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A Beatles song. Ends with “…terday”. Yes or No?



Tuesday
Oct 7,2008
18:07

A da esquerda não é meio assustadora?

Eu tenho um amigo (oi, Watch!) que, além de não usar R4, tem mais jogos japoneses do que americanos no DS dele. Isso não seria possível se o portátil da Nintendo não fosse livre de qualquer tipo de trava de região. E não será possível com o Nintendo DSi e os jogos feitos especialmente para ele.

O fato é que o anúncio da Nintendo especifica que a trava será apenas para “software desenvolvido especialmente para o DSi”. Ou seja, todos os jogos normais, que funcionarão no DS Lite e continuarão sendo a maioria por muito tempo (chuto eu até o fim da vida do DS), funcionarão no DSi não importando a região do jogo ou do console. O esquema só vai afetar aqueles jogos e software que fizerem uso das funções únicas do DS com i de iPod no final.

Pensando bem, é algo até bem óbvio que aconteceria.

[via CVG]

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  • Tuesday
    Oct 7,2008
    15:18

    A Electronic Arts e a Crytek anunciaram hoje que o módulo multiplayer Crysis Wars, que acompanha o pacote de expansão Crysis Warhead, estará disponível para download gratuitamente para os jogadores que quiserem participar de partidas online a partir de sexta-feira, dia 10 de outubro, até o próximo domingo, dia 12 de outubro. O período de free trial foi intitulado “Weekend of Wars”.

    O download pode ser feito a partir do dia 06 de outubro, mais conhecido como “ontem”, e para isso só é preciso registrar-se no site www.mycrysis.com. Após efetuar o registro, o jogador recebe um código de instalação único, que fica salvo em seu perfil e permite que ele possa jogar em qualquer um dos servidores multiplayer das 11 horas do dia 10 de outubro até as 23:59 do domingo, dia 12 (hora do Pacífico). Para que todos os novos jogadores possam treinar antes de encarar as partidas online, é possível jogar Crysis Wars em LAN com os amigos durante a semana anterior ao “Weekend of Wars”.

    Crysis Wars é um módulo multi-jogador bastante sólido e inclui três modalidades de jogo: InstantAction, TeamInstantAction (equivalentes aos bons e velhos Deathmatch e Team Deathmatch) e PowerStrugle (que envolve captura de objetivos e a destruição da base inimiga). O jogo conta com 21 mapas em cenários que vão de praias até cemitérios e todas as armas do jogo original e da expansão Warhead.

    Para quem curte uma jogatina online e tem vontade de conhecer o premiado “system seller” da Crytek, não esqueça de verificar se sua máquina dá conta do recado. Confira abaixo os requisitos para rodar Crysis Wars depois do Continue.

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  • Monday
    Oct 6,2008
    18:14

    Lembram daquela surpresa que a Bungie prometera para a E3, com direito a uma famigerada contagem regressiva no site e tudo mais? Lembram que quando ninguém da desenvolvedora apareceu em Los Angeles, a Microsoft disse que eles estavam ocupados trabalhando no novo Halo? E que eles também disseram que com o lineup que a MS tinha para o 360, nem precisavam mostrar um novo jogo do Master Chief naquele momento?

    Os boatos de que o tal projeto da Bungie envolvia novamente a guerra contra o Covenant ficaram bem mais claros quando apareceram Conquistas de uma expansão de Halo 3. Ok, então o próximo jogo não é Halo 4 para o Xbox 720. Ainda não.

    Mas afinal, o que é essa expansão? A batalha não tinha terminado no último episódio? O teaser trailer divulgado pela produtora mostra uma cidade futurista sendo bombardeada pelos Covenants. Detalhes no trailer confirmam que é New Mombasa, a primeira cidade atacada quando os aliens invadiram a Terra — o ataque é citado no primeiro jogo da franquia, a cidade aparece em ruínas na continuação e rendeu uma excelente história em quadrinhos nas mãos do genial Moebius, presente na graphic novel de Halo. Será um spin-off, sem a presença de Master Chief e Cortana? Ou uma prequel? Uma vez que uma expansão de Halo 3 não deve ter surpresas na jogabilidade, fica a curiosidade sobre o roteiro.

    A Microsoft anunciou que vai mostrar a expansão na Tokio Game Show desse ano e não duvido que a nova campanha esteja nas lojas até o fim do ano. Nada boba, afinal, por melhor que sejam as vendas de Gears 2 em novembro, por que não faturar mais um pouco no Natal?

