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A Beatles song. Ends with “…terday”. Yes or No?

Archive for the ‘Prévias’ Category

Tuesday
Oct 14,2008

Ontem mesmo eu baixei a nova demo do Pro Evo 2009 pro 360. Os menus estão bem mais bonitos e a configuração do time tem boas opções de simplificação pra quem não tem saco de ficar mexendo no time todo antes da partida, mas o jogo em si é a merma merda. Ruim igual ao 2008, pelo que joguei. Foi o que bastava pra me convencer de uma vez por todas que a evolução da série mesmo está no Wii, doa a quem doer (e dói em muita gente).

Para a versão 2009, a Konami está tentando melhorar o que já era muito bom. A segunda estrelinha acima do logo traz consigo melhorias no sistema de marcação (agora será possível usar a alavanca do Nunchuck para controlar o ângulo em que o seu jogador vai marcar o adversário) e chute a gol (agora também vai dar para chutar colocadinha, mirando o seu chute com o ponteiro e apertando B, em vez de chacoalhar o controle e esperar que o seu jogador não chute direto nas mãos do goleiro), entre outras coisas.

Talvez a maior novidade seja o que eu estou chamando de “Modo Jogue com o Chorão que Não Quer Aprender Uma Nova Jogabilidade e Fica Reclamando Que no Prei 2 é Melhor”. É um modo co-op em que o segundo jogador pode usar um Classic Controller para jogar da maneira tradicional, controlando um jogador por vez (ou só um a partida inteira, não entendi), enquanto o primeiro controla o resto do time à moda Wii Remote.

O trailer está ali em cima e mais imagens você vê nesta galeria do Kotaku.

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  • Tuesday
    Oct 14,2008

    nxe-marketplace

    Às vezes é difícil lembrar, com todas aquelas telinhas cheias de avatares felizes aparecendo em qualquer notícia relacionada à Nova Experiência do Xbox, mas a NXE também vai remodelar o site Xbox.com.

    A partir de 19 de novembro, será possível entrar lá, navegar pelas ofertas de conteúdo (inclusive pesquisando por texto) e, quando achar alguma coisa que te interesse, clicar em Comprar/Baixar. Assim que o seu Xbox 360 for ligado, o download vai começar sozinho.

    Mal posso esperar: vou poder baixar todas as demos legais sem precisar dar os costumeiros três passos que me levam do local de trabalho ao console!

    Trabalhar em casa tem as suas vantagens. :P

    [via Gamerscore Blog (com mais imagens)]

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  • Starcraft II são três!

    Monday
    Oct 13,2008

    A Blizzcon não foi feita só de logomarcas fofas e camisetas irresistíveis. A Blizzard soltou outras surpresas durante o evento e a mais bombástica delas sem dúvida foi a revelação de que Starcraft II será dividido em três discos, vendidos separadamente.

    É isso aí: O aguardado jogo de estratégia em tempo real no qual continuaremos a guerra entre os militares Terrans, os repugnantes Zerg e os Cavaleiros Jedi enigmáticos Protoss será comercializado em três discos, cada um com uma das campanhas. Quando o jogo for lançado, teremos as seguintes caixinhas nas prateleiras: Terran: Wings of Liberty, Zerg: Heart of the Swarm e Protoss: Legacy of the Void.

    Foi divulgado que as campanhas serão extensas, entre 26 e 30 missões cada, tudo com muitas cut-scenes bacanas e a qualidade típica dos jogos da Blizzard. As diferenças entre cada campanha vão além das coisas óbvias como unidades e estruturas. A jogabilidade da campanha Zerg terá mais elementos de RPG, enquanto Wings of Liberty será mais belicista e a campanha Protoss envolverá o uso mais pesado de diplomacia e negociação. Vale ressaltar que em Wings of Liberty há uma mini-campanha Protoss.

    Para mostrar que não está querendo arrancar todo o seu dinheiro, a produtora já avisou que cada disco terá todos os elementos do multiplayer. Ou seja, mesmo que você só tenha o disco Zerg: Heart of the Swarm, poderá jogar suas partidas online com os Protoss e Terrans. Só a campanha single-player é limitada a uma facção por disco.

    Quando vi essa notícia pela primeira vez, fiquei revoltado. “Eles querem me fazer comprar o mesmo jogo três vezes! Ladrões!” foi o que pensei. Mas analisando com calma, eu acho que só caberia mesmo uma campanha em cada DVD e eles não quiseram lançar um jogo com três discos pois ficaria com o preço muito acima da média dos jogos de PC. Tanto que a faixa de preço da “trilogia” Starcraftiana não foi revelado, assim como nada foi dito sobre quando, finalmente, o novo jogo será lançado.

