
Não vou mentir: me decepcionei bastante com o multiplayer do GTA IV. E não fui o único. Achei que fosse ser um paraíso inesgotável de variedade, cheio de brasileiros jogando a todo momento, mas o que eu encontro é só um bando de salas vazias, um monte de estranhos que me kickam sem motivo aparente e falhas de conexão 50% das vezes. Logo, me ponho automaticamente a esperar por Gears of War 2.
O primeiro GoW é o ápice da diversão multiplayer pra mim no Xbox 360 (lembrando que eu joguei poucos minutos de Call of Duty 4 online), então eu mal posso esperar por essa sequência. Ainda mais agora que eu acabei de ver este vídeo de quase 20 minutos do Dan Hsu entrevistando Cliff Blezinsky, o produtor do jogo. Eles falaram basicamente só sobre o multiplayer. Yay!
Enquanto assistia ao vídeo, pensei em ser legal com os meus leitores e ir fazendo uma lista com tudo o que foi falado pelos dois. Depois do continue, você confere essa lista.
“O sol se põe na savana africana e eu tento ignorar os mosquitos e as gotas de suor em minha face enquanto avanço cautelosamente, escondido em meio às folhagens. Qualquer movimento brusco pode entregar minha posição e semanas de preparação se perderiam.
Venho seguindo essa criatura há tempos, desde que sua existência não passava de um rumor, imagens confusas apresentadas em uma conferência distante dois continentes daqui. Informações vagas me trouxeram até o Kilimanjaro, uma das maiores reservas naturais do mundo e berço da própria humanidade. Passei por zebras, girafas e antílopes. Vi os grandes hipopótamos mergulharem no lago para espantar o calor e os mosquitos.
Argh! Esmago um deles rapidamente enquanto me deito junto ao solo. Estou diante do covil da misteriosa fera selvagem. Preparo minha câmera e ajusto a objetiva. Em alguns instantes ela irá aparecer. Penso em quanto os caras do Discovery pagarão por essas imagens e levo alguns segundos para perceber que o lendário e feroz felino não está em sua caverna. Está atrás de mim.”
Quem disse que a vida de um foto-jornalista em meio à exuberância selvagem não tem seu lado emocionante? É o que vamos descobrir no dia 28 de julho, quando Afrika chegar às lojas — ao menos as japonesas.
Enquanto o site oficial continua com seu anúncio de “coming soon”, eis que vazaram de uma dessas lojas gringas as características do recluso e misterioso projeto da Sony. A GameStar relacionou as características do jogo e o site gringo GamingToday traduziu e publicou. Finalmente sabemos do que se trata e… quem apostou em “Pokemon Snap“, acertou!
Eu fiquei decepcionado no começo. Imaginava que seria um simulador de vida selvagem, tipo um “SimJungle”. Mas pensando bem, se tivermos passagem de tempo e mudanças climáticas bem produzidas, animais que se comportam como suas contra-partes reais… isso pode ficar bem interessante. E vocês, leitores? O que acham?

God of War elevou os parâmetros do que devemos esperar dos jogos de ação. Sua seqüência, God of War 2, mostrou até onde o PlayStation 2 conseguia chegar. A prequel Chain of Olympus fez o mesmo no PSP, ultrapassando as expectativas, e é o melhor jogo de ação do portátil. Agora God of War 3 vêm aí, para concluir (ou não) a saga de Kratos, o Fantasma de Esparta.
Outro dia comentei aqui no Continue que o jogo pode chegar antes do anunciado pela Sony, possivelmente em março de 2009. Comentei também que GoW3 terá a missão de superar não só seus jogos anteriores, mas a concorrência de games excelentes se quiser manter o cinturão de campeão dos jogos de ação. Na ocasião, citei o recente Devil May Cry 4 e o jogo exclusivo do console rival, Ninja Gaiden II.
Pois eis que um novo concorrente surge na arena e prepara-se para encarar o espartano mais enfezado dos videogames, ousando chegar às lojas praticamente na mesma época. Saiba mais sobre Darksiders: The Wrath of War depois do continue.

