
As fusões entre grandes empresas podem render bons e maus frutos. O aumento do poder ecônomico e a capacidade de produção andam lado a lado com as demissões em massa e a perda da criatividade.
Como resultado da fusão recente com a Activision, os projetos futuros da Vivendi estão ameaçados. A Activision Publishing anunciou hoje que distribuirá jogos ligados à somente cinco franquias da Vivendi Games. São elas: Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Ice Age, Prototype e um título ainda não revelado.
Assim, jogos de peso como Ghostbusters: The Videogame e Brütal Legend, e mesmo outros, como os novos Riddick e Leisure Suit Larry, têm um destino incerto. Podem ser interrompidos temporariamente, cancelados ou remanejados para outros braços da companhia, como a Blizzard ou a Activision Value.
Como consequência direta da fusão, o estúdio Swordfish, que produz 50 Cent: Blood on the Sand poderá ser vendido ou mesmo extinto. Como eu dizia, fusões às vezes resultam em coisas boas também!
[via Gamespot]

Depois de uma tela sensível ao toque, um controle que capta os movimentos e uma balança que mede o peso e o equilíbrio, a Nintendo parece não saber quando parar. Quer você ache isso o máximo, quer considere a pior característica da Big N, o próximo passo pode estar mais próximo do que imaginamos.
Foi registrado no Departamento de Patentes e Marcas dos EUA um novo periférico que promete medir pulso, temperatura e pressão do jogador:
Um controle sem fio para um console de jogos é revelado e inclui um corpo principal incluindo uma unidade de medição incluindo um circuito de controle incluindo um circuito de amplificação principal, um Circuito Integrado de controle, um circuito de amplificação secundário, um Conversor Analógico-Digital, um circuito de visor, e pinos para ajuste, uma reentrância superior, um visor, dois dispositivos principais de medição adaptados ao contato dos dedos enquanto a mão segura o corpo principal para medição de pulso e de temperatuta corporal de um usuário jogando um game em um console, e um contador para contabilizar o número de rotações do corpo principal; uma unidade de controle montada nessa reentrância; uma braçadeira incluindo dois dispositivos secundários para medição de pressão sangüínea e pulso respectivamente envolvendo a braçadeira no pulso; e um cabo interconetando o corpo principal à braçadeira.
O Finalboss considera quase óbvio que o periférico seja o próximo passo para algo como o sucessor de Wii Fit, mas minha mente já estava viajando para outros rumos: que tal um jogo no qual o tal aparelho, a partir desta série de informações recolhidas, diga se você está nervoso ou mentindo? O número de possibilidades possíveis só a partir deste único conceito é enorme… poderíamos ter um jogo de investigação, um caracterizador de personalidade, uma versão daqueles famosos reality shows com artistas respondendo a perguntas embaraçosas ou até mesmo um survival horror no qual o visual vá se alterando (à la Eternal Darkness) de acordo com o nervosismo do jogador.
Viagem pouca é bobagem!
[via Finalboss]
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Alguns executivos da Microsoft podem pensar que a consolidação da Xbox Live foi a coisa mais importante dessa geração de consoles, mas para mim, a maior contribuição do Xbox ao mundo dos videogames são as famigeradas Conquistas.
A busca por mais uns pontinhos, por superar algum desafio insano em troca de um novo ícone no perfil do jogador é uma atividade viciante e sensacional — em parte por ser tão simples. E até que demorou para ser copiada. É justamente pela cópia que você mede a importância das inovações nessa indústria dos jogos eletrônicos. Controle com botões nos ombros? Todo mundo copia. Vibração no controle? Quem tirou se arrependeu e pôs de volta. Bonequinhos para representar o jogador? Demorou, mas os consoles que não têm já estão trabalhando nisso. Copiar as inovações é algo natural num ambiente tecnológico. É um sinal claro de que aquela novidade deu certo.
Primeiro foram os Trophies do PlayStation 3, recém-lançados e ainda engatinhando. Agora é a vez do portátil PSP e do MMORPG World of Warcraft desbloquearem suas próprias Conquistas!

