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The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace.

Archive for the ‘Retrô’ Category

Tuesday
Aug 26,2008

Eu nunca tinha ouvido falar da Singing Mountain antes (mau fã! Mau fã!). Descobri há pouco tempo que trata-se de uma dungeon da época pré-histórica do jogo que ficou praticamente pronta para o original do SNES mas acabou sendo cortada. A Square-Enix já anunciou que Chrono Trigger DS terá novas dungeons. Somando dois mais dois, podemos estar vendo uma parte desse conteúdo inédito que teremos em mãos no dia 25 de Novembro. A dungeon contém, além dessa parte externa, uma caverna com cachoeiras de lava. Lava é sempre legal.

Mesmo não tendo nada a ver com essa história de dungeons novas, eu li também uma teoria interessantíssima no Siliconera. Segundo eles, a S-E registrou a marca Echoes of Time durante a E3 desse ano. Isso passou batido pelo meu radar, mas todo mundo que ficou sabendo já concluiu automaticamente que seria um subtítulo para o remake. “Chrono Trigger: Echoes of Time”. Soa legal, né?

É, mas a Square em nenhum momento disse que Chrono Trigger DS seria um título provisório, e há poucos dias saiu a boxart final que você vê acima… e o nome não mudou mesmo. Então por que a Square registou esse nome tão nada a ver? Aqui que a teoria fica interessante.

Há alguns anos havia uma outra série da Square que não ganhava muita atenção: Valkyrie Profile. O que ela fez foi lançar um remake da versão original de PS1 para o PSP, seguido de perto por Valkyrie Profile 2: Silmeria, uma sequência super bem recebida e avaliada. Já pensou se a Square estiver usando esse “plano de revitalização” em Chrono também? Eu morro.

Pixel Rocks!

Monday
Aug 25,2008

Essa é velha, faz quase um ano, mas eu só vi há poucos dias e achei muito foda pra não postar. O fórum de pixel artists (como o nosso leitor e meu camarada JP Nogueira, pra quem dedico este post) Way of The Pixel fez uma competição amigável cujo tema era “Game Boy De-Makes”. Ou seja, pegar algum jogo atual e fazer uma screenshot de como ele ficaria no Game Boy original, inclusive seguindo as limitações técnicas do aparelho. Como só usar quatro tons da mesma cor nos cenários, e três nos sprites (já que um dos quatro é sempre reservado para a transparência).

Muito jogo legal foi de-makezado, de Resident Evil 4 a Psychonauts, Yoshi’s Story, Final Fantasy XII, ICO e Animal Crossing. Os meus favoritos eu coloquei levemente ampliados aí na abertura do post (você consegue identificar os quatro logo de cara?), os outros você confere aqui. Tem um monte!

Monday
Aug 25,2008

[Hoje a coluna Retroatividade, excepcionalmente, não foi escrita pelo nosso incansável leitor André Breder. Se você gostar deste texto, pode parabenizar o esforçado Adney Luís, pois a "culpa" é toda dele! E mais: se quiser ter o seu texto publicado aqui, é só entrar em contato e a gente vê se rola!]

Lançado para o Super Nintendo em 1994, Super Metroid revolucionava a série iniciada no NES. O terceiro capítulo da série (sucessor de Metroid II – Return of Samus, lançado para Game Boy) trazia ótimos gráficos, uma jogabilidade bastante fluida e, principalmente, trazia como grande inovação um imenso mundo a ser explorado nos seus mínimos detalhes.

Todas essas qualidades apresentadas resultaram em milhões de vendas dos cartuchos, aparições nas mais variadas listas de melhores jogos de todos os tempos e, o mais importante, a consolidação da série (e da sua personagem principal) no panteão da “Tríade de Ouro” da Nintendo, composta também por Mario e Link.

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Wednesday
Aug 20,2008

Quer um bom motivo para sentir inveja do pessoal do primeiro mundo? Então lá vai: a Microsoft anunciou que quem fizer a pré-compra de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vai ganhar um código especial para baixar de graça, e semanas antes do lançamento oficial, o Banjo-Kazooie original de N64, que será refeito para a Xbox Live Arcade. E a notícia fica melhor ainda: o Nuts & Bolts, assim como o novo Viva Piñata, está custando $39.99, sendo que o preço padrão para os jogos de Xbox 360 e PS3 é de 59.99!

Aí é que vem a parte ruim: essa pré-venda é, obviamente, só para algumas lojas, e, mais obviamente ainda, nenhuma brasileira. Até daria para comprar na Amazon, por exemplo, eles até entregam aqui, mas o preço aí já não vai valer tanto a pena quanto de repente esperar o jogo sair e comprar no eBay e depois pegar o BK da XBLA de maneira convencional. (Correção: A Amazon não entrega games no Brasil, conforme alguns leitores esclareceram nos comentários.)

Mas ainda assim é uma notícia boa. Um jogo esperadíssimo, quase certamente maravilhoso (de fato, acho que só perde para o Chrono Trigger DS em nível de empolgação pra mim), acompanhado de um grande clássico modernizado, e mais barato do que o normal, é sempre uma boa notícia. Isso que eu nem falei da integração entre eles. O seu progresso no Nuts & Bolts vai abrir conteúdo novo (que tipo? Não sei…) no BK! Eu acho que o mais apropriado seria o contrário, mas tá valendo.

Ah, e a estratégia da RARE + Microsoft parece estar dando certo. Vai lá ver qual é o jogo de 360 mais vendido do momento na Amazon

[PS: Eu estou louco atrás dessa imagem em formato wallpaper. Se você souber onde eu acho, favor avisar!]

[via Destructoid]

Super Effective!

