Continue »

Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Online’ Category

Notícia quente!

Depois de tanto tempo de molho e promessas quebradas de uma expansão ao ano, Blizzard finalmente divulga informações esclarecedoras sobre sua expansão Wrath of the Lich King.

Durante esta madrugada, vídeos, entrevistas e screenshots surgiram no GameSpy e rolaram pela rede, mostrando como será jogar com a primeira Hero Class, o Death Knight (filhotes de Arthas chegando!), os novos mapas (floresta tropical no meio de uma calota polar… ok…) e o novo movimento em prol dos jogadores casuais: todas as raids poderão ser feitas com 10 ou 25 pessoas, indo de acordo com o nível de dificuldade que a sua guilda acredita ser capaz de encarar.

Outro ponto forte é o retorno ao visual e feeling medieval fantástico, em contraponto ao visual sci-fi de Burning Crusade, e a continuação de muitas linhas de enredo que foram deixadas de lado pela última expansão. Ainda preocupa o fato de que nenhum tipo de teste beta foi iniciado, deixando claro que deveremos esperar mais uma porção enorme de meses até jogarmos essa belezura. Triste.

Mais informações você pode encontrar no World of Raids e no WoW Insider.

[via WoW Insider]

  • Comments
  • [Resenha] TrackMania Nations Forever

    Resenha: TrackMania Nations Forever

    Dizem: “de graça até injeção na testa”. Isso é filosofia de pobre. Mesmo algo que não lhe custa um centavo precisa trazer algum lucro, precisa valer a pena, valer o tempo. TrackMania Nations Forever é o novo jogo da série corrida da Nadeo, e está disponível para download grátis. Isso significa o quê? Que ela é generosa e lançou um jogo bom de graça só porque quer ficar mais conhecida? Ou que este novo TrackMania é tão ruim e/ou sem conteúdo que não valeria a pena nem tentar cobrar alguma coisa por ele?

    Descubra após o continue.

    Continue lendo!

  • Comments
  • Nintendo Channel

    Eu venho tentando treinar a Zelda a não arranhar a cama. Sempre que ela arranha, eu espirro água na cara peluda dela. Ela vê que isso não é legal e pára de fazer aquilo que causa o resultado indesejado. Tem dado certo. Agora imaginem vocês se um dia eu resolvesse que, em vez de molhar a cara dela, eu iria dar um belo pedaço de peixe quando ela arranhasse a cama. Ela já estaria treinada e nunca iria arranhar, nunca ganhando o peixe.

    Assim que eu me senti agora há pouco, quando o meu Wii tinha um peixe guardado pra mim e eu estava treinado para não pegar. Porque ele vem me treinando há meses para não dar atenção à luz azul piscante no seu slot de disco, já que é sempre uma mensagem desinteressante do MiiPlaza, mas hoje não era. Era a Nintendo avisando que o seu canal homônimo estava disponível para os ocidentais, depois de meses de inveja dos japas. Só fui descobrir quando o Destructoid me contou.

    Tirei uma hora pra desvendar o brinquedo novo, claro. Se estiver interessado, depois do continue eu explico como ele é.

    Continue lendo!

  • Comments
  • 84764-sambadetail_2.jpg

    Nada contra os leitores sambistas (puta mau gosto, hein? =P) ou apreciadores de qualquer que seja o estilo de música apresentado neste jogo. Não sei porquê, mas isso não me parece lá muito com o samba brasileiro. Talvez seja pela ausência de mulheres nuas ou pelos acessórios mexicanos e as maracas estranhas que esse macaco com expressão psicopata está usando. Mas o que importa é que eu estou revoltado. COMO ASSIM Samba de Amigo vai ter conteúdo para download enquanto Rock Band E Guitar Hero III não?!?

