos, um sistema de criação seria mais que bem-vindo! Ou pelo menos era o que pensávamos.
Continue lendo!
Qual o limite da auto-superação da Valve em relação ao Team Fortress 2? Não sei, e pelo jeito estamos longe de saber, já que a empresa não dá sinais de cansaço ou falta de criatividade.
A essas alturas você já deve saber que o novo update de classe foi anunciado, e não será apenas de uma classe. Seguindo os passos do Spy vs Sniper Update, teremos duas classes rivais — Demoman e Soldier — sendo atualizadas ao mesmo tempo. O que você talvez não saiba é o quanto esse update já fez para melhorar o jogo, mesmo uma semana antes de ser implementado.
Pela primeira vez na história do jogo, um update modifica a experiência desde o momento em que é anunciado. Até hoje, todos os updates só existiam na internet até que fossem completamente revelados, e só então eram implementados no jogo. Primeiro rolava o hype todo, depois é que a brincadeira começava. Dessa vez não.

Chegou aquela época do ano de novo, cavalheiros. Não, não o Natal! Algo mais relevante: mais um período em que eu e o Fabio surtamos loucamente à espera de mais uma atualização do nosso amado Team Fortress 2, o melhor FPS online existente. Sim, eu estou dizendo que Halo e Modern Warfare são piores.
Desta vez, temos um pequeno plot twist: como explicado na genial comic publicada no blog oficial, aparentemente o Demoman dos REDs e o Soldier dos BLUs se tornaram… amigos. E isso é inaceitável para a Administradora (a voz que anuncia o início e fim de rounds!), que pretende colocar os dois em uma… competição saudável. E nada melhor que novas armas para animar uma competição, certo?
Para o novo update também é esperada a revelação de um novo modo de jogo, dada a inclusão destes arquivos de áudio no último patch do jogo. Ao que tudo indica, o novo modo se chamará “Friendship” (“amizade”, para os não-simpatizantes da língua mais utilizada em jogos) e eu teorizo que será algo envolvendo a união dos dois times contra a Administradora ou algo assim.
Por último, quero chamar a atenção de vocês que o design da Administradora foi adotado da concepção genial de uma fã e que aparentemente eu só sei escrever resenhas e posts sobre TF2. Shame on me ):

Cosplay é um troço geralmente deprimente. Mas nem sempre. Às vezes cosplay é muito legal. Às vezes cosplay é muito fofo. Principalmente nas vezes que um incrível casal de pais veste suas filhas como dois personagens de Team Fortress 2.
Na verdade isso nem é cosplay, é fantasia de halloween, mas como a gente não tem halloween por aqui, fica sendo cosplay. E não importa o nome que se dê, é impossível não achar o máximo da fofura uma menininha de 4 anos correndo por aí de Medic, e uma de um aninho de Heavy.
Aqui tem um vídeo, e aqui você vê mais um punhado de fotos. Agora dá licença que eu vou no hospital perguntar porque é que o meu instinto paterno resolveu se manifestar justo agora.
Danke, Ihr tollen Eltern!
[via Ubercharged]
Então quer dizer que você tinha planos para o fim de semana? Que pena, vai ter que cancelar. A Valve juntou as duas coisas que a gente mais gosta: promoções insanas e updates gratuitos para o Team Fortress 2.
Pelas próximas poucas horas (sério, corra), em preparação para o fim de semana de Halloween, o meu amado TF2, que eu fortemente considero o melhor jogo de tiro online que existe, está custando US$ 2.49. Segundo o Google, nesse momento isso equivale a R$ 4,33. Menos de cinco reais.
E a galera estava indo à loucura semana passada com Assassin’s Creed saindo pelo dobro desse preço.
Como se não bastasse, ainda está rolando um divertidíssimo upgrade surpresa: um novo mapa temático, chamado Harvest, que tem abóboras explosivas e um fastasma que ronda e assusta quem tiver o azar de passar na frente dele, paralisando o infeliz por alguns segundos. Pra completar, também colocaram cinco novos achievements temáticos que aparentemente liberam chapéus também temáticos. Lembrete: os achievements desaparecerão depois do feriado, então corra para conseguí-los!
É bom ser fã de Team Fortress 2 (e da Valve).

Há novidades para quase todas as classes, tornando essa atualização a maior que o jogo já viu. Novamente, se for real.
Algumas novidades ditas “confirmadas” pelo autor do tópico são uma luva nova para o Heavy (que permite a ele correr mais rápido), várias mudanças mais ou menos sutis na mecânica de cura do Medic (com mudanças em todas as suas armas) e um terno antifogo para o Spy (que substituiria o revólver).
A mudança que eu mais gostei, no entanto, é a nova chave inglesa do Engineer: ela construiria coisas 150% mais rápido, mas não seria capaz de fazer upgrade nessas construções. Isso seria trabalho para outro Engineer, com a chave inglesa normal. Essa mudança abriria todo um novo modo de jogar cooperativamente com uma das classes que eu menos gosto, e facilitaria muito a vida de quem gosta de jogar ofensivamente.
Todos os detalhes dessas mudanças estão lá no tópico do Steam Forum, e aparentemente alguns vídeos mostrando estas coisas foram gravados e vazados pelos beta testers. Como diria Jaca Paladium, “acredite… se quiserrrrrrrrrrrrrrrrr”.