Monday
Aug 18,2008

Mais um postzinho rápido: se você curte Pokémon e webcomics, já deve conhecer a tirinha Super Effective. Logo, este post é inútil. Exceto se você não conhece. Neste caso, o post é útil sim. Exceto no caso de você não gostar. (Hã?)

A tirinha é relativamente nova (está na edição 13), é atualizada semanalmente, é tão engraçada quanto um homem de 30 anos caindo de bunda no chão (ou seja: não muito, para a maioria das pessoas) e é desenhada pelo mesmo cara que faz a VGCats — essa sim, uma das minhas favoritas.

Sunday
Aug 17,2008

Eu não sei como é com vocês, mas eu não tenho tanto tempo quanto gostaria para jogar videogame. Quando era pequeno, o mundo era mais simples e livre de responsabilidades. Chegava o fim de semana, era hora de passar na locadora: meu pai pegava uns filmes, e meu irmão e eu alugávamos um jogo cada um. E assim tinha algumas horas do sábado e do domingo para me divertir com o bom e velho Nintendinho. Nas férias de julho, nas quais eu não viajava, passava a semana toda debulhando joguinhos em frente à televisão. Minha mãe tem fotos da gente jogando Punch Out! e Battletoads, no verso das quais está escrito “Férias de Julho de 1990″.

Saudosismo inútil? Nostalgia inglória de dias mais simples? Talvez. Mas servem para ilustrar o ponto que gostaria de discutir nesse fim de semana.

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PSP digivoluindo de novo?

Thursday
Aug 14,2008

Parece que a Sony está trabalhando em uma nova versão de seu versátil portátil. Mas ao contrário da segunda versão, que tinha lá seus atrativos, não consegui visualizar mudanças significativas no PSP-3001. O foco, segundo o Gamasutra, deve estar mesmo em reduzir os custos de fabricação e aumentar a dificuldade em usar produtos piratas.

Vale lembrar que durante uma sessão de perguntas e respostas na última E3, o presidente e CEO da SCEA, Jack Tretton, afirmou que a companhia estaria trabalhando em soluções contra a pirataria e para o aumento de espaço para armazenamento. “Eu acho que você verá uma migração [de discos para distribuição digital] conforme o preço da memória diminui e nós vemos o PSP mais fino e mais leve”, disse. Um indicativo de aumento da memória flash do portáril? É possível.

[via Gamasutra]

Wednesday
Aug 13,2008

CaptionPreciso confessar: não sou um nerd autêntico — tr00, como dizem por aí. Já tentei jogar alguns adventures de texto, e, embora tenha achado absolutamente geniais, não consegui terminár nenhum. Tanto por falta de paciência quanto de capacidade, admito. Eles exigem muita criatividade e poder de abstração, coisas que são difíceis de conseguir quando se tem inúmeras janelas e notificações piscando a cada minuto.

Porém, isso não é problema em um celular, certo? Você pode pegar o aparelhinho e ir para um lugar bem sossegado, aí teria toda a memória RAM* do cérebro para lembrar que a saída do apartamento fica ao sul e a entrada do banheiro fica a oeste. E que você não pode “take a shower” antes de “take off clothes”.

Com o novo aplicativo gratuito Frotz, para o iPhone[bb] (e iPod Touch[bb], acredito), isso agora é possível. Basicamente um SCUMMVM para adventures de texto, com ele você poderá jogar Zork, Trinity ou The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (meu favorito) com apenas alguns poucos dias de trainamento intensivo no uso do teclado virtual do aparelhinho da Apple que eu tanto quero.

Se você tiver acesso à iTunes Store americana, basta clicar aqui para baixar o Frotz.

* Explicando a desatenção em relação ao blog nos últimos dois dias: troquei de PC e passei o maior trabalho da minha vida instalando o Vista e um zilhão de drivers. Sério, não desejo pra ninguém. Nem tá redondo ainda, mas a gente vai levando. =)

[via Kotaku]

Monday
Aug 11,2008

[Aproveitando a notícia do lançamento do modelo revisado de Master System, o nosso leitor André Breder nos mandou um tratado sobre um dos maiores e mais atemporais clássicos do console. Confira!]

Lançado para o Master System em 1988, Phantasy Star foi um jogo revolucionário para a sua época. Tudo nele estava muito acima dos RPGs lançados até então.

O jogo trazia uma história simples mas cativante, gráficos maravilhosos, músicas bacanas e acima de tudo, proporcionava muitas horas de diversão. Com tantas qualidades, não era preciso ser vidente para prever o que aconteceu: Phantasy Star conseguiu uma legião de fãs ao redor de todo o mundo, e foi o grande rival da série Final Fantasy, que na época era exclusividade da Nintendo.

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Wednesday
Aug 6,2008

Não é bug, é estilo.

Que o visual de Mega Man 9 é no mesmo estilo dos jogos do rôbozinho azul no Nintendinho, você já sabe. Que a “capa do jogo” é tão ridiculamente retrô que é legal, você também já sabe. Realmente, você já sabe coisas demais sobre esse jogo. A novidade agora é que a nova aventura de Mega Man terá os mesmos bugs e limitações de programação dos jogos do 8-bits da Nintendo.

O produtor do jogo, Hironobu Takeshita, em entrevista ao site Gamasutra, contou sobre algumas dessas limitações. Não haverá mais do que três inimigos na tela ao mesmo tempo, por exemplo. Um dos bugs presentes no jogo é na tela do dragão, onde os objetos ficarão piscando durante o combate.

Mas tudo isso é opcional, explicou Takeshita. Literalmente, os bugs podem ser desativados no menu “Options” do jogo e foram incluídos pela equipe de desenvolvimento para dar ainda mais fidelidade à aventura retrô de Mega Man. Esse jogo fica melhor a cada dia.

[vie Gamasutra]



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