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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘PC’ Category

O Argus me enchia o saco pra eu baixar o Criador de Criaturas do Spore. Eu não queria. Sei lá, achava basteira perder tempo baixando e instalando um pedaço de um jogo que eu provavelmente já iria comprar inteiro de qualquer jeito. Mas como eu não resisto a uma boa interface, no fim cedi, baixei. E fiquei me achando o maior paspalho depois, por quase ter perdido toda essa diversão. Mas quem iria adivinhar que simplesmente ficar criando uns bichos esquisitos renderia tanto entretenimento?

Depois do continue eu falo mais sobre o que achei do “jogo” e você ainda aproveita para conhecer a edição especial que vai chegar ao Brasil (caso ainda não tenha ficado sabendo).

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  • [Joguetes #16 - Especial] I’m In Like With You Arcade

    I’m In Like With You ARCADE!

    O quê? Eu não acredito! Você acredita? A Coluna Joguetes está de volta! Bom, está e não está, porque eu não garanto em nenhum momento que segunda-feira que vem ela estará aqui de novo. Só escrevo esta porque achei alguns joguetes que realmente valem o esforço e merecem ser espalhados, compartilhados, jogados e apreciados.

    Aticei a sua curiosidade, né? Como serão esses joguetes tão maravilhosos? Isso você descobre clicando no continue. ;)

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  • Taikodom

    Não estarei mentindo quando digo que Taikodom, o MMO da empresa catarinense Hoplon Infotainment, me chamou atenção desde que foi anunciado, já há alguns anos. Tenho este post do meu antigo blog para comprovar. A começar pelo fato dele ser um jogo massivo online espacial, e não mais um MMO genérico de fantasia medieval.

    Depois, e mais importante, vinha o fato dele se autodenominar um Massive Social Game, em vez de um MMORPG ou simplesmente MMO. Dois diferenciais que eu fiquei sabendo e me empolgaram de sobremaneira foram o fato da habilidade do jogador ser medida de fato por quão bem ele sabe jogar, não pelo nível de experiência ou pela qualidade dos seus equipamentos, e a presença de classes cujo foco não era o combate, mas o transporte, negociação e outras atividades que não envolviam tiros. Na época falava-se até da classe Jornalista, veja só.

    Com essas características fora do comum, fora-da-caixa, e uma boa execução, na minha opinião o Taikodom teria potencial para ser uma grande bandeira brasileira fincada na indústria de games mundial.

    Essa semana eu pude experimentar o beta do jogo. Que pena que tudo isso que me empolgou no início não passa de teoria.

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  • Seguindo o sucesso de seu mega-boga jogo World of Warcraft, Blizzard Entertainment descobriu um novo nicho de jogadores e lançou nesta semana sua mais nova empreitada: World of World of Warcraft.

    Como você pode ver acima no vídeo gentilmente cedido pelos profisionais sem papas na língua do The Onion, nele você controla um jogador de World of Warcraft enquanto ele joga World of Warcraft, tendo todos os desafios que a classe traz. Sobreviver à base de miojo e Hot Pockets, ligar para o seu provedor de internet xingando quando a conexão cai… as possibilidades são infinitas e a jogabilidade é super imersiva e realista.

    Esse com certeza está na minha lista de compras pro próximo MMO… e vocês, o que acharam do conceito? ;)

    (Antes que venham falando alguma coisa: eu sei que é fake, tá?)

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  • Top Speed

    Ontem eu estava super “desconectado” da internet quando o nosso leitor Magaiver me chamou no Google Talk oferecendo um treco para sortear no Continue. Que treco?, perguntei eu, cheio de pressa. Ah, umas keys para entrar no beta teste do Top Speed, um MMO. Então tá, me manda por email.

    Nunca tinha ouvido falar desse Top Speed, mas fui dar uma pesquisadinha agora e até parece ser simpático, viu? É de corrida de kart, e se tem uma fórmula difícil de estragar é a inventada por Mario Kart. Por mais que seja genérico, sempre dá pra se divertir. O site oficial é esse aqui, e tem trailer pra quem se interessar. A versão YouTube do trailer, você encontra aqui. E o endereço para download do jogo é este.

    MAS eu não acho que você vá ter tempo de ver o trailer. Porque as beta keys estão aí depois do continue e são de quem pegar primeiro. Ah, me parece também que elas só funcionam durante esse fim de semana, ou essa semana. Não sei. Magaiver, diz aí pra gente! :P

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  • A MacGyver Industries CamSpace, uma pequena empresa israelense (na verdade é basicamente um cara trabalhando no próprio apartamento) anunciou recentemente uma nova tecnologia chamada CamTrax. O que ela faz? Ela transforma qualquer coisa em um controle de videogame.

