Continue »

#jogojusto

[Scout Hypedate] É hora do Scout Rush! (E que tal 50% de desconto no jogo?)

scout-hypedate-playball

Sem grandes notícias hoje a respeito de conteúdo, exceto pela grande notícia: o update já está no ar! Quem está com seu Steam aberto já está agonizando (ou já agonizou) com a espera pelas novidades.

Apesar de haver seis itens na página de update, sendo que o sexto estava programado para ser aberto quando o update de fato saísse, ele não trouxe nada além da imagem acima, mostrando os resultados da enquete de ontem. Como vocês podem ver, o meu gosto difere do da maioria (eu votei no Bonk).

Para comemorar, a Valve cortou o preço do jogo em 50% no Steam. Agora dá pra comprar Team Fortress 2 por míseros 10 dólares. Tá aí, pra você que ficou esses últimos dias pensando “mas que diabos falam tanto desse jogo, será que é tão bom assim?” O descontão vale até sexta, e ninguém confirmou nada, mas é provável que o jogo fique de graça durante o fim de semana. É uma tradição da Valve nos updates do TF2 dar um fim de semana de graça para o pessoal experimentar o jogo.

Para os interessados e curiosos, republico o changelog do update na íntegra depois do continue (aparentemente não rolou mesmo aquele modo de Double Payload), mas antes quero fazer um mini jabazinho, agora que o hype do Scout termina.

steamgroup-continueAceitando a ideia do nosso leitor Pistoleiro Veloz, eu criei um Steam Group para os leitores deste blog! Os Steam Groups são como as comunidades no Orkut, só que sem espaço para discussão (embora tenha uma sala de chat, que ninguém nunca usa). A maior utilidade é poder ver quais outros leitores do Continue estão online e em jogo a qualquer momento, e poder jogar junto. Se o grupo crescer um pouco mais, a ponto de sempre ter umas dez pessoas jogando, acho que já daria pra organizar umas jogatinas organizadas em conjunto. Invadir um servidor e jogar só entre a gente tem cara de que seria divertido pacas. Já temos quase 50 membros, então entra lá!

Continue lendo!

[Scout Hypedate] A Força-da-Natureza é algo que manda as pessoas para longe


  • Nas categorias: Hype, Online, PC

force-a-nature

Em um update que demorou mais do que menstruação da namorada quando a gente acha que fez coisa errada, a Valve mostrou hoje a última arma nova do meninote Scout. É esta belezinha aí em cima, a Force-a-Nature.

Trata-se de uma espingarda de cano curto que promete maior poder de fogo em relação à Scattergun (a arma primária do Scout, que já é a espingarda de maior dano do jogo), em troca de uma diminuição na velocidade. Ao que o texto deixa a entender, ela só tem capacidade para dois tiros por carga, e a recarga dela é mais demorada.

Porém, isso é compensado por uma série de vantagens. O texto também não deixa claro se ela causa de fato mais dano aos inimigos que a Scattergun, mas uma coisa é certa: a arma é uma cavala. Qualquer inimigo atingido por ela vai voar para trás, provavelmente de maneira similar ao que acontece com o Air Blast do Pyro, e isso também vale para o próprio Scout, caso ele dispare sem estar com pés no chão – ou seja, agora ele também terá o seu próprio Rocket/Sticky Jump.

Depois do continue, a minha opinião e duas outras surpresinhas da Valve.

Continue lendo!

[Scout Hypedate] Mais um mapa novo, yay, e mais uma migalha misteriosa


  • Nas categorias: Hype, Online, PC

Mais um dia, mais uma peça do imenso enorme razoavelmente grande idealmente medido quebra-cabeças que é o Scout Update revelada. E, falando do fundo do meu coração, posso dizer que foi a peça mais mixuruca até agora. Mais mapas? *sadface*

Enquanto na quarta-feira tivemos o anúncio de dois mapas completamente novos, hoje tivemos quase isso: um mapa completamente novo e um mapa antigo sendo “restaurado”, por assim dizer. Fastlane, um dos mapas que mais me faz procurar um server diferente para jogar, ganhará “uma grande variedade de modificações, de ajustes no respawn e nos tempos de captura de ponto a modificações na arte e geometria, e também ajustes de exploits” (exploits sendo, para os incautos, pequenos “defeitos” no mapa que um jogador mais brasileiro sacana pode usar para obter vantagem).

