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	<title>Continue » &#187; Online</title>
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		<title>E não é que o OnLive funciona bem?</title>
		<link>http://continue.com.br/15/07/2010/e-nao-e-que-o-onlive-funciona-bem</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 14:11:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ei, lembra do OnLive? Ele foi de longe a grande novidade da GDC 2009, e eu, novidadeiro que sou, logo comecei a babar pelo serviço. Eu sempre faço isso – vide Project Natal. O tempo passou, e o serviço, que promete jogos processados e transmitidos via streaming (eu explico melhor aqui), caiu meio no esquecimento. [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/onlive-itworks.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10468" title="onlive-itworks" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/onlive-itworks.jpg" alt="" width="505" height="280" /></a></p>
<p>Ei, lembra do <strong>OnLive</strong>? Ele foi de longe a grande novidade da <a href="http://continue.com.br/category/eventos/gdc-2009-eventos">GDC 2009</a>, e eu, novidadeiro que sou, logo comecei a babar pelo serviço. Eu sempre faço isso – vide Project Natal.</p>
<p>O tempo passou, e o serviço, que promete jogos processados e transmitidos via streaming (<a href="http://continue.com.br/24/03/2009/gdc-09-conhea-o-onlive-a-plataforma-de-jogos-onde-voc-pode-jogar-crysis-sem-fazer-upgrade">eu explico melhor aqui</a>), caiu meio no esquecimento. Foi lançado há cerca de um mês, sem um décimo da empolgação inicial do anúncio. Mas isso não significa que ele foi um FAIL. Pelo menos não na <a href="http://www.joystiq.com/2010/07/13/onlive-the-first-few-weeks/">opinião do Joystiq</a>.</p>
<p>Em um post essa semana, o blog gringo escreveu sobre as suas primeiras impressões, recheadas de elogios. Parece que o serviço funciona muito bem, obrigado. Ben Gilbert, o autor do post, é dono de um <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/TWFjQm9va18jI19ib3hfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzIxODUxNg==-60">MacBook<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> de um ano atrás, e mesmo assim viu-se jogando <strong>DiRT 2</strong> com DirectX 11. Não é pouca coisa!</p>
<p>Em relação ao lag, Ben disse que testou o serviço em várias partes dos Estados Unidos, inclusive nas duas costas opostas do país, e que a resposta foi rápida sempre. &#8220;Rápida&#8221;, no entanto, significa &#8220;perfeitamente jogável&#8221;, não &#8220;absolutamente perfeita&#8221;, tanto é que ele deixou bem claro que não recomenda o serviço para gamers hardcore de jogos de tiro ou de luta, que exigem precisão extrema da jogabilidade (&#8220;mas recomendo a qualquer outro tipo de jogador&#8221;, disse ele). Ben também deixou claro que, sim, o OnLive exige uma conexão de banda <em>bem larga</em> para funcionar bem desse jeito. Ele não especificou mais do que isso, mas chuto que seja no mínimo dos mínimos uns 10MB, talvez bem mais.</p>
<p>Ele também reclamou da oferta de jogos. Disse que são poucos, e que alguns, confusamente, não oferecem todas as opções de acesso – não têm demo, não podem ser alugados ou, bizarramente, têm só o demo ou a opção de aluguel, mas não a de compra –, mas isso são coisas que vão sendo melhoradas com o tempo. Eu já achei impressionante ele ter especificado que o serviço funciona, e muito bem. Sinceramente, estava com medo que não fosse rolar.</p>
<p>Pena que não adianta nada a gente saber disso, já que o serviço não é aberto (e nem funcionaria) fora dos EUA, e aqui dificilmente veremos algum serviço assim tãããão cedo. Seria bem interessante.</p>
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		<title>[TF2] Impressões sobre o update do Engineer</title>
		<link>http://continue.com.br/09/07/2010/tf2-impressoes-sobre-o-update-do-engineer</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:15:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fanboyismos]]></category>
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		<description><![CDATA[Vocês sabem que a gente gosta de Team Fortress 2, né? Faz tempo que a gente não fala a sério do jogo (por super justificadas reclamações, é o que dizem), mas agora não dá para segurar. Saiu um update, galera. O Engineer, minha classe favorita, tá cheio de itens novos. Mapas nunca antes explorados também [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Engieupdate.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-10253" title="Engieupdate" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Engieupdate.png" alt="" width="505" height="298" /></a></p>
<p>Vocês sabem que a gente gosta de Team Fortress 2, né? Faz tempo que a gente não fala a sério do jogo (por super justificadas reclamações, é o que dizem), mas agora não dá para segurar. <a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/">Saiu um update</a>, galera. O Engineer, minha classe favorita, tá cheio de itens novos. Mapas nunca antes explorados também estão disponíveis, e neles encontramos uma enorme quandidade de engenheiros novatos que estão construindo suas primeiras sentries só agora.</p>
<p>Enfim, o típico período de atualização do jogo. Vamos dar uma olhada no que tem de novo?</p>
<h2><strong>The Frontier Justice <span style="color: #ff0000;">»</span></strong></h2>
<p>O primeiro item novo, que já tinha sido mostrado no <a href="http://continue.com.br/10/06/2010/team-fortress-2-agora-100-mais-macfag">Mac Update</a>, é a Frontier Justice. Especializada para Engineers que gostam de estar na linha de frente (como eu!), a espingarda leva menos cartuchos (três tiros antes de precisar recarregar), mas causa dois tiros críticos para cada morte que a Sentry causou após esta ter sido destruída. Pelo que eu observei jogando, ela é ideal para engenheiros que constroem sentries e não as atualizam &#8211; elas geralmente conseguem abater dois inimigos e são destruídas logo, dando ao jogador a oportunidade de causar uma quantidade considerável de dano antes de reerguer a construção.</p>
