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Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Archive for the ‘Trailers’ Category

Zelda: Spirit Tracks terá um espírito inesperado

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Convoco os fãs ou simples jogadores de Zelda lendo o Continue para pensarmos em uma coisa: qual foi o paradeiro da princesa Zelda nos jogos da franquia até hoje? Vejamos.

No primeiro, ela foi raptada e tínhamos que salvá-la. Em A Link to the Past, do glorioso Super Nintendo, a princesa estava trancafiada em um calabouço e a resgatávamos logo no início da aventura, só para ela sumir novamente depois. Em Ocarina of Time, ela nos vigia e ajuda secretamente por meios misteriosos, mas no fim acaba sendo levada por Ganondorf. Na aventura inundada de The Wind Waker, a princesa na verdade nos acompanhou por boa parte da jornada, sem sabermos que ela estava lá. Depois, raptada.

Ora, temos um padrão aí! Nos últimos mais de 8000 vinte anos, a princesa tem sido raptada em quase todo jogo em que apareceu. Por Ganon, Zant, Vaati e talvez até outros vilões de nomes que eu não gostei o suficiente para lembrar. No próximo título da franquia, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Zelda será novamente raptada. Mas só de corpo: seu espírito acompanhará Link ao longo da aventura.

Aparentemente, uma magia lançada por um vilão aleatório separou corpo e alma da princesa Zelda (veja o trailer depois do continue) por engano, e apenas Link pode ver a moça flutuante perto dele. Durante o jogo, ela aparecerá na forma de uma orbe brilhante suspeitamente similar às fadas da franquia, e ajudará Link tomando controle do corpo daqueles inimigos porradões de armadura, os Phantom Guards, que já apareceram em Phantom Hourglass. Além disso, o que muitos fãs por aí sempre quiseram certamente vai acontecer: Zelda está agora do lado do jogador, dialogando com ele, e provavelmente teremos grande desenvolvimento da personagem pela primeira vez desde… sempre. Acho.

Então, TLoZ: Spirit Tracks será lançado dia sete de Dezembro deste ano para o Nintendo DS em todas as suas evoluções. De um jogo inicialmente zoado, certamente teremos outra grande obra. Ei, eu já vi isso antes

[via Kotaku, incluindo a concept arte SUPER legal lá em cima]

Veja o trailerzin’

Eu já olhei várias vezes para o PSP, os seus jogos, as suas capacidades de media player, as suas óbvias qualidades de gadget sexy e modernoso… mas não consigo achar motivos suficiente para querer comprá-lo. Exceto, claro, quando sai trailer novo de algum jogo da série LocoRoco (que, na minha opinião, está para o PSP assim como LittleBigPlanet está para o PS3).

E quando eu penso que dá pra emular Mother 3 nele.

Não sei se é porque eu tô meio “desacostumado” aos jogos de DS (o meu ficou encostado por um um tempo), mas esses gráficos não estão praticamente equivalentes aos do Wario Land: Shake It , de Wii? Assiste aí em alta qualidade e me diz se não é.

Seja como for, esse é mais um da lista de obrigatórios pro DS nesse ano (junto com Scribblenauts, é claro). Quem mais aí está pretendendo jogar?

Mais um vídeo depois do continue!

Step & Roll: Super Monkey Ball mais divertido (e impossível) que nunca?

Quando vazou o nome Super Monkey Ball: Step & Roll, não precisamos de profundas investigações para imaginar que poderíamos controlar o caminho do macaquinho AiAi com a Balance Board no Wii. Agora veio a confirmação, através de um divertidíssimo trailer que a Sega liberou com o anúncio oficial.

Tudo bem que ele não é de particular ajuda para descobrir detalhes particularmente surpreendentes sobre o jogo, mas dá pra imaginar uma coisa: vai ser divertido pra caramba.

(E virtualmente impossível pras pessoas que, como eu, têm o equilíbrio de um canguru sem rabo.)

[Prévia] Um menino e sua gosminha branca… errr…


  • Nas categorias: Prévias, Trailers

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[Sabe da última? O Continue está de colaborador novo! Depois de se comportar extremamente bem em uma discussão em um dos nossos acalorados posts, o Allec Ribeiro -- mais conhecido como Rikku -- impressionou a equipe com sua habilidade de redação e por isso foi convidado a juntar-se a nós. O garoto é prolífico e já escreveu quase meia dúzia de posts no seu primeiro dia; o primeiro você confere agora!]

Há dez anos, eu não imaginava que a tecnologia chegaria ao ponto onde está hoje: temos jogos quase foto-realistas, e também podemos jogar verdadeiras pinturas, como o fantástico e extremamente difícil Odin Sphere e o mais recente Muramasa, ou mesmo o praticamente perfeito Braid. Esse estilo artístico sempre me faz pensar se é realmente isso que eu quero para os meus jogos. Ao olhar para a reimaginação de uma mini-franquia de quase vinte anos atrás, A Boy and His Blob, eu digo que sim!