Mario Super Sluggers. O nome é feio, e o jogo é sobre baseball — esporte que deve ter, no Brasil, um número de apreciadores equivalente ao curling. Portanto, é de se esperar que ele passe no (semi-)anonimato assim como Mario Superstar Baseball, que foi lançado para o GameCube em 2005.
Dessa vez o jogo vem na esteira de Wii Sports, aquele que fez todo mundo curtir dar umas tacadas no ar com o Wii Remote. Só isso já é motivo para ser 271% mais interessante do que Superstar Baseball. Quando eu vi esses novos detalhes (liberados, como sempre, pela Famitsu) aí pela internet, a primeira coisa que eu pensei foi “Bah, Baseball! Quem se importa?”, mas aí eu lembrei que eu tive a mesma reação nos primórdios de 1999, quando saiu Mario Golf para o N64. E, cara, como eu me diverti com aquele jogo. Além de ter me divertido, ainda me fez criar interesse pelo nobre esporte dos extensos campos gramados
A mesma coisa aconteceu mais ou menos com Mario Tennis no GBA. Foi mais ou menos por aí que comecei a me interessar por tênis, o esporte.
Então me deu medo. Será que eu vou começar a gostar de baseball com esse Mario? Pelo menos um joguinho divertido está com cara de ser. Saca só — enfim –, os detalhes:
Nada muito explode-cabeças, eu sei, mas tá aí. Acho que tem potencial. Um pouco.
[via GoNintendo]

Os caras do Kotaku conseguiram colocar aquelas mãos cheias de dedos em uma cópia prévia de Sonic Chronicles, aquele RPG da Bioware para DS pelo qual eu estou mais empolgado que cachorro em dia de mudança. E sabe do que mais? Os caras gostaram pra caramba.
O Brian Crecente, que foi quem jogou (aliás, por que eu escrevi “os caras do Kotaku” se foi apenas um vivente?), disse que não viu nada da história — que seria altamente importante, tratando-se de um Role Fucking Playing Game –, mas que pôde brincar um pouco em várias áreas do jogo e que ficou impressionado com o que viu.
As partes de luta do jogo fizeram um ótimo trabalho em capturar a essência do RPG típico e adicionar coisas suficiente para deixá-lo emocionante. Você ainda seleciona quem vai atacar e como você vai atacar em um ambiente baseado em turnos, mas quando os ataques começam, alguns necessitam que o jogador toque ritmicamente na tela ou arrastem a stylus em lugares determinados, à lá Elite Beat Agents, para terem sucesso.
Fugir de uma luta também é bem interativo, já que você tem que ficar de olho no seu time inteiro e dar toquesem diferentes membros para fazê-los saltar sobre obstáculos enquanto correm dos inimigos em uma espécie de minigame.
Apesar de estar no compacto DS, o jogo me pareceu juntar a maioria das características que se pode esperar de um RPG, incluindo bastante exploração, árvores de diálogo, puzzles, leveling up e até mesmo um tipo de animal de estimação equipável.
Crecente também explicou que a ação rola na tela de toque enquanto a tela de cima mostra sempre o mapa e as informações básicas do seu grupo (e também as informações dos inimigos durante as batalhas). Mas isso nem precisava explicar, com a caralhada de novas screenshots que acompanham o texto.
Quem já estava empolgado e esperando um grande jogo, não parece ter motivo para mudar de opinião. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood será lançado dia 05 de Setembro na Europa e um pouco mais tarde (”Fall 2008″, que começa no dia 21 de Setembro) nas américas.