    (Aliás, já notou que eles sempre “De” com letra maiúscula nos sites estrangeiros? =D)

    Para quem não entendeu, tudo indica que esse símbolo que aparece no lugar reservado ao da Wi-Fi Connection seja o do inédito “serviço” da Nintendo anunciado há alguns meses (e brevemente citado por nós aqui), o Pay to Play, usado em jogos que cobram pela jogatina online. Ou pelo download de conteúdo adicional, como parece ser o casa do nosso Amigo. Agora me diz: se eles até se deram ao luxo de criar um logotipo para jogos do tipo, por que diabos excluir justamente Rock Band? =(

    [imagem via Destructoid]

  • Comments
  • Liberty City Google Map

    Quem acha que o mapa in-game do GTA IV não dá conta do recado na hora de cortar pelos becos da Nova York digital agora tem uma nova opção. O IGN, repetindo o que já tinha feito com Smash Bros Brawl, criou um site especial para o jogo de Niko Bellic, e uma das atrações exclusivas é este mashup do Google Maps mostrando as entranhas de Liberty City.

    Além de consultar o mapa visualmente, sabendo onde fica cada local, os usuários também podem alimentá-lo com localizações de várias coisas, de lugares com vistas legais até Strip Clubs, passando por pontos de início e fim de missões e itens colecionáveis. Sem contar os pombos, que você precisa achar 199 deles pra fazer 100%.

    A maldita Saraiva tinha me prometido o jogo pra hoje, dia 05, mas agora tá marcado lá que somente a partir do dia 15 eu vou colocar as mãos na minha cópia de GTA IV, então não sei dizer se o tal mapa é útil ou não. Se você sabe, diga nos comentários, por favor. E depois morra, por favor, seu lucky bastard.

  • Comments
  • Direto do front: jogando com Solid Snake em Metal Gear Online

    CURA PLZ

    O teste de Metal Gear Online está rolando desde a ultima sexta-feira. Como eu já disse por aqui, o jogo está em fase de “closed beta”, para que a Konami faça os últimos acertos antes do lançamento, junto com Metal Gear Solid 4, no dia 12 de Junho.

    A versão européia do jogo ganhou hoje uma atualização, que inclui um novo mapa, “Midtown Maelstorm”, uma área urbana cheia de prédios abandonados e trincheiras pelas ruas. É o terceiro mapa a ser revelado, de um total de cinco anunciados que estarão disponíveis no lançamento.

    O que chamou a atenção é o novo modo de jogo,  intitulado Sneak Missions. Aqui, um jogador assume o papel de Solid Snake e deve enfrentar os outros, que jogam como terroristas. Snake está equipado com a Octocamo, o traje camaleônico visto nos trailers de MGS4 e para vencer, precisa valer-se de técnicas sorrateiras para pegar os adversários desprevenidos. Eu gostei disso, porque é como jogar Metal Gear Solid, mas contra oponentes reais, o que deixa as coisas bem mais emocionantes. E tem mais: em partidas com mais de dez jogadores, um deles alia-se ao espião, controlando o robôzinho Metal Gear Mk-II.

    A atualização ainda não chegou às versões americana e japonesa, mas não deve demorar. Os testes prosseguem até o dia 12 de Maio. Que outras surpresas MGO pode apresentar?

    Estamos em estado de alerta e nenhuma informação vai escapar do Continue!

    [via UOL Jogos]

  • Comments
  • [Prévia] Metal Gear Online: infiltrando-se no jogo!

    mgo1.jpg

    A primeira versão totalmente online da saga Metal Gear, inspirada nos bons resultados dos modos multiplayer de MGS 3 Subsistence do Playstation 2 e MGS Portable Ops do portátil PSP, Metal Gear Online está disponível para download na PlayStation Network desde o dia 17 de Abril.

    Se você foi um dos que fez a pré-compra de Metal Gear Solid 4 e têm em mãos o seu código de acesso para participar do beta test, me diga onde você mora já pode fazer o download e se preparar para a jogatina.

    Continue lendo!

  • Comments
  • PS Home: em breve, de novo

    Melhor esperar

    A comunidade virtual prometida pela Sony como uma resposta do PlayStation 3 ao sucesso da Xbox Live encontra-se em estado de “closed beta”, ou seja, um teste fechado, só para convidados. O beta teste aberto ao público estava previsto para começar no verão desse ano nos EUA – ou seja, para os próximos meses. Porém a Sony divulgou hoje que a Home só será aberta para a galera no segundo semestre de 2008, durante o outono do hemisfério norte.