<h2><strong>The Wrangle</strong>r<strong> <span style="color: #ff0000;">»</span></strong></h2>
<p>Saindo da linha de combate e indo para a defesa, o Wrangler é um curioso acessório que substitui a pistola. Com ele, o engineer controla a sentry diretamente &#8211; ela atira na direção que o jogador apontar, em uma taxa mais rápida e letal, pois não há a limitação da &#8220;campo de visão&#8221; da construção. Além disso, um escudo energético protege a Sentry, cobrindo 60% do dano causado. A desvantagem é que a sentry fica três segundos inativa se o engenheiro troca para outra arma, e você VAI precisar fazer isso, afinal, a construção precisa ser recarregada de balas e mísseis. Quem joga TF2 sabe que esse tempo é uma eternidade em uma batalha&#8230;</p>
<p>Este de longe é o equipamento mais interessante, na minha opinião. Apesar de eu jogar no ataque, usar o Wangler parece muito divertido, como vocês podem ver <a href="http://www.youtube.com/watch?v=057n-PSGMa0">neste vídeo</a>. Certamente um dos itens que eu mais espero pegar. Não, não peguei nenhum ainda, PORQUE OS SERVIDORES ESTÃO TODOS LOTADOS GRRR. Ora.</p>
<h2>The Gunslinger <span style="color: #ff0000;">»</span></h2>
<p><span style="color: #ff0000;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Engieupdate2.png"><img class="size-full wp-image-10254 alignnone" title="Engieupdate2" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Engieupdate2.png" alt="" width="505" height="387" /></a></span></p>
<p>Certamente o mais aguardado equipamento, o Gunslinger é um braço robótico que substitui a chave inglesa convencional. Com ele, o assimétrico Engineer ganha potencial absurdo para combate direto, principalmente em mapas do modo Arena: a arma dá 25 pontos de vida adicionais ao usuário e causa dano crítico no terceiro soco em uma série e, em vez de sentries normais, constrói a Mini-Sentry por cem unidades de metal, além de todas as outras construções normais.</p>
<p>Essa nova construção lembra uma pequena Sentry de nível um, e é construída SUPER rápido, coisa de três segundos no máximo. Apesar de causar apenas metade do dano convencional e aguentar menos dano (além de não poder ser consertada ou atualizada &#8211; pois é), ela parece um ótimo par com a Frontier Justice, pois pode dar ao Engineer suporte de combate e dois tiros críticos quando é destruída. Para o meu estilo de jogo, adição PERFEITA.</p>
<h2>The Southern Hospitality <span style="color: #ff0000;">»</span></h2>
<p>Um item bônus feito pelo jogador <a href="http://steamcommunity.com/id/watchmaker">Watchmaker</a>, esta chave inglesa de design agressivo causa hemorragia em quem é atingido por ela &#8211; ou seja, o infeliz fica sangrando por alguns segundos, perdendo pontos de vida no processo. Sim, igualzinha ao Tribalman&#8217;s Shiv do sniper. Como desvantagem, a arma não causa dano crítico e o Engineer é sucetível a 20% a mais de dano enquanto a carrega. Pra mim, pareceu perfeita para defender bases de Spies.</p>
<p>Aliás, falei que o Engineer agora pode mover construções com o apertar de um botão direito? É verdade! Acabaram seus dias de destruir sentries para agradar seus coleguinhas de time impacientes.</p>
<p>Além de tudo isso, três novos mapas foram adicionados: Upward e Thunder Mountain, do modo Payload, e Hightower, de Payload Race. Fiquei muito feliz com as adições, já que esses dois modos estavam &#8220;abandonados&#8221; há meses.  Para quem gosta de empurrar bombas em carrinhos por aí também é um prato cheio.</p>
<p>Então, agora que vocês já conhecem as novidades: do que gostaram mais? O que é mais inútil? Joga de engenheiro de ataque ou defesa? O campo de comentários está sempre aí!</p>
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		<title>Blizzard vem ao Brasil falar sobre StarCraft II</title>
		<link>http://continue.com.br/01/07/2010/blizzard-vem-ao-brasil-falar-sobre-starcraft-ii</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 06:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/starcraft2_logo_br.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10230" title="starcraft2_logo_br" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/starcraft2_logo_br.jpg" alt="" width="505" height="264" /></a></p>
<p>Uma das mais respeitadas produtoras do mundo organiza um evento especificamente para falar à imprensa sobre um lançamento. Cena comum, mas não quando a empresa é a Blizzard, o lançamento é StarCraft II e, principalmente, o país é o Brasil. Mas foi isso que aconteceu na noite deste último dia de junho de 2010.</p>
<p>Um evento bacana, com comida e bebida em grande quantidade e qualidade, com hostesses simpáticas e prestativas, com presença massiva da imprensa, com fones de tradução simultânea para quem não se garante no inglês, com brinde (uma camiseta) e com PCs para experimentar o multiplayer <em>in loco</em>.</p>
<p>Do modo que eu vejo, o simples fato da Blizzard ter organizado este evento mostra uma vontade da empresa de firmar o pé no Brasil. Teve discurso de como o país é um mercado super importante e único e sobre como a empresa pretende entrar com os dois pés no peito nele.</p>
<p>E que bom. Depois da Microsoft marcando alguma presença com seu Xbox 360 nacional, da Ubisoft se ajeitando confortavelmente em nossas cidades, e, mais recentemente, da Sony fincando a bandeira PlayStation na nação do &#8220;winelévi&#8221;, estava na hora de vermos outra produtora se interessando pelo nosso mercado. Toda vez que rola algum evento maiorzinho por aqui, eu sinto um otimismo incrível. Sempre me sinto meio bobo e ingênuo por expressar tanto otimismo, mas sempre alguns meses depois acontece alguma coisa ainda mais legal.</p>
