Continue »

#jogojusto

Archive for the ‘Retrô’ Category

Chrono Remade

[Este texto é uma republicação. Ele saiu originalmente no meu blog anterior, o 16-BIT, no dia 09/02/2007, sob o título "Quando eu for multimilionário". Mas casa tão bem com o tema desta coluna sem periodicidade que eu achei apropriado postar novamente e ver o que vocês acham da idéia.]

Jogando Rogue Galaxy, eu finalmente dicidi o que eu vou fazer no dia em que eu me tornar um multimilionário excêntrico: eu vou fazer uma rápida pesquisa no Google, descobrir exatamente o quanto foi gasto na produção de games como Final Fantasy XII, Dragon Quest VIII, Blue Dragon e do próprio Rogue Galaxy, aí vou pegar esse valor, multiplicar por dois (talvez até por três ou por quatro, dependendo do quão multimilinário — e do quão excêntrico — eu for) e vou DOAR para a Level 5 e para a SquareEnix. Mas com uma condição: elas vão ter que usar essa grana para fazer um remake de Chrono Trigger.

Mas não vai ser um remake qualquer. Não, porque eu vou ser o co-diretor. Eu vou comprar uma casa próxima ao estúdio onde o remake será feito e vou ficar lá do início ao fim da produção. E vou dar idéias, muitas idéias, que terão que ser seguidas. Eu já tenho até uma lista do que vou exigir:

Continue lendo!

[Pixels Mortos #03] Halo DS

halods.jpg

Para o Pixels Mortos de hoje procurei fazer sobre um jogo que tivesse coelhinhos, ovinhos, chocolatinhos ou algum outro troço bonitinho. Mas não achei, então mandei a idéia de uma coluna temática para o espaço e apelei para o bom e velho Master Chief (foneticamente falando, Máshtêr Xíf). Afinal, Halo é Halo e vice-versa e assim não tem erro já que a série é popular pra caramba — apesar de eu ainda não entender a luta.

No começo do ano passado circulou pesado um boato de que seria lançado um Halo para Nintendo DS. “Para casar com o lançamento de Halo 3″, diziam os rumores. A Nintendo não comentou (todos sabemos que ela nunca comenta), a Microsoft ficou quietinha e a Bungie baixou a cabeça também.

A balbúrdia toda começou por conta de Matt Cassamassina, editor de todos os assuntos relacionados a Nintendo no IGN, que publicou em janeiro de 2007 no blog dele que havia jogado uma versão beta do tal Halo DS.

Continue lendo!

[Pixels Mortos #02] Sonic X-treme

Sonic X-treme

Acho a SEGA uma empresa muito peculiar. Estranha. Inconstante. Capaz de criar conceitos fantásticos e apaixonantes, e ao mesmo tempo autora de burradas imensas.

Sei que é clichê, mas fico indignado principalmente com a destruição que tem sido imposta ao Sonic. Um dos mascotes mais originais e queridos de todos os tempos obrigado a estrelar porcarias como Sonic the Hedgehog (o de 2006), Sonic Heroes e outras tantas melecas por aí. Veja só, o principal trunfo recente do ouriço (ouriço, não porco-espinho!) é a participação em Super Smash Bros. Brawl que, por sua vez, é um jogo da… Nintendo!

Claro que o fato é bacana, mas para quem cresceu sob a sombra da batalha entre Sega e Nintendo nas gerações 8 e 16 bits não deixa de ser algo estranho, de certa forma fora de lugar.

Enfim, meu ponto hoje é o seguinte: acreditem, poderia ser pior.

Uma das muitas teorias a respeito do fracasso do Saturno diz que ele se deve à ausência de um título de primeira linha do Sonic produzido especificamente para o console de 32 bits.

Bem que a Sega tentou. Muita gente deve lembrar de um tal de Sonic X-treme, anunciado na E3 1996. Há pouco tempo até, uma cópia da versão beta do jogo (a única?) foi vendida a um preço astronômico no eBay. Fato é que esta tentativa camufla uma história repleta de intrigas e confusões (se fosse novela das oito teria sexo e Rio de Janeiro também).

Continue lendo!

[Pixels Mortos #01] Mario 128

It’s-a us!

O quê? Eu ouvi “coluna nova”? Sim, eu ouvi. E você também!

A partir dessa sexta, o meu grande amigo Claudio Prandoni — que, por acaso, também é um dos grandes novos talentos do jornalismo de games brasileiro, pode me cobrar em 2010 — vai estar estando trazendo até vocês a história, origens e curiosidades a respeito de algum jogo que era pra ter sido e não foi. Começamos a coluna com o lendário Mario 128.

Confira depois do continue. E não esqueça de participar nos comentários, seja criticando o texto, seja sugerindo jogos cancelados para ser abordados na próxima semana.

