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The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace.

Archive for the ‘PC’ Category

Thursday
May 1,2008

Age2

[Será que está rolando uma competição pelo melhor texto entre os nossos leitores-participativos? Na semana em que o AyPyCy se superou com o texto sobre pirataria, o Daniel Trezub ataca com esta que é, na minha opinião, a melhor edição da série Os Incansáveis até agora. Se eles estão mesmo competindo eu não sei, mas quem está ganhando é a gente!]

Os jogadores encontram-se numa sala. Alguns se conhecem, outros nunca se viram antes. O host esclarece algumas regras simples para aquela partida. Um engraçadinho digita o número 7 e tecla enter. Uma risada abobada e quase insana enche o recinto. Outro responde digitando 14 e o coro grita “Start the game already”! Enquanto isso os demais jogadores discutem os times a serem formados, quantos computadores jogarão contra eles e em que nível.

Aí 14, de novo. Alguém responde com um 31, e você nota que havia esquecido da existência dos padrecos. “Uoh-lo-loooo”. Enquanto divaga sobre o grau de sacanagem que esses padres carregam consigo, você nem percebe que só falta você clicar no “I’m Ready”. “Start the game already” ecoa várias e várias vezes em seu fone de ouvido. Envergonhado, você clica no “I’m ready” e a mensagem “Waiting for other players” aparece.

Manda um dos peões catar comida, o outro pedras e o terceiro, madeira. Se você deu sorte de jogar com os chineses, tem mais peões à sua disposição. Assim que possível, você clica no scout à espera perto dos peões e marca waypoints ao redor deles, em uma espiral crescente, para fazer o reconhecimento do terreno. Um moinho, um barracks e logo seu exército está pronto para o primeiro raid. Torres, talvez, em locais estratégicos. Em último caso, cercas, que depois serão transformadas em muros.

Então, enquanto você ordena que um dos novos peões comece a derrubar mais árvores (esse não é um jogo muito ecológico), o terrível, inconfundível e inexorável som de sirene toca. A primeira reação é olhar no mapa, no canto inferior direito. Um clique é o suficiente para ver sua população ser dizimada por um bando de bárbaros armados com clavas e lanças. O barulho de aço batendo, os gritos dos peões, e só resta tocar o sino para tentar salvar alguma coisa e rechaçar o ataque. Se você der sorte, pode ser que um peão consiga escapar e construir outro Town Center, mas aí as suas chances de sobrevivência serão remotas.

Provavelmente sua civilização não chegará a ver outras eras, com castelos, cavaleiros em brilhantes armaduras e armas de fogo. Provavelmente essa partida de Age of Empires II: The Age of Kings estará perdida. Mas sempre há uma próxima.

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Wednesday
Apr 30,2008

Promoção Sam & Max

Sabe de uma coisa? Estou me sentindo generoso. Quem quiser fazer o download legal do primeiro episódio da segunda temporada de Sam & Max (e quem não querereria-lo?) vai poder fazer isso, de graça e sem custo adicional, cortesia deste humilde blog.

Mas espere, não é só isso! Se você ligar agora, o prêmio também incluirá um desconto de 25% na compra dos episódios posteriores!

Para ganhar, você só precisa fazer uma coisinha… que eu ainda não sei. Sério, eu estou pensando enquanto escrevo. Que tipo de babaquice eu pediria para os meus leitores aprontarem em troca de um prêmio bacaninha como esse? Hm… Já sei!

O prêmio vai para a pessoa que, durante as próximas 24 horas, fizer o melhor comentário contendo a palavra “coelho”!

Regrinhas:

  • O comentário pode ser feito em qualquer post deste blog, desde o primeirão até os que ainda serão publicados hoje.
  • Você pode participar com quantos comentários (diferentes) quiser.
  • É permitido usar variantes da palavra coelho, como “coelhice”, “coelhada”, “coelhagem” etc.
  • O “prêmio” será “entregue” na forma de um Gift Code a ser digitado no site da Telltale Games e possibilita o download gratuito.
  • “O melhor comentário” não precisa ser necessariamente o mais engraçado. Mas eu tenho quase certeza que vai acabar sendo, então… :P

Divirtam-nos!

Wednesday
Apr 16,2008

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Esses dias eu recebi um email do André Sirangelo, meu camarada e colega do Prandoni no Hadouken, contando sobre o novo blog dele no site da SuperInteressante, o Ultra (que, aliás, está incrível como tudo que eu já vi o Sira fazer). Eu dei os parabéns e, no interesse da expansão deste pequeno blog, soltei um “vê se dá um link pro Continue lá, qualquer hora!”. A resposta dele foi esta: “Claro, e você também. Os leitores de alto nível de Continue são sempre bem-vindos”. Viram? Leitores de alto nível. Ele elogiou vocês, e foi merecido.

