Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes
Eu lembro quando conheci o Steam, na casa de um amigo (@dooart), há uns três anos. Na época eu nem sabia o que era e pra que servia. Simplesmente vi aberto no computador dele e pensei “que programinha mais feio”. E desde aquele dia, o Steam pouco ou nada evoluiu em termos estéticos ou de interface. Até agora.
Ontem a Valve mostrou uma mais do que necessária renovação completa do seu programa/loja/gerenciador/portal mágico de ofertas imperdíveis.
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Há algumas semanas eu adquiri um Microsoft Sidewinder Mouse , de 319 reais. Quando vi o bonito mouse na prateleira, imediatamente me imaginei ownando todo mundo de Sniper e Scout em Team Fortress 2.
Hoje, várias horas de jogo(s) depois, posso dizer que não foi bem assim. Mas também não me arrependi de ter colocado a mão no equipamento.
Se você alguma vez considerou ou sonhou com a oportunidade de adquirir um mouse dedicado a games continue lendo, que eu vou falar um pouco sobre o meu e tentar dizer se vale a pena ou não.
[Nota do Bracht: Eu ia deixar esse post "na geladeira" até que entrassem outros posts diferentes, pro blog não ficar tão puxado pro PC por tanto tempo. Mas o post é muito bom, então aturem só mais esse postzinho sobre TF2! ;P]
E, após um genial post do amigo Allec e um do chefe Bracht, trago a vocês mais um texto sobre Team Fortress 2. Sim, eu sei que aliena parte dos leitores, mas é tudo o que eu sei fazer. Isso e resenhas, enfim. Só que não é sobre atualizações, desta vez! Quero dizer, até é.
O último update, o WAR, introduziu o tão esperado sistema de criação de itens. “Finalmente”, pensei, “conseguirei ao menos UM chapéu para o meu Spy ou o meu Pyro”. Desde a atualização do Spy e do Sniper temos um sistema de “drop” aleatório no jogo, incluindo os super raros e procurados chapéus que poucos têm a sorte de conseguir. E que são legais pra caramba, diga-se de passagem. Por esse e outros motivos, um sistema de criação seria mais que bem-vindo! Ou pelo menos era o que pensávamos.
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Dia desses fizemos um post sobre Team Fortress, promoções do Steam, ou algo assim. Não lembro. Só lembro que, nos comentários, fiquei impressionado com o pedido de um leitor: ele queria entender o que era o Steam, o programa/loja/gerenciador de jogos da Valve.
Foi algo que me abriu os olhos. Só porque eu e a maioria das pessoas com quem eu tenho contato conhece o Steam como as palmas das suas mãos peludas, isso não significa que todo mundo nasça sabendo.
Por isso eu achei por bem atender ao pedido do nosso leitor e escrevi este guia completo sobre o Steam. Um detonado, por que não? Palavras não foram poupadas para que você possa aprender exatamente o que é e como usá-lo se ainda não conhece, ou talvez até descobrir uma ou outra coisa nova mesmo se já for usuário.
Este é o último post da série 7 Testers. Nos últimos dois ou três meses eu fiz o possível para mostrar algumas das facetas do novo Windows 7 mais interessantes aos gamers. Nem sempre com sucesso em capturar o interesse de vocês, mas sempre com boa intenção. Agora é hora de terminar mais ou menos como começamos – com um apanhado geral do sistema em questão.
Conforme eu já tinha dito, o Windows 7 é mesmo a junção de tudo que era bom no XP com versões corrigidas de tudo que falhou no Vista, com uma camada de novidades para acompanhar.
Para exemplificar melhor, acho que nada vai ser tão bem-sucedido quanto uma listinha das coisas que eu mais gosto no sistema. Vamos lá.

Se eu te perguntasse qual é o jogo eletrônico mais jogado no mundo inteiro, talvez você pensasse, sei lá, em Super Mario World ou Tetris. Mas na verdade estaríamos muito provavelmente falando de Paciência. Sim, Paciência. Aquele joguinho que você sempre vê os atendentes de repartições públicas jogando em vez de te atender.

