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	<title>Continue »</title>
	
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	<description>The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace.</description>
	<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 22:32:59 +0000</pubDate>
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		<title>Sabe Battlefield Heroes? Então, já lançou e ninguém viu.</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 22:32:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Um jogo como Battlefield Heroes, que tem o calibre da marca Battlefield, gráficos bacanas e diferentes, multiplayer online, e ainda por cima é GRÁTIS, é a fórmula perfeita pra atrair o interesse de milhões de gamers do mundo todo. Um lançamento stealth em modo beta fechado é fórmula perfeita pra passar a perna nesses milhares [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.battlefield-heroes.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-1879" title="battlefieldheroes" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/battlefieldheroes.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Um jogo como <a href="http://www.battlefield-heroes.com/">Battlefield Heroes</a>, que tem o calibre da marca Battlefield, gráficos bacanas e diferentes, multiplayer online, e ainda por cima é <strong>GRÁTIS</strong>, é a fórmula perfeita pra atrair o interesse de milhões de gamers do mundo todo. Um lançamento stealth em modo beta fechado é fórmula perfeita pra passar a perna nesses milhares de gamers interessados.</p>
<p>É isso mesmo: a EA/DICE já colocou o jogo para funcionar, e já tem bastante gente jogando. Mas se você quiser participar, precisa rebolar. Em vez de apenas <a href="http://www.battlefield-heroes.com/">ir até o site</a>, baixar o jogo, instalar e começar o <em>fragfest</em>, você precisa ficar de olho lá na página, esperando que a bondade divina se manifeste nos caras e eles distribuam uma mixaria de convites. E aí contar com a sorte de chegar a tempo de pegar um.</p>
<p>Sei lá, pra mim dá a impressão de que eles não estão fazendo questão que eu jogue. E se eles não fazem questão, eu também não faço. Minha esperança é que alguém tenha saco de acampar no site pra pegar um convite e depois possa me colocar pra dentro. Mas se não rolar nada disso, eu espero pacientemente até eles lançarem essa budega direito. Tenho bastante o que jogar até lá.</p>
<p>Essa mania de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Special:Search/beta">beta</a> já foi longe demais.</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=wATDu3bX"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=N0xLK0EY"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=ys9tUjto"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?i=ys9tUjto" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=Yyd3gk8M"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=50" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=l7KimGf0"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?i=l7KimGf0" border="0"></img></a>
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		<title>[CONFIRMADO: XBOX LIVE ARCADE É O CÉU DIGITAL] Q Entertainment anuncia Meteos Wars</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/tmWN7uLr9-o/confirmado-xbox-live-arcade-e-o-ceu-digital-q-entertainment-anuncia-meteos-wars</link>
		<comments>http://continue.com.br/27/08/2008/confirmado-xbox-live-arcade-e-o-ceu-digital-q-entertainment-anuncia-meteos-wars#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 22:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Antes que me chamem de fanboy da Microsoft por causa do título, deixo claro: não sou fanboy da Xbox Live; sou fanboy de Meteos!
Meteos é um dos meus jogos favoritos do DS, se não for *O* favorito. Com certeza é o melhor puzzle do estilo &#8220;junte X peças da mesma cor&#8221; que eu conheço. E [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1877" title="meteos-hardcore" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/meteos-hardcore.jpg" alt="" /></p>
<p>Antes que me chamem de fanboy da Microsoft por causa do título, deixo claro: não sou fanboy da Xbox Live; sou fanboy de Meteos!</p>
<p>Meteos é um dos meus jogos favoritos do DS, se não for *O* favorito. Com certeza é o melhor puzzle do estilo &#8220;junte X peças da mesma cor&#8221; que eu conheço. E agora a Q Entertainment anunciou a chegada de Meteos Wars para Xbox Live Arcade japonesa em breve. E breve, aqui, significa mês que vem. Não foi falado nada sobre lançar aqui, mas eles <strong>vão</strong>. Eles <strong>têm </strong>que lançar. Por mim!</p>
<p>De diferente, o remake vai trazer batalhas multiplayer e algumas besteirinhas como possibilidade de personalizar um avatar no jogo. Nada que se compare à simples glória de jogar Meteos numa TV grande, em alta definição.</p>
<p>Dando uma olhada nos comentários internéticos à essa notícia, vi que um número considerável de gente está demonstrando preocupação quanto à jogabilidade, que era tão dependente da tela de toque. Uma parte de mim compartilha desse medo, mas outra (bem maior) confia cegamente nos gênios da Q. Eles nunca me decepcionaram.</p>
<p style="text-align: right; font-size: xx-small">[via <a href="http://www.destructoid.com/q-entertainment-bringing-meteos-wars-to-xbox-live-arcade-101420.phtml">Destructoid</a> e <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169626">1UP</a>]</p>
<div class="feedflare">
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</div><img src="http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~4/tmWN7uLr9-o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>RumorBox 360</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/m_S5q0I6ogc/rumorbox-360</link>
		<comments>http://continue.com.br/26/08/2008/rumorbox-360#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 21:05:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>

		<category><![CDATA[Rumores]]></category>

		<category><![CDATA[Dashboard]]></category>

		<category><![CDATA[rare]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Dois rumores adocicados direto da terra mágica dos rumores adocicados sabor limão.