Sabe aquele jogo do PlayStation 3 que envolve brincar com bonequinhos de pano por cenários bem maiores do que eles, física realista e conteúdo gerado pelos usuários?
Estou falando de LittleBigPlanet, o inovador projeto da MediaMolecule e uma das grandes apostas exclusivas da Sony para o PS3. O jogo só chega em outubro mas entrou em fase de testes alfa esse mês. E os gringos do Gamespot tiveram a chance de experimentar as ferramentas de criação de fases do game, algo que até então só era feito pelos desenvolvedores.
De acordo com os caras, o mecanismo de criação é simples de manusear, sem a necessidade de ler um manual. O negócio é pegar o controle e fuçar nas possibilidades. Mas simplicidade de uso não quer dizer recursos escassos. A ferramenta é poderosa o suficiente para que você reproduza nas suas fases qualquer outra coisa que veja em LittleBigPlanet.
Uma das novidades mais legais, para quem possui uma câmera PlayStation Eye, é que na versão final será possível capturar qualquer imagem e transferir para os objetos do cenário. A primeira coisa que vêm a cabeça são retratos, mas com um pouco de imaginação, é fácil pensar em bilhetes, capas de discos, telas de outros jogos…
Embora o jogo preveja apenas 70 slots para guardar os cenários criados pelo usuário, as fases podem ser bem grandes e prometem entreter os jogadores por muito tempo.
LittleBigPlanet é a maior aposta da Sony nessa época de “conteúdo gerado pelo usuário” e vai tornar a PSN um lugar mais “fofo” e divertido a partir de Outubro.
[Via Gamespot]
Responda rápido: de zero a dez, qual a sua vontade de controlar um jogo onde a personagem principal consegue meter um chute bem no meio da face de um inimigo e, sem mover nenhum músculo extra, estourar aquilo que o infeliz chama de cara disparando uma espécie de “trezoitão tunado” acoplado ao calcanhar? E tudo isso usando roupa de couro e um daqueles sapatos de salto altíssimo que só as mulheres mais sexies do mundo conseguem usar!
Como você pode ver no trailer acima, é exatamente isso é o que você vai conseguir fazer no jogo Bayonetta, que foi anunciado esta semana e será dirigido pelo criador de Devil May Cry, Hideki Kamiya. Trata-se de um Action Shooter cuja protagonista é uma espécie de bruxa moderna que caça anjos. Mas quem se importa com isso quando a menina tem pistolões amarrados aos pés, cáspita?
E não é só pelo fator cool que você vai querer jogar esse jogo, amigo. Pra quem não sabe, ele é um dos três projetos anunciados esta semana pela Platinum Games (formada pelos cabeças da extinta Clover Studios, do genial Okami). Só isso já bastaria para elevar a ansiedade de muitos a níveis quase MetalGearSolidianos. Você vai conhecer tudo que se sabe sobre os outros dois assim que clicar no continue!

Lembram de MotorStorm? O jogo de corrida off-road do PlayStation 3 é mais lembrado pelos impressionantes vídeos apresentados na E3 2006 do que pelo resultado final.
O game é uma competição automobilística envolvendo carros, pick-ups, quadriciclos, motos e caminhões, todos disputando o primeiro lugar do pódio correndo pelos cânions do Monumental Valley. Embora bonito, deixou a desejar em muitos aspectos. Poucas pistas, modo online com poucas opções… e claro, gráficos abaixo do que foi propagandeado na época. Ainda assim, não é um jogo ruim (nem feio) e recebeu várias atualizações desde seu lançamento.
Recentemente, foi anunciada a continuação do jogo. Deixando os cânions desérticos para trás, desta vez os pegas vão rolar na ilha de Lost em uma ilha fictícia em algum lugar do Oceano Pacifico. Alguns pilotos já confirmados são Jack, Kate, Sawyer, Locke, Hurley, Monstro de Fumaça e Aaron. Além da vegetação exuberante e do mar azul que só existe no Photoshop, o jogo terá algumas novidades como mais elementos destrutíveis no cenário e a inclusão de Monster Trucks, aquelas caminhonetes com rodas enormes esmagadoras. Bacana, né?
A parte mais legal, na minha opinião, é a interação com o cenário. Não só a pista será deformada — algo que já acontece em outros jogos de corrida como Sega Rally, por exemplo — mas outros elementos vão interferir no desempenho do carro. Elementos como rios, lagoas, cinza vulcânica e lava (!!!) foram confirmados pelos desenvolvedores.
Não temos muitos detalhes, mas já se sabe que ao atravessar a água, o motor do veículo vai ser resfriado, o que pode permitir o uso do turbo por mais tempo e por aí vai… Como a ilha tem um vulcão, imagine o resultado de uma erupção durante a corrida?
[Via D+PAD Magazine]

O que um artista nascido 110 anos atrás diria se lhe perguntassem sobre os jogos eletrônicos da atualidade? Se esse artista fosse M.C. Escher e o game em questão o puzzle Echochrome, aposto que a opinião dele seria algo mais ou menos assim: “LOL!”
Brincadeiras à parte, jogar Echochrome envolve ajudar um manequim a atravessar labirintos tridimensionais controlando, para isso, os ângulos de câmera, desafiando o jogador a valer-se de mudanças na perspectiva para resolver os quebra-cabeças e conseguir avançar pelas plataformas do cenário.
Fica mais fácil de entender assistindo o vídeo e lendo o resto da prévia depois do continue.

A primeira versão totalmente online da saga Metal Gear, inspirada nos bons resultados dos modos multiplayer de MGS 3 Subsistence do Playstation 2 e MGS Portable Ops do portátil PSP, Metal Gear Online está disponível para download na PlayStation Network desde o dia 17 de Abril.
Se você foi um dos que fez a pré-compra de Metal Gear Solid 4 e têm em mãos o seu código de acesso para participar do beta test, me diga onde você mora já pode fazer o download e se preparar para a jogatina.