Eu zoei o Soldier pra caramba ontem, e com razão. A maioria dos jogadores de soldier (eu incluso, quando me arrisco com a classe) sai por aí atirando no chão, esperando atingir inimigos aleatórios. Um rocketjump aqui e ali para facilitar a locomoção, às vezes sacar a espingarda para finalizar um oponente teimoso. Esse é o modus operandi famoso do soldado, que raramente falha, mas não é exatamente gratificante.
Só que tem um outro método de jogo, muito mais interessante. Ele envolve acertar os oponentes com um míssil NA CARA, muitas vezes arremessando-os no ar e em seguida interceptando-os com mais um projétil movimentado por foguete. É lindo de se ver, e é para esses jogadores de Soldier que eu tiro o chapéu. E a Valve também.
Pensando neles, a empresa revelou o Direct Hit, um disparador de mísseis customizado. Apesar de ter um raio de dano 70% menor, o que essencialmente elimina o dano de área, os projéteis disparados por esta arma são 25% mais fortes e 80% mais rápidos. Pra quem é fodão mesmo, os mísseis causam dano “mini-crítico” em alvos que estão no ar, bem direcionado a caras tipo o do vídeo que eu linkei acima.
Pra completar, mais uma parte da webcomic, desta vez estrelando o Soldier, e a notícia que o update sai amanhã, dia 17/12, junto com um fim-de-semana grátis, até domingo. Vocês já podem ir baixando o jogo no Steam e me adicionar lá para levarem umas espadadas escocesas, vejam só.

Um dos maiores problemas do Demoman era o combate “mano-a-mano”. Claro, a classe é ótima em matar vários inimigos ao mesmo tempo… de longe. Assim que um Scout, um Pyro ou até um Soldier (que morram todos) passam pelas defesas do cíclope escocês, ele tem um… pequeno inconveniente. É difícil atingir as granadas de perto, e as sticky bombs são suicídio.
Pensando nisso, a Valve introduziu hoje a Eyelander, uma broadsword amaldiçoada e o Chargin’ Targe, um escudo que não funciona exatamente como um escudo. Afinal, todo bom Demoman sabe que o importante é o ataque, e não a defesa. Demolimos, não construímos. Vide a nossa rivalidade com os Engineers.
Qual o limite da auto-superação da Valve em relação ao Team Fortress 2? Não sei, e pelo jeito estamos longe de saber, já que a empresa não dá sinais de cansaço ou falta de criatividade.
A essas alturas você já deve saber que o novo update de classe foi anunciado, e não será apenas de uma classe. Seguindo os passos do Spy vs Sniper Update, teremos duas classes rivais — Demoman e Soldier — sendo atualizadas ao mesmo tempo. O que você talvez não saiba é o quanto esse update já fez para melhorar o jogo, mesmo uma semana antes de ser implementado.
Pela primeira vez na história do jogo, um update modifica a experiência desde o momento em que é anunciado. Até hoje, todos os updates só existiam na internet até que fossem completamente revelados, e só então eram implementados no jogo. Primeiro rolava o hype todo, depois é que a brincadeira começava. Dessa vez não.

Chegou aquela época do ano de novo, cavalheiros. Não, não o Natal! Algo mais relevante: mais um período em que eu e o Fabio surtamos loucamente à espera de mais uma atualização do nosso amado Team Fortress 2, o melhor FPS online existente. Sim, eu estou dizendo que Halo e Modern Warfare são piores.
Desta vez, temos um pequeno plot twist: como explicado na genial comic publicada no blog oficial, aparentemente o Demoman dos REDs e o Soldier dos BLUs se tornaram… amigos. E isso é inaceitável para a Administradora (a voz que anuncia o início e fim de rounds!), que pretende colocar os dois em uma… competição saudável. E nada melhor que novas armas para animar uma competição, certo?
Para o novo update também é esperada a revelação de um novo modo de jogo, dada a inclusão destes arquivos de áudio no último patch do jogo. Ao que tudo indica, o novo modo se chamará “Friendship” (“amizade”, para os não-simpatizantes da língua mais utilizada em jogos) e eu teorizo que será algo envolvendo a união dos dois times contra a Administradora ou algo assim.
Por último, quero chamar a atenção de vocês que o design da Administradora foi adotado da concepção genial de uma fã e que aparentemente eu só sei escrever resenhas e posts sobre TF2. Shame on me ):