O primeiro diz respeito ao lançamento secreto de um novo modelo de Xbox 360 Arcade, a 199 dólares e acompanhado do novo controle sensível a movimentos e um pacotão de minigames. O controle seria desenvolvido pela RARE e também seria vendido separadamente, acompanhado de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1875" title="xboxnovadashboard" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/xboxnovadashboard.jpg" alt="" /></p>
<p>Dois rumores adocicados direto da terra mágica dos rumores adocicados sabor limão.</p>
<p>O primeiro diz respeito ao lançamento secreto de um <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169564">novo modelo de Xbox 360 Arcade, a 199 dólares e acompanhado do novo controle sensível a movimentos</a> e um pacotão de minigames. O controle seria desenvolvido pela RARE e também seria vendido separadamente, acompanhado de mais um pacote com outros minigames. Ou seja, estão querendo roubar as ovelhas do Wiibanho alheio. Que feio, MS. <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mas o mais legal é o segundo rumor. Pelo menos pra mim. Enquanto o mundo ficou feliz com FFXIII e Fallout 3, os meus olhos brilharam mais foi com o redesign da dashboard do console. Adoro essas coisas. <a href="http://blog.wired.com/games/2008/08/rumor-xbox-360.html">Segundo a WIRED comentou</a>, um carinha por aí, que diz ter fontes confiáveis no departamento de <span style="text-decoration: line-through;">bocas soltas</span> marketing da Microsoft, diz que o Fall Update que trará essa novidade já tem uma data fixa e certa. Ou quase: Novembro. Novembro ainda tá longe, eu achei que seria antes, mas beleza.</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=8oGduSt0"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=ROJu69OK"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=pXin82Is"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?i=pXin82Is" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=AQRXSh6R"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=50" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=aPXaOgEZ"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?i=aPXaOgEZ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~4/m_S5q0I6ogc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Seria esta uma das novas dungeons de Chrono Trigger DS? E seria este um sinal de que teremos um CT novo em breve?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/CSuQdJ3DdCE/seria-esta-uma-das-novas-dungeons-de-chrono-trigger-ds-e-seria-este-um-sinal-de-que-teremos-um-ct-novo-em-breve</link>
		<comments>http://continue.com.br/26/08/2008/seria-esta-uma-das-novas-dungeons-de-chrono-trigger-ds-e-seria-este-um-sinal-de-que-teremos-um-ct-novo-em-breve#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 20:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>

		<category><![CDATA[Fanboyismos]]></category>

		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<category><![CDATA[Chrono Trigger DS]]></category>

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		<category><![CDATA[Singing Mountain]]></category>

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		<description><![CDATA[
Eu nunca tinha ouvido falar da Singing Mountain antes (mau fã! Mau fã!). Descobri há pouco tempo que trata-se de uma dungeon da época pré-histórica do jogo que ficou praticamente pronta para o original do SNES mas acabou sendo cortada. A Square-Enix já anunciou que Chrono Trigger DS terá novas dungeons. Somando dois mais dois, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1873" title="chronotrigger-ds-box" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/chronotrigger-ds-box.jpg" alt="" /></p>
<p>Eu nunca tinha ouvido falar da <a href="http://www.chronocompendium.com/Term/Singing_Mountain_(CTP).html">Singing Mountain</a> antes (mau fã! Mau fã!). Descobri há pouco tempo que trata-se de uma dungeon da época pré-histórica do jogo que ficou praticamente pronta para o original do SNES mas acabou sendo cortada. A Square-Enix já anunciou que <strong>Chrono Trigger DS</strong> terá novas dungeons. Somando dois mais dois, podemos estar vendo uma parte desse conteúdo inédito que teremos em mãos no dia 25 de Novembro. A dungeon contém, além dessa parte externa, uma caverna com <a href="http://www.chronocompendium.com/Term/Image:Singing_Mountain_Interior.png.html">cachoeiras de lava</a>. Lava é sempre legal.</p>
<p>Mesmo não tendo nada a ver com essa história de dungeons novas, eu li também uma <a href="http://www.siliconera.com/2008/07/23/is-this-a-subtitle-for-chrono-trigger-ds-or-a-sign-of-a-new-chrono-game/">teoria interessantíssima no Siliconera</a>. Segundo eles, a S-E registrou a marca <strong>Echoes of Time</strong> durante a E3 desse ano. Isso passou batido pelo meu radar, mas todo mundo que ficou sabendo já concluiu automaticamente que seria um subtítulo para o remake. &#8220;Chrono Trigger: Echoes of Time&#8221;. Soa legal, né?</p>
<p>É, mas a Square em nenhum momento disse que Chrono Trigger DS seria um título provisório, e há poucos dias saiu a boxart final que você vê acima&#8230; e o nome não mudou mesmo. Então por que a Square registou esse nome tão nada a ver? Aqui que a teoria fica interessante.</p>