Se você foi um mau menino, ignorando tudo o que aprendeu sobre honestidade, mérito e trabalho árduo, e simplesmente usou programas externos para ficar logado no mundo de Team Fortress 2 só para ganhar um dos chapéus introduzidos no último update, saiba que a mamãe Valve não está feliz com você. De fato, ela está tão irada que vai tomar os seus brinquedos: prepare-se para perder tudo o que conseguiu de maneira ilícita.
E esse é só um aviso. Se você aprontar de novo, vai perder não só estes, mas também todos os itens que porventura tenha ganhado jogando normalmente como quem tem educação.
Quanto aos bons meninos, honestos e de consciência limpa, estes já estão ganhando suas recompensas: exclusivas auréolas de anjo como estas, utilizáveis por qualquer classe e batizadas com o singelo nome de “Cheater’s Lament”. Um pequeno parágrafo em homenagem a quem ficou sem:
Hahahahahaha! Lero-lerooooo! Ficou se-em! Boooooo!!! =PPP
[via TF2 Blog]
Sim, amiguinhos, é aquela época de novo: a época em que a Valve solta a conta-gotas as novidades do próximo update do Team Fortress 2 e ganha espaço cativo no Continue por uma semana!
Apesar de três classes ainda não terem recebido seus updates — Engineer, Demoman e Soldier — a atualização da vez não é específica de uma classe. O que significa que ela é ainda mais emocionante, já que pode trazer qualquer coisa. Novas armas? Difícil, mas possível. Novos mapas? Definitivamente. Novas coisas novas? Com certeza.
Ontem o Argus já mostrou (com um dia de atraso, na verdade) o que foi anunciado no primeiro dia do Hypedate: chapéus. Dezoito deles. E um mapa novo de Arena. Mas isso não foi nada perto do que foi anunciado no segundo dia: um novo modo de jogo! Sim — os já manjados Capture The Flag, Control Points, Payload e Arena recebem um novo irmão, o modo King of The Hill.
Pra falar a verdade, eu não tenho certeza se entendi exatamente como ele funciona. De acordo com a página do update, há um ponto de controle que é ativado após algum tempinho do início do round. Aí, o primeiro time que o capturar ativa um relógio que começa a contar o tempo em que o ponto ficou em poder desse time. Quando o time adversário conseguir roubar o ponto, o relógio do primeiro time para e o do novo dono do ponto começa. E assim por diante. Os relógios basicamente marcam o tempo em que cada time ficou de posse do ponto. Suponho eu que vence o time que ficar mais tempo com o ponto capturado quando acabar o tempo do round. Deve ser BEM divertido.
E nem foi só isso. Com o modo novo, vieram também três mapas: o novo Viaduct (o primeiro com neve), feito especialmente para o modo KOTH, e dois antigos, em versões adaptadas para o novo modo: Nucleus e Sawmill.

Uma outra dica pra quem tem um pouco mais de tempo livre é acompanhar as discussões no fórum oficial de TF2 da Valve. Os fãs do jogo vão à loucura lá com todo tipo de teoria bizarra, achando pelo em ovo a cada update. É sempre divertido de acompanhar as viagens do pessoal.
Até mais tarde, quando o Argus vai trazer pra vocês as novidades do dia 3, que é hoje à noite.

Para todos que estavam super ansiosos para um novo update do TF2, das classes Soldier, Engineer ou Demoman, eu digo: podem esquecer. Teremos, nos próximos dias úteis, uma enxurrada de hype sobre absolutamente nenhuma classe. Ou para todas, dependendo se você enxerga o copo meio vazio ou meio cheio.
E, para começar, uma boa adição para quem gostou nos nove chapéus do último update: mais dezoito deles. Continue lendo!

Ontem à noite, na página do update do TF2, o Sniper fez um retorno triunfal (dos mortos?) com um equipamento que já havia sido revelado no que pensávamos ser uma piada de Primeiro de Abril da Valve: o Jarate. Não era, porém: o pote de “dejetos corporais” do Sniper vai estar presente no jogo a partir de amanhã, junto com o Huntsman, o Razorback, os relógios novos, o Ambassador e um modo de jogo novo, no que está se configurando para ser o maior update de Team Fortress 2 da história da humanidade. Woorray, mates!
Bom, sobre o Jarate. O negócio vai ser um jarro de mijo (falo mesmo) — provável substituto do Kukri, arma de curto alcance do Sniper — arremessável. Ao ser atingido pelo líquido, o inimigo perde a vontade de viver, o que faz com que todo o dano recebido dali em diante seja aumentado em 35%. Além disso, ele revela Spies disfarçados, fazendo do Jarate outra arma de spycheck. Porém, assim como o efeito de queimadura causado pelo Pyro, o efeito do Jarate passa se o atingido mergulhar. Falando nisso, atirar o troço em um colega de time que esteja em chamas fará o fogo se extinguir imediatamente. Bastante útil.