Imagina você, com suas 500 horas de Final Fantasy blá guardadas no seu precioso memory card. Você deu a vida pelo save, matou cada bichinho, pegou cada arma especial, cada matéria, cada chocobo. De repente esse save some! Como você se sente?
Ontem os administradores do jogo Shadowbane, MMO da Ubisoft, anunciaram que iriam apertar o botão de reset. Isso mesmo, depois de cinco anos de existência, eles irão resetar tudo o que os jogadores já fizeram, já mataram e já juntaram. Segundo os desenvolvedores, Shadowbane tem problemas de balanceamento tão pesados e profundos que só é possível resolvê-los com um master reset. “Será melhor para a longevidade”, atestam.
O mais incrível é que, mesmo apesar da iminente perda de cinco anos de esforços gay-místicos, os jogadores estão reagindo muito bem a tudo isso; estão felizes pelos desenvolvedores estarem levando o balanceamento tão a sério. Interessante é pensar se outros MMOs maiores sobreviveriam a um golpe desses, mas talvez Shadowbane possa provar que um MMO pode manter seus fiéis seguidores mesmo fazendo-os começar tudo de novo.
[via Massively]
Todo mundo só fala de Portal. E com merecimento, afinal, ele foi realmente uma surpresa mais do que agradável em 2007. Mas não dá pra esquecer que o The Orange Box ainda vem com mais quatro jogos no pacote. E um deles por acaso é Team Fortress 2, um dos jogos multiplayer mais divertidos que eu já joguei na vida. Isso vindo de alguém que nunca gostou do estilo de jogo.
Quem é fã do TF2 está prestes a ser muito bem surpreendido pela Valve, que vai começar a liberar grandiosas modificações que vão deixar o jogo ainda mais interessante:
Começando com apenas dois novos itens para a classe Medic, a Valve vai começar a implementar gradativamente itens novos e desbloqueáveis para todas as classes. (…) Os desbloqueáveis não são apenas versões maispotentes das armas, elas equilibram enormes vantagens e desvantagens para alterar fundamentalmente o papel de cada classe em jogo. O primeiro desbloqueável dos Medics, por exemplo, se chama Overhealer. Em vez de aumentar temporariamente o health das pessoas em até 50% a mais do que o máximo normal, ele o dobra permanentemente. A parte ruim é que ele será dramaticamente pior no que diz respeito a fazer Ubercharge — de fato, a Valve está considerando a idéia de nem deixá-lo fazer Uber.
E as novidades não param nas armas. Novos mapas e modos de jogo também foram anunciados. Se liga:
O novo modo de jogo foi mostrado em Goldrush — o mapa que virá junto com com cp_badlands em pouco mais de um mês. Um time deve escoltar um pequeno carrinho de mineração através de uma série de segmentos de mapa “estilo Dustbowl”. O carrinho se move mais rápido de acordo com a quantidade de jogadores do time Blue que estão perto dele, mas pára completamente se ao menos um jogador do time Red se aproximar. Os Blue devem escoltar o carrinho até o QG dos Red dentro de um certo tempo limite.
A Valve acertou em cheio com esse conteúdo novo, e olha que ela não revelou tudo. Todas as classes receberão modificações como as dos Medic (malditos Medics), capazes de mudar a forma com os jogadores as usam; e mais mapas e modos de jogo serão lançados aos poucos, ajustados de acordo com a recepção dos jogadores.
Team Fortress 2, que já era ridiculamente divertido, acaba de ficar melhor, muito melhor.
E vocês sabem muito bem que eu não ganho nada pra falar bem de coisa alguma por aqui.
[via CVG]