<p>Há alguns anos havia uma outra série da Square que não ganhava muita atenção: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Valkyrie_Profile">Valkyrie Profile</a>. O que ela fez foi lançar um remake da versão original de PS1 para o PSP, seguido de perto por Valkyrie Profile 2: Silmeria, uma sequência super bem recebida e avaliada. Já pensou se a Square estiver usando esse &#8220;plano de revitalização&#8221; em Chrono também? Eu morro.</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=31fro3BD"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=SAnli85V"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=xyZrTaON"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?i=xyZrTaON" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=zj3C3962"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=50" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=ObATAyNt"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?i=ObATAyNt" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~4/CSuQdJ3DdCE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Frio na espinha: Blizzard anuncia o lançamento do patch pré-expansão Wrath of The Lich King para WoW</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/Vhr5eJZ1AZI/frio-na-espinha-blizzard-anuncia-o-lancamento-do-patch-pre-expansao</link>
		<comments>http://continue.com.br/26/08/2008/frio-na-espinha-blizzard-anuncia-o-lancamento-do-patch-pre-expansao#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 17:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Suzana Bueno</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>

		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

		<category><![CDATA[Patch]]></category>

		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[Wrath of the Lich King]]></category>

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		<description><![CDATA[
Já aconteceu uma vez: em 2006, pouco antes da expansão The Burning Crusade, foi lançado um patch que mudou quase que completamente o jeito de se jogar WoW. Novas habilidades, remake completo do sistema de honra do PvP e melhorias gráficas, entre outros detalhes, foram implementados, modificando tanto estratégias quanto maneiras de se jogar com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1871" title="wow-tochegando" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/wow-tochegando.jpg" alt="" /></p>
<p>Já aconteceu uma vez: em 2006, pouco antes da expansão <em>The Burning Crusade</em>, foi lançado um patch que mudou quase que completamente o jeito de se jogar WoW. Novas habilidades, remake completo do sistema de honra do PvP e melhorias gráficas, entre outros detalhes, foram implementados, modificando tanto estratégias quanto maneiras de se jogar com grande parte das classes.</p>
<p>Com <em>Wrath of the Lich King</em> na boca do forno e com <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wrath/intro.xml" target="_blank">a cinematic de abertura já rodando solta na internet</a> (waah que foooda!), já estava mais do que na hora de<a href="http://blue.mmo-champion.com/16/9236465192-content-patch-before-wrath-of-the-lich-king.html" target="_blank"> recebermos o patch</a> que preparará os jogadores para a próxima expansão. O mais impressionante é que, ao invés do &#8220;lançaremos quando estiver pronto&#8221;, ouvimos um &#8220;lançaremos nas próximas semanas&#8221;. É bom ter uma estimativa&#8230;</p>
<p>Destaques do patch 3.0, após o continue.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>» </strong></span><strong>Novos talentos e habilidades para todas as classes: </strong>minha <a href="http://illidan-us.warcrafter.net/Ayelen" target="_blank">vaca</a> vai ganhar uma cura de área, minha <a href="http://illidan-us.warcrafter.net/Bellatr%C3%ADx" target="_blank">troll</a> vai ganhar uma <a href="http://wotlk.wowhead.com/?spell=51490" target="_blank">explosão Super Sayajin</a>&#8230; só alegria! É nessa parte que todos ficam preocupados, pois é onde acontece os maiores problemas de balanceamento e adaptação.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>» </strong></span><strong><a href="http://www.wowinsider.com/photos/wrath-beta-barbershop/" target="_blank">Barbeiros</a></strong>: agora eu vou poder <a href="http://www.interfilmes.com/filme_18571_Zohan.O.Agente.Bom.de.Corte-(You.Don.t.Mess.with.the.Zohan).html">cortar e pintar o cabelo</a> das minhas personagens para sempre combinar com a armadura delas! Yay!</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>» </strong></span><strong>Dois novos mapas de arena: </strong>para os viciados em PvP, as novas arenas já serão implementadas na Season 4.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>» </strong></span><strong>Nova profissão:</strong> Incription permitirá que o jogador crie pergaminhos com buffs temporários e permanentes para personagens ou habilidades específicas. Tem um que permite que druidas se transformem em ursos polares! =D</p>
<p>Rolava uns boatos de que iam liberar os Death Knights antes da expansão, mas aposto que não vai ser agora que minha <a href="http://www.wowinsider.com/photos/new-death-knight-skins/967475/" target="_blank">vaca de cabelo azul</a> vai sair. Também disseram que iriam lançar novas danças, mas provável que vão esperar a Blizzcon pra anunciar coisas novas, já que falta pouco tempo pra ela acontecer.</p>
<p>Começa a rolar um frio na espinha, pois a nova expansão já está dourando no forno e muito provavelmente será lançada neste ano. Tem sites com pré-venda dizendo que será lançada em 3 de novembro, mas eu vou esperar um anúncio oficial até sair desesperada caçando por uma edição de colecionador.<br />
