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History is written by the victor

Archive for the ‘Sem categoria’ Category

O mais aclamado  jogo da mais aclamada série da Nintendo foi lançado em 1998. Naquela época, eu nem mesmo tinha o meu próprio computador. O topo de linha devia ser um Pentium (nem Pentium II, ainda), rodando a 800×600 de resolução. E mesmo assim, quando o usuário do YouTube genivf2 tentou rodá-lo no seu novo computador, via emulador, teve uma surpresa.

Segundo a descrição do vídeo:

Eu quase caguei nas calças quando carreguei o jogo e ele rodou em H+, com suporte perfeito a triplehead surround (pelo menos a parte 3D).

Nem eu sei o que significa H+ ou triplehead surround, mas como você vê no vídeo acima, significa que o decenário Zeldinha se aguenta lindamente rodando em três monitores ao mesmo tempo, e com som surround, em uma resolução de 5760×1200. Originalmente, a resolução dele rodando nas TVs de tubo de 1998, é de 320×240.

Não costumo me ater a tecnicidades, mas até eu quase caguei nas calças quando vi isso. Uau!

Eu já olhei várias vezes para o PSP, os seus jogos, as suas capacidades de media player, as suas óbvias qualidades de gadget sexy e modernoso… mas não consigo achar motivos suficiente para querer comprá-lo. Exceto, claro, quando sai trailer novo de algum jogo da série LocoRoco (que, na minha opinião, está para o PSP assim como LittleBigPlanet está para o PS3).

E quando eu penso que dá pra emular Mother 3 nele.

Rockstar anuncia retorno de Max Payne


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maxpayne3

Um novo Max Payne vem aí e não é uma adaptação daquele filme com o Mark Wahlberg. A Rockstar Games anunciou hoje que Max Payne 3 está em desenvolvimento para as plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo deve ficar pronto lá para o final do ano.

O game dá continuidade à trama iniciada em 2001 pela Remedy Entertainment e que nos apresentou o detetive cínico e carrancudo Max Payne. A saga, que teve uma sequência, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, marcou época pelo linguajar pesado e enredo adulto, digno de qualquer filme ou romance policial, com seus personagens profundos e bem elaborados.

Podemos esperar por mais do popular efeito Matrix bullet time, artes conceituais da mesma equipe de GTA IV e por uma trama de primeira. Vejam o que Sam Houser, chefão da Rockstar, disse sobre Max Payne 3:

Estamos iniciando uma nova fase na vida de Max Payne com esse jogo. Será um Max como nunca vimos antes, alguns anos mais velho, mais cansado e mais cínico. Experimentaremos a expiral descendente de sua vida,  depois dos eventos de Max Payne 2 e testemunharemos sua última chance de salvação.

Certamente nunca vimos Max tão barbudo antes. As coisas não devem estar nada bem para ele, o que costuma ser bom para os jogadores!

[Tube do Dia] Donkey Kong Country 2 no piano


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Não, você não entrou no Hadouken por engano. (O que é até uma pena, se for pensar bem. Dê um pulo lá!) Este é um vídeo de game music, mas eu não sou o Alexei. Por isso que eu não vou discorrer extensivamente sobre porquê o vídeo acima é muito foda; vou apenas dizer que ele é muito foda e deixar você apertar o play.

Só um aviso: o vídeo é extremamente nostálgico e pode causar o “efeito cisco no olho” em quem teve um SNES e jogou muito essa pérola da Rare – e forte candidata a figurar em uma lista de 100 Melhores Jogos. ;)

Factor 5 pode estar com os dias contados

(Star Wars) [bb]

Ao menos é o que diz Matt Casamassina, editor do IGN Nintendo, no fórum do portal. 

“Soubemos de fontes internas que a Factor 5 fechou as portas. É uma notícia grande, considerando que estes caras já estão na área faz tanto tempo. Realmente, é uma pena!” 

E parece que a crise finalmente está mostrando a que veio. Só lembrando de cabeça, consigo encher os dedos de uma mão com os estúdios que fecharam as portas ou diminuiram significativamente suas operações nos últimos meses. Para o bem ou para o mal, a indústria dos videogames deve sofrer algumas adaptações em 2009 para sobreviver os tempos de seca.

[Humor Gráfico] Probabilidade do paradeiro da Princesa


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song chart memes

A notícia mais interessante que já publicamos em muito tempo aqui no Continue, sem dúvidas, foi quando ficamos sabendo sobre o Pier Solar, um jogo completamente novo e inédito às portas do lançamento, 20 anos depois da estréia do velho console da SEGA (que também calha de ser o videogame que mais causa nostalgia a este blogueiro). 