Ah, as maravilhas da tecnologia. Não é incrível que, em vez de um grupo de jornalistas seletivo, qualquer gamer (que tenha uma rede online decente) pode simplesmente baixar demos dos jogos mais esperados um bom tempo antes do lançamento?
Pois chegou a vez de Devil May Cry 4. Amanhã a Capcom disponibilizará um demo de um dos seus maiores games para 2008 - tanto na Xbox Live quanto na PlayStation Network. Você conhecerá Nero e poderá fazer uso de algumas de suas habilidades em um pequeno pedaço da aventura que, completa, sai apenas no dia 5 de fevereiro.
[via Destructoid]
Quando eu comecei essa coluna, a minha intenção era compartilhar com você vários dos ótimos webgames que eu conheci enquanto atualizava um site com esse tipo de jogo. Eu tinha — tenho, aliás — um repositório com dezenas de ótimos jogos só esperando para serem apresentados a você. Mas esta semana eu conheci tantos bons que os antigos vão ter que esperar.
Os de hoje são especialmente viciantes porque dois deles são online — um multiplayer, outro com conteúdo gerado pelos usuários — e o terceiro é tão ridiculamente simples que é impossível largar. Sem zoeira: eu perdi muito tempo dessa semana que passou jogando esses três joguetes.
Então aproxime-se do monitor, certifique-se de que o chefe não está no ângulo de visão, e vamos a eles!

Ou quase isso. Foi revelado anteontem (OLD!!11!) durante a CES que o PSP vai passar a ter suporte ao Skype, famoso software de conversas que faz uso da tecnologia VOIP. O produto poderá ser baixado através da própria rede online do aparelho e, é claro, será preciso de um headset para conseguir falar com os seu amigos gamers. Assim como na versão para PC, você também poderá comprar créditos caso queira fazer ligações para telefones convencionais.
Não chega a ser um iPhone, mas é uma alternativa bastante válida para quem quer se comunicar de forma prática e barata. O único porém é que a versão antiga do portátil vai ficar de fora da brincadeira. Segundo a Sony, devido à incompatibilidades técnicas.
Sei…
[via 1UP]

Recebi do leitor Rodrigo Van Kampen não um texto, mas uma dica e um pedido de ajuda. Como eu não sou louco de recusar um favor a alguém com um sobrenome tão imponente, vai a dica: o projeto mmmask - Massive Multiplayer Masks.
Trata-se de um projeto do Rodrigo que visa descobrir quem são as pessoas por trás dos personagens que você vê andando por aí nos mundos virtuais diversos. Além disso, é o seu trabalho de conclusão de curso um trabalho na faculdade. Até agora os resultados obtidos são interessantes em nível de curiosidade, mas ele me contou que depois tudo será compilado e convertido em um relatório único.
O único problema é que ele não está conseguindo muita participação na pesquisa. Então, se você joga ou conhece alguém que joga regularmente algum MMO, favor seguir as instruções do site e entrar em contato com o guri. Ele é gente-fina! ![]()
O primeiro post de verdade de 2008 já estréia uma nova seção/coluna/periódico/recorrente aqui no Continue: o Joguetes. Inventei este nome há exatos mais ou menos 37 segundos, quando o escrevi no campo de título, porque na verdade o nome pouco importa. O conteúdo é que é importante, e, sobre ele, prevejo que alguns vão amar e outros vão achar a coisa mais inútil do mundo: webgames. Joguinhos de passatempo que você pode jogar do conforto do seu navegador, enquanto espera entrar no ar o próximo post deste glorioso projeto de site.
Existe muita gente que tem um certo preconceito contra este gênero tão prolífico de games. Especialmente os chamados “hardcore”. Só que, assim… Eu sou um sujeito que pode ser classificado facilmente como hardcore, e nem por isso ignoro o fato de que existem idéias incríveis escondidas nos mais simples joguinhos, em arquivos que muitas vezes não chegam a 100Kb. Idéias que você rezaria para que fossem implementadas no próximo jogo de uma das suas séries favoritas.
Aqui na coluna Joguetes você vai ser apresentado a três destes por semana, toda segunda (é, eu sei que hoje é quarta, mas conta como segunda porque ontem foi feriado). Considerem isso a minha tentativa de amenizar um pouco o tédio de início-de-semana que assola todos os trabalhadores de escritório do Brasil. Depois do Continue você confere os primeiros três, e segunda que vem tem mais.
Como eu estou enrolando para começar esta seção desde que o site começou, vamos logo com isso.