    [via Hardgamer]

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  • Friday
    Oct 3,2008

    “Teje preso!!!”, grita você pelo headset. Do outro lado da linha (!) está um amigo, ou um completo estranho, cuja vida de crimes virtuais terá uma pausa forçada até que ele pague fiança, cumpra pena ou seus “truta” venham em uma operação de resgate. 

    Agora me diz: o quão FODA vai ser isso em APB - All Points Bulletin? Bastante.

    Pra quem não sabe, APB é uma espécie de GTA online massivo, em desenvolvimento pela Real Time Worlds para PC. Você vai poder jogar como os Enforcers (puliça) ou como os Criminals (ladroagi). Esse lance da cadeia foi anunciado na última newsletter da RTW sobre o jogo, se é que eu posso acreditar no Kotaku.

    Os Enforcers terão disponível um sistema de prisão que servirá para tirar um criminoso do caminho até que eles sejam libertados ou o timer da prisão termine e ele tenha que voltar ao respawn como se tivesse sido morto. Isso pode reduzir a força criminosa por períodos maiores de tempo do que apenas matando-os, a não ser que os seus colegas criminosos tentem libertá-los.

    A newsletter também afirma que APB está entrando na fase final de testes da versão alpha, sendo testado por mais de 100 funcionários. Ou seja, não deve demorar muito para rolar um beta.

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  • Thursday
    Oct 2,2008

    Estava meio cético com relação à conferência da Nintendo. A época não me parecia muito usual para grandes anúncios, mas pelo jeito errei feio; além do estranhíssimo DSi, a empresa mostrou dois trailers com três segundos de gameplay de dezenas de jogos para o Wii (que você confere acima) e para o seu portátil. Entre os títulos bizarramente japoneses e os que já conhecíamos, consegui destacar alguns depois do continue.

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  • Monday
    Sep 22,2008

    Enquanto a atualização de outono da Xbox Live não chega, com a tão aguardada “New Xbox 360 Experience“, que tal conferir como vai funcionar a personalização dos Avatares? Larry Hyrb, o popular Major Nelson da Xbox Live, apresenta esse vídeo mostrando o passo-a-passo da customização do Avatar dele. Dá para ver um pouco da nova interface, e é preciso admitir, os bonequinhos são bacanas, bem animados e vão dar um aspecto mais descontraído à dashboard do 360. São cópias dos Miis, mas e daí?

    A melhor parte para mim, é a seleção do Avatar bem no comecinho. Parece que você vai abduzir ele. Ok, estou jogando Spore demais. ;)

    [via Kotaku]

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  • Friday
    Sep 19,2008

    Gato escaldado tem medo de água fria. E esses detalhes novos que saíram sobre GTA Chinatown Wars, logo antes de um suposto “grande evento” da Nintendo, são exatamente o tipo de água fria de que eu passei a ter medo depois da última E3. Se vocês lembram bem, a Big N soltou uma mão cheia de novidades sobre jogos interessantes nas semanas anteriores à feira, deixando a gente com aquela sensação de “se é isso que eles estão anunciando agora, o que eles estão guardando para a E3 deve ser muito melhor!”, só pra depois se concentrar em Wii Music e Shaun White Snowboarding na hora H. 

    Bom, mas sem querer achar pêlo em ponta de faca, vamos aos ditos detalhes:

    • Será um GTA “verdadeiro”, com jogabilidade e mundo aberto, crimes, tiros, armas, etc.
    • Classificação M (17+)
    • Ângulo de câmera isométrico
    • Polígonos em cel-shading com bordas pretas
    • Boa implementação da tela de toque
    • Minigames “de bom gosto”
    • Interface simplificada, baseada em um PDA, onde você pode ler emails, ver os contatos, acessar mapa, tocar música, acessar GPS e ver suas estatísticas
    • Estatísticas serão enviadas para o Rockstar Social Club por Wi-Fi
    • Missões mais rápidas, jogabilidade mais arcade
    • Mira com o direcional, auto-targeting com o R
    • Os carros terão ajuda sutil na direção (autosteer)
    • Se você falhar numa missão, pode voltar direto para a parte de ação
    • Boa parte de Liberty City incluída no jogo, com rotas diferentes
    • Sem problemas de Loading, Draw-in (quando você vê as coisas se formando na sua frente) ou lentidão (frame rate)
    • Muitos pedestres e carros na tela
    • Quando você estiver sendo procurado, o objetivo será desabilitar os carros de polícia o mais rápido possível
    • Efeitos climáticos em tempo real, ciclo noite/dia com 24 horas
    • Várias rádios para ouvir (a maioria instrumentais)

    Particularmente, eu gostei de ser isométrico e mais arcade. O cel-shading também mostra potencial.