<span style="font-size: xx-small;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: xx-small;">[via <a href="http://www.wowinsider.com/2008/08/25/blizzard-announces-pre-wrath-content-patch/" target="_blank">WoW Insider</a> e <a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?PHPSESSID=b2a727bb86fafc721d56114c1d9caa23&amp;topic=13892.0" target="_blank">MMO-Champion</a>]</span></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=BIduw6D2"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=1W4ddScY"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=CcFtanD8"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?i=CcFtanD8" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=XziEfhyH"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=50" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=FcNBSY6k"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?i=FcNBSY6k" border="0"></img></a>
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		<title>FIFA 09 terá atualização semanal de jogadores</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 22:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Indústria]]></category>

		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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A EA mandou avisar que o seu próximo futebolístico, o FIFA 09 (conhece?), terá uma função nova bem bacaninha: atualização dos atributos dos jogadores semanal. Segundo um carinha da EA chamado Andrew Wilson:
O jogo será diferente a cada semana. Com o Adidas Live Season se o Ronaldinho fizer uma grande partida no fim de semana, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1869" title="rooney" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rooney.jpg" alt="" /></p>
<p>A EA <a href="http://kotaku.com/5039684/fifa-soccer-09-to-get-weekly-player-stat-updates">mandou avisar</a> que o seu próximo futebolístico, o <strong>FIFA 09</strong> (conhece?), terá uma função nova bem bacaninha: atualização dos atributos dos jogadores semanal. Segundo um carinha da EA chamado Andrew Wilson:</p>
<blockquote><p>O jogo será diferente a cada semana. Com o Adidas Live Season se o Ronaldinho fizer uma grande partida no fim de semana, você vai sentir a diferença quando pegar o controle e ver os seus atributos no jogo aumentarem.</p></blockquote>
<p>A função, que, como você viu, se chamará <strong>Adidas Live Season</strong> (e eu me pergunto: precisa de um nome?), funcionará em conjunto com um time de pessoas que vai analisar todas as partidas e converter as performances dos jogadores reais em atributos no jogo.</p>
<p>Mas como nem tudo é perfeito, isso não vai funcionar para todas as ligas e campeonatos, apenas para estes: <strong>Britain&#8217;s Barclay’s Premier League</strong>, <strong>Spain&#8217;s La Liga BBVA</strong>, <strong>France&#8217;s Ligue 1</strong>, <strong>German Bundesliga</strong>, <strong>Italy&#8217;s Serie A</strong> e <strong>Mexican Primera Division</strong>.</p>
<p>Jogadores de FIFA, me respondam: isso é legalzão mesmo como a mim parece?</p>
<p>Jogadores de PES, me respondam: e agora?</p>
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		<title>Humor Nerd</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 21:48:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Eu ri!  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1867" title="sendlink" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/sendlink.jpg" alt="" width="500" height="502" /></p>
<p style="text-align: left;">Eu ri! <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Pixel Rocks!</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 21:39:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Essa é velha, faz quase um ano, mas eu só vi há poucos dias e achei muito foda pra não postar. O fórum de pixel artists (como o nosso leitor e meu camarada JP Nogueira, pra quem dedico este post) Way of The Pixel fez uma competição amigável cujo tema era &#8220;Game Boy De-Makes&#8221;. Ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php?topic=5016.0"><img class="alignnone size-full wp-image-1864" title="gb-demakes" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/gb-demakes.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Essa é velha, faz quase um ano, mas eu só vi há poucos dias e achei muito foda pra não postar. O fórum de pixel artists (como o nosso leitor e meu camarada <strong>JP Nogueira</strong>, pra quem dedico este post) <a href="http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php">Way of The Pixel</a> fez uma competição amigável cujo tema era &#8220;Game Boy De-Makes&#8221;. Ou seja, pegar algum jogo atual e fazer uma screenshot de como ele ficaria no Game Boy original, inclusive seguindo as limitações técnicas do aparelho. Como só usar quatro tons da mesma cor nos cenários, e três nos sprites (já que um dos quatro é sempre reservado para a transparência).</p>
<p>Muito jogo legal foi de-makezado, de Resident Evil 4 a Psychonauts, Yoshi&#8217;s Story, Final Fantasy XII, ICO e Animal Crossing. Os meus favoritos eu coloquei levemente ampliados aí na abertura do post (você consegue identificar os quatro logo de cara?), os outros você confere <a href="http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php?topic=5016.0">aqui</a>. Tem um monte!</p>