– Bracht

Continue lendo!

Timeline

Antes de mais nada, quero aproveitar para pedir desculpas antecipadas. O Discussão de Fim de Semana que o Lipedal nos proporcionou na semana passada abalou loucamente a minha autoconfiança. A discussão foi tão boa que ultrapassou os limites da nossa área de comentários. Casos de gente discutindo o assunto foram presenciados em fóruns diversos e em Birigui e adjacências.

Mas depois de uma crise emística (sim, sou emo. Não sabiam? Que bom, porque é mentira), concluí que somos apenas pessoas diferentes. Ele curte uma discussão mais política (e — por que não? — relevante), enquanto eu sou mais falar daquilo que discutiríamos se estivéssemos todos às três e meia da manhã rodeando uma mesa de bar — alguns certamente abraçados em suas cervejas.

Então famos falar de tendências de game design. Ou, como eu gosto de chamar, embora saiba que o nome é errado, as “modinhas”.

Continue lendo!

Games clássicos no Virtual Console: o barato sai caro?

Ca-ching!

Isso é o que eu chamo de trabalho de pesquisa, minha gente. O blog Vintage Computer Gaming, que, como você pode ver pelo nome, é especializado em jogos antigos/clássicos e coisas do gênero, compilou seis enormes listas comparando os preços dos jogos no Virtual Console do Wii com os preços que você pagaria por cópias reais desses mesmos jogos.

Os preços para os cartuchos foram determinados usando os preços diariamente atualizados do site VideoGamePriceCharts.com, datados de 24 de Janeiro de 2008, que, por sua vez, são coletados de múltiplas fontes, incluindo resultados de leilões recentes no eBay, Amazon.com e Half.com.

Dando uma bizoiada nas tabelas é fácil descobrir algumas coisas. A mais óbvia delas é que, do ponto de vista da grana, vale muito a pena comprar jogos como Sin & Punishment (Nintendo 64) e Alien Soldier (Mega Drive), que só foram lançados no Japão. O preço das cópias físicas desses jogos chega a 40 e 90 dólares, respectivamente, enquanto no serviço do Wii você paga 12 e 9 dólares, também respectivamente. D’oh.

No geral, o único videogame cujos jogos em geral saem mais caros no VC é o saudoso Nintendinho. Boa parte dos cartuchos dele podem ser achados por menos de 4 dólares, enquanto as cópias virtuais ficam quase todas sob o preço tabelado de five bucks (seis pelos mais raros, como Ninja JaJaMaru-kun).

Mas as suas conclusões são melhores do que as minhas, então clique aqui e dê uma bela olhada nas ditas-cujas.

[dica do meu amigo Naka -- valeu!]

Smash Bros Brawl virá com demos de jogos do Virtual Console

Trial Ended!

Super Smash Bros é provavelmente a série com maior concentração de boas idéias que eu já vi. Mesmo que você não goste, não dá pra achar que colocar um monte de mascotes e personagens principais de diferentes jogos pra trocar porrada numa arena seja uma má idéia. Aí depois teve o lance de trocar as barras de energias tradicionais dos jogos de luta por um marcador de porcentagem de dano. Aí depois teve a idéia de colocar um sem-número de troféus colecionáveis para manter a pessoa jogando até conseguir ver todos. Pra mim, não tem jogo mais genial em termos de fan service.

Agora no Brawl os caras tiveram outra sacada de gênio. Saiu hoje no DOJO¹ que o jogo vai vir com versões demo da maioria dos jogos clássicos dos personagens. Os primeiros confirmados foram Super Mario Bros, o primeiro Zelda, Star Fox 64, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventure e Super Metroid. Outros poderão ser desbloqueados, provavelmente por meio daquele muro de Challenges que já citaram.

Aí a gente especula: de acordo com os personagens presentes, não é difícil esperar que títulos como Yoshi’s Island, Metal Gear e EarthBound cheguem ao Virtual Console muito em breve, não é?

Os demos serão exatamente as mesmas versões vendidas no Virtual Console, só que com uma limitação tempo. Você pode jogar apenas alguns minutos, só para sentir o gostinho. Em casos de jogos “lentos” como Super Metroid, a demo já virá com saves para você poder começar de diferentes pontos.

Se dia nove de março fosse amanhã, ainda ia demorar muito.

¹ O próprio Smash Bros DOJO é uma puta idéia, né? Com esse esquema de soltar notícias todos os dias, o jogo tem todo o potencial de aparecer na mídia várias vezes por semana. Provavelmente o Brawl é o jogo que mais apareceu no Continue até hoje, e olha que a gente só faz um post quando é algo excepcional.

Apture


Patrocínio