<p>Ou seja: ser otimista funciona. Afinal, o mercado brasileiro de games tem infinitamente mais espaço para crescer do que para cair.</p>
<p>Mas chega de comentário e vamos aos fatos e notícias que ficamos sabendo por lá.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/StarCraft-2-1762.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10231" title="StarCraft-2-1762" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/StarCraft-2-1762.jpg" alt="" width="505" height="315" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> StarCraft II será absolutamente todo localizado para portugês.</strong> Você não vai ver nada escrito em inglês, seja nos menus, na caixa e no manual, seja nos objetos de cenário que contiverem texto decorativo. Até mesmo o suporte será brasileiro, e (&#8230;)</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> (&#8230;) sim, servidores brasileiros.</strong> Aliás, esta é uma faca de dois legumes: tem gente que vai querer mais desafio, jogando contra os gringos ou coreanos, e isso não será possível. No jogo você só vai encontrar o povo do Brasil e América Latina. Também não vai haver opção de escolher o inglês como idioma do jogo – só o português brasileiro e o espanhol.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> A nova Battle.net</strong> será um ambiente central não apenas para o StarCraft II, mas também para todo e qualquer jogo lançado pela Blizzard ao menos no futuro próximo. Será um lugar para ver quais os seus amigos estão online, conversar, chamar para multiplayer e conferir achievements (&#8220;realizações&#8221; em português). Ou seja: mais ou menos um Steam dedicado à Blizzard.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Nada de Blizzard BR</strong>, ao menos por enquanto. Atualmente eles só estão trabalhando no lançamento do jogo por aqui. A abertura de um escritório da produtora por aqui pode parecer uma inevitabilidade, mas não está rolando neste momento.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>O preço</strong> de StarCraft II é uma coisa meio confusa. O que foi anunciado há poucas horas é que o jogo custará <strong>R$49</strong> no Brasil. Sim, isso mesmo. Cinquentinha. Troco de pinga. Só que tem coelho nessa cartola: esta cópia do jogo dá acesso a ele por 6 meses apenas, depois desse período o jogo morre. Não só o multiplayer, mas também a campanha single-player! Para continuar jogando, você terá que pagar uma assinatura de 30 ou 60 dias, como se fosse um MMORPG. Ruim, né? A boa notícia é que haverá versões (entre elas uma edição de colecionador que também virá ao Brasil) que incluirão acesso vitalício ao jogo, mas essas certamente custarão bem mais do que cinquentinha.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Lançamento: 27 de julho.</strong> Sim, daqui a menos de um mês. Sim, exatamente no mesmo dia do lançamento nos EUA e em mais alguns países. Não deve ser exagero esperar que algumas lojas façam aquela algazarra de lançamento à meia-noite, como rolou com Halo 3 e God of War III. Se rolar, pela primeira vez eu comparecerei.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>O jogo foi demonstrado, e parece incrível.</strong> Digo que parece porque eu sou notoriamente avesso a RTSs de qualquer espécie. É um gênero que me desperta a curiosidade – em tese, tenho tudo para gostar –, mas nunca me dei bem com nenhum dos que tentei jogar. Na hora de perguntas e respostas, eu fiz questão de perguntar se o jogo seria amigável com quem nunca jogou (bem) algo do gênero e descobri que sim; haverá tutoriais para iniciantes, fases de &#8220;desafio&#8221; que funcionam como aulas sobre algum aspecto (por exemplo: uma missão em que você deve fazer tudo por atalhos do teclado, para aprendê-los, ou uma fase que consiste apenas em testar a sua capacidade de contra-atacar diferentes ondas de inimigos), e a Battle.net sempre vai tentar evitar que um jogador novato ou &#8220;ruim&#8221; acabe jogando com um veterano no multiplayer.</p>
<p>É isso, se eu não esqueci de nada. Quem está empolgado para colocar logo as mãos em StarCraft II? Aproveitem e me contem o motivo de vocês serem fãs do jogo? O que eu estou perdendo por nunca ter jogado o primeiro StarCraft?</p>
<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/sc2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10232" title="sc2" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/sc2.jpg" alt="" width="505" height="284" /></a></p>
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		<title>Team Fortress 2: agora 100% mais macfag</title>
		<link>http://continue.com.br/10/06/2010/team-fortress-2-agora-100-mais-macfag</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 22:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
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		<description><![CDATA[Ei, você! É, você aí que ainda não joga Team Fortress 2, apesar de ver os seus amigos (e/ou blogs favoritos) tagarelando a respeito o tempo todo. E você também, que dava desculpinha que não podia jogar porque tinha Mac. A vocês eu só tenho um recado: ACABOU A PORRA DA DESCULPA. Hoje o nosso [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/scout-frutinha.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9991" title="scout-frutinha" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/scout-frutinha.jpg" alt="" width="505" height="282" /></a></p>
<p>Ei, você! É, você aí que ainda não joga <strong>Team Fortress 2</strong>, apesar de ver os seus amigos (e/ou blogs favoritos) tagarelando a respeito o tempo todo. E você também, que dava desculpinha que não podia jogar porque tinha Mac. A vocês eu só tenho um recado:</p>