Hoje não é quarta, mas apareceu no Kotaku bateu vontade de falar sobre um projeto independente. Project Valkyrie é um mod de Half-Life 2 baseado em Metroid Prime. Aparentemente, é uma tentativa de fazer Metroid funcionar em multiplayer. E, se é possível julgar pelos vídeos e imagens liberados até agora, parece funcionar.
Ah, mas tem um detalhe: o mod não é exatamente baseado em Metroid. Ou pelo menos é isso que a equipe de desenvolvimento quer que os advogados da Nintendo pensem. Sendo assim, só resta encarar as personagens femininas com armaduras deformadas, os canhões nos braços e as bolas que soltam bombinhas como uma grande “homenagem”.
O projeto tem lançamento previsto para março do ano que vem. Confira mais informações no link abaixo.
[Project Valkyrie, via Kotaku]

O Windows Media Player sempre foi, pra mim, um objeto de completa inutilidade. Desde que eu me conheço por gente, eu nunca precisei dele. Para ouvir música, comecei no Sonique, depois pulei pro Winamp e hoje uso o iTunes. Nunca fui de assistir muitos vídeos, mas hoje uso o BSPlayer que abre qualquer coisa. E ainda bem que eu não jogo World of Warcraft, senão iria ter que começar a usar o WMP.
Primeiro foi o pessoal dos fóruns europeus, depois o negócio se espalhou e os americanos também ficaram sabendo. Mas quando o WoW Insider testou o negócio e viu que funcionava, aí virou oficial: deixar o Windows Media Player aberto no background enquanto joga WoW acelera os tempos de loading! Não é bizarro?
Assim escreve NEX (Earnest Cavalli), antigo Destructoider que agora escreve para o Game|Life:
Depois de notar que os cidadãos do WoW Insider ofereciam suas próprias evidências anodotais para a viabilidade dessa hipótese, eu tentei o método por mim mesmo. Por abrir o Windows Media Player, deixá-lo em repouso, minimizado, e então jogar WoW, eu de fato percebi tempos de loading mais curtos, especificamente em seções de alto tráfego do jogo.
E a Blizzard já anunciou que está “de olho na questão”. Eu me pergunto, pra quê?

Há algo de podre no reino de Norrath. Mais especificamente, entre seus desenvolvedores e uma guilda de guerreiros. Há alguns dias, a Massively espalhou o boato de que uma guilda do Test Server de EverQuest 2, Unhallowed Triad, tinha sido movida para o servidor Unrest por meio de alguém da Sony Online Entertainment. Agora a coisa se confirmou.
“Tá, e…?”, você pode estar se perguntando. A questão é que um Test Server é um lugar mais hippie, onde você não precisa penar tanto pra ser feliz, você pode até logar e encontrar a arma mais legal do jogo dando sopa no chão, por exemplo. Ao menos essa foi minha experiência com Tibia [Nota do Bracht: TIBIA?! HAUAHUAUHAUHAUHAUH!!!], mas em EverQuest não deve ser muito diferente. Então imagine a maravilha que é evoluir e criar uma guilda em um server “de sacanagem”, pra então alguém chegar e mandar você e seus amigos viver em um lugar de verdade! É mais ou menos como se você pudesse entrar na Matrix, pegar a Jessica Alba e duas Ferraris de lá e trazer para a vida real!
É óbvio que uma coisa dessas é proibida pelos Termos de Serviço, mas aconteceu. Ao que parece, um membro da equipe de desenvolvimento do jogo é integrante da Unhallowed Triad. Tudo bem que ele jogue junto, mas fazer uma roubada dessas é algo que eu não via nem quando jogava em servidor caseiro de Ultima Online, com cinco pessoas nos horários de pico, dos quais três eram Game Masters.
De acordo com Alan Crosby e Bruce Ferguson, respectivamente diretor das Relações de Comunidades Globais (ahn?) e Produtor Sênior de EverQuest 2, isso foi feito pra “recompensar certos jogadores por seu trabalho duro no Test Server”. Ah, tá, trabalho duro no Test Server? Não seria mais legal eles terem trabalhado duro no servidor normal, como as pessoas que não têm amigos na equipe de desenvolvimento?
Sério, acho que nem em Tibia acontece esse tipo de coisa.