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#jogojusto

[E3 2010] Novo Xbox, Kinect, games casuais, etc…


  • Nas categorias: E3 2010, Eventos

Xbox Slim.

O ruim de se fazer algo bom é que a expectativa para o que vem a seguir cresce bastante. E junto a essa apreensão, o risco de decepção também aumenta. Ano passado, a Microsoft roubou a cena na E3 ao apresentar ao mundo seu inovador “controle humano”, um mecanismo que se baseia nos movimentos corporais das pessoas para interagir com o Xbox 360. Conhecido como Project Natal na ocasião, ele arrancou suspiros de todos, e levou  as expectativas das futuras apresentações da empresa a patamares elevados.

Hoje a Microsoft voltou à E3 para falar mais do agora Kinect, nome comercial do Project Natal, e embora ele tenha sido o protagonista da festa mais uma vez, essa foi recheada de participações especiais e convidados de honra. Tão grandes quanto o Kinect, tivemos a apresentação do novo Xbox, e a confirmação de que, sim, o que esperamos há anos finalmente acontecerá: LIVE no Brasil!

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[E3 2010 ALVIVO!] Conferência da Microsoft

E3 significa várias coisas, e uma delas é liveblogging ALVIVO do Continue aeeeeee! Este aqui começa pontualmente às 14:15!

Este ano as festividades começam (de novo) com a Microsoft, que vai certamente mostrar ex-Project Natal, agora chamado oficialmente de Kinect, além de muitos jogos e muito provavelmente um modelo novo do Xbox 360. Mas será só isso? Será que a Microsoft não terá na sua cartola verde alguma surpresa realmente surpreendente? Assim que ficarmos sabendo, você descobrirá juntinho com a gente, aqui, nesta página!

Este ano estamos inclusive com uma parceria muito prestigiosa: o nosso liveblog será feito em conjunto com o Gizmodo (onde eu, talvez não muito coincidentemente, trabalho como tradutor). De lá, receberemos uma forte ajuda do Pedro Burgos e da Marina Val.

GO GO GO

[Discussão] O que VOCÊ achou do PlayStation Move?

Hoje já faz quase uma semana que tivemos o anúncio do PlayStation Move na GDC. O que antes era conhecido informalmente como “Arc” passou a ser conhecido informalmente como “Sony Wiimote”. Um dispositivo em formato de bastão, com uma bola colorida na ponta e alguns poucos botões. Com a exceção do “Sub-Controler” — um controle auxiliar, com um direcional digital e uma alavanca analógica, além de mais alguns botões –, não tivemos praticamente nenhuma surpresa em termos de funcionalidade em relação àquilo que havia sido divulgado na E3 do ano passado.

E eu achei uma bosta.

Depois do continue eu explico porque eu achei isso, publico a opinião que um leitor mandou por email e peço a você que concorde comigo ou tente provar que eu estou errado.

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Molyneux confirma: Fable III usará o Natal como complemento

fable3

Muitas revelações vêm durante entrevistas meio nada a ver, e a última veio de uma que o mestre/farsante (ambas interpretações são possíveis, escolha a sua) Peter Molyneux deu para o site alemão GameKings durante uma feira chamada PICNIC 2009 na Holanda. É.

Tudo corria bem até que o entrevistador fez uma pergunta baseada no fato de que Fable III não usaria o Project Natal, ao passo que a Lionhead está também envolvida na produção de Milo & Kate — este sim uma prova de conceito e “jogo de lançamento” da tecnologia. Molyneux foi rápido em dizer epa epa epa epa peraí peraí parô parô parô parô como é que é?

Eu nunca disse isso. [Que Fable III não vai usar o Natal.]

Eu estou dizendo que ele vai usar o controle tradicional. Mas nunca disse que isso significa que não vai usar o Natal.

E obviamente o que provavelmente aconteceria se eu começasse a falar mais sobre isso é que você veria um pequeno pontinho vermelho se movendo perto da minha testa. E se eu continuasse falando depois disso, haveria um tiro, e eu seria assassinado. É uma informação muito sensível.

Mas me permita deixar uma coisa muito clara para você. Eu não disse que não vamos usar o Natal em Fable III. Tudo o que eu disse é que o jogo é uma experiência com o controle tradicional. Isso não significa que não terá espaço para o Natal.
Você acha mesmo… me conhecendo… que eu deixaria de usar algo como o Natal? Não seja louco.

O que esta divertida passagem quer dizer, na verdade, é que temos aquela que acredito ser a primeira confirmação de um jogo que, tal qual eu sugeri, vai usar o Natal como um acessório para amplificar a experiência de jogo normal, que estamos acostumados. Milo & Kate vai ser o Wii Sports do Natal, vai ser aquele “jogo” responsável por mostrar tudo que o novo acessório/upgrade/console é capaz de fazer. Enquanto Fable III pode vir a ser o Zack & Wiki (ou talvez exista um exemplo melhor), aquele jogo que pega um gênero já conhecido e mostra como ele pode ficar muito melhor com o uso da nova tecnologia.

+1000 Hype Points comigo.

[via Kotaku]

[Tube do dia] Milo revelado!

Exclusivo da IGN, o verdadeiro Projeto Milo. True story, juro!

[Tirinha] Project Meh

project-meh

Crítica à acessibilidade ou simplesmente humor negro? (Clique na tirinha para ver completa.)