    As informações são da última Nintendo Power.

    [Kotaku, via NeoGAF]

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    Sep 19,2008

    Agora que já posso me considerar um viciado em séries (pô, já vai fazer uns quatro anos que assisto), tenho uma seleção e atores de atrizes que me chamam atenção em qualquer trabalho que façam. Dentre eles, o maior é certamente Neil-Patrick Harris, o Supremo Senhor de Tudo Que É Mais Engraçado Neste Mundo Amém. Quando criança, ele fez o médico-prodígio Doogie Howser, mas eu só fui conhecer o cara na pele de Barney, o melhor amigo que eu nunca tive, da série How I Met Your Mother.

    E aí eu descobro que ele faz parte do elenco de dublagem do Saints Row 2. Ou seja: posso ignorar completamente Jaime Pressly (a Joy, de My Name is Earl) e Daniel Dae Kim (o Jin, de Lost) e dizer que preciso jogar Saints Row 2. Pra ontem.

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    Sep 18,2008

    Unanimidade: o maior defeito de Portal é que ele acaba. E rápido. Você termina e fica naquelas de querer jogar mais e mais e mais e mais, mas não tem. Claro, eventualmente teremos uma sequência oficial, mas enquanto isso a gente se vira com mods… que surpreendentemente não vieram em grandes quantidades. Quer dizer, o único map pack do qual eu ouvi falar foi aquele que convertia os níveis do Portal: The Flash Version para 3D.

    Quem também notou essa “lerdeza” foi Nicolas Grevet, um francês com vontade de brincar de GLaDOS. Era Janeiro deste ano quando ele olhou pela janela, o dia estava bonito, e de repente reparou que, apesar das ferramentas existirem, ninguém estava fazendo nada muito fodão em termos de mod para Portal. Arregaçou as manguinhos e pôs-se a trabalhar em Portal: Prelude, que só viria a anunciar oito meses depois. Er… essa semana. 

    Prelude não é um simples pacote de fases novas. Ele tem uma história, que se passa antes do primeiro — em um tempo em que a inteligência artificial maníaca-homicida que todos amamos ainda era um projeto de otimização da Aperture Science –, e esta história, junto com as 19 novas câmaras de teste, acaba sendo maior do que a do primeiro jogo. 

    O download aind não está disponível, mas quando estiver você pode pegá-lo aqui. E depois do continue, um trailer. Huge Sucess!

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  • Friday
    Sep 5,2008

    A Nippon Ichi acaba de lançar Disgaea 3 para o PlayStation 3 e já está com mais um título ligado à franquia de RPG tático saindo do forno, agora para o PSP. Trata-se de Prinny: Ore ga Shujinko de Iinsuka? e pelo título, podemos deduzir que só será lançado no Japão, por enquanto. O título significa mais ou menos: “Prinny: Tem certeza que eu posso ser o protagonista?” e já deixa claro o humor inerente à série.

    Os Prinnies são umas criaturinhas bizarras do universo de Disgaea: almas humanas presas dentro do que parecem ser pinguins empalhados, com pernas de pau e asinhas de morcego. Além de serem covardes, bizarros, falarem gírias descoladas e serem uns fracotes, a única outra coisa que os Prinnies fazem é explodir quando são arremessados sobre os adversários. Ainda assim, estão entre os mais carismáticos personagens de Disgaea, ao lado de sua mestra, a diabinha Etna e da anjinha desmiolada Flonne.

    Mas como seria um jogo com personagens famosos pela sua covardia, inutilidade e incompetência? A idéia da Nippon Ichi é que você vai controlar um exército de 1.000 Prinnies numa busca por doces que foram roubados de Etna. Além de explodir, os pinguins infernais terão outras habilidades e equipamentos para enfrentar os adversários e as tretas que surgirem pelo caminho nesse original game de ação do PSP.

    A data de lançamento é 20 de dezembro, só no Japão. Quem fizer a reserva na pré-venda ainda leva de brinde um CD com a trilha sonora.

    [via Finalboss]

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