O IGN divulgou há pouco um vídeo com uma entrevista exclusiva com o homem, o mito, a lenda: Shigeru Miyamoto. E a verdade é que não importa quão tosco seja o mais novo brinquedinho musical da Nintendo ou o tamanho de constrangimento gerado em sua conferência de imprensa, quando Miyamoto fala, você tem que PARAR O QUE ESTÁ FAZENDO e começar a anotar. Se ele diz que jogar iô-iô é a nova revolução da indústria, você acredita. Se ele anuncia o novo Zelda para daqui a três anos, você senta pacientemente e torce para ele não ser adiado. E se ele estiver gripado, pode esperar o mais divertido simulador de espirros que há.
Tá bom, não é pra tanto. Mas mesmo assim, fizemos um resuminho para aqueles infelizes que não têm banda larga ou não têm fluência em inglês para assistir a entrevista (irei desconsiderar a possibilidade de você estar sem paciência de baixar o vídeo).

Don Mattrick, host da conferência da Microsoft na E3 2008 e vice-presidente responsável pelo Xbox 360, em uma entrevista para o site da MTV Multiplayer, “deixou escapar” o que a Bungie está fazendo que não foi à E3 esse ano.
Segundo Mattrick, a equipe da Bungie está ocupada desenvolvendo um novo game para a franquia Halo. Não se trata nem de Halo Wars, jogo de estratégia já conhecido do público, nem do projeto secreto de Peter Jackson, diretor da trilogia cinematográfica Senhor dos Anéis. Ao que parece, nem sequer Master Chief será o protagonista da nova aventura.
Talvez a Bungie revele alguma outra informação ainda hoje. Ou não.
[via Hardgamer]

Essa é para ficar pensando: o que quer dizer o símbolo da Home presente na boxart da versão para PS3 de BioShock?
A imagem com o símbolo foi encontrada no site da GAME, o equivalente britânico da GameStop, mas também está sendo exibida no site da Digital Extremes, empresa responsável por “portar” (que outra palavra eu poderia usar aqui?) o jogo para o console da Sony.
Já especula-se de tudo, desde “não é nada demais, deve ser só integração com os Trophies” até avatares de Big Daddy para serem usados na Home. Qual seu chute?
[via Destructoid]

[Atualização: Não foi desta vez. Pelo visto, colar artworks de tamanho aleatório foi só um jeito bizarro de "dar ênfase à plataforma" que, conforme um representante da NIS contou ao Joystiq, é o DS que todos conhecemos. ]
A imagem acima apareceu na última edição da revista Nintendo Power. Seria uma propaganda normal do simpático jogo Disgaea, junto com outros da produtora NIS, se não fosse por um único detalhe: as telas do DS estão ligeiramente deformadas. Maiores. Wide. Apesar de não me parcer verossímil o suficiente para ser um novo design a ser apresentado na E3, fico me perguntando por que/como/de onde fizeram isso e, mais importante ainda… como foi parar na revista oficial da Nintendo.
Fake? Erro? Piada? Preguiça de cortar a imagem pra caber na telinha do portátil? Um novo modelo “DS Wide”? Seja como for, a Nintendo já se pronunciou sobre esse rumor, negando. A negativa deles foi o simples “this is purely rumour and speculation”, resposta que se torna interessantíssima a partir do momento que lembramos que foi exatamente que a empresa disse sobre os rumores do DS Lite exatamente uma semana antes de anunciá-lo. De fato, o rumor parecia muito mais absurdo antes da Nintendo negá-lo.
Só o tempo dirá. Seis dias, mais precisamente.
[via GoNintendo]