Por que eu digo isso agora? Não é puxação de saco gratuita, não, é que eu quero apresentar a nova série do Continue, idealizada e escrita pelo leitor Daniel Trezub, do blog Cabide. Vou deixar ele explicar melhor depois do continue, mas em resumo trata-se de uma série sobre os jogos antigos que se recusam a morrer, e continuam com uma comunidade grande e ativa de jogadores. O Daniel já tem uma lista de jogos que se encaixam nesta descrição, e vai abordar um deles por semana; se Deus quiser. :P

E por que eu chamo isso de série, e não de coluna como todos os outros posts temáticos que entram uma vez por semana? Porque este tem hora pra acabar (assim que acabarem os jogos na lista do cara), enquanto as colunas duram pelo tempo em que o autor estiver interessado em escrevê-las. Então vamos lá!

Ah! Aguardem mais textos enviados pelos nossos leitores de alto nível para breve. Provavelmente, ainda esta semana. Se bobear, ainda hoje.

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Thursday
Apr 10,2008

 

Lembra o que eu falei sobre N+? Sobre ele ser um jogo que te força a não dar nenhum passo em falso, que só te premia com o sucesso se você for preciso em cada pulo e ter reflexos de aço? Talvez eu não tenha dito exatamente isso, com estas palavras, mas é verdade. E é verdade também que, agora que eu pensei nisso, percebi que o TrackMania leva esta mesma filosofia para as pistas.

Quem jogou, sabe: TrackMania te coloca em uma breve pista louca, com loops, saltos e curvas escrotas, e você tem que chegar ao final dela em um tempo limite. Pegar medalhas de bronze é fácil, às vezes até as de prata. Mas quem quiser as de ouro tem que fazer tempos que só aparecem no seu monitor após uma corrida literalmente perfeita. Esta filosofia de auto-desafio, somado com o design biruta das piscas, resulta num jogo de corrida bem diferente, difícil de largar.

E TrackMania tem outras vantagens. Duas: é de graça (sustentado por advergamings que definitivamente não ficam fora de lugar nas pistas) e não exige muito do seu PC. Quer dizer, exige um pouco. Mas não muito.

A novidade que justifica este post é a divulgação da data de lançamento de TrackMania Nations Forever e a confirmação de que ele será, também, “grátis para todos”, acompanhada do trailer acima– que, vamos combinar, deixa o cara com água na boca.

TrackMania Nations Forever será lançado daqui a seis dias, no dia 16 de Abril. É só ir até o www.trackmania.com e fazer o download. E agora eu tenho um motivo ainda melhor pra trocar esse vergonhoso PC com Duron 1.8.

The Sims 3: estamos empolgados?

Monday
Apr 7,2008

sims3.jpg

De tempos em tempos, ocorrem algumas revoluções no fantástico mundo de Bob dos videogames - como, por exemplo, o ridículo sucesso do Wii, a populariazação dos viciados por MMOs, ou o estouro dos jogos musicais com periféricos que fazem os brasileiros se descabelarem.

Mas não tão recente foi a mini-revolução criada pelo lançamento de The Sims. Sério: se te dissessem, antes de 2000, que um jogo no qual o seu objetivo era fazer o seu personagem andar, comer, dormir, trabalhar e realizar demais necessidades fisiológicas venderia dezenas de milhões de cópias no mundo inteiro, você acreditaria? Pois é.

Oito anos e uma penca de expansões depois, a EA anunciou na semana passada a terceira versão daquele que deu início a toda essa onda de jogatina casual. E, adivinhe só: o Continue simplesmente ignorou!

Mas não fizemos por mal. Na verdade, gastei três parágrafos tentando explicar a importância da revelação de The Sims 3 para me certificar da importância do jogo. É que, pra mim, o 2 ainda é meio que novidade (sério que foi há lançado há QUATRO anos?!), então esse anúncio me pareceu meio precipitado. Mas foi só dar uma verificada nas novidades da nova versão para ficar animado. Para me redimir, vou listar as principais novidades depois do continue.

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Thursday
Apr 3,2008

nVidia GeForce 9800 GX2

Já faz mais de um ano que a nossa amiga nVidia lançou sua fabulosa e revolucionária série 8, que mudou totalmente a nossa experiência de jogar no PC. Suas placas mid-range como a GeForce 8600GTS (~650 reais) rodam jogos tão primorosamente quanto vários modelos da série 7 que custavam uns 2000 reais. Minha 8600GT roda jogos como Oblivion no máximo com um framerate bem razoável (só em cenas fora de cidades e cavernas eu preciso desligar detalhes e sombras em grama, mas também a grama daquilo é chutar o balde!) e Bioshock também rodou super redondinho, no máximo dos gráficos (nesse não tem grama, ufa!) e tudo isso por apenas 350 reais!

