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Archive for the ‘PC’ Category

Monday
Sep 1,2008

(Spore jogo) [bb]

Spore está pronto, já tem milhares de jogadores criando monstrinhos fofos, bizarros ou pornográficos, e vai ser lançado em 07 de Setembro nos EUA e um pouco antes, no dia 5 de Setembro, na Europa e no Brasil, se podemos acreditar nas datas fornecidas pelas grandes lojas virtuais brasileñas.

Mas se você ainda não comprou, não se importa com versões galáticas ou caixas bacaninhas e quer mesmo é jogar desde o primeiro dia em que Spore estiver disponível, a Electronic Arts liberou, desde sexta-feira passada, a pré-venda por download do jogo. Você faz a compra na loja virtual da EA, e o jogo aparece no aplicativo EA Download Manager — programinha tipo Steam que já deve ter se instalado no seu micro, se você já baixou o Gerador de Criaturas — e a partir daí, você já faz o download de 99% dele. O 1% final chega no dia do lançamento.

Depois disso, é coisa de alguns minutos para você começar a evoluir seus monstrinhos e partir rumo à dominação da galáxia e ao extermínio da vida social. Vale lembrar que a versão disponível para download só roda no PC, enquanto a versão em disco é híbrida, ou seja, se você tem um Mac bonitão, pode jogar nele numa boa.

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  • Wednesday
    Aug 27,2008

    Um jogo como Battlefield Heroes, que tem o calibre da marca Battlefield, gráficos bacanas e diferentes, multiplayer online, e ainda por cima é GRÁTIS, é a fórmula perfeita pra atrair o interesse de milhões de gamers do mundo todo. Um lançamento stealth em modo beta fechado é fórmula perfeita pra passar a perna nesses milhares de gamers interessados.

    É isso mesmo: a EA/DICE já colocou o jogo para funcionar, e já tem bastante gente jogando. Mas se você quiser participar, precisa rebolar. Em vez de apenas ir até o site, baixar o jogo, instalar e começar o fragfest, você precisa ficar de olho lá na página, esperando que a bondade divina se manifeste nos caras e eles distribuam uma mixaria de convites. E aí contar com a sorte de chegar a tempo de pegar um.

    Sei lá, pra mim dá a impressão de que eles não estão fazendo questão que eu jogue. E se eles não fazem questão, eu também não faço. Minha esperança é que alguém tenha saco de acampar no site pra pegar um convite e depois possa me colocar pra dentro. Mas se não rolar nada disso, eu espero pacientemente até eles lançarem essa budega direito. Tenho bastante o que jogar até lá.

    Essa mania de beta já foi longe demais.

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  • Friday
    Aug 22,2008

    A Valve soltou esta semana o pacote de atualizações do Heavy no Team Fortress 2, que contém um mapa novo, um modo de jogo novo e duas armas e um item novos para o Heavy, além de 35 novos Achievements. Um montão de coisas. Novas.

    Mas a notícia mesmo é que, como de costume, por conta dessas atualizações a Valve liberou o jogo na faixa para quem quiser jogar nesse fim de semana. A partir de hoje até domingo você pode baixar o Steam e procurar lá o jogo para download. Normalmente ele pediria uma CD Key para ser ativado, mas não agora, então você pode jogar de boa até domingo.

    Mas espere, não é só isso! Se você, leitor do Continue, quiser mais três dias de jogatina grátis, eu posso te ajudar. Ganhei um cupom de presente lá no Steam, que me permite convidar um amigo para jogar por três dias na faixa. Para ganhar, você precisa fazer o seguinte: a partir do primeiro minuto da segunda-feira (ou seja, depois que o período grátis da Valve expirar), você entra em contato comigo pelo Steam e me fala o que achou do jogo. Quem chegar primeiro, leva.

    Meu perfil lá é este, então é só adicionar.

    E, sério, depois de seis (ou mesmo três) dias grátis de TF2, eu duvido que você não desembolse míseros 20 dólares por toda essa diversão. A menos que você não os tenha, claro.

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  • Thursday
    Aug 21,2008

    Criatividade é uma coisa linda mesmo, né? Os caras pegam um jogo como Team Fortress 2, jogam um Companion Cube, criam umas regrinhas diferentes, uns mapas mais adequados e de repente temos Weighted Companion Cube Soccer!

    É exatamente o que você deve estar pensando: o time vermelho enfrenta o time azul na tarefa de atirar no coitado do Cubo até que ele estufe as redes passe pela trave de futebol de várzea do outro lado do campo. Um gol é um ponto, e quando o tempo acabar, quem tiver mais pontos ganha. Bem óbvio.

