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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Prévias’ Category

Colin McRae DiRT 2: mais sujeira em todas as plataformas

(Colin McRae DiRT%2C Race Driver GRiD) [bb]

Collin McRae DiRT foi um dos primeiros games de corrida do Xbox 360 e PlayStation 3 e marcou a entrada da franquia de rally da britânica Codemasters na nova geração, com jogabilidade balanceada entre a simulação off-road e corridas arcade, além de gráficos belíssimos que até hoje, com vários concorrentes de peso no mercado, enchem os olhos dos fãs de games de direção. E claro, tem menus e telas de loading simplesmente matadores.

A Codemasters anunciou recentemente que a sequência, Collin McRae DiRT 2, já está em produção e deve ser lançada em algum momento de 2009, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii e os portáteis PSP e Nintendo DS. O jogo fará uso da EGO Engine, motor gráfico do primeiro game e que foi bastante aprimorado em Racedriver Race Driver GRiD, outro título de corrida da Codemasters. Assim como em GRiD, o novo DiRT tem o “i” grafado em minúscula e terá um sistema de Replay durante as corridas. Os produtores afirmam que veremos uma EGO Engine ainda melhor do que aquilo que foi mostrado em GRiD.

O elemento mais fraco de DiRT era seu multiplayer online, que se resumia a Time Trials para dois jogadores, aonde nem sequer os dois competidores corriam juntos. A equipe de desenvolvimento já avisou que teremos vários outros modos de jogo em DiRT 2. Agora é esperar a hora de enfiar o pé no acelerador e o parachoque na lama. Ou numa árvore. 

[via IGN]

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  • (Lich King) [bb]

    Treze de Novembro será um dia decisivo na vida de 11 milhões de jogadores. Neste dia muitos dormirão em filas nas ruas geladas do hemisfério norte para conseguir uma caixa da expansão do jogo mais modinha dos últimos anos.

    Eu já consegui um gringo para ficar na fila por mim e comprar não uma ou duas, mas três cópias (família é grande!). Pagarei o dólar alto e jogarei, em primeira mão, a expansão mais atrasada e nas coxas que já vi até hoje, mas que sei que mesmo apesar dos pesares será… do caralho.

    Detalhes? Clica aí!
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  • [Mãos-nele - Demo] Tom Clancy’s EndWar

    Você já deve ter ouvido falar de Tom Clancy’s EndWar, o jogo de estratégia da Ubisoft para o PlayStation 3[bb] e Xbox 360[bb], que chega às lojas em alguns dias, no começo de novembro. Jogos de estratégia em tempo real para consoles não são novidade, mas sempre que um novo aparece, o cerne da questão é como serão mapeados os controles. Afinal, não adianta ter gráficos bacanas se você tiver de arrastar coisas na tela com um “mouse” imaginário. A Ubisoft resolveu a questão substituindo os comandos através dos botões por algo muito mais intuitivo: comandos de voz.

    Baixei a demo do jogo essa semana e embora seja bem curtinha, dá para ter uma idéia do que aguarda os estrategistas nesse final de ano. E já adianto, é muito legal. Curte um bom game de estratégia ou quer apenas saber mais sobre esse negócio de gritar ordens para a televisão? A informação está aí embaixo, depois do Continue!

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  • [Porquê mal posso esperar por…] Left 4 Dead

    left4dead

    [Depois que eu babei ovo do Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, o PR confessou sua ansiedade por Fallout 3 e o Daniel Trezub explicou porquê mal pode esperar por LittleBigPlanet, o nosso leitor Felipe Nanni, de Salvador, ligou o Fanboy Mode e resolveu botar para fora toda a sua vontade de jogar Left 4 Dead. Quer participar também? Escreva um texto explicando porquê mal pode esperar por algum jogo e envie para nós!]

    Já faz um bom tempo em que a primeira coisa que faço quando chego a casa é ligar o computador e procurar informações sobre UM jogo. Um único jogo, que já me fez acordar de madrugada com pesadelos, antes mesmo de jogá-lo… E este jogo é Left 4 Dead. Deus, até o nome é perfeito!

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  • Xbox Community Games vem aí e parece promissor

    maekgueimesmaekmanei

    Você chegou a experimentar os Community Games que a Microsoft disponibilizou para os donos de Xbox 360[bb] há alguns meses? Eu joguei e, embora alguns fossem BEM crus e simples, outros pareciam extremamente promissores — sem contar que tinha o TriLinea, um puzzle-action feito por um pessoal brasileiro entre os quais se encontra o meu amigo e ex-colaborador da EGM Brasil Renato Pelizzari.