Não é de hoje que se especula sobre um jogo da série Devil May Cry no PlayStation Portable. A Capcom anunciou o jogo mais de uma vez no passado mas nunca foi além disso. A primeira vez que falou-se sobre o game, a produtora disse que ele chegaria “antes de 2006″ ao PSP
. Depois disso, ganhou um status mítico próximo de Duke Nukem Forever.
Pois bem, agora que God of War: Chain of Olympus já mostrou que o PSP pode ter seus grandes jogos de ação, a Capcom coloca mais uma vez Devil May Cry para o portátil da Sony na sua lista de jogos previstos para lançamento futuro.
Ainda não há informações sobre o que exatamente será. Uma coletânea? Uma adaptação dos episódios do PS2? Um jogo original? Eu apostaria nesse último e com certeza saberemos mais sobre o Devil May Cry do PSP na E3 desse ano. Isso se ele não virar fumaça de novo, claro.
[via FinalBoss]

[Atualização: Como se uma imagem ocupando metade de página não fosse suficiente, a Official Nintendo Magazine confirmou em seu blog que Animal Crossing Wii será mesmo revelado na conferência da Nintendo na E3 deste ano. \o/ ]
Essas revistas oficiais da Nintendo adoram fazer um doce. Depois da Nintendo Power com o caso de Kingdom Hearts 3, é a vez da britânica Official Nintendo Magazine dar dicas em sua última edição. E não estamos falando de dicas como “vidas infinitas” ou algo assim.
Sutil como um brontossauro, a publicação pôs uma artwork de Animal Crossing com os seguintes dizeres, em legenda:
Já faz um tempo! Está na hora de revisitar um velho amigo. Como sua vila tem andado nesses últimos dias?
A minha já está cheia de ervas daninhas. Definitivamente, já passou da hora de criar uma nova. E alguma coisa me diz que o novo lar dos crossers começa com W e termina com ii. Afinal, convenhamos: o Wii foi feito com Animal Crossing em mente, talvez no mesmo nível em que o N64 foi criado para Mario 64 e o DS para Brain Age. Pensa só: recursos como Mii, Message Board, Virtual Console e até mesmo os gifts do Shop Channel já existiam em um disco do Cube muito antes de sequer se falar em controle revolucionário. Se você reparar, no próprio manual de instruções do Wii tem uma imagem que mostra a Message Board do console exibindo uma mensagem com o clássico ícone da folhinha do Tom Nook. E com o remote, tarefas como pescar, caçar, escavar e até escrever ficarão muito menos enfadonhas. Alguém mais tá animado?
Ah, e no resto da página, a revista promete trazer na próxima edição todas as novidades reveladas pela Big N na E3 deste ano (”expect gaming gold!”) e ainda dois novos títulos de ação para Wii. Por mim, pode vir!
[via Wii Brasil]
Sobre a minha ausência: eu ainda não morri. Estava apenas sofrendo da ressaca pós-Checkpoint, que, por sinal, foi bem bacana. O nível caótico da brincadeira não me permitiu nem pensar em tirar fotos, mas algumas pessoas legais se encarregaram disso. Rolou até um vídeo bem bacana que resume bem o evento. Vejo vocês no próximo!

O famoso Quartermann soltou um rumor bem interessante na última EGM norte-americana: Kratos, o protagonista enfezado de God of War, estará presente na versão para PlayStation 3 de Soul Calibur IV.
A Namco-Bandai já fez algo assim nas versões domésticas de Soul Calibur II, na qual as aparições especiais eram Link (de Zelda, no Game Cube), Heihachi (da série Tekken, no PlayStation 2) e Spawn (dos quadrinhos, no Xbox). Definitivamente, Kratos é melhor do que esses três caras.
O jogo já tem confirmada a presença de personagens da série Star Wars: Darth Vader no PS3 e o Mestre Yoda no Xbox 360, além do aprendiz de Vader e protagonista de SW: Force Unleashed, que estará presente em ambas as versões. Mais personagens extras podem torná-lo um samba de crioulo doido ou esse quase Super Smash Calibur pode resultar num jogo legal?
Se o rumor se mostrar verdadeiro — e não vejo porque não — será que veremos mais um convidado especial exclusivo no jogo do Xbox 360? Alguém aí pensou em Ryu Hayabusa?
[via UOL Jogos]