    Qualquer coisa.

    Tudo que você precisa é um computador com uma webcam e um jogo instalado. E um objeto. Eu tenho aqui na minha mesa, por exemplo, um envelope quadrado de CD virgem. Daqueles feitos de papel-cartão mais resistente. Com o CamTrax instalado, eu poderia acionar o software, mostrar a embalagem do CD para a webcam e aí rodar um Need For Speed e usar aquilo como volante e acelerador. Da mesma forma, eu poderia usar esse pacote de Passatempo, o meu Goomba de pelúcia ou o estojo da máquina fotográfica.

    Quando você mostra um objeto para o programa, através da sua webcam, o CamTrax registra uma posição neutra para ele e, a partir daí, pode perceber variações em todos os eixos. Se você girar como um volante, ele vê quantos graus você girou, e para que lado. Assim você pode substituir o comando de direção por esse dado que o CamTrax enxerga e manda para o jogo. Mas por que se contentar apenas com dirigir? Já que o CamTrax também percebe e calcula a distância, você pode, em tese, configurar o jogo para entender uma aproximação do objeto em direção à tela como aceleração. E um distanciamento como redução ou freio. Ou um tranco para baixo como freio de mão.

    Mas um objeto só é pouco. Eu tenho aqui na minha mesa também um microfone daqueles com haste flexível. Posso colocá-lo sobre a coxa ou sobre a mesa com a haste apontada para o teto e mandar o CamTrax registrar. Aí posso configurar o programa para entender que, se eu empurrar a haste para frente, estou aumentando uma marcha. E para trás, reduzindo. O CamTrax consegue dar conta de até quatro objetos ao mesmo tempo, e consegue enxergar até objetos de menos de um centímetro.

    As possibilidades são enormes. No vídeo acima, caso você ainda não tenha visto, há um cara que colou um band-aid colorido no dedo do meio (aquele que você usa para mandar os seus desafetos para o inferno) e, segurando a mão no ar como se estivesse segurando uma arma, registrou o movimento de puxar o gatilho imaginário. Com esse movimento, ele dispara a arma no FPS que está jogando.

    Roi Carthy, do blog de tecnologia TechCrunch, tem isso a dizer:

    Eu tive a oportunidade de brincar com a tecnologia do CamTrax em várias ocasiões e funciona como mágica. Mesmo em ambientes com iluminação baixa ou instável — falo isso baseado em experiência própria. É realmente difícil não ficar impressionado com a tecnologia, especialmente considerando que ela ainda está em versão Alpha.

    Todos sabemos que tecnologia não é nada sem aplicação. Por enquanto o CamTrax é apenas um tech demo, uma demonstração do que é possível fazer. O processo parece ser trabalhoso — liga o software, registra objeto, configura movimento, atribui a algum comando do jogo, repita se necessário, jogue — e parece-me que muitos jogos ainda não são  compatíveis. Mas imagine as idéias que uma grande softwarehouse não teria para isso em algum jogo com orçamento decente? A Microsoft já usa razoavelmente bem a sua câmera Xbox Vision, esse parece ser um ótimo caminho inclusive para que ela entre no mercado casual que tanto inveja a Nintendo por ter.

    É claro que pode não dar em nada, mas é uma tecnologia muito promissora para não ser aproveitada. Eu acho que ainda veremos muito disso no futuro. O próximo Wii Sports pode ser com raquetes de verdade, que tal?

    [via TechCrunch]

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  • More Cowbell?

    Fãs por antecipação de Spore, tenho três notícias para vocês.

    Pra começar, a Maxis revelou ontem os requisitos mínimos de sistema para que o seu computador rode este forte candidato a Jogo do Ano. E sabe o que é impressionante? Eles não são nada fora do normal! Se liga:

    Windows XP
    Processador 2.0 GHz P4 ou equivalente
    512 MB de RAM
    Placa de Vídeo de 128 MB, com suporte a Pixel Shader 2.0
    Ao menos 6 GB de espaço livre em disco

    Windows Vista
    Processador 2.0 GHz P4 ou equivalente
    768 MB de RAM
    Placa de Vídeo de 128 MB, com suporte a Pixel Shader 2.0
    Ao menos 6 GB de espaço livre em disco
    Mac OS X
    Mac OS X 10.5.3 Leopard ou mais atual
    Processador Intel Core Duo
    1024 MB de RAM
    ATI X1600 ou NVidia 7300 GT com 128 MB de RAM para Vídeo, ou Intel Integrated GMA X3100
    Ao menos 4.7GB de espaço livre em disco para instalação, mais espaço adicional para criações

    Por pouco que eu não posso rodar no meu PCzinho bostica de galinha! Só falta 0.2 de processador (e eu não tenho certeza se a minha GeForce 6200 tem Pixel Shaders 2.0 — duvido). É bom lembrar que essas são as configuraçõs mínimas. Pra rodar macio e redondo vai precisar de um tanto a mais que isso, mas, mesmo assim, não é nada Crysisético.

