O jogo mais bem-sucedido do mundo atualmente se chama FarmVille. Você muito provavelmente já ouviu falar. Talvez até jogue. Há mais jogadores de FarmVille no mundo do que pessoas cadastradas no Twitter, e o Twitter é tão famoso que até o Dalai Lama usa.
E o Wii Fit? Quando foi anunciado, lá em 2007, eu e todo mundo que eu conhecia na época coçou a cabeça e concluiu algo parecido com “é, talvez faça sucesso”. Hoje o Wii Fit é uma das marcas mais lucrativas dos games, tendo sido responsável pela impressão de mais de um bilhão de fuckin dollars à Nintendo. De Guitar Hero pode-se dizer algo bem parecido. Um jogo com musiquinhas e uma guitarra de brinquedo. Ok, legal. Mas ninguém esperava, até saírem talvez os primeiros reviews, que a marca Guitar Hero e o gênero de “jogos musicais com instrumentos” chegaria onde chegou.
O que o FarmVille (e o Wii Fit, e o Guitar Hero, e o Mafia Wars, e os Achievements do Xbox 360, entre outras coisas) pode nos ensinar sobre o futuro dos games? O vídeo acima fala exatamente sobre isso e, apesar de longo, todos os seus 28 minutos são extremamente interessante. Você realmente deveria assistir.
Mas se você está com preguiça, falta de tempo, ou não entende inglês o suficiente para entender muito bem, vou resumir e comentar aqui o que o Professor Jesse Schell, da Carneggie Mellon University, disse à sua plateia no DICE Summit 2010, na palestra sobre games mais discutida da atualidade, para que depois você mesmo possa dar a sua opinião.
Cliquem aqui. O link o levará para uma versão demoníaca de Tetris que provavelmente não é como você imagina lendo o título.
Além disso, observem que na rápida jogada que eu fiz para tirar a screen, o Deus do Tetris me mandou duas peças S para sacanear. É foda.

Tem uma cena no fodássimo filme Tenacious D: The Pick of Destiny onde o Jack Black pergunta para um desiludido Kyle Gass se ele prefere “tits… or destiny?”, ao que o Kyle responde, convicto: “tits” (peitos). Começo a achar que Kyle Gass joga Counter-Strike, ou que os jogadores de CS citados nesse post são fãs dele.
O que rolou foi uma partida campeonato de CS na Rússia, só que com uma regra da casa muito especial: os organizadores contrataram strippers para tentar desconcentrar os jogadores dos dois times durante a partida. Quem acha que eles se deixaram distrair levante a mão.
Espero que a sua mão não esteja levantada, porque a verdade nua e crua (
) é que ninguém deu a menor atenção às moças, que ficaram tristes e voltaram para a casa com sérias crises existenciais. Afinal, que tipo de stripper você é se nem consegue chamar a atenção de dois times de Counter Strike?!
(…)
Tá, agora que eu escrevi o post que todo mundo estava esperando, quero falar sério: qual o objetivo de fazer isso? Só pra chamar atenção, mesmo. A disputa era entre clãs rivais, e cada um está lá para ajudar o seu time em uma partida importante, não um joguinho aleatório de fim de semana. As strippers foram lá, os fotógrafos se esbaldaram, a internet publicou em massa posts como o meu aqui em cima, e assim o estereótipo de “gamers nerds que não têm relacionamentos com pessoas reais” ganhou mais um sopro de vida. Se você fosse qualquer um daqueles jogadores, faria o mesmo. Ou então seria um péssimo membro da equipe.
[via Kotaku - com mais fotos, pra quem quiser]

Cinco dólares no Steam, pessoal. E a versão Director’s Cut, aquela com mais tipos de missão, menos repetição, yaddayadda. Só até quinta-feira. E lembrem-se que a sequência sai mês que vem, então é uma boa para entrar no clima e tal.
E sim, a imagem é gigante e bonita pela falta de conteúdo no post. SOU UM JORNALISTA PROFISSIONAL.
Título alternativo: [Tube do Dia] Vergonha Alheia Edition.
Eu não vou nem me pronunciar depois dessa.
PS: Nenhum instrumento foi ferido durante as gravações.