    A Microsoft recentemente fez um evento lá nos EUA para mostrar os Community Games para a imprensa de novo, já que o line-up mudou para a estréia pública do serviço, junto com a New Xbox Experience. O Chris Kohler do Game|Life esteva lá e voltou falando maravilhas da coisa. Disse que tem alguns jogos realmente bem legais, em nível de Live Aracade mesmo, senão melhores.

    Será que um canal de jogos independentes pode superar as minisuperproduções da Live Arcade, que tem jogos feitos pelas próprias grandes empresas? Eu boto fé que muita pérola ainda vai sair daí. Anotem.

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  • [Porquê mal posso esperar por...] Fallout 3

    [Faz tempo que a gente não tem uma série de posts especiais aqui no Continue, né? Pois bem, agora temos! Nos próximos dias, a enxuta equipe deste blog fará textos bem pessoais sobre os jogos que mais esperam. De gamer para gamer, como a gente gosta. E se você está esperando ansiosamente por algum jogo e quer explicar ao Brasil o porquê disso, fique à vontade para nos enviar uma contribuição!]

    Hoje é um dia especial. Em vários lugares do mundo, exceto, talvez, na Índia. Enquanto você lê esse post, pessoas estão dando seus primeiros passos para folta da Vault 101, uma mistura de abrigo nuclear e experimento social. Algo tipo a ilha de Lost, mas com mutantes radioativos no lugar dos Outros. E com menos florestas, provavelmente. E mais peixes mortos. E vacas de duas cabeças. Você pegou a idéia.

    Fallout não é um jogo que vai nessa onda atual de simplificar as coisas. É RPG de ação, com vários comandos, muitas armas, lança-misséis nucleares, diálogos extensos. Tudo no melhor estilo ocidental de ser. Um jogo que assume sua inspiração em GURPS para desenvolver o sistema de atributos do herói merece todo o meu respeito. Se isso não é old school, eu não sei o que é. Vale citar a interface retrô e modernosa, o PIP-Boy 3000, representado por aquele moleque loirinho que você já deve ter visto por aí. Em qualquer outro contexto eu acharia algo chamado “PIP-Boy Trifáusand” um sinônimo de sexualidade duvidosa, mas aplicado a esse mundinho “futuro nuclear dos anos 50″ então é um nome muito bacana. Os tempos eram outros e as pessoas não tinham a mente tão poluída quanto a minha, apesar de toda aquela radiação.

    Eu joguei os dois Fallout anteriores e mesmo se não tivesse jogado iria esperar esse terceiro jogo, tantos anos depois, com a mesma ansiedade pois nem só de passado se faz essa jornada pós-apocaliptica. Mundo aberto, jogabilidade inovadora, gráficos fodões e um cachorro como companheiro, igualzinho aquele outro RPG que saiu esse mês, só que mais sujo e violento. Para completar, é um jogo com duzentos finais diferentes e acho que eles não incluiram aí as vezes em que o herói morre. Espero que não, porque senão 200 podem não ser suficientes se o cara for muito ruim. E é da Bethesda. Ok, é menos extenso mas é consideravelmente mais ”denso” do que Oblivion em termos de cenário, e certamente mais duradouro. Pra mim um jogo desses tem que durar pra sempre. Como o meu último save de Final Fantasy XII, que tinha quase 199 horas de jogo. Eu não quero ver o fim do jogo na mesma tarde que comecei. Se for tão bom quanto eu aposto que será, eu não quero chegar no fim do jogo no próximo ano.

    Mas, por enquanto eu não sou uma dessas pessoas felizes que já estão jogando Fallout 3. Mas, como eu disse no início do post, hoje é um dia especial: é meu aniversário. Ainda dá tempo de alguém me mandar uma cópia do jogo de presente… nem precisa ser aquela edição de colecionador que vem com o viadinho do PIP-Boy. ;)

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  • Don't Gimme No Lip

    Lembra da conferência da Microsoft na última E3? Eles mostraram aqueles joguinhos pega-público-do-Wii esquisitos, e muita gente sentiu vergonha alheia… mas eu gostei. Provavelmente o que eu gostei mais foi o Lips o mais simples de todos. Talvez por ser da iNiS, uma das desenvolvedoras (ao lado da Q) que mais entende de jogos musicais.

    Essa semana saíram mais detalhes do jogo, incluindo as 40 músicas que virão no disco, e a coisa parece que realmente vai ser divertida.