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  • Monday
    Oct 6,2008
    17:09

    vende-se

    Eu estou com um problema. Quero vender uns jogos que tenho aqui pra fazer dinheiro pra diminuir o baque das compras dos novos que estão para sair. Só que, no caso, este foi um problema bom, porque gerou uma idéia.

    Anunciar na “frase engraçadinha” do MSN e do Google Talk não estava me levando muito a lugar nenhum, então pensei numa solução melhor e disso acabou nascendo a idéia do Feirão de Usados da comunidade do Continue.

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  • Sunday
    Oct 5,2008
    1:23

    Quebrando porquinho!

    Ela está chegando. Ela praticamente já está entre nós. A terrível maldição de fim de ano, a nós rogada pelas demoníacas e sanguessugas publishers e sua gana insaciável por separar os gamers de suas economias nos últimos três meses do ano.

    Nada mais pode explicar o fato de Fable 2, Dead Space, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Left 4 Dead, Chrono Trigger DS, Mirror’s Edge, Prince of Persia, Fallout 3, Gears of War 2, Guitar Hero World Tour, Rock Band 2 e tantos outros games neste período tão apertado e conturbado que compreende do finalzinho de Setembro até o meio de Dezembro. E digo “tantos outros” porque aqui eu estou citando apenas os que eu pensaria em comprar se tivesse todo o dinheiro e tempo do mundo — se tivesse um PS3, poderia acrescentar com certeza LittleBigPlanet e talvez Resistance 2.

    Simplesmente não há dinheiro para tudo isso — e mesmo se houvesse, não haveria tempo hábil. Nem mesmo se considerarmos o marasmo dos meses seguintes (praticamente nada de muito bom é lançado usualmente nos primeiros quatro meses do ano, a exceção foi Smash Bros Brawl este ano). Mas o que eu quero aqui não é reclamar. Se você quiser ler um bom texto sobre a estupidez deste fenômeno tão natural no nosso mercado, recomento este aqui.

    O que eu quero é perguntar a você: qual é o seu plano de ação para este fim de ano? Considero óbvio que você quer mais jogos do que o seu dinheiro e/ou tempo vai permitir adquirir/aproveitar, de modo que você com certeza tem uma estratégia. “Compro primeiro este e talvez este, aí quando entrar 2009 já posso pensar em pegar este e quem sabe este”. Neste caso, qual o seu plano e quais os games que você pretende pegar assim que possível?

    Acho uma boa conversa de caixa de comentários (equivalente online e não-alcoólico para conversa de mesa de bar), sem contar que me dará uma boa compreensão de quais são os jogos mais esperados pela coletividade dos leitores do Continue. :)

    Na tentativa de ser um bom anfitrião, começo eu: gostaria de pôr as mãos em todos os citados no segundo parágrafo, mas na total impossibilidade de algo assim acontecer, arredondei as minhas prioridades para três. o novo Banjo-Kazooie, Mirror’s Edge e Fable 2. Como este último é o primeiro a sair (daqui a meras duas semanas e dois dias), espero conseguir comprá-lo o quanto antes. Depois, no meio de novembro (dias 11 e 14), saem os outros dois. Tiro dinheiro sabe-se lá de onde para comprar Mirror’s Edge e aí, se tudo der certo, o pingadinho do Google AdSense já chegou a 40 dólares (já estou com 34!! :P) e eu mando bala no Banjão. Cabou minha alegria: o AdSense só me paga quando eu tiver 100 dólares pra receber. Bom, vou guardar pra comprar Duke Nukem Forever.

    Então, se a namorada achar que eu mereço mais um no natal… *pisca pisca cutuca cutuca sorri sorri*

    E você, o que vai fazer?

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  • Friday
    Oct 3,2008
    19:39

    Você é um dos puristas que gostam daquela lenga-lenga de procurar Ink Ribbon e ter que ir até uma máquina de escrever pra salvar o jogo em todos os Resident Evil? Se sim, pode usar aquele dinheirinho do porquinho que estava reservado para RE5 em outra coisa (sugiro Mirror’s Edge), porque a Capcom acabou com a tradição. Com a palavra, o produtor Jun Takeushi:

    Na verdade eu gosto mesmo das máquinas de escrever; elas são uma coisa muito típica da série Resident Evil. Mas desta vez o sistema de save será uma combinação de capítulos e checkpoints.