    A outra notícia é que entrou no ar a Sporepedia, uma seção do site oficial onde as pessoas (por enquanto, só o pessoal da Maxis, aparentemente) pode publicar uma imagem da sua criatura. Com uma rápida visita é possível ver a total variedade de bichos possíveis. É tanta coisa diferente que a gente começa a duvidar que é tudo “ovo da mesma galinha”.

    E pra terminar, um lembrete de notícia velha: o Creature Creator, uma espécie de demo que virá só com o editor de criaturas, sem o jogo, será lançado dia 17 de Junho. Ou seja, daqui a menos de uma semana. Vai ter uma versão grátis e uma que custará U$9.99. A diferença entre elas é que a gratuita só terá 25% das funções, ferramentas e partes disponíveis para montar a sua criatura.

    Empolgado com Spore? Eu estou, mas poderia estar mais se pudesse fazer um upgrade no meu PC… Sinto que nenhuma da versões de console vai fazer jus à de computador.

    [via Ko-ta-ku]

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  • [Prévia] Um rival para a Era de Conan? Conheça Ponystars

    Pônei!

    Age of Conan é o mais novo lançamento a bombar nas paradas de sucesso dos MMORPGs, tendo mulheres mostrando mamilos (caraca!) e homens parrudões com barbas sujas de cerveja como todo bom MMO de fantasia deve ter.

    Mas um concorrente à altura foi lançado nesta semana, sendo tão fantástico que recebeu em antemão uma tirinha de homenagem do Penny Arcade: Ponystars! É tão bom que nem tem screenshots na internet!

    Criado na intenção de agradar um nicho específico dos gamers, em Ponystars você vive em cidades bucólicas e tranquilas criando criaturas com poderes cósmicos e fenomenais chamadas Pôneis. Você pode escolher entre várias cores embasbacantes e equipar seu pônei com acessórios super radicais tal qual pintura de cascos, laços na crina, entre outros!

    Além disso, você poderá:

    1. Ajudar outros Ponystars em necessidade;
    2. Caçar os Tesouros Perdidos das Fadas;
    3. Encontrar os Ponystars Perdidos da Aurora!

    Nada de problemas de balanceamento de classes (rangers malditos)! Nada de homens peladinhos e mulheres gostosas! Tudo o que precisamos é passar o dia escovando pôneis e encontrando as relíquias “fadais”, você não acha?

    Esse sim é o lançamento mais genial do ano.

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  • [Os Incansáveis #05] Counter-Strike

    CS_Italy

    [Daniel Trezub é O CARA. Depois desse texto você vai concordar comigo.]

    “Por que você tem que ser sempre pobre? Com essa grana mal dá pra comprar uma Desert Eagle com munição e alguma proteção decente! Ah, mas isso vai mudar, com certeza! Me vê uma Desert Eagle, munição, um capacete e, se sobrar troco, pode ser em granada mesmo. Aceita essa USP como parte do pagamento? Ah tá, sempre achei essa arma uma porcaria mesmo, então vai pro lixo”.

    À sua frente, apenas uma bifurcação em Y, em um lugar que, pelo briefing, você sabe ser a Itália. Uma vila simpática, não fosse por esses seqüestradores malditos!

    “Go, go, go!” - grita um de seus companheiros.

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  • [Os Incansáveis #04] Starcraft

    Starcraft

    [Acho que não precisamos mais de apresentações, né? Com vocês... Daniel Trezub, o homem dos jogos Incansáveis!]

    Esse já é o quarto artigo sobre os nossos queridos jogos antigos. Estou há um mês escrevendo sobre eles. Depois de Transport Tycoon, Tetris e Age of Empires 2: The Age of Kings, creio que a escolha natural para hoje seja Starcraft.

    No texto da semana passada, escrevi que existem vários bons jogos RTS, mas Age2 continua tendo seu charme. Agora, escrevendo sobre Starcraft, entendo porque não mencionei o RTS espacial da Blizzard semana passada. Starcraft é outra coisa.

    Age é RTS. Starcraft é RTS. Mas qualquer um que já tenha jogado os dois vai concordar comigo que são coisas completamente diferentes. A experiência de jogar Age of Empires e de jogar Starcraft é diversa, apesar do gênero ser o mesmo. A atmosfera é diferente, sei lá. Na minha cabeça, Starcraft e Age não cabem na mesma caixa.

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