Mas pelo menos o único mapa inédito parece ser bem legal! CP_Egypt, como você vê na imagem acima, traz – quem diria – um tema egípcio e promete ser um paraíso de “sentry hotspots” para os engenheiros, além de bacana também para as classes com boa movimentação vertical. Leia-se: pulo duplo e rocket/sticky jumps.

E é aqui que entra a parte mais interessante deste update: um rumorzinho, só pra deixar a gente confabulando no fim de semana.

Continue lendo!

[Scout Hypedate] Bonk! Energy Drink! *Wooosh! MISS, MISS, MISS, DAMN!*

scout-hypedate-bonk

Em um genial surto de criatividade, a Valve revelou hoje o substituto da pistola do Scout: Bonk!, uma bebida energética, nomeada a partir do bordão mais famoso do jovenzinho pentelho de Boston.

Segundo a descrição (que é na verdade uma propaganda da bebida), depois do Scout beber Bonk, ele experimentará um aumento monstruoso na sua velocidade por alguns segundos, e poderá desviar de balas “como se elas sequer estivessem ali”. Ou isso ou as balas simplesmente não atingirão o Scout — não ficou muito claro no site.

Seja como for, a desvantagem da bebida é bastante clara: após o efeito passar, o Scout experimentará vários segundos de mobilidade reduzida. Ou seja, pode ficar algo bem estilo Ubercharge: faça o que precisa em poucos segundos e volte com vida antes que o efeito acabe.

Com esse efeito, não consigo pensar em uma poderosa arma anti-Sentry. Afinal, as sentries sempre foram as maiores inimigas do Scout, e já estava na hora de ele ter um contra-ataque. Capturar pontos de controle cedo no jogo (principalmente o E de Steel) também será mais fácil e levar a inteligência de volta para a base em mapas Capture the Flag se tornará mais seguro. Quanto aos outros efeitos, como Heavies tendo ainda mais problemas e Snipers não podendo mais defender mapas como 2Fort de forma tão eficiente, é esperar para ver.

Depois do continue, um papinho sobre Conquistachievements e um rumor bacanudo sobre o novo modo de jogo.

Continue lendo!

[Scout Hypedate] Dois mapas novos, para Capture Point e Arena

scoutupdate_03

Todos já esperavam pelo menos dois Community Maps nesse update do Scout, e hoje foi o dia em que eles foram anunciados.

Mas, peraí! Reparou que eu disse Community Maps? Pois é: pra quem não sabe, a Valve tradicionalmente “abençoa” os melhores mapas de Team Fortress 2 feitos pelos usuários com o status de mapa oficial, o que garante que todo server que se preza o terá na sua rotatividade padrão. Bacana né?

Mais bacana ainda se você for o criador de um desses mapas. Uma vaguinha de Level Designer em algum grande estúdio de repente já não parece tão distante… Mais detalhes sobre os mapas novos você encontra aí em baixo. 

Continue lendo!

[Team Fortress 2] Update do Scout semana que vem; conheça o Sandman

scoutupdate_01

Quem disse que só Street Fighter IV merece hype?!

A Valve anunciou hoje o há tempos aguardado update do Scout, que será finalmente lançado semana que vem. Mais especificamente, na terça. Só para criar mais hype (mentira, eles sempre fazem assim), o conteúdo da atualização será revelado em partes.

A primeira, o novo taco do Scout, já foi mostrada. Depois do continue, você confere como ele funciona. Continue lendo!

Apture


Patrocínio