<blockquote><p><a href="http://www.teamfortress.com/macupdate/">ACABOU A PORRA DA DESCULPA.</a></p></blockquote>
<p>Hoje o nosso amado shooter foi disponibilizado oficialmente para Mac. Já tá lá. Pode ir baixar. Sim, eu disse <em>baixar</em>, e não comprar, porque está rolando também um dos famosos <em>Free Weekends</em>. O jogo está de graça até segunda <span style="text-decoration: line-through;">ordem</span> feira. E para os que resolverem, durante este período, comprar para continuar jogando depois, outra boa notícia: 50% de desconto. Dez doletinhas apenas, por um jogo cuja compra eu recomendaria ainda que custasse US$ 100.</p>
<p>Outras novidades mais do que bem vindas: </p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Brinde! </strong>Quem jogar em um Mac até dia 14 &#8212; segunda, quando acaba o Free Weekend &#8211;, vai ganhar um par de fonezinhos branquinhos característicos dos iPod e iPhones. Mas é para os personagens no jogo, não para você enquanto pessoa física.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Modo de treino offline! </strong>Demorou, hein, dona Valve?! Corrigindo um dos maiores problemas que o jogo teve desde o seu início, agora foi implementado um modo de treino, consistindo em um pequeno tutorial e partidas com oponentes controlados pelo computador. Finalmente um espaço para os jogadores de primeira viagem pegarem alguma confiança na mira antes de sair jogando com os <a title="FDPs" href="http://continue.com.br/15/01/2009/por-que-brasileiros-so-to-filhos-da-puta-em-jogos-online">FDPs</a> que empesteiam nossos servidores! Hurra!</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Quadrinhos! </strong>O time de redação da Valve brilha muito até escrevendo em porta de banheiro público, isso todo mundo sabe. Legal é que às vezes eles resolvem atacar de roteiristas de quadrinhos, explorando a história por trás dos combates do jogo, com o machão australiano Saxton Hale (presidente da empresa que fornece as armas para os REDs e BLUs). Temos mais um destes quadrinhos no update, e ele consiste basicamente no Soldier, Scout e Heavy visitando uma espécie de Apple Store. Sim.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Teaser do Engineer Update! </strong>Pra quem não aguenta mais esperar pelo próximo e último update de classe (o/), o videozinho lá na página do Mac Update dá uma palhinha do que está por vir. Nela, o Engie é visto <em>claramente</em> segurando uma das suas armas novas, ainda não reveladas: uma nova espingarda com o que parece ser um transmissor de rádio e uma bateria. Tem muita gente dizendo que é uma lente para fazer mira, como a de um rifle de precisão, mas isso não faz sentido. Primeiro porque não faz (<a href="http://www.awkwardzombie.com/comic1-041210.php">scope numa shotgun?!</a>), segundo porque, olhando com mais atenção, dá pra ver que o troço tem uma antena. Só falta saber por que o Engenheiro colocaria uma antena de rádio na sua shotgun. Alguém quer chutar?</p>
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		<title>Sabe quem é a nova concorrente da Xbox Live? A Apple!</title>
		<link>http://continue.com.br/08/04/2010/sabe-quem-e-a-nova-concorrente-da-xbox-live-a-apple</link>
		<comments>http://continue.com.br/08/04/2010/sabe-quem-e-a-nova-concorrente-da-xbox-live-a-apple#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 22:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje à tarde a Apple fez um evento para contar ao mundo as novidades que chegarão aos seus aparelhos (iPhone, iPod Touch, iPad) via software daqui a alguns meses, e, apesar de estar todo mundo babando no multitasking, pra mim a principal notícia foi o Apple Game Center. Trata-se de uma solução da própria Apple [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Hoje à tarde a Apple fez um evento para contar ao mundo as novidades que chegarão aos seus aparelhos (iPhone, iPod Touch, iPad) via software daqui a alguns meses, e, apesar de estar todo mundo babando no <a href="http://gizmodo.com.br/conteudo/como-funciona-o-multitasking-no-novo-iphone-os">multitasking</a>, pra mim a principal notícia foi o <strong>Apple Game Center</strong>.</p>
<p>Trata-se de uma solução da própria Apple para uma deficiência que os desenvolvedores de sistemas como o <a href="http://www.openfeint.com/">OpenFeint</a> e o <a href="http://plusplus.com/">Plus+</a> já vinham tentando suprir, com moderado sucesso: a falta de um ambiente comum para partidas e interações online entre os gamers. Em tempos de Xbox Live e PSN, os gamers sentem falta sempre que jogam em um dispositivo conectado, mas não podem ter um perfil permanente, uma presença online individual e, claro, um GamerScore, contagem de Trophies ou algo do tipo. Né, Wii?</p>
<p>Pelo jeito a Apple se deu conta disso, ainda que com certo atraso, e colocou suas peças no tabuleiro, anunciando hoje o Game Center. Pelo pouco que se sabe, ele será um aplicativo a mais no seu iPhone, onde você pode entrar e ter uma experiência parecida com a do dashboard da Xbox Live. Ver quais dos seus amigos estão jogando o quê, entrar em algum dos outros jogos que você tenha instalado para jogar online contra eles, comparar achievements&#8230; sim, porque o Game Center trará Achievements e Leaderboards globais para os jogos de iPhone.</p>
<p>É claro que a experiência e os jogos de um celular jamais se comparariam aos de um console caseiro poderoso como o Xbox 360, então aparentemente a minha afirmação do título desse post não é válida. Mas não podemos esquecer que o maior acontecimento desse ano para a Xbox Live é a integração com os <a href="http://www.gizmodo.com.br/conteudo/made-brazil-microsoft-mostra-windows-phone-7-e-de-repente-tudo-muda">novos telefones Windows Phone 7 Series</a>. Opa! Agora a briga está firme no campo dos celulares.</p>