    Legal é que cada classe já é automaticamente adequada para diferentes posições. O Scout é um ótimo atacante, já que consegue correr muito e levar a “bola” com tiros de shotgun, enquanto o Heavy obviamente dá um bom goleiro e os Pyros dão uma mão na zaga, incinerando os atacantes adversários. E os Snipers… bem, os Snipers são inúteis e odiosos, como sempre.

    Quero jogar esse negócio!

    [via Meio Bit Games]

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  • Thursday
    Aug 21,2008

    Gamer que é gamer de verdade decora o seu computador com wallpapers temáticos. Como a gente sempre está ansioso ou empolgado com um jogo diferente, esses wallpapers costumam ter alta rotatividade. Pelo menos comigo e com outras pessoas que eu conheço é exatamente assim que acontece.

    Então tive a idéia: vou compartilhar aqui os últimos cinco wallpapers bacanudos que eu arranjei, e convido os colegas gamers blogueiros a fazer o mesmo. Assim todo mundo aumenta a sua coleção, além de conhecer melhor os gostos de inclinações decorativas digitais do pessoal.

    Continue lendo!

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  • Thursday
    Aug 14,2008

    Teste

    Um belo dia, o designer Cliff Harris, da semi-desconhecida (eufemismo?) produtora Positech Games, fez-se esta pergunta. Como não pudesse responder, o rapaz teve uma idéia de gênio, que nunca ninguém teve: perguntar! Fez um post no blog dele pedindo para que pessoas mandassem emails explicando porquê optaram por jogar versões piratas dos jogos da empresa dele em vez de comprar os originais.

    Sem auto-justificativas, sem hipocrisia, apenas o motivo, claro e reto. Se fosse porque os jogos são ruins, que fosse dito. Se fosse porque são caros, que fosse dito. E assim por diante.

    Vários sites resolveram publicar uma nota avisando sobre este post, de modo que Harris conseguiu uma enorme quantidade de respostas — algumas bem, er… notáveis. Então ele publicou os resultados (e também o que pretende fazer a respeito) aqui. Leia, é bem interessante.

    Entre os maiores motivos estavam, claro, o preço, a comodidade e a própria qualidade dos games. Também houve aqueles que declararam simplesmente piratear por saber que não haveria consequências.

    Ao contrário dele, eu não quero saber porquê você pirateia, caso você faça isso. Nós já falamos sobre pirataria neste e neste post, não estou interessado em iniciar outra discussão sobre o assunto. Fiz este post apenas porque me surpreendi de ninguém nunca ter feito isso (perguntar diretamente aos gamers), e da quantidade de repercussão que a história gerou.

    [dica do leitor Álvaro Victor Cavalcanti, valeu!]

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  • Wednesday
    Aug 13,2008

    A Eletronic Arts divulgou que a edição especial de Command & Conquer: Red Alert 3 terá um convite para o teste beta de um novo título da franquia Command & Conquer. O que ela não disse é que jogo será esse.

    O próximo lançamento da série é o jogo de tiro multiplataforma C&C: Tiberium, que só deve dar as caras em 2009. Por isso, parece muito cedo para um teste beta, não acham? Os rumores apontam para duas possibilidades: Command & Conquer 4, continuação direta da série principal, que recentemente fez bastante sucesso nos PCs e no Xbox 360… ou um novo jogo da série paralela Generals, adorada por mim e até então esquecida pelos desenvolvedores.

    Enquanto Command & Conquer é um jogo de estratégia com altas doses de ficção científica, onde as facções políticas GDI e a Brotherhood of Nod lutam pelas reservas do mineral alienígena Tiberiun, suas sub-séries exploram outros temas: Red Alert é uma versão fantástica de Command & Conquer, que se passa numa linha do tempo alternativa, onde a Rússia é a grande super-potência do mundo, por exemplo. E C&C Generals é uma versão mais realista da série, se passa nos dias de hoje com terroristas, americanos e chineses se enfrentando pelo controle global e que embora tenha me agradado muito, não alcançou a popularidade dos outros jogos da casa.

    Red Alert 3 será lançado para PC e Xbox 360, e está previsto para o final do ano.

    [via Finalboss]

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  • GTA IV chega ao PC em Novembro

    Thursday
    Aug 7,2008

    “One love, rasta!” “C’mom! Test me! I’m so pumped!” “That’s how we roll!” “Wassap mai breda?” Se nenhuma dessas expressões fez o menor sentido, talvez você não tenha jogado GTA IV ainda. Esperando uma versão para PC, talvez? Sim? Então, sua hora chegou. Quer dizer… não ainda, mas quase.

    Como era de se esperar, o arrasa-quarteirão Grand Theft Auto IV vai ganhar uma versão para PC. A Rockstar confirmou a informação e já deu a data do lançamento: 18 de Novembro nos Estados Unidos e 21 de Novembro na Europa.