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<a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=kJrZoaME"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=PRo00Skp"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=O9BS7r9d"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?i=O9BS7r9d" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=XgFQMvZb"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?d=50" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?a=cpyVrx7d"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/continuecombr?i=cpyVrx7d" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>[Tradução] Uma torre que cai: Sony cerca os pontos fracos do 360</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/OFyADSOX3tQ/traducao-uma-torre-que-cai-sony-cerca-os-pontos-fracos-do-360</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 20:35:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Enviados por leitor]]></category>

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		<description><![CDATA[
O leitor Daniel Trezub prometeu que vai continuar com a há muito tempo abandonada série Os Incansáveis (já tem até o jogo escolhido para escrever, e é um dos preferidos da galera, que eu sei), mas por enquanto ele resolveu traduzir um texto ótimo que encontrou no Ars Tecnica, sobre os problemas enfrentados atualmente pela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1862" title="xbox-fadingout" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/xbox-fadingout.jpg" alt="" /></p>
<p>O leitor <strong>Daniel Trezub </strong>prometeu que vai continuar com a há muito tempo abandonada série <strong>Os Incansáveis </strong>(já tem até o jogo escolhido para escrever, e é um dos preferidos da galera, que eu sei), mas por enquanto ele resolveu traduzir um texto ótimo <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080817-microsoft.html">que encontrou no Ars Tecnica</a>, sobre os problemas enfrentados atualmente pela Microsoft com o Xbox 360.</p>
<p>Uma leitura muito interessante e que pode gerar boas discussões. Mesmo que o Fim de Semana tenha acabado do terminar.</p>
<h2><span style="color: #ff0000;">» </span>Uma torre que cai: Sony cerca os pontos fracos do 360</h2>
<p><span style="font-size: xx-small;">Por <a href="http://arstechnica.com/authors.ars/Stasis7" target="_blank">Ben Kuchera</a> | Publicado: 17 de Agosto, 2008 - 09:00PM CT</span></p>
<p>Não seria correto dizer que o céu está caindo para o único console da Microsoft, o 360, mas talvez seja hora de dar uma olhada no que a empresa está fazendo certo&#8230; e o que está fazendo errado. O PlayStation 3 <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080815-sony-rising-ps3-opens-up-lead-on-xbox-360-in-july.html" target="_blank">começa a ultrapassar a liderança do 360</a> tanto nas vendas de hardware como de software nos EUA, e o sistema parece estar apenas tomando fôlego. Em contrapartida, o 360 não parece ter tido muito movimento ultimamente.</p>
<p>Enquanto é difícil encontrar maneiras para a Microsoft conseguir sua glória de volta, podemos identificar facilmente algumas áreas problemáticas que estão tornando-se claras enquanto o 360 envelhece. Essas são as fraquezas na estratégia da MS que têm que ser opontadas antes que o sistema possa sequer ter esperanças de retomar seus dias de glória. Vamos dar uma olhada.</p>
<h3><span style="color: #ff0000;">»</span> <strong>Você tem que achar seu lugar</strong></h3>
<p>Quando o PS3 foi lancado, o 360 era o sistema com mais e melhores jogos, e a melhor estratégia online. Microsoft também fez um ótimo trabalho angariando algumas das maiores franquias do mundo dos games. Ela até trouxe essa vantagem até a E3: nós temos GTA, Devil May Cry e agora Final Fantasy! Vejam como nós pegamos a Sony de jeito!</p>
<p>O problema é que esses jogos ainda estão no PlayStation 3, e a MS não está oferecendo muito no sentido de melhorias para esses títulos. De fato, tendo em vista que ela apostou no formato ótico errado, não sabemos quantos discos Final Fantasy XIII ocupará quando o título chegar ao 360. O que mais a MS tem na linha de exclusivos? Halo é um vendedor de consoles, com certeza, mas Metal Gear Solid 4 ainda é exclusivo do PS3. A Microsoft tem muitas franquias fortes de corrida, mas nada comparado à força que Gran Turismo traz ao sistema da Sony.</p>
<p>Xbox Live é um grande serviço, mas não está claro que todas as suas funções são necessárias. Enquanto o jogador hardcore reclama dos Friend Codes da Nintendo, a maioria dos jogadores não está nem aí para eles. E os competidores da Microsoft não estão parados; A Home pode ser a bala de prata que finalmente dará à Sony a liderança na jogatina online. O PS3 tem um dos mais aguardados jogos casuais de todos os tempos com LittleBigPlanet, e o apelo do sackboy já é incrivelmente forte.</p>
<p>Adicione jogos peculiares, como Flower, que estão chegando ao PS3 e a absoluta liderança da Nintendo ao mercado casual, e você tem um mundo onde escolher velhas franquias a dedo não é mais suficiente. Gears of War 2 parece ótimo, mas Resistance 2 e Killzone 2 parecem tão bons quanto em termos de escala, gráficos e jogabilidade online.</p>
<p>A Microsoft precisa aumentar seus esforcos para manter sua marca forte. O novo Viva Piñata parace bom, mas esse foi um jogo que não comoveu multidões em sua primeira aparição. Lips parece ok, mas com Rock Band 2 e Guitar Hero: World Tour chegando, um jogo que apresenta apenas voz não parece encontrar espaço na coleção da maioria dos jogadores.</p>
