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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Online’ Category

(EA Sports) [bb]

A série FIFA[bb] vem ganhando terreno assustadoramente rápido em suas últimas versões, muito por jogar em cima dos erros do adversário Pro Evolution Soccer[bb]. A jogabilidade da série da EA vem melhorando constantemente, ao passo que PES está meio estagnado há um bom tempo (sem contar o revolucionário Pro Evolution Soccer 2008 Wii[bb]).

No meio da conferência da EA, anteontem, Peter Moore (agora comandando a divisão de esportes da EA) anunciou uma nova função para NBA Live 09, o Dynamic DNA. Se você é fã de games de esporte, fique sentado porque a notícia é impressionante: com essa função, o jogo atualiza diariamente as estatísticas dos jogadores baseado na performance deles no mundo real. Se um jogador real sofre, por exemplo, uma contusão e fica de molho por alguns dias, quando ele voltar à atividade, pode estar com o seu rendimento comprometido. Nesse caso, as estatísticas daquele jogador no seu videogame vão ser atualizadas para refletir esse estado. Mesmo no caso de um jogador de ataque começar a se destacar na defesa, ou algo do tipo, essa mudança aparecerá no seu jogador virtual também.

Peter Moore falou tudo isso com foco no basquete, mas é óbvio que, se der certo (e não vejo motivo para não dar), essa função vai ser utilizada nos outros jogos da EA Sports. Madden, NHL, blablabla… e FIFA. Valdivia seria um jogador que teria hoje uns stats bem mais baixos do que há pouco tempo.

E aí vai ser um carrinho por trás no Winning Eleven[bb] nosso de cada dia. Não acha?

[via Game|Life]

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  • Blizzard confirma e apresenta Diablo 3!

    A Blizzard é foda. Onze anos depois de praticamente criar o subgênero “RPG de ação” e oito anos depois de lançar aquele que eu considero o jogo mais top de todos, finalmente oficializou a terceira continuação da série Diablo. Já se suspeitava de algo assim vinha por aí desde que a produtora anunciou vagas para um novo projeto envolvendo o time responsável pelos jogos Diablo anteriores. Mas em se tratando da Blizzard, eu só acredito nos rumores quando a própria se manifesta. E no último sábado, dia 28 de junho, foi isso que aconteceu.

    O maior clássico do hack’n’slash está de volta e você pode conferir tudo aqui no Continue. Mais detalhes e mais um (longo) vídeo estão à espera de quem clicar para ler o resto do texto. A gente pode até não postar primeiro, mas faz o possível para postar melhor! ;)

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  • Não vou mentir: me decepcionei bastante com o multiplayer do GTA IV. E não fui o único. Achei que fosse ser um paraíso inesgotável de variedade, cheio de brasileiros jogando a todo momento, mas o que eu encontro é só um bando de salas vazias, um monte de estranhos que me kickam sem motivo aparente e falhas de conexão 50% das vezes. Logo, me ponho automaticamente a esperar por Gears of War 2.

    O primeiro GoW é o ápice da diversão multiplayer pra mim no Xbox 360 (lembrando que eu joguei poucos minutos de Call of Duty 4 online), então eu mal posso esperar por essa sequência. Ainda mais agora que eu acabei de ver este vídeo de quase 20 minutos do Dan Hsu entrevistando Cliff Blezinsky, o produtor do jogo. Eles falaram basicamente só sobre o multiplayer. Yay!

    Enquanto assistia ao vídeo, pensei em ser legal com os meus leitores e ir fazendo uma lista com tudo o que foi falado pelos dois. Depois do continue, você confere essa lista.

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  • [Joguetes #16 - Especial] I’m In Like With You Arcade

    I’m In Like With You ARCADE!

    O quê? Eu não acredito! Você acredita? A Coluna Joguetes está de volta! Bom, está e não está, porque eu não garanto em nenhum momento que segunda-feira que vem ela estará aqui de novo. Só escrevo esta porque achei alguns joguetes que realmente valem o esforço e merecem ser espalhados, compartilhados, jogados e apreciados.