Como o jogo está sendo capitaneado por um brasileiro, corri atrás de tentar um contato com ele para que respondesse algumas perguntas. Muito simpático, o Tulio Adriano respondeu com detalhes todas as minhas perguntas. E o resultado do bate-papo você confere agora.

» Pra começar, fale um pouco sobre o projeto. Como começou? Quando, onde e de quem surgiu a idéia?

Há sete anos eu frequento um site chamado Eidolon’s Inn, que conheci no tempo onde achar emuladores e ROMs era extremamente difícil. Este site é frequentado por grandes mentes da emulação, especialmente relacionado à Sega. Em 2004 surgiu um tópico no fórum deste site, chamado The Tavern, onde alguns membros propunham juntar os conhecimentos e fazer um jogo para Mega Drive ou Sega CD. Eu tomei frente e escrevi um roteiro como se fosse um trailer do jogo… o pessoal adorou este roteiro (embora a história atual do jogo já não tenha mais nada a ver com este trailer) e me encorajaram a escrever a trama do jogo. Então algumas pessoas começaram a oferecer ajuda, dentre eles o Fonzie, um francês com excepcional habilidade para programar para Mega Drive… e ele começou a escrever a engine enquanto eu escrevia a história. Nomeamos o projeto Tavern RPG, por ter surgido no fórum do Eidolon’s Inn.

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ScummVM no seu Wii: agora é oficial


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Até pouco tempo atrás eu sabia o que era o ScummVM, mas não sabia exatamente porquê ele existia. O lance é que ele existe porque a LucasArts simplesmente não dá mais a menor atenção para os seus jogos de antigamente (também conhecidos como os seus bons jogos), de modo que eles são totalmente incompatíveis com qualquer sistema recente. O ScummVM é um software que resolve esse problema de compatibilidade. Os jogos rodam no ScummVM, e ele só tem que ser portado para os sistemas atuais

O problema é que sempre que aparece um sistema novo, é preciso fazer outra versão do programa. Alguns são mais fáceis e vão rápido, mas outros, como o Wii, demoram bem mais. 

Demoram, mas chegam. Atendendo às preces não realizadas por milhões de gamers, o Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine agora oferece suporte oficial ao Wii! Com este arquivinho, você já pode jogar Full Throttle com o Wii Remote! 

Só não me pergunte como, que aí já foge ao meu conhecimento.

[via Kotakuzão]

Desde a segunda semana do lançamento do WiiWare que eu não olho mais para o conteúdo online da Nintendo. Primeiro porque eu, correndo o risco de parece esnobe, me acostumei com a Xbox Live (e o Steam, em menor escala) e não tenho mais saco para aturar aquela interface lenta e tosca. Segundo porque, em minhas andanças pela internet uma padrão tem se repetido às segundas:

- Hm, vamos ver o que saiu de novo no WiiWare/Virtual Console.
- Hm, ok, é isso.

E cinco minutos depois a minha mente nem se lembra mais de tão importantes títulos. (Eu sei que saiu Ys I & II, que é pra ser kind of a big deal, mas minha recente repulsa por RPG que não seja Chrono Trigger entrou em ação).

Mas essa semana a Nintendo resolveu se fazer notar de novo e lançou um dos jogos mais esperados do mundo para o Virtual Console: Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars!

Pra quem não conhece: é o último jogo do Mario que saiu para o SNES; é da Square em parceria com a Nintendo; tem personagens que nunca mais foram vistos pelo reino dos cogumelos, mas que não saem da memória de quem jogou (Geno!); tem um grupo de vilões formado por cinco componentes com roupas de cores diferentes; foi uma das primeiras vezes, senão a primeirona, que o Bowser se aliou ao Mario em um objetivo comum; é engraçadão; é foda.

Se estiver querendo um grande clássico dos games e tiver aí uns 10 ou 15 dólares disponíveis, baixe já.

Já aconteceu uma vez: em 2006, pouco antes da expansão The Burning Crusade, foi lançado um patch que mudou quase que completamente o jeito de se jogar WoW. Novas habilidades, remake completo do sistema de honra do PvP e melhorias gráficas, entre outros detalhes, foram implementados, modificando tanto estratégias quanto maneiras de se jogar com grande parte das classes.

Com Wrath of the Lich King na boca do forno e com a cinematic de abertura já rodando solta na internet (waah que foooda!), já estava mais do que na hora de recebermos o patch que preparará os jogadores para a próxima expansão. O mais impressionante é que, ao invés do “lançaremos quando estiver pronto”, ouvimos um “lançaremos nas próximas semanas”. É bom ter uma estimativa…

Destaques do patch 3.0, após o continue.

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