Estava meio cético com relação à conferência da Nintendo. A época não me parecia muito usual para grandes anúncios, mas pelo jeito errei feio; além do estranhíssimo DSi, a empresa mostrou dois trailers com três segundos de gameplay de dezenas de jogos para o Wii (que você confere acima) e para o seu portátil. Entre os títulos bizarramente japoneses e os que já conhecíamos, consegui destacar alguns depois do continue.
A graça de Mirror’s Edge está na sua jogabilidade e nas novidades que ele traz à perspectiva em primeira pessoa, mas isso não significa que ele não tenha uma boa história para amarrar tudo isso. Este trailer conta mais um pouco desta história.
Mas, pra mim, a estrela mesmo é a música. Se rolar um CD com a trilha sonora desse jogo, será meu.
Ah, Professor Layton… que saudades dos seus puzzles inteligentes, da sua politez britânica e do seu aprendiz curioso. Que bom que você voltou, ainda que na forma de um trailer em japonês, para alegrar a minha vida.
Pensamentos sobre o trailer:
Marketing viral é fácil. Marketing viral bem feito é outra história. E foi isso que a Nintendo conseguiu com a campanha de Wario Land: Shake It! no YouTube. Eu até poderia dar um embed aqui na página, mas esse merece o redirecionamento!
[dica do meu amigo Naka -- valeu!]

Unanimidade: o maior defeito de Portal é que ele acaba. E rápido. Você termina e fica naquelas de querer jogar mais e mais e mais e mais, mas não tem. Claro, eventualmente teremos uma sequência oficial, mas enquanto isso a gente se vira com mods… que surpreendentemente não vieram em grandes quantidades. Quer dizer, o único map pack do qual eu ouvi falar foi aquele que convertia os níveis do Portal: The Flash Version para 3D.
Quem também notou essa “lerdeza” foi Nicolas Grevet, um francês com vontade de brincar de GLaDOS. Era Janeiro deste ano quando ele olhou pela janela, o dia estava bonito, e de repente reparou que, apesar das ferramentas existirem, ninguém estava fazendo nada muito fodão em termos de mod para Portal. Arregaçou as manguinhos e pôs-se a trabalhar em Portal: Prelude, que só viria a anunciar oito meses depois. Er… essa semana.
Prelude não é um simples pacote de fases novas. Ele tem uma história, que se passa antes do primeiro — em um tempo em que a inteligência artificial maníaca-homicida que todos amamos ainda era um projeto de otimização da Aperture Science –, e esta história, junto com as 19 novas câmaras de teste, acaba sendo maior do que a do primeiro jogo.
O download aind não está disponível, mas quando estiver você pode pegá-lo aqui. E depois do continue, um trailer. Huge Sucess!
Em pleno sétimo aniversário do desastre do World Trade Center, trago a vocês um vídeo inédito de outro desastre: o Day of Crisis!
E, olha… tá bonito, hein? Não é algo no nível de Super Mario Galaxy, mas nota-se claramente que é algo que o PS2, ou mesmo o GameCube, teria que suar muito para fazer parecido. Sem contar a variedade de situações e mecânicas de jogo insinuada no vídeo. Parece que teremos um jogo não apenas hardcore, mas variado também.
Agora só falta a Nintendo anunciar uma data para o nosso território. No Japão já está confirmado para o fim deste mês.
É da Konami. Tem umas cruzes, um cara cabeludo com armadura e que bate em monstros com um chicote. Só faltaram uns morcegos. Alguém me explica porque Lords of Shadow, futuro jogo da Konami para PS3 e Xbox 360, não é Castlevania?
Quem sabe até o lançamento, previsto para 2010, eles se toquem e coloquem o nome certo.
Um dos meus joguinhos favoritos de Wii vai ganhar continuação! Confira aqui em cima o primeiro trailer de Kororinpa 2!
Kororinpa: Marble Mania não é nada de especial, na verdade, mas eu simplesmente adoro o modo como o sensor de movimentos foi lindamente implementado. Pra quem não conhece, trata-se de um daqueles joguinhos estilo Monkey Ball, no qual você controla a inclinação do cenário para rolar uma bolinha por um percurso até chegar ao final dele. Mesmo sem Wii MotionPlus, o jogo consegue transportar os movimentos do Wii Remote praticamente em proporção 1:1 para o que acontece na tela.
Que eu saiba, Kororinpa não fez lá muito sucesso, nem no Japão nem no ocidente, por isso me surpreende a notícia de que teremos uma continuação. Mas ao mesmo tempo que me surpreende, me faz rir como uma colegial de trancinhas. Hihihihi!
Como diziam lá no Fórum NGM, na época que eu participava: “esse é cofre!”
[via GoNintendo]
O trailer acima foi exibido hoje na Games Convention, em Leipzig. Trata-se da primeira apresentação com cenas in-game de Heavy Rain, novo adventure investigativo dos mesmos produtores de Indigo Prophecy e exclusivo do PlayStation 3. Além do clima sinistro e do visual realista com gotas de chuva impressionantes eu curti muito a forma que os comandos de ação contextuais aparecem na tela.
Heavy Rain chega ao PS3 algum dia, em 2009.
[via Joystiq]
Tony Hawk é passado faz tempo. Mais precisamente, desde que eu joguei Skate. Seja você fã do esporte ou não, Skate trouxe uma maneira realmente nova e empolgante de andar na pranchinha com rodas, e merece todo elogio que recebeu da crítica. É o meu jogo de esporte favorito no 360, ao menos.
E, neste primeiro trailer real, vemos que quase nada mudou em San Vanelona. Exceto as novas funções de sair do skate quando bem entender (reparou no carinha subindo as escadas?) e empurrar objetos do cenário para criar condições ideais de manobras (reparou no carinha empurrando a mesa?).
Tá aí um joguinho que vale a pena ficar de olho.