Quantas promessas o Wii Remote cumpriu?

wii-quasequatroanosdepois

O post que eu escrevi sobre o Project Natal repercutiu legal. Muitas pessoas confessaram estar tão empolgadas quanto eu (ou talvez nem tanto, mas ainda assim um pouco). Porém, conforme esperado, existem sempre os céticos. Normal.

Entre eles, há um argumento que me deixou curioso: o de quem diz que tudo que o Natal aparenta ser capaz de fazer foi mostrado em um vídeo, e a maioria daquelas coisas pode muito bem nunca virar realidade nas nossas salas de estar, “afinal, o Wii Remote também apareceu em um vídeo bacana sendo usado de várias maneiras legais, e veja como ele acabou sendo utilizado hoje em dia”.

Boa ideia, amigo cético! É exatamente isso que eu vou fazer!

Confira, depois do continue, a análise quase quadro a quadro do vídeo de anúncio do Wii Remote, quando este foi anunciado na Tokyo Game Show de 2005, e a apuração sobre quais ideias mostradas lá realmente foram postas em prática.

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xbox-natal

Dá pra se dizer que este post começou a ser escrito no exato segundo que a conferência da Microsoft terminou — com aquele boom headshot chamado Project Natal. Imediatamente após ver aquilo, o Caio e eu começamos a imaginar mil formas diferentes de interação com o brinquedo. Assim como todo mundo que tinha acabado de assistir, tenho certeza.

O grande erro de muitas pessoas com quem conversei a respeito é imaginar o Natal como uma forma primária de interação. Ou seja, como um controle. Como um substituto para o controle. É claro que teremos jogos e softwares feitos exclusivamente para ele, como tão bem demonstrou a Lionhead com seu garoto Milo, mas o verdadeiro espírito do Natal (trocadilho espirituoso detected) é o de somar, não o de substituir. Não seria vantajoso para a Microsoft apresentá-lo dessa forma, como um simples acessório, mas acredito que essa seja a sua real (e melhor) função nos jogos.

Boa parte dos leitores deste blog devem ter jogado uma das maiores obras primas da história dos games: Metal Gear Solid, para o o primeiro PlayStation. E estes com certeza se lembram do clássico encontro com Psycho Mantis, um dos melhores chefões que eu já tive o prazer de enfrentar na vida. Na época, coisas simples como a vibração do controle ou o conceito de ter os saves guardados em Memory Cards eram novidades quase tão grandes quanto o Project Natal. Bastou um gênio do game design como Hideo Kojima para usá-las de uma forma que se mantém revolucionária até hoje. Imaginem o que um gênio como ele (ou como muitos outros que eu tenho certeza que estão espalhados por aí) poderá fazer em seus jogos tradicionais com total reconhecimento de movimento, voz, faces e objetos.

Imaginar isso, apesar de impossível, foi o que eu tentei fazer. Me acompanhe até depois do continue para uma viagem ao campo da especulação desenfreada. No entanto, fique sabendo que todas as especulações são baseadas em fatos e em capacidades que já sabemos que o Natal terá.

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Johnny Chung Lee está participando do Project Natal!

inchungleewetrust

Mesmo quem não reconheceu o nome no título deste post já deve ter visto algum dos vídeos feitos por ele. A gente mesmo já postou aqui, há um tempão. E o nome do post é A coisa mais insanamente impressionante que um ser humano já conseguiu fazer com um Wii Remote, então pode ter certeza que a gente é fã do cara.

Em resumo, ele conseguiu fazer tecnologias funcionais de headtracking e projeção interativa usando apenas a tecnologia “limitada” do Wii Remote. Na época, lembro de gente comentando que a Nintendo devia contratar o cara. Bom, a Nintendo aparentemente comeu bola, porque em um post no seu blog oficial, Johnny Chung Lee avisou que está participando do Projeto Natal.

Quero começar dizendo que eu não mereço crédito por nada que vocês viram na E3. Um enorme grupo de pessoas muito inteligentes e trabalhadoras estava envolvido em construir as demos que vocês viram no palco. A parte em que eu estou trabalhando tem muito mais a ver com ter certeza que aquilo vai se transferir palco da E3 para a sua sala de estar — e nisso há um time ainda maior de pessoas muito inteligentes e trabalhadoras envolvido.

Sei que num projeto como este, onde certamente centenas de pessoas trabalharam por vários meses, a presença de uma única pessoa não pode fazer tanta diferença assim. Mas eu sinceramente me sinto (ainda) mais confiante no sucesso do Projeto Natal por saber que tem o dedo do Johnny Chung Lee nessa história. O cara é gênio. Leia o post dele para saber mais detalhes sobre a sua participação.

e32009microsoft

selo-e3-20091Exagero? Se você acha, é porque não viu o naipe e o peso do que a Microsoft mostrou. Em uma conferência sem erros e sem momentos constrangedores, a empresa mostrou que a Nintendo não é imbatível no seu próprio jogo.

Poucos minutos antes da conferência começar, eu conversava com o Caio a respeito do PSP Go. Eu dizia que acho horrível o hábito que a Sony tem de se preocupar mais em tentar tirar uma casquinha dos sucessos dos outros (controles de movimento com o SixAxis; distribuição digital de games com o PSP Go) do que em tentar construir os seus próprios. Afinal, não há nada de errado em usar uma tecnologia já existente para competir com o pioneiro de tal tecnologia… desde que você traga algo de novo.

E algo de muito novo foi o que a Microsoft trouxe hoje.

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Apture


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