<p>Conheço muita gente que ainda não abriu o olho para estes fatos, então tratem de abrir agora: celulares como o iPhone e vários outros que estão aparecendo <strong>são</strong> videogames portáteis. A Apple agora <strong>é</strong> uma empresa de games. Esse mercado é enorme e ainda vai crescer muito. Abram o olho, percam o preconceito e abracem a nova realidade.</p>
<p>A Sony deve estar se mordendo por não ter lançando um PSP-Phone enquanto ainda era tempo, né?</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://gizmodo.com.br/conteudo/game-center-do-iphone-os-40-matchmaking-leaderboards-e-achievements">Gizmodo Brasil</a>]<br />
[imagem <a href="http://www.nytimes.com/2009/12/06/technology/06apps.html?_r=4&amp;emc=eta1">New York Times</a>]</p>
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		<title>Guia prático para não ter um nick estúpido em jogos online</title>
		<link>http://continue.com.br/26/02/2010/guia-pratico-para-nao-ter-um-nick-estupido-em-jogos-online</link>
		<comments>http://continue.com.br/26/02/2010/guia-pratico-para-nao-ter-um-nick-estupido-em-jogos-online#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 19:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/02/nicksestúpidos00.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-9157" title="nicksestúpidos00" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/02/nicksestúpidos00.png" alt="" width="505" height="335" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>[ UPDATE ]</strong> Um dos citados pediu que eu retirasse o nome dele do post. Tá feito, senhor! <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p style="text-align: left;"><strong><em>[ UPDATE 2 ]</em><span style="font-weight: normal;"> Meu amiguinho criou uma comunidade no Steam em minha homenagem. <a href="http://tr.im/QjuQ">Entrem aí</a>, pessoal! Em retribuição, vou botar o nome dele de volta no texto, ele merece depois de tanto trabalho ):</span></strong></p>
<p>Em um <a href="http://continue.com.br/15/01/2009/por-que-brasileiros-so-to-filhos-da-puta-em-jogos-online">post que gerou BASTANTE discussão</a> no ano passado, meu amigo que mais parece com o Salsicha do Scooby-Doo, Fabio Bracht, deu um pequeno sermão pela conhecida &#8220;filhadaputice&#8221; dos brasileiros em jogos online, além da sensacional ignorância, que já gerou todo tipo de <a href="http://hawko.navhost.com/MMORPG_Free_br_br_br.png">meme genial</a> nos Imageboards *chan por aí. Mas não é disso que eu venho falar, já que é passado e quem vive de passado é a Sega e suas Sonic Collections.</p>
<p>No segundo tópico de seu texto, o Fabio falou um pouco dos <strong>nicks estúpidos</strong> que infestam os jogos online. E eu, senhores, venho guiá-los pelo bom caminho! Após o nosso tradicional &#8211; mas imprevisível e até mesmo perigoso &#8211; continue, darei exemplos e dicas de como escolher um apelido para jogos online que não vai ser odiado por mim e por qualquer pessoa com mais de 17 anos.</p>
<p>Eu vim metaforicamente <em>correndo </em>para o editor de texto do WordPress após uma rápida partida de Team Fortress no mapa Badwater Basin, depois de uma certa discussão com o jogador &#8220;<strong><a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561197985624054">apex.rk</a></strong>&#8220;. Ou jogadora, ao julgar pela foto, mas duvido que não seja um barbado usando foto de mulher para conseguir tratamento diferenciado, o que infelizmente também é comum nos jogos online.</p>
<p>Enfim, o fato é que o jogador estava utilizando uma tática bem primitiva com o Demoman, que é encher o spawn point do time adversário com bombas e detoná-las quando a galerinha sair para jogar. Depois de ter nos matado duas vezes, ele provocou no chat &#8220;gostando, seus tolos?&#8221; Sim, ele usou a expressão &#8220;tolos&#8221;, e nem é um vilão de anime de segunda! Eu respondi &#8220;Então, senhor Apex, acho uma tática bem básica&#8221; no que recebo um &#8220;aff, Apex é o clã, APRENDE, seu burro&#8221;.</p>
<p>Calmaí. Recaptulem o nick do sujeito: &#8220;apex.rk&#8221;. Concordam que em geral clãs usam siglas e, mesmo que o nick do cara fosse &#8220;apex.xepa&#8221;, o nome está mal dividido do clã? &#8220;Ora, você podia ser o Apex do <a href="http://www.vgmuseum.com/scans/scans2/RocketKnightAdventure-F.jpg">Rocket Knights</a>&#8220;, sei lá. Ele negou e parece ter ficado bem irritado. Minha primeira dica, então, é a seguinte: evitem ser esse cara.</p>
<p>Meu nick no steam é &#8220;[C»] Argus&#8221;, e até hoje NINGUÉM disse &#8220;ô, Cê Seta Seta, me cura aí!&#8221; quando eu jogo de médico. Fora que o formato &#8220;[Sigla do Clã] Nick&#8221;, é o mais reconhecido por aí, então para que inventar algo diferente só para achar bonito? Estou falando de separadores &#8220;singulares&#8221;, como uma barra vertical, um ponto ou um apóstrofe, que não separam visualmente o nick do nome do clã. Ninguém vai te respeitar a mais se teu nick for &#8220;<a href="http://steamcommunity.com/id/coffeemaker">HrTm.cffmkr</a>&#8221; ou &#8220;<a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561197992786761">PwN~&#8217; | ?i?J?!</a><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">&#8220;.</span></p>
<p>Esse último inclusive representa outro problema clássico desde sempre. Pessoal um dia descobre que se segurar o Alt esquerdo e botar uns números aleatórios no teclado numérico, sai um símbolo especial. Mais tarde, descobrem o Guia de Caracteres Especiais do Windows, e que muitos deles lembram letras diferenciadas, aí o caos é instalado. Nosso amigo Ninja deve ter passado quase uma hora procurando DUAS letras N diferentes na lista de caracteres, que inclusive <em>não</em> aparecem aqui no blog, e certamente devemos respeitá-lo mais por isso! Ou não.</p>