<p>A Microsoft gastou tanto tempo tentando igualar a glória passada da Sony em termos de seleção de jogos que agora ela encontra-se em desvantagem, já que a Sony conseguiu manter alguns jogos como exclusividades, ao mesmo tempo desenvolvendo outros novos. O novo update do firmware que vai dar uma refrescada na UI do 360 parece forte, mas a imprensa foi bastante fria em sua recepção durante a E3; o plágio total do conceito dos Miis da Nintendo fez muitos dos observadores rirem alto. Não foi um momento confortável.</p>
<p>Halo será suficiente no futuro? Com a Bungie independente, essa é uma grande pergunta em aberto. Está na hora da Microsoft encontrar seu próprio lugar e dar a si mesma um sentimento único do mercado. Seus velhos truques e a vantagem do &#8220;primeiro a lançar&#8221; não são mais o bastante.</p>
<h3><span style="color: #ff0000;">»</span><strong> Encontrar uma casa no mundo</strong></h3>
<p>Nós tendemos a focar nos EUA, porque vivemos nos EUA. Mas o mercado de games é um negócio internacional, e a Microsoft viu quase todo seu sucesso nos EUA. Tanto a Nintendo quanto a Sony vão muito bem, obrigado, no Japão e na Europa, enquanto a MS sempre agonizou nesses mercados. Caramba, no Japão o <a href="http://kotaku.com/5022202/2008-so-far-is-ruled-by-psp-sales" target="_blank">negócio são as vendas do PSP</a>.</p>
<p>A Microsoft depende do mercado americano, e enquanto o sistema vê picos de vendas em outros territórios quando há um lancamento específico de grandes títulos, ele tende a afundar em outras épocas. É difícil de imaginar uma maneira da Microsoft deslanchar no Japão, mas a Europa tem que ser vista como um campo de batalha dos grandes. Tanto a Nintendo quanto a Sony possuem múltiplos sistemas que estão gerando ótimos negócios pelo mundo afora. A MS tem um sistema que vai bem em um mercado. Talvez seja muito tarde para a Microsoft agarrar um pedaço do mercado dos portáteis, e o Zune nem pode ser uma oportunidade nessa área, então a empresa de Redmond fica com apenas uma opcão: o 360 simplesmente tem que melhorar fora dos EUA.</p>
<h3><span style="color: #ff0000;">»</span><strong> Leve a vantagem do PS3 a sério</strong></h3>
<p>Tenha ou não consertado o problema do Anel Vermelho da Morte (a popular 3RL, ou RRoD), o fato é que a <a href="http://episteme.arstechnica.com/eve/forums/a/tpc/f/39309975/m/607001351931" target="_blank">maioria dos gamers acha que o hardware do 360 não é confiável.</a> Você lê em foruns, em lojas de games, até mesmo de jogadores casuais&#8230; todo mundo ou teve um aparelho que deu pau ou conhece alguém que teve. O PlayStation, por outro lado, é quase tão sólido quanto uma rocha. A Microsoft tem que comecar a espalhar a notícia de que consertou os problemas de confiabilidade; fingir que esse problema nunca aconteceu não é a solucão.</p>
<p>Ela também tem que prestar atenção ao disco rígido do PS3. Os drives são grandes, aumentando conforme novos sistemas padrão são lançados, e qualquer um pode trocar o HD por um de maior capacidade. Caceta, a Sony sugere isso e ainda publica tutoriais do tipo &#8220;faca-você-mesmo&#8221;. A Microsoft, por outro lado, insiste em drives caros e proprietários. É uma situação que fica mais frustrante pelo fato de que sem HDs grandes e padrão a Microsoft não pode sequer iniciar a igualar os esforços da Sony em lancar jogos completos através de seu portal online.</p>
<p>Tem também a questão dos servicos online da Sony serem gratuitos. Sim, a Live é melhor. Mas quão melhor? Há uma penca de gamers por aí que simplesmente não vão pagar por jogatina online e muitos mais estão felizes com o que a Sony oferece. E daí se você não puder mandar uma mensagem de voz durante um jogo? A Sony lancou há pouco o XMB in-game adicionando uma tonelada de funcionalidades, e os troféus parecem estar ganhando popularidade; conheco muita gente que está re-jogando velhos títulos apenas para bater os desafios. Já discuti sobre tornar a Live grátis, mas não parece importar; quanto mais poderosa a Sony fica com o PS3, menos a Microsoft pode contar com a Live como geradora de receita.</p>
<p>Além disso há também o fato da Sony ter o drive Blu-ray, prover boas funcões multimídia no sistema em geral, e o servico de venda e aluguel de video funcionar integrado com o PSP se você quiser levar seu conteúdo passear. A conexão PS3-PSP traz tanta funcionalidade legal que faz os consumidores quererem ter os dois para ter uma grande experiência de mídia. A Microsoft não tem competidor para isso agora.</p>
<h3><span style="color: #ff0000;">»</span><strong> Não oferecemos solucões, só problemas</strong></h3>
<p>Como a Microsoft deve arrumar essas questões? Essa é uma pergunta seríssima, e pode ser discutida por dias. Seja qual for sua resposta preferida, esses problemas são reais, estão piorando e comecando a impactar nos números das vendas. Ela não tem hoje a vantagem que tinha no mercado há apenas um ano atrás, e já passou da hora de acompanhar a competição.</p>
<p>A empresa tem um plano viável para fazê-lo? Veremos quando chegarmos no fim do ano. O que está claro é que a competi?ão está muito mais forte, e isso é ótimo para os gamers.</p>
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		<title>[Retroatividade #09] Super Metroid</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 20:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
[Hoje a coluna Retroatividade, excepcionalmente, não foi escrita pelo nosso incansável leitor André Breder. Se você gostar deste texto, pode parabenizar o esforçado Adney Luís, pois a "culpa" é toda dele! E mais: se quiser ter o seu texto publicado aqui, é só entrar em contato e a gente vê se rola!]