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  • Ontem mesmo eu baixei a nova demo do Pro Evo 2009 pro 360. Os menus estão bem mais bonitos e a configuração do time tem boas opções de simplificação pra quem não tem saco de ficar mexendo no time todo antes da partida, mas o jogo em si é a merma merda. Ruim igual ao 2008, pelo que joguei. Foi o que bastava pra me convencer de uma vez por todas que a evolução da série mesmo está no Wii, doa a quem doer (e dói em muita gente).

    Para a versão 2009, a Konami está tentando melhorar o que já era muito bom. A segunda estrelinha acima do logo traz consigo melhorias no sistema de marcação (agora será possível usar a alavanca do Nunchuck para controlar o ângulo em que o seu jogador vai marcar o adversário) e chute a gol (agora também vai dar para chutar colocadinha, mirando o seu chute com o ponteiro e apertando B, em vez de chacoalhar o controle e esperar que o seu jogador não chute direto nas mãos do goleiro), entre outras coisas.

    Talvez a maior novidade seja o que eu estou chamando de “Modo Jogue com o Chorão que Não Quer Aprender Uma Nova Jogabilidade e Fica Reclamando Que no Prei 2 é Melhor”. É um modo co-op em que o segundo jogador pode usar um Classic Controller para jogar da maneira tradicional, controlando um jogador por vez (ou só um a partida inteira, não entendi), enquanto o primeiro controla o resto do time à moda Wii Remote.

    O trailer está ali em cima e mais imagens você vê nesta galeria do Kotaku.

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  • nxe-marketplace

    Às vezes é difícil lembrar, com todas aquelas telinhas cheias de avatares felizes aparecendo em qualquer notícia relacionada à Nova Experiência do Xbox, mas a NXE também vai remodelar o site Xbox.com.

    A partir de 19 de novembro, será possível entrar lá, navegar pelas ofertas de conteúdo (inclusive pesquisando por texto) e, quando achar alguma coisa que te interesse, clicar em Comprar/Baixar. Assim que o seu Xbox 360 for ligado, o download vai começar sozinho.

    Mal posso esperar: vou poder baixar todas as demos legais sem precisar dar os costumeiros três passos que me levam do local de trabalho ao console!

    Trabalhar em casa tem as suas vantagens. :P

    [via Gamerscore Blog (com mais imagens)]

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  • Starcraft II são três!

    A Blizzcon não foi feita só de logomarcas fofas e camisetas irresistíveis. A Blizzard soltou outras surpresas durante o evento e a mais bombástica delas sem dúvida foi a revelação de que Starcraft II será dividido em três discos, vendidos separadamente.

    É isso aí: O aguardado jogo de estratégia em tempo real no qual continuaremos a guerra entre os militares Terrans, os repugnantes Zerg e os Cavaleiros Jedi enigmáticos Protoss será comercializado em três discos, cada um com uma das campanhas. Quando o jogo for lançado, teremos as seguintes caixinhas nas prateleiras: Terran: Wings of Liberty, Zerg: Heart of the Swarm e Protoss: Legacy of the Void.

    Foi divulgado que as campanhas serão extensas, entre 26 e 30 missões cada, tudo com muitas cut-scenes bacanas e a qualidade típica dos jogos da Blizzard. As diferenças entre cada campanha vão além das coisas óbvias como unidades e estruturas. A jogabilidade da campanha Zerg terá mais elementos de RPG, enquanto Wings of Liberty será mais belicista e a campanha Protoss envolverá o uso mais pesado de diplomacia e negociação. Vale ressaltar que em Wings of Liberty há uma mini-campanha Protoss.

    Para mostrar que não está querendo arrancar todo o seu dinheiro, a produtora já avisou que cada disco terá todos os elementos do multiplayer. Ou seja, mesmo que você só tenha o disco Zerg: Heart of the Swarm, poderá jogar suas partidas online com os Protoss e Terrans. Só a campanha single-player é limitada a uma facção por disco.

    Quando vi essa notícia pela primeira vez, fiquei revoltado. “Eles querem me fazer comprar o mesmo jogo três vezes! Ladrões!” foi o que pensei. Mas analisando com calma, eu acho que só caberia mesmo uma campanha em cada DVD e eles não quiseram lançar um jogo com três discos pois ficaria com o preço muito acima da média dos jogos de PC. Tanto que a faixa de preço da “trilogia” Starcraftiana não foi revelado, assim como nada foi dito sobre quando, finalmente, o novo jogo será lançado.

    [via Hardgamer]

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