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Archive for the ‘Online’ Category

WoW - Powered by Windows Media Player

O Windows Media Player sempre foi, pra mim, um objeto de completa inutilidade. Desde que eu me conheço por gente, eu nunca precisei dele. Para ouvir música, comecei no Sonique, depois pulei pro Winamp e hoje uso o iTunes. Nunca fui de assistir muitos vídeos, mas hoje uso o BSPlayer que abre qualquer coisa. E ainda bem que eu não jogo World of Warcraft, senão iria ter que começar a usar o WMP.

Primeiro foi o pessoal dos fóruns europeus, depois o negócio se espalhou e os americanos também ficaram sabendo. Mas quando o WoW Insider testou o negócio e viu que funcionava, aí virou oficial: deixar o Windows Media Player aberto no background enquanto joga WoW acelera os tempos de loading! Não é bizarro?

Assim escreve NEX (Earnest Cavalli), antigo Destructoider que agora escreve para o Game|Life:

Depois de notar que os cidadãos do WoW Insider ofereciam suas próprias evidências anodotais para a viabilidade dessa hipótese, eu tentei o método por mim mesmo. Por abrir o Windows Media Player, deixá-lo em repouso, minimizado, e então jogar WoW, eu de fato percebi tempos de loading mais curtos, especificamente em seções de alto tráfego do jogo.

E a Blizzard já anunciou que está “de olho na questão”. Eu me pergunto, pra quê?

[via Game|Life]

everquest.jpg

Há algo de podre no reino de Norrath. Mais especificamente, entre seus desenvolvedores e uma guilda de guerreiros. Há alguns dias, a Massively espalhou o boato de que uma guilda do Test Server de EverQuest 2, Unhallowed Triad, tinha sido movida para o servidor Unrest por meio de alguém da Sony Online Entertainment. Agora a coisa se confirmou.

“Tá, e…?”, você pode estar se perguntando. A questão é que um Test Server é um lugar mais hippie, onde você não precisa penar tanto pra ser feliz, você pode até logar e encontrar a arma mais legal do jogo dando sopa no chão, por exemplo. Ao menos essa foi minha experiência com Tibia [Nota do Bracht: TIBIA?! HAUAHUAUHAUHAUHAUH!!!], mas em EverQuest não deve ser muito diferente. Então imagine a maravilha que é evoluir e criar uma guilda em um server “de sacanagem”, pra então alguém chegar e mandar você e seus amigos viver em um lugar de verdade! É mais ou menos como se você pudesse entrar na Matrix, pegar a Jessica Alba e duas Ferraris de lá e trazer para a vida real!

É óbvio que uma coisa dessas é proibida pelos Termos de Serviço, mas aconteceu. Ao que parece, um membro da equipe de desenvolvimento do jogo é integrante da Unhallowed Triad. Tudo bem que ele jogue junto, mas fazer uma roubada dessas é algo que eu não via nem quando jogava em servidor caseiro de Ultima Online, com cinco pessoas nos horários de pico, dos quais três eram Game Masters.

De acordo com Alan Crosby e Bruce Ferguson, respectivamente diretor das Relações de Comunidades Globais (ahn?) e Produtor Sênior de EverQuest 2, isso foi feito pra “recompensar certos jogadores por seu trabalho duro no Test Server”. Ah, tá, trabalho duro no Test Server? Não seria mais legal eles terem trabalhado duro no servidor normal, como as pessoas que não têm amigos na equipe de desenvolvimento?

Sério, acho que nem em Tibia acontece esse tipo de coisa.

[via Wired Blog Network]

Novo site de games da Editora Europa: promissor

Eurogames

Ontem saiu no Gameblog que a Editora Europa havia lançado o seu tão necessário site de games. Até então, todas as revistas de games da editora vinham saindo com o endereço do Gameblog na capa, e ele nem de longe é um site apresentável para uma editora daquele porte. O que importa é o conteúdo, claro, mas aquilo era um blog com gambiarras e nada mais. E eles concordam comigo, eu acredito, ou o site não teria sido uma prioridade.

Eurogames é o nome da criança (belo nome, por sinal!), e o pai dela aparentemente é o meu grande amigo Gilsomar Livramento quem toma conta é a Flávia Gasi (que também assume, junto com o Nelson Alves Jr., a edição da ótima Revista Oficial do Xbox). O resto da redação européia de games participa também, claro.

O site já entrou no ar com bastante conteúdo. Tem desde notícias até os tão procurados detonados. E eu sou totalmente a favor de detonados na internet. Melhor lá do que ocupando espaço nas páginas que eu paguei pra ter.

O único problema ainda está sendo o layout. Como você pode ver na telinha acima, ele é bem bonito, mas tem várias coisas a serem ajeitadas. Especialmente em relação às fontes e à falta de um background que facilite a leitura. Os detonados são simples Ctrl+V do que foi publicado nas revistas. Não teria como ser diferente, claro, mas o problema é que o resultado vira um gigantesco bloco de texto assustadoramente grande. Sem nenhuma imagem, formatação ou conteúdo visual extra pra dar uma arejada na página, ler e seguir aquilo fica impraticável. Mas tudo isso são coisas que podem ser arrumadas com o tempo — e provavelmente serão.

A Europa vem fazendo um trabalho cada vez melhor de jornalismo de games, e o Eurogames, ainda que lhe falte amadurecimento técnico, é mais um passo nessa direção. Quem ganha somos nós, com o perdão do clichê.


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