Passou-se um ano e meio (nem parece), e para não ficar atrás da “nova temporada”, mesmo apesar de ainda estar totalmente na frente na corrida das placas de vídeo (pra quem não se lembra, a última da ATI foi meio… meh e a maioria dos gamers ainda não retomou a confiança nas placas vermelhas, fazendo da GeForce a marca de placas de vídeo mais vendida no mundo), lançou uma nova série com o objetivo de desbancar a sua série 8 e convencer as pessoas que sim, elas deveriam gastar seus 800 dólares de novo.

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Saturday
Mar 29,2008

chronopixelsmortos.jpg

* Não, a coluna não morreu. Aqui, apenas os pixels se encontram em tal estado de putrefação. Perdão pelo atraso inadmissível. Assim sendo, um texto com boa pitada de fan service pra agradar…

Impelido pelo arroubo nostálgico do Bracht, decidi abordar nesta edição da Pixels Mortos a dupla de remakes de Chrono Trigger que estavam sendo produzidos.

Sim, dois.

Geralmente, apenas o Resurrection é lembrado, mas havia também o Remake Project. Ambos partilhavam de premissas parecidas: releituras tridimensionais utilizando ferramentas de Unreal. As duas iniciativas tristemente interrompidas por uma atitude pouco amigável da Square Enix que não apenas afundaram os dois promissores projetos, como também fizeram a péssima piada de mau gosto de acender uma fagulha de esperança nos ávidos (e abandonados) fãs da série Chrono.

Enfim, sem mais delongas…

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Thursday
Mar 27,2008

Soup

Suzana Bueno está doente, brigando contra a Telefónica por uma conta de 700 reais que não é dela, passou uma semana com problemas horríveis na internet e ainda recebeu seu corset com defeito, para então ver mais três guildas medianas de seu server quebrarem poucos dias antes do patch e agradecer que a sua ainda está de pé. Humor Atual: Berserking.

Não sei o que dá na cabeça desses caras. Sabe, é legal ter coisas difíceis num jogo. Algum equipamento inalcançável, símbolos de poder, e principalmente, algo que diferencie bons jogadores de ruins. A Live nos trouxe até aquela história de achievements, pra mostrar que alguns jogadores são especiais. Ter um último chefão e coisas para discutir com os colegas de trabalho “nossa, mas eu queria tanto conseguir matar tal cara!”.

Bem… a Blizzard não parece pensar assim. Aos poucos, todos os desafios que haviam no jogo estão indo embora, pois com o acesso facilitado a itens nível alto e com chefes sendo enfraquecidos a cada atualização, grande parte do jogo virou um belo passeio no parque.

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Thursday
Mar 27,2008

Empezar la invasión

Tomara que não! A única desculpa que eu tive para até hoje não ter sido sugado, mesmo que temporariamente, pelo vórtice vicioso de World of Warcraft era o fato de eu ter que sacar um cartão de crédito internacional para jogá-lo. (Como se isso me impedisse de fazer tantas outras coisas… :P)

Segundo notícia publicada pelo Kotaku há poucas horinhas, a Blizzard anunciou um plano de expansão do monstro dos MMOs para os países de língua espanhola das Américas em 2008. Vai rolar tradução completa, de texto e dublagens, além de suporte técnico completo e 24h em espanhol.

Tá, e o Brasil? Como eu e você não falamos espanhol, está automaticamente de fora da lista. Mas vai ser praticamente o único país de todo o continente americano a não ter uma versão oficial do WoW. Justamente o Brasil, que sempre se destaca em jogos online. Duvido que isso vá ficar muito tempo assim. A Blizzard não é burra.

Pelo menos eu acho que não.

[PS da Suzana: não é o fato de ser burra, é o fato de que a Blizzard não implementa um servidor se eles não tiverem certeza de que vão conseguir manter o padrão internacional de qualidade deles. Considerando os casos de corrupção de GMs tão famosos Brasil afora e a fama mundial de brasileiro ser tudo trombadinha em jogo, sempre querendo levar a melhor e pouco se lixando pro resto... duvido que eles lancem algo por aqui. Seria também difícil fazer todo mundo pagar 40 reais pelo jogo e 80 pela expansão.]

Thursday
Mar 27,2008


Chegou a hora de processar! Seu PC novinho em folha precisará de um processador, pois não será você quem fará os milhões de cálculos por segundos necessários para rodar seu joguinho favorito. Mas… qual? Como? Quanto? Quantos? Clique no botão Processar acima, curta o flash criado pelos caras geniais do Desencannes, e bora pras dicas da semana, que chegam atrasadas mas chegam! (more…)



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