– E aí, cara? Tudo certo?
– Mais ou menos. Acabei de levar uma enrabada do chefe, ele tá querendo uma franquia nova de filmes e o pessoal tá sem ideias.
– Tamo indo mal nas bilheterias, né?
– Pois é… e daqui a pouco não vai ter mais quadrinhos para adaptar.
– E videogame? Já checou para ver se tem algum na moda?
– Até tem, mas a licensa desses novos tão meio carinhas. Sabe como é, tem a crise e tudo mais…
– E por que tu não pega um daqueles velhos que ninguém mais lembra? Tipo… Asteroids! Deve ser barato e não vai ter aqueles fãs malas reclamando da falta de fidelidade.
– Podes crer! Mas aí como vamos fazer com a história?
– Xii, história? Melhor deixar pra pensar nisso depois de comprarmos os direitos.
– Belê, vou ligar lá pra Atari.
Assim deve ter sido o diálogo entre dois engravatados na Universal Studios para chegar à brilhante conclusão de que Asteroids deveria ir aos cinemas. Sério, não tem como ter sido muito diferente.
[via Destructoid]

Demorou mas conseguimos! Vim aqui trazer pra vocês fotos das gostosas da E3′09, devidamente comentadas. Por mim, a Suzana! Afinal, o que a gente realmente gosta é de mulher bonita e gostosa, nada daquele papo de proibir booth babes. Mulher bonita taí pra ser admirada mesmo, e podemos dar uma pausinha nesse papo gamer pra checar as beldades.
Tinham umas legais, outras estranhas, outras horrendas… vamos dar uma espiadinha?

Bem vindo ao futuro, McFly! Ainda não temos tênis e jaquetas autoajustáveis, mas pelo menos a Activision está fazendo a sua parte na área das pranchas flutuantes.
Ignorando o fato de que a prancha acima não voa (aaahhhhhh!!), vamos aos fatos: confirmando todos os rumores dos quais vínhamos dando risada nos últimos meses, a Activision fez mesmo um controle em forma de skate para o próximo jogo do Tony Hawk. Quem diria?
À primeira vista eu achei engraçadíssimo. Tal qual um pentelho de fórum, pensei comigo mesmo “RIP Tony Hawk. Nunca que essa merda vai dar certo”. Ainda não sei se acredito que isso vai ser melhor que Skate 2, com a expansão da sua genial jogabilidade Flickit — na verdade acho que os dois serão tão diferentes que não vai dar pra comparar –, mas pelo menos me empolguei com o que o li no Engadget: o troço será bastante sensível a movimentos e terá várias ideias interessantes.
Fazer Manuals vai ser exatamente como você está pensando. Para dar impulso no chão, você passa o pé pelo lado do skate. Sensores de toque vão saber onde você está pegando nele com a mão na hora de fazer grabs (sim, você terá que se abaixar e pegar no skate de verdade). Em resumo, quase tudo que não envolve de fato tirar o skate do chão será feito via movimentos.
Por um lado, parece genuinamente revolucionário, divertido e vários outros adjetivos. Mas por algum motivo eu não consigo imaginar isso funcionando de fato e sendo fácil de operar na hora do vamos ver. Skate é um troço muito frenético e difícil (bem mais difícil que apertar uns botões numa guitarra ou mesmo bater com os pés e as mãos num pedaço de plástico e borracha). Prevejo um jogo ou muito ruim, ou muito hardcore. E você, prevê o quê?
Saberemos mais na E3, a partir do dia 2 de junho.
Lendo o título deste post, quem você diria que foi o referido humilhado? Alguma pessoa que vai aparecer no vídeo? Eu, talvez? Nenhum desses. Na verdade, todos nós fomos. Sim, você também. A não ser que você já tenha dado o Double Suplex do Zangief no Street Fighter 2 antes de aprender a falar pra poder dizer “CHUUUPA!”.