    Ficou tristinho? Ou vai engrossar o côro do “já vai tarde”?

    [via 1UP]

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  • Friday
    Oct 3,2008
    18:47

    “Teje preso!!!”, grita você pelo headset. Do outro lado da linha (!) está um amigo, ou um completo estranho, cuja vida de crimes virtuais terá uma pausa forçada até que ele pague fiança, cumpra pena ou seus “truta” venham em uma operação de resgate. 

    Agora me diz: o quão FODA vai ser isso em APB - All Points Bulletin? Bastante.

    Pra quem não sabe, APB é uma espécie de GTA online massivo, em desenvolvimento pela Real Time Worlds para PC. Você vai poder jogar como os Enforcers (puliça) ou como os Criminals (ladroagi). Esse lance da cadeia foi anunciado na última newsletter da RTW sobre o jogo, se é que eu posso acreditar no Kotaku.

    Os Enforcers terão disponível um sistema de prisão que servirá para tirar um criminoso do caminho até que eles sejam libertados ou o timer da prisão termine e ele tenha que voltar ao respawn como se tivesse sido morto. Isso pode reduzir a força criminosa por períodos maiores de tempo do que apenas matando-os, a não ser que os seus colegas criminosos tentem libertá-los.

    A newsletter também afirma que APB está entrando na fase final de testes da versão alpha, sendo testado por mais de 100 funcionários. Ou seja, não deve demorar muito para rolar um beta.

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  • Friday
    Oct 3,2008
    18:04

    Let’s Tap. Vamos dar umas batidinhas. “O jogo que até um pinguim joga”, como é uma das suas descrições oficiais. É um jogo de Wii que você joga sem o controle. Sem o Wii Remote, sem o Nunchuck, sem nenhum acessório extra. Você coloca o Wii Remote em uma caixa, ou alguma superfície não muito rígida (uma pia de mármore provavelmente não funcionaria, mas eu também não consigo imaginar alguém pensando em jogar Let’s Tap usando uma pia de mármore — até porque pias normalmente são molhadas e o controle correria riscos de pegar umidade), e bate. Na superfície, não no controle. Assista ao trailer para entender.

    Alguns podem dizer que isso não é nada que os bongôs de Donkey Konga não consigam fazer. Claro que é. Os bongôs nada mais eram do que dois botões e um microfone que captava palmas. Isso aqui trabalha com vibrações sensíveis.

    Também é de se notar que Let’s Tap é o primeiro jogo da Prope anunciado desde a sua abertura, em 2006. “Quem é a Prope?”, pergunta o leitor que não clicou no link. É o estúdio do Yuji Naka, simplesmente o cara creditado por dar vida ao Sonic. Lembre-se: houve uma época em que o Sonic era realmente bom.

    Eu só tenho minhas dúvidas quanto ao fato dele ser vendido em disco. Pela simplicidade, deveria ser WiiWare… Ou então ele é mais complexo do que parece.

    PS.: Aproveitando o ensejo, a Prope também anunciou Let’s Catch (este sim para o WiiWare), um simpático joguinho de… bem, eu não entendi muito bem sobre o que ele é, mas o site é esse. :P

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  • Friday
    Oct 3,2008
    17:07

    Nobi Nobi Boy, o novo jogo de Keita Takahashi — dono da mente insana da qual saiu a série Katamari –, foi confirmado como parte do line-up da Namco Bandai para a TGS 2008. O jogo já foi mostrado uma vez, e na ocasião ninguém entendeu nada. O jogo parece ter foco em física e em personagens que se esticam, e… nada mais se sabe. 

    De qualquer forma, Takahashi já conquistou a boa-vontade da maior parte dos jogadores e da mídia, de modo que muitos esperam para saber mais sobre qualquer coisa que venha a ser criada por ele. 

    Após o continue, a lista completa de jogos da Namco Bandai para a TGS.

    [via Kotaku]

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  • Thursday
    Oct 2,2008
    22:57

    Estava meio cético com relação à conferência da Nintendo. A época não me parecia muito usual para grandes anúncios, mas pelo jeito errei feio; além do estranhíssimo DSi, a empresa mostrou dois trailers com três segundos de gameplay de dezenas de jogos para o Wii (que você confere acima) e para o seu portátil. Entre os títulos bizarramente japoneses e os que já conhecíamos, consegui destacar alguns depois do continue.

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