    O lançamento original da PlayStation Home seria entre setembro e outubro de 2007. Depois passou para o começo do ano e agora ao que parece, a “casa” da Sony só abrira as portas no final de 2008. Posto que é um serviço online, por que não começar de uma vez e ir incrementando aos poucos?

    [via Kotaku]

  • Comments
  • Screaming for Vengeance

    É foda quando a notícia do dia vem logo no início dele. O que eu vou escrever depois disso?

    Então, é o seguinte: hoje, dia 18 de Abril, a Harmonix anunciou os detalhes do esperado, não, esperadíssimo serviço de download de álbuns completos para o Rock Band. Dia 22 agora, mais conhecido como daqui a quatro dias, todas as dez faixas do CD “Screaming For Vengeance”, do Judas Priest, poderão ser compradas para apreciação do seu instinto gamer-metaleiro. Os donos de PS3 terão o seu doce entregue com dois dias de atraso, no dia 24.

    Se você, como eu, não dá a mínima pra Judas Priest, talvez os próximos dois álbuns já anunciados te empolguem mais: em Maio teremos o disco homônimo da banda rock ‘n roll The Cars, seguido pelo peso alternativo dos Pixies, com o álbum Doolitle, em Junho. w00t! I mean, fuckin’ w00t, baby!

    Os CDs vão custar 15 doletas na loja interna do jogo, mas as músicas poderão ser compradas em separado normalmente, pelo já tradicional preço de 1.99 dinheiros do Tio Sam.

    A notícia é essa, mas no Kotaku tem uma entrevista na qual o Alex Rigopulos, da Harmonix, fala mais sobre o que esse anúncio significa para o futuro de Rock Band e tal. Se não fosse tão enorme eu colocaria uma tradução aqui, mas dessa vez só o link vai ter que servir.

    [G1, via Renato Bueno, e Kotaku, via Lucas Patrício]

  • Comments
  • Silêncio!

    Em uma entrevista ao site GameDaily BIZ, Greg LoPiccolo (Vice-Presidente de Desenvolvimento de Produto), da Harmonix, colocou os pingos nos is e falou com todas as letras: o plano da Harmonix é trabalhar para que os usuários possam programar suas próprias faixas em Rock Band.

    Confira abaixo o trecho específico em que ele fala isso (e clique aqui para ler a entrevista completa, onde, entre outras coisas, ele explica porquê o jogo demorou tanto para chegar ao Wii):

    BIZ: Eu não sei se foi você, o Alex [Rigopulos] ou outra pessoa da MTV [quem falou], mas eu li uma entrevista há alguns meses falando sobre a possibilidade de termos basicamente um “Song Creator”. Se existem jogadores que têm inclinações musicais e podem criar suas próprias músicas e compartilhá-las com os outros jogadores — e a grande buzzword hoje em dia é conteúdo criado por usuários, com a XNA Community no Xbox e com jogos da Sony como LittleBigPlanet — esta parece praticamente a situação perfeita para um modo de criação de músicas e músicas geradas por usuários. É por este caminho que você acha que [a Harmonix] está andando?

    GL: Com certeza. Há alguns caminhos que podem ser bem excitantes. Um é aquele onde Rock Band se torna uma plataforma onde novos artistas podem estrear seu material e colocá-lo na frente das outras pessoas. Eu acredito que nós nos encaminhamos para uma realidade onde pessoas estarão realmente escrevendo [músicas] já pensando na plataforma, e nós inclusive já vimos isso porque há algumas bandas internas da Harmonix que lançaram músicas no jogo e por aí vai, e nós começamos a um pouco essa tendência em que as pessoas, ao comporem, já pensando “Como isso vai ficar no jogo?”, e isto os ajuda nas composições. Mas ter Rock Band como uma plataforma para artistas novos lançarem seus materiais é muito emocionante para nós. Nós adoraríamos ver isso acontecendo.

    YouTube do Rock detected!

  • Comments

  • Comentários recentes



    Últimas resenhas


    Too Human (X360)


    Soulcalibur IV (360/PS3)

    Clique para ver a lista com todas as resenhas


    Continue pergunta

    Você gostou do novo Nintendo DSi?

    View Results

    Loading ... Loading ...

    Anúncios