Lançado para o Super [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1853" title="retro9-abre" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/retro9-abre.jpg" alt="" /></p>
<p><em>[Hoje a coluna Retroatividade, excepcionalmente, não foi escrita pelo nosso incansável leitor André Breder. Se você gostar deste texto, pode parabenizar o esforçado <a href="http://www.gameretrobrasil.blogspot.com/"><strong>Adney Luís</strong></a>, pois a "culpa" é toda dele! E mais: se quiser ter o seu texto publicado aqui, é só entrar em <a href="http://continue.com.br/contato">contato</a> e a gente vê se rola!]</em></p>
<p>Lançado para o Super Nintendo em 1994, Super Metroid revolucionava a série iniciada no NES. O terceiro capítulo da série (sucessor de Metroid II – Return of Samus, lançado para Game Boy) trazia ótimos gráficos, uma jogabilidade bastante fluida e, principalmente, trazia como grande inovação um imenso mundo a ser explorado nos seus mínimos detalhes.</p>
<p>Todas essas qualidades apresentadas resultaram em milhões de vendas dos cartuchos, aparições nas mais variadas listas de melhores jogos de todos os tempos e, o mais importante, a consolidação da série (e da sua personagem principal) no panteão da “Tríade de Ouro” da Nintendo, composta também por Mario e Link.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>História</strong></h2>
<p><img class="image-right" title="retro9-1" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/retro9-1.jpg" alt="" width="250" height="187" />Super Metroid parte exatamente do final do segundo jogo da série, quando a caçadora de recompensas Samus Aran finalmente conseguiu erradicar todos os Metroids, assim como sua líder, Mother Brain. Entratanto, ela é seguida por uma pequena larva Metroid que acredita que a caçadora é a sua mãe. Sendo assim, ela decide levá-la para os cientistas da Estação Espacial de Ceres, onde descobrem que os poderes contidos nessa larva podem trazer muitos benefícios para a humanidade.</p>
<p>Assim, Samus deixa a Estação Espacial e parte para novas missões. Entretanto, ela intercepta uma transmissão, que informa um ataque a Estação Espacial de Ceres pelo pirata espacial Ridley, que queria roubar a larva para fins maléficos. Samus então chega à Estação, mas é tarde demais: o pirata Ridley (que, pra quem não sabe, se parece muito mais com um pterodáctilo do que com um pirata) fugiu para o planeta Zebes levando consigo a preciosa larva Metroid.</p>
<p>Assim, Samus parte para lá a fim de erradicar de uma vez por todos com os piratas espaciais.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Momentos cinematográficos</strong></h2>
<p><img class="image-right" title="retro9-2" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/retro9-2.jpg" alt="" width="250" height="217" />Ao iniciar o jogo, temos um dos momentos mais cinematográficos da história dos videogames. Samus contando todos os eventos que sucederam o jogo anterior, intercalando com cenas desse relato. Até o momento em que ela diz que a Estação sofreu um ataque. Aqui, a trilha sonora cessa e somos transportados para a base atacada, quando passamos a controlá-la. Então, passeando pelos corredores vazios (onde podemos ver os corpos dos cientistas atirados no chão, provavelmente mortos), vemos, na última sala, a larva Metroid abandonada. Quando o jogador se aproxima dela, aparece Ridley, saído das sombras, pronto para roubá-la. Após uma dura batalha, Ridley foge, levando a larva com ele. Nisso, chega a informação de que a Estação Espacial irá explodir em um minuto, e assim inicia-se uma fuga desesperada de Samus até o elevador principal. Ao chegar no elevador, temos a cena da nave escapando no exato momento da explosão da Estação. Um clichê, sim, mas um de tirar o fôlego. Após esse evento, somos levados até o planeta Zebes, onde se inicia a aventura.</p>
<p>Esse é, com toda a certeza, um dos momentos mais cinematográficos da história dos games (antes mesmo de Metal Gear Solid aparecer), comparável aos melhores sci-fi do cinema. Assistindo a essa cena, penso como seria maravilhoso um filme baseado no Universo Metroid.  Pensando bem, melhor parar de pensar nisso. Vai que o Uwe Boll lê esse texto e resolve fazer mais um filme?</p>
<blockquote>
<h3><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Mulheres, passwords e inovações</strong></h3>
<p><img class="image-right" title="samusvelhota" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/samusvelhota.jpg" alt="" width="158" height="158" />A série Metroid já trazia uma inovação desde o seu primeiro jogo, em 1986: era o primeiro que apresentava uma mulher como personagem principal de um game. Isso causou um tremendo alvoroço na época, já que, como vocês devem saber, lugar de mulher nos games era como a donzela indefesa que sempre era seqüestrada e que tascava um beijo no seu herói no final. Ver uma mulher como uma caçadora de recompensas interplanetária atirando impiedosamente em tudo que movesse na sua direção foi surpreendente e libertador. Ainda mais pelo fator surpresa: o jogador só descobria que havia controlado uma mulher durante o jogo todo depois que o terminava e assistia Samus tirar o seu capacete e revelar seus cabelos loiros.</p>
<p>Outro ponto a ser ressaltado em relação à série é que ela foi uma das primeiras jogos a utilizar passwords para evitar que o jogador tivesse que recomeçar o jogo sempre do zero. Só isso já comprova a dificuldade e a inovação da série.</p></blockquote>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Gráficos e Som</strong></h2>