    Aticei a sua curiosidade, né? Como serão esses joguetes tão maravilhosos? Isso você descobre clicando no continue. ;)

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  • Taikodom

    Não estarei mentindo quando digo que Taikodom, o MMO da empresa catarinense Hoplon Infotainment, me chamou atenção desde que foi anunciado, já há alguns anos. Tenho este post do meu antigo blog para comprovar. A começar pelo fato dele ser um jogo massivo online espacial, e não mais um MMO genérico de fantasia medieval.

    Depois, e mais importante, vinha o fato dele se autodenominar um Massive Social Game, em vez de um MMORPG ou simplesmente MMO. Dois diferenciais que eu fiquei sabendo e me empolgaram de sobremaneira foram o fato da habilidade do jogador ser medida de fato por quão bem ele sabe jogar, não pelo nível de experiência ou pela qualidade dos seus equipamentos, e a presença de classes cujo foco não era o combate, mas o transporte, negociação e outras atividades que não envolviam tiros. Na época falava-se até da classe Jornalista, veja só.

    Com essas características fora do comum, fora-da-caixa, e uma boa execução, na minha opinião o Taikodom teria potencial para ser uma grande bandeira brasileira fincada na indústria de games mundial.

    Essa semana eu pude experimentar o beta do jogo. Que pena que tudo isso que me empolgou no início não passa de teoria.

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  • Seguindo o sucesso de seu mega-boga jogo World of Warcraft, Blizzard Entertainment descobriu um novo nicho de jogadores e lançou nesta semana sua mais nova empreitada: World of World of Warcraft.

    Como você pode ver acima no vídeo gentilmente cedido pelos profisionais sem papas na língua do The Onion, nele você controla um jogador de World of Warcraft enquanto ele joga World of Warcraft, tendo todos os desafios que a classe traz. Sobreviver à base de miojo e Hot Pockets, ligar para o seu provedor de internet xingando quando a conexão cai… as possibilidades são infinitas e a jogabilidade é super imersiva e realista.

    Esse com certeza está na minha lista de compras pro próximo MMO… e vocês, o que acharam do conceito? ;)

    (Antes que venham falando alguma coisa: eu sei que é fake, tá?)

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  • Top Speed

    Ontem eu estava super “desconectado” da internet quando o nosso leitor Magaiver me chamou no Google Talk oferecendo um treco para sortear no Continue. Que treco?, perguntei eu, cheio de pressa. Ah, umas keys para entrar no beta teste do Top Speed, um MMO. Então tá, me manda por email.

    Nunca tinha ouvido falar desse Top Speed, mas fui dar uma pesquisadinha agora e até parece ser simpático, viu? É de corrida de kart, e se tem uma fórmula difícil de estragar é a inventada por Mario Kart. Por mais que seja genérico, sempre dá pra se divertir. O site oficial é esse aqui, e tem trailer pra quem se interessar. A versão YouTube do trailer, você encontra aqui. E o endereço para download do jogo é este.

    MAS eu não acho que você vá ter tempo de ver o trailer. Porque as beta keys estão aí depois do continue e são de quem pegar primeiro. Ah, me parece também que elas só funcionam durante esse fim de semana, ou essa semana. Não sei. Magaiver, diz aí pra gente! :P

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  • More Cowbell?

    Fãs por antecipação de Spore, tenho três notícias para vocês.

    Pra começar, a Maxis revelou ontem os requisitos mínimos de sistema para que o seu computador rode este forte candidato a Jogo do Ano. E sabe o que é impressionante? Eles não são nada fora do normal! Se liga:

    Windows XP
    Processador 2.0 GHz P4 ou equivalente
    512 MB de RAM
    Placa de Vídeo de 128 MB, com suporte a Pixel Shader 2.0
    Ao menos 6 GB de espaço livre em disco