<p>Sério, pessoal, parem com essa putaria. <strong>Isso não é bonito</strong>. Na maior parte das vezes, esses nicks são <em>completamente ilegíveis</em>. E ter um nick ilegível num jogo online onde as pessoas podem querer se referir a você é tão inteligente quanto comprar um Xbox 360 e colocá-lo dentro de um forno ligado enquanto joga.</p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/02/nicksestúpidos011.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-9153" title="nicksestúpidos01" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/02/nicksestúpidos011.png" alt="" width="505" height="369" /></a></em><em>Vergonha alheia.</em></p>
<p>Mais alguns exemplos aí, de um jogo em um servidor brasileiro. &#8220;Alô, jotaquatroka ebê&#8221;! &#8220;Qual é a boa, Uagui Tegêtê&#8221;. Preciso falar mais alguma coisa?</p>
<p>&#8220;Argus, então me ajuda!&#8221;, você diz, &#8220;meu nick é &#8216;Dark Killer Night Crawler 666&#8242; do clã &#8216;Cruzados do Metal&#8217;, como faço para ter um nick legal?&#8221; Então, amiguinho, faça assim:</p>
<ol>
<li><strong>Troque esse nick.</strong> Ninguém vai te chamar pelo nome inteiro, além de ele ser bem estúpido. Que tal apenas &#8220;Dark Killer&#8221;, mesmo?</li>
<li><strong>Separe bem o nick do clã</strong>. Seu clã deve ter uma sigla. Supondo que seja &#8220;CM&#8221;, coloque-a antes do nick com algo que separe bem no resto. Para fugir dos colchetes, já que você quer <em>tanto</em> ser diferente e único, vamos usar duas barras verticais. &#8220;|CM|&#8221;, então.</li>
<li><strong>Que bom que você não usou símbolos!</strong> Nem abra o mapa de caracteres. Mas, se a tentação um dia for grande demais para resistir, use símbolos <em>fora do nome</em>, ou então símbolos que se pareçam <em>muito</em> com letras, para que continuem legíveis.</li>
<li><strong>Leia o seu nick em voz alta.</strong> Olhe para o seu cachorro/gato/papagaio e chame-o por esse nick. Conseguiu? Não enrolou a língua? Ótimo. Se deu errado, comece do passo 1 de novo.</li>
</ol>
<p>Seu nick agora é &#8220;|CM| Dark Killer&#8221;. Vá dar um headshots, agora. Ou melhor: vá jogar de Medic e ver a diferença que faz quando as pessoas sabem do que te chamar.</p>
<p>Viram como é fácil? Agora ninguém mais vai confundir o nick de vocês com o nome do clã, ou simplesmente não avisá-los da Claymore ali na frente porque não entende seu nome. Dá certo com os gringos! Olha como a maioria deles têm nicks completamente pronunciáveis:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/02/nicksestúpidos02.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-9155" title="nicksestúpidos02" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/02/nicksestúpidos02.png" alt="" width="505" height="404" /></a><em>O Pope Donut tava </em><em>pwnando o Bracht lindamente.</em></p>
<p>Ignorem minha performance vergonhosa e dêem uma olhada nos jogadores. Estão vendo algum símbolo estúpido no meio do nick, ou uma sigla de clã em posição confusa? Pois é. É assim que se faz.</p>
<p>Uma última dica: <em>ninguém</em> quer saber se você está com um mouse novo, se a sua placa de vídeo é uma GeForce Over 9000, ou qual é a resolução que você está usando, então não bote isso depois no nick. Ora.</p>
<p>Cada um tem o direito de ignorar tudo que este post (e o bom senso) diz e colocar o nick que der na telha. Assim como a gente tem o direito de não gostar e querer ensinar para as pessoas como ter um nick legal. Espero que <em>alguém</em> aprenda.</p>
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		<title>O patético sistema de crafting de Team Fortress 2</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 16:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>
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		<description><![CDATA[[Nota do Bracht: Eu ia deixar esse post "na geladeira" até que entrassem outros posts diferentes, pro blog não ficar tão puxado pro PC por tanto tempo. Mas o post é muito bom, então aturem só mais esse postzinho sobre TF2! ;P] E, após um genial post do amigo Allec e um do chefe Bracht, [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/crafting_011.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-8983" title="crafting_01" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/crafting_011.png" alt="" width="505" height="351" /></a><em>[Nota do Bracht: Eu ia deixar esse post "na geladeira" até que entrassem outros posts diferentes, pro blog não ficar tão puxado pro PC por tanto tempo. Mas o post é muito bom, então aturem só mais esse postzinho sobre TF2! ;P]</em></p>
<p>E, após um genial post do amigo Allec e um do chefe Bracht, trago a vocês mais um texto sobre Team Fortress 2. Sim, eu sei que aliena parte dos leitores, mas é tudo o que eu sei fazer. Isso e resenhas, enfim. Só que não é sobre atualizações, desta vez! Quero dizer, até é.</p>
<p>O último update, o <a href="http://www.teamfortress.com/war">WAR</a>, introduziu o tão esperado <a href="http://www.teamfortress.com/crafting/">sistema de criação de itens</a>. &#8220;Finalmente&#8221;, pensei, &#8220;conseguirei ao menos UM chapéu para o meu Spy ou o meu Pyro&#8221;.  Desde a atualização do Spy e do Sniper temos um sistema de &#8220;drop&#8221; aleatório no jogo, incluindo os super raros e procurados chapéus que poucos têm a sorte de conseguir. E que são legais pra caramba, diga-se de passagem. Por esse e outros motivos, um sistema de criação seria mais que bem-vindo! Ou pelo menos era o que pensávamos.</p>