<p><img class="image-right" title="retro9-3" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/retro9-3.jpg" alt="" width="250" height="217" />Os gráficos a princípio podem parecer simples, mas se adequam perfeitamente ao clima sci-fi do jogo, contando com uma direção de arte fabulosa, para dizer o mínimo. Corredores sombrios, inimigos das mais variadas formas e tamanhos (desde diminutos até aqueles que cobrem toda a tela), corredores apertados, tudo isso contribui para que o jogador se sinta em um filme de sci-fi. Destaque para os chefes de fase, pela sua inventividade e variedade, além do fato de vários deles serem gigantes.</p>
<p>A trilha sonora é simplesmente perfeita, dando o clima sombrio que o jogo precisa. Desde o tema clássico de abertura, passando pelo tema inicial do jogo (quando você entra na Estação Espacial), o tema de batalha dos chefes (simplesmente o melhor tema já criado para esse momento do jogo), até o tema do chefe final, é de ficar no mínimo admirado ao perceber como a Nintendo é craque em fazer com que os jogadores se sintam totalmente inseridos no jogo, como se fossem o próprio personagem. Não é a toa que existia o &#8220;Nintendo Seal of Quality&#8221;, que atestava a excelência dos jogos da gigante japonesa. Bem que ela poderia voltar com esse selo.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Jogabilidade</strong></h2>
<p><img class="image-right" title="retro9-4" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/retro9-4.jpg" alt="" width="309" height="271" />Os comandos são precisos e bastante intuitivos, contribuindo também para a imersão do jogador. Aqui, além dos comandos básicos (pulo, tiro, e o direcional movimentando o personagem), Samus dispõe de uma série de power-ups que são coletados durante o jogo, que incrementam a sua armadura, além de aumentar o poder de sua arma.</p>
<p>Habilidades como pulo múltiplo, velocidade extrema, um salto de vários metros de altura, além de tiros carregados de eletricidade ou gelo e armaduras que suportam temparturas altíssimas e ácido, tudo isso é conquistado pelo jogador à medida que progride na aventura, e tudo contribui para manter a experiência sempre nova e interessante.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Um mundo a se explorar</strong></h2>
<p><img class="image-right" title="retro9-5" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/retro9-5.jpg" alt="" width="250" height="195" />Não podemos esquecer do mundo de Zebes. Que, aliás, era MUITO extenso. Tão extenso que o jogo se passava exclusivamente nele, com vários sub-estágios para percorrer. Aqui é um campo de discórdia: para muitos jogadores, isso é perfeito; para outros, isso tornava o jogo chato e cansativo. O motivo disso é que, em vários momentos, era necessário voltar para uma determinada sala, uma vez que algumas áreas só se tornavam acessíveis quando era obtido algum power-up para a personagem.</p>
<p>Particularmente, acho isso ótimo, pois ajudava no clima sci-fi do jogo, além de dar uma marca ao jogo, que era a total exploração do cenário. Isso foi adotado em vários jogos que sucederam esse, sendo o mais famoso deles &#8220;Castelvania: Symphony of the Night&#8221;, para PSOne. Essa exploração de áreas já passadas (chamada pelos jogadores de &#8220;backtracking&#8221;) se tornou uma marca tão forte da série que inclusive foi mantida com maestria quando da sua transformação para o mundo 3D, com Metroid Prime, em 2002.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> A perfeição em forma de jogo</strong></h2>
<blockquote><p><em>Perfeição</em> - Adj. 1. Que reúne todas as qualidades concebíveis. 2. Que atingiu o mais alto grau numa escala de valores; incomparável, único, sem-par. 3. Que corresponde precisamente a um conceito ou padrão ideal. 4. Ótimo, excelente, irrepreensível.</p></blockquote>
<p>Em muitos momentos da nossa vida, ao nos depararmos com uma situação qualquer (seja vendo um filme, ouvindo uma música, estando com uma garota/mulher, etc.), que nos proporciona um momento de pura satisfação e êxtase, nós respiramos fundo e pensamos: &#8220;este momento é perfeito!&#8221;. Será mesmo? Bom, para nós, naquele momento, isso era verdade. Contudo, depois de um tempo, graças a uma característica na qual todos nós possuímos (o chamado senso crítico), após uma reflexão, percebemos que aquele momento não chegou exatamente à perfeição. Pelo menos não à perfeição descrita acima, retirada do Aurélio. Por conta disso, taxar qualquer coisa de PERFEITO causa uma grande controvérsia, é mais de meio caminho andado para uma discussão. Bem, é como dizem: &#8220;Gosto não se discute.&#8221; Será que não se discute mesmo?</p>
<p>Nos games temos o mesmo raciocínio. Dito isso, venho aqui com esse texto declarar que, por conta de todas essas qualidades, Super Metroid é um dos sinônimos da palavra perfeição para mim. Muitos de vocês contestarão essa afirmação, mas não se pode negar que se trata de um grande jogo, cuja concepção e estilo ação/exploração inspiram a série (e outros jogos também) até hoje. Graças a ele, os nomes Metroid e Samus Aran ficarão para sempre gravados no mundo dos games, angariando milhões de fãs mundo afora.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1859 aligncenter" title="retro9-fecha" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/08/retro9-fecha.jpg" alt="" /></p>
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