    Windows Vista
    Processador 2.0 GHz P4 ou equivalente
    768 MB de RAM
    Placa de Vídeo de 128 MB, com suporte a Pixel Shader 2.0
    Ao menos 6 GB de espaço livre em disco
    Mac OS X
    Mac OS X 10.5.3 Leopard ou mais atual
    Processador Intel Core Duo
    1024 MB de RAM
    ATI X1600 ou NVidia 7300 GT com 128 MB de RAM para Vídeo, ou Intel Integrated GMA X3100
    Ao menos 4.7GB de espaço livre em disco para instalação, mais espaço adicional para criações

    Por pouco que eu não posso rodar no meu PCzinho bostica de galinha! Só falta 0.2 de processador (e eu não tenho certeza se a minha GeForce 6200 tem Pixel Shaders 2.0 — duvido). É bom lembrar que essas são as configuraçõs mínimas. Pra rodar macio e redondo vai precisar de um tanto a mais que isso, mas, mesmo assim, não é nada Crysisético.

    A outra notícia é que entrou no ar a Sporepedia, uma seção do site oficial onde as pessoas (por enquanto, só o pessoal da Maxis, aparentemente) pode publicar uma imagem da sua criatura. Com uma rápida visita é possível ver a total variedade de bichos possíveis. É tanta coisa diferente que a gente começa a duvidar que é tudo “ovo da mesma galinha”.

    E pra terminar, um lembrete de notícia velha: o Creature Creator, uma espécie de demo que virá só com o editor de criaturas, sem o jogo, será lançado dia 17 de Junho. Ou seja, daqui a menos de uma semana. Vai ter uma versão grátis e uma que custará U$9.99. A diferença entre elas é que a gratuita só terá 25% das funções, ferramentas e partes disponíveis para montar a sua criatura.

    Empolgado com Spore? Eu estou, mas poderia estar mais se pudesse fazer um upgrade no meu PC… Sinto que nenhuma da versões de console vai fazer jus à de computador.

    [via Ko-ta-ku]

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  • [Prévia] Um rival para a Era de Conan? Conheça Ponystars

    Pônei!

    Age of Conan é o mais novo lançamento a bombar nas paradas de sucesso dos MMORPGs, tendo mulheres mostrando mamilos (caraca!) e homens parrudões com barbas sujas de cerveja como todo bom MMO de fantasia deve ter.

    Mas um concorrente à altura foi lançado nesta semana, sendo tão fantástico que recebeu em antemão uma tirinha de homenagem do Penny Arcade: Ponystars! É tão bom que nem tem screenshots na internet!

    Criado na intenção de agradar um nicho específico dos gamers, em Ponystars você vive em cidades bucólicas e tranquilas criando criaturas com poderes cósmicos e fenomenais chamadas Pôneis. Você pode escolher entre várias cores embasbacantes e equipar seu pônei com acessórios super radicais tal qual pintura de cascos, laços na crina, entre outros!

    Além disso, você poderá:

    1. Ajudar outros Ponystars em necessidade;
    2. Caçar os Tesouros Perdidos das Fadas;
    3. Encontrar os Ponystars Perdidos da Aurora!

    Nada de problemas de balanceamento de classes (rangers malditos)! Nada de homens peladinhos e mulheres gostosas! Tudo o que precisamos é passar o dia escovando pôneis e encontrando as relíquias “fadais”, você não acha?

    Esse sim é o lançamento mais genial do ano.

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  • Nintendo: o futuro dos MMOs?

    WFC

    Todos sabemos que consoles e MMOs têm formado uma combinação bastante indigesta… até agora. Paul Barnett, da EA, acredita a situação possa mudar num futuro próximo graças a ninguém mais ninguém menos que a… Nintendo! o_O

    Você teria que construir algo bastante específico para o console desde o começo. Eu acho que a melhor chance de ver alguém fazendo isso é com a Nintendo — inventando algo maluco que ninguém espera.

    Será mesmo? Pra mim, a maior probabilidade de algo assim acontecer é com o Animal Crossing de Wii, mas, para ser sincero, não acho lá muito provável. A não ser que fosse um gênero novo de MMO — um no qual nós não pudéssemos nos comunicar com ninguém –, a Nintendo teria que mudar sua política online muito drasticamente.

    E você, o que acha?

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