<p>O sitema de criação na verdade é bem simples. Existem &#8220;plantas&#8221; (blueprints) para a criação de determinadas armas, equipamentos e chapéus. Em geral, essas plantas são para um único item ser feito utilizando &#8220;metal refinado&#8221; (Refined Metal). Esse metal refinado é adquirido combinando-se três peças de &#8220;metal selecionado&#8221; (Reclaimed Metal). E, como dá para adivinhar, metal selecionado é feito na combinação de três unidades de &#8220;sucata&#8221; (Scrap Metal). Já a sucata pode ser feita de várias formas, sendo uma delas combinando três armas idênticas (três Ubersaw do Medic, por exemplo).</p>
<p>Como podem observar, para conseguir uma peça de metal refinado é necessário ter 27 equipamentos para se produzir nove sucatas, depois três metais selecionados. Fazer um chapéu aleatório, por exemplo, requer três peças de metal refinado, então multipliquem o número anterior por três e precisaremos de 81 equipamentos previamente adquiridos através do horrível sistema de obtenção de itens do jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/crafting_02.png"><img title="crafting_02" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/crafting_02.png" alt="" width="505" height="379" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;">Massa. Só que vocês vai precisar de muitos desses, Spy.</span></p>
<p>DIGAMOS, porém, que o senhor quer um chapéu aleatório para a sua classe favorita, por exemplo o Sniper. O Sniper tem três chapéus, e a &#8220;receita&#8221; para fazer um desses requer quatro peças de metal refinado, uma a mais que um chapéu aleatório, o que já adiciona mais vinte e sete equipamentos conseguidos antes aí na soma. Só que, para &#8220;especificar&#8221; a classe, é necessária uma Class Token (ficha de classe), que é produzida na combinação de quatro armas da mesma classe (neste exemplo, podemos usar um Huntsman, um Razorback e dois jarros de Jarate). No total dá&#8230; 112 armas para se fazer aleatoriamente um dos três chapéus do Sniper! E se por acaso você acabar conseguindo um que já tem, azar.</p>
<p>Os problemas não acabam por aí. Como o Fabio me apontou em uma conversa informal e não gravada no Steam, fazer um item específico de classe é babaca demais. Para fazer um, é necessário uma Class Token, uma Slot Token (três equipamentos do mesmo slot) e uma sucata. Nove itens. Só que pensem bem: para fazer uma Class Token, alguém já precisaria ter três itens da classe sobrando. A não ser que essa pessoa fosse muito azarada para conseguir aleatoriamente quatro Direct Hits e nenhum Buff Banner, por exemplo, esse sistema é totalmente sem sentido.</p>
<p>Por quê, então, Valve? Por que demorar meses para fazer uma tentativa de consertar o sistema de drops aleatórios se era para nos &#8220;presentear&#8221; com OUTRO sistema sem sentido, no qual precisamos de 112 armas para fazermos UM chapéu? Não me entendam mal, esse sistema novo, se bem executado, seria ótimo. Só que não é. É um sistema frustrante aparentemente feito às pressas e que dá vergonha só de olhar.</p>
<p>É, de repente, conseguir um chapéu de vez em quando por &#8220;drop&#8221; não parece tão ruim.</p>
<p style="text-align: center;">***</p>
<p style="text-align: left;">Os ótimos desenhos que abrem e ilustram este texto foram cedidos pra mim pelo genial <a href="http://jopereira.deviantart.com/">JoPereira</a>. O cara, além de muito gente fina e ótimo jogador de Team Fortress, é autor da ótima webcomic <a href="http://nerfnow.com/">Nerf NOW!!</a>, que <a href="http://nerfnow.com/comic/141">foca em TF2</a>, mas já teve tirinhas sobre vários assuntos. Um post à parte seria necessário para descrever o quão bom é o trabalho do cara, então vou ficar por aqui apenas dizendo que ele é brasileiro, então mandem bastante e-mail em português elogiando bastante e agradecendo, já que sem os desenhos para ilustrar este texto eu estaria ferrado. Valeu, Jo!</p>
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		<title>Primeiros dois DLCs de Assassin&#8217;s Creed II revelados</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 20:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consumismo]]></category>
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		<description><![CDATA[Há um trecho de Assassin&#8217;s Creed II no qual o protagonista, Desmond, se encontra numa situação complicada. Após uma grande revelação na vida de Ezio, o Animus detecta que as próximas memórias estão corrompidas e há um pulo de, sei lá, uns cinco anos na história. Quando eu estava jogando achei isso bem estranho, mas [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8870" title="AC2DLC" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/12/AC2DLC.png" alt="AC2DLC" width="505" height="283" /></p>
<p>Há um trecho de Assassin&#8217;s Creed II no qual o protagonista, Desmond, se encontra numa situação complicada. Após uma grande revelação na vida de Ezio, o Animus detecta que as próximas memórias estão corrompidas e há um pulo de, sei lá, uns cinco anos na história. Quando eu estava jogando achei isso bem estranho, mas não tenho a mente conspiratória necessária para detectar a brecha para um DLC. Ou dois.</p>
<p>Os episódios baixáveis serão chamados de The Battle of Forli e Bonfire of the Vanities. O primeiro se passa na pequena e úmida Forli, e será sobre uma batalha qualquer (duh) na qual Ezio ajuda dois aliados a defenderem os muros da cidade. Haverá uma oportunidade de novamente pilotar a máquina voadora do Da Vinci, o que será muito apreciado por mim. Já o segundo DLC é sobre um monge maluco chamado Saconarola  (tente não separar em três palavras), que aparentemente está controlando uma área ainda inexplorada de Florença. Usando uma nova técnica de pulo chamada Spring Jump, Ezio deverá ajudar um aliado a assassinar o religioso de nome constrangedor.</p>