    Sam Houser, fundador da Rockstar Games disse em press release exatamente aquilo que esperaríamos ler em um press release: que toda a equipe está excitada com a nova versão e que o jogo está rodando muito bem no PC e que é ainda mais bonito e yada yada. Espero que isso signifique “com menos bugs do que nos consoles”. Ao que parece o jogo será produzido pela Rockstar North. Não há ainda informações sobre o preço e nem a configuração necessária para rodar GTA IV no PC.

    [via Kotaku] - PS: Não entendeu a legenda? Clique na imagem!

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  • Wednesday
    Aug 6,2008

    Como amante da tecnologia da web, eu estou sempre ligado nas novidades deste front, além dos games. Mas legal mesmo é quando os dois se juntam. Hoje conheci dois sites novos bem interessantes (em teoria) para os gamers.

    O primeiro é o JamLegend, cujo “trailer” está acima. O site se propõe a ser o Guitar Hero/Rock Band online oficial dos pobres, lugar hoje ocupado pelo freeware Frets of Fire. Mas ser grátis não é o único atrativo do JamLegend, que também é cheio de funções sociais, para tornar divertida a jogatina entre amigos, e se proclama uma plataforma fácil para qualquer banda, de qualquer parte do mundo, colocar as suas músicas de forma jogável.

    Se é tudo isso mesmo eu não sei, porque o site ainda está em beta fechado (dá pra entrar colocar o seu email na home e pegar um lugar na lista de espera por uma vaga no Beta). Mas me parece ter bastante potencial.

    O segundo é o MyGameMug, que já está aberto ao público. Você entra e, antes mesmo de fazer o seu cadastro, já pode se submeter ao teste para saber que tipo de gamer você é (eu sou o Helping Hand). Mas o objetivo do teste — e do site — não é um mero testezinho egocêntrico. Muito pelo contrário. Com o resultado do seu teste, o site te mostra uma lista de pessoas legais, compatíveis com o seu estilo de jogo e com o que você gosta numa experiência de jogo online, para que você encontre novos companheiros de jogo — se tudo der certo, melhores do que os atuais. O divertido vídeo de apresentação eu coloquei depois do continue, por questões puramente estéticas. Pode não ser útil para quem só curte jogar com brasileiros, por exemplo, mas é um site interessante.

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  • Friday
    Aug 1,2008

    Ou pelo menos essa é a impressão que eu tive ao ler as declarações do veterano John Carmack, criador da série Doom e co-fundador da id Software, na QuakeCon desse ano. A festa organizada pela id e seus parceiros é o palco onde Carmack e outros executivos e desenvolvedores apresentaram ao mundo as novidades de seus jogos em desenvolvimento e títulos futuros. Tipo um stand da E3, mas bem maior e mais legal.

    Logo na abertura do evento o chefão da Id, Todd Hollenshead anunciou oficialmente o já “informalmente anunciado” Doom IV. O jogo está num estágio bem inicial de desenvolvimento e ao que parece ninguém lá na Id tem uma idéia clara de qual será o enredo. Mas Todd garantiu que os fãs não vão se desapontar pois o jogo preservará os elementos clássicos da série: “armas grandes, demônios, muito sangue e vísceras”.

    A logomarca do jogo foi mostrada no evento e por enquanto não tem um número quatro de nenhum tipo nem um subtítulo. Segundo Hollenshead, a equipe ainda está pensando no assunto. Na verdade, o presidente da Id Software não tinha muito o que revelar sobre o novo Doom, exceto o que já se sabe, que o game de tiro utiliza a engine proprietária Id Tech 5. A mesma de outro projeto da empresa, o FPS Rage.

    E é aí que entra John Carmack na história. O criador de Doom e diretor técnico da Id falou abertamente sobre as diferenças entre Rage e o novo Doom. De acordo com ele, mesmo que os dois jogos estejam em desenvolvimento paralelo e vão chegar às lojas na mesma época, quando as pessoas virem o quarto Doom rodando, vão pensar que é um jogo construído numa outra engine. O jogo vai exigir três vezes  mais desempenho de máquina do que Rage, afirmou Carmack. Tanto é que ele vai rodar a 30 frames por segundo, contra os 60 de Rage.

    John Carmack já avisou também que assim como Rage, o jogo será multiplataforma, mas diferente deste, Doom terá diferenças entre a versão de PC e a dos videogames. Carmack ressaltou: “quando o próximo Doom chegar aos consoles, o PC estará anos-luz à frente. O novo Doom vai ser desenvolvido com a próxima geração de tecnologia gráfica”.

    Embora a Id Software tenha aproveitado a QuakeCon para deixar claro que não levará outro ciclo de quatro anos para produzir o próximo Doom, quando questionado sobre a data de lançamento, Carmack disse apenas que o jogo só sai quando estiver pronto.

    [via UOL Jogos e Kotaku]

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