Continue lendo!

16 minutos de gameplay e comentários de Brütal Legend

Imaginem God of War mas com muito humor e um clima totalmente rock. Foi a impressão que tive ao ver esses vídeos. Jack Black é ótimo, a dublagem está fantástica e, honestamente, a direção de arte do jogo matou a pau. Mais metal ou heavy metal, impossível.

Muito legal o fato de que Eddie e os outros ficam falando durante o jogo, e não apenas nas cutscenes. Isso adiciona MUITO à ambientação e à veracidade dos personagens, e nesses poucos minutos de vídeo já deu pra perceber a trabalheira que os caras tiveram com esse jogo. Não dá pra entender como a Activision pode largar mão dele.

[via IGN]

Modern Warfare 2 finalmente ganha seu trailer!

Saiu, enfim! O trailer que todos nós estávamos esperando já pode ser visto aqui em cima, bastando apenas um clique certeiro do seu mouse na setinha apontando para a direita. Sim, são dois minutos de Modern Warfare 2!

O trailer mostra tudo o que a gente queria ver, e ainda assim o principal objetivo alcançado por ele é fazer a gente querer ver ainda mais coisas. Mas o que está lá já é suficiente para justificar um babador e alguns minutos para juntar partes da sua anatomia facial inferior que estiverem caídas no chão.

Há não muito tempo (antes do trailer), o colega Rodrigo Ghedin, do WinAjuda/CampoMinado, postou no Twitter: “Modern Warfare 2 será o jogo do ano. Anotem o que escrevo, e lembrem-se disso em novembro”. Apesar de ter certeza que será foda, eu não tenho certeza se é pra tanto. E você?

Pense em Okami. Misture com Crayon Physics, e então adicione um pouco de LittleBigPlanet pra temperar. Se você cozinhar direitinho, talvez saia algo parecido com Max & The Magic Marker, cujo trailer você vê acima.

É um jogo de plataforma comum e normal, onde você corre e pula, mas isso até você apertar um botão e pausar a ação para poder desenhar alguma coisa. O efeito lembra Okami, mas o resultado está mais para Crayon Physics: o que quer que você desenhar passa a existir no mundo do jogo, para servir de plataforma, ferramenta, ou o que mais você imaginar. 

O jogo está sendo desenvolvido para WiiWare, por um estúdio chamado Press Play, de Copenhague. Se quiser acompanhar o desenvolvimento, o site oficial é este.

Um trailer, outro trailer, outro trailer e mais um trailer


  • Nas categorias: Trailers

Inicialmente eu separei estes quatro trailers para fazer quatro posts diferentes, mas aí me ocorreu que isso poderia soar preguiçoso da nossa parte. Só postar trailers (o tipo de post mais rápido de fazer) e depois ainda dizer que são quatro atualizações diferentes. Então vou fazer como já fiz algumas outras vezes quando mais de dois trailers me chamaram a atenção em um curto período de tempo: juntar tudo num postzão só.

O primeiro, que você vê acima, é uma novidade: Splosion Man, dos mesmos criadores do ótimo (a julgar pela demo) The Maw. Pelo trailer, parece ser um divertido jogo de plataforma baseado em uma mecânica interessante e diferente: o personagem consegue “se explodir” e usa isso como um superpoder para pular e fazer de tudo.

O segundo é o já lançado (há uns dois meses, por sinal) Henry Hatsworth in The Puzzling Adventure. A EA resolveu que ainda é tempo de soltar trailer pro jogo, e quem ganha somos nós [atenção: clichê detectado] com um trailer dos mais nonsense e engraçados. Definitivamente, nem parece coisa da EA!

Os coelhos da Ubisoft vem em terceiro, com o seu trailer mais estranho até agora. Nenhum grito, nenhum humor nonsense, nenhum nada. Apenas o teaser e a emblemática frase “When the party is over, the adventure begins”. Ou seja: chega de minigames, Rabbids Go Home é uma aventura de verdade com os coelhos!

Pra terminar, um trailer de jogo de iPhone[bb], que se bobear é o mais impressionante entre esses quatro: Rolando 2: Quest For The Golden Orchid. O que começou como um mero clone de LocoRoco com algumas ideias exclusivas de jogabilidade já está se tornando a melhor série de games “hardcore” para o ApplePhone. E em 2.5D o jogo conseguiu se diferenciar bem de LocoRoco — talvez até esteja mais bonito!

E aí, qual você curtiu mais?

[Trailer] Brütal Legend é TÃO rock ‘n roll!

Só de ver o trailer já dá pra concluir que vai ser um jogo sensacional. Aí eu ouço a voz do Jack Black e tudo fica melhor. Aí eu lembro que é um jogo do Tim Schafer, que fez Psychonauts e, claro, Monkey Island/Day of The Tentacle. Aí, velho, aí fica rock ‘n roll demais.

Mal posso esperar!

Apture


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