<p>Os episódios serão lançados em Janeiro e Fevereiro e custarão US$3,99 e US$4,99, respectivamente, o que parece um bom preço por tanto conteúdo (parece que Bonfire of the Vanities tem dez segmentos). Seja como for, <a href="http://continue.com.br/10/12/2009/resenha-assassins-creed-ii-xbox-360">Assassin&#8217;s Creed II é do caralho</a> e voltar à Itália Renascentista sempre é agradável.</p>
<p style="text-align: right;">[via <a href="http://kotaku.com/5427860/assassins-creed-iis-gap+filling-dlc-priced-and-detailed/gallery/">Kotaku</a>]</p>


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		<title>[TF2 WAR Update] Torne-se Pro com o Direct Hit</title>
		<link>http://continue.com.br/16/12/2009/tf2-war-update-torne-se-pro-com-o-direct-hit</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 18:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8865" title="War_03" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/12/War_03.png" alt="War_03" width="505" height="350" /></p>
<p>Eu zoei o Soldier pra caramba ontem, e com razão. A maioria dos jogadores de soldier (eu incluso, quando me arrisco com a classe) sai por aí atirando no chão, esperando atingir inimigos aleatórios. Um rocketjump aqui e ali para facilitar a locomoção, às vezes sacar a espingarda para finalizar um oponente teimoso. Esse é o modus operandi famoso do soldado, que raramente falha, mas não é exatamente gratificante.</p>
<p>Só que tem um outro método de jogo, muito mais interessante. Ele envolve acertar os oponentes com um míssil NA CARA, muitas vezes arremessando-os no ar e em seguida interceptando-os com mais um projétil movimentado por foguete. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NuaJ8r_aE-U">É lindo de se ver</a>, e é para esses jogadores de Soldier que eu tiro o chapéu. E a Valve também.</p>
<p>Pensando neles, a empresa revelou o Direct Hit, um disparador de mísseis customizado. Apesar de ter um raio de dano 70% menor, o que essencialmente elimina o dano de área, os projéteis disparados por esta arma são 25% mais fortes e <strong>80%</strong> <strong>mais rápidos</strong>. Pra quem é fodão mesmo, os mísseis causam dano &#8220;mini-crítico&#8221; em alvos que estão no ar, bem direcionado a caras tipo o do vídeo que eu linkei acima.</p>
<p>Pra completar, <a href="http://www.teamfortress.com/war/soldier/">mais uma parte da webcomic</a>, desta vez estrelando o Soldier, e a notícia que o <strong>update sai amanhã</strong>, dia 17/12, junto com um <strong>fim-de-semana grátis</strong>, até domingo. Vocês já podem ir baixando o jogo no Steam e me adicionar lá para levarem umas espadadas escocesas, vejam só.</p>


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		<title>[TF2 WAR Update] WHO&#8217;S THE BLOODY CAMPER NOW?!</title>
		<link>http://continue.com.br/15/12/2009/tf2-war-update-whos-the-camper-now</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 16:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fanboyismos]]></category>
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		<description><![CDATA[Um dos maiores problemas do Demoman era o combate &#8220;mano-a-mano&#8221;. Claro, a classe é ótima em matar vários inimigos ao mesmo tempo&#8230; de longe. Assim que um Scout, um Pyro ou até um Soldier (que morram todos) passam pelas defesas do cíclope escocês,  ele tem um&#8230; pequeno inconveniente. É difícil atingir as granadas de perto, [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8856" title="War_01" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/12/War_01.png" alt="War_01" width="505" height="267" /></p>
<p>Um dos maiores problemas do Demoman era o combate &#8220;mano-a-mano&#8221;. Claro, a classe é ótima em matar vários inimigos ao mesmo tempo&#8230; de longe. Assim que um Scout, um Pyro ou até um Soldier (que morram todos) passam pelas defesas do cíclope escocês,  ele tem um&#8230; pequeno inconveniente. É difícil atingir as granadas de perto, e as sticky bombs são suicídio.</p>
<p>Pensando nisso, a Valve introduziu hoje a Eyelander, uma <em>broadsword </em>amaldiçoada e o Chargin&#8217; Targe, um escudo que não funciona exatamente como um escudo. Afinal, todo bom Demoman sabe que o importante é o ataque, e não a defesa. Demolimos, não construímos. Vide a nossa rivalidade com os Engineers.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8857" title="War_02" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/12/War_02.png" alt="War_02" width="505" height="172" /></p>
<p>A Eyelander é uma espada sangrenta como todo jogador de RPG conhece. Ela substituirá a garrafa do arsenal do Demoman e garantirá uma decapitação sempre que um ataque matar um inimigo. Como ela é amaldiçoada, porém, a vida máxima do Demoman é reduzida com a espada equipada (como acontece com o Sandman do Scout). Ela não pode causar dano crítico sozinha, também. A parte boa é que a espada tem <em>fome</em> e, para cada cabeça arrancada, o Demo receberá um aumento na vida <em>e na velocidade</em>. Bloody lochness monster.</p>
<p>Já o Chargin&#8217; Targe é um escudo que substitui o fiel Stickybomb Launcher (aaaaw), mas espere diversas vantagens, especialmente quando equipado com o Eyelander: 50% a mais de resistência contra fogo e 60% contra dano explosivo (ou seja, Pyros e Demos não serão mais um problema). A charme real deste escudo, porém, é outro. Como o nome indica, apertar o botão direito do mouse (com qualquer arma, eu espero, como explodir sticky bombs) faz com que o Demo corra muito, até mesmo mais rápido que o Scout, e atinja inimigos que estiverem no caminho. E tem mais: atingir um inimigo com a Eyelander no meio da corrida garantirá dano crítico. Adeus, malditos Scouts.</p>
<p>Para completar, a Valve também lançou <a href="http://www.teamfortress.com/war/demo/">mais uma parte da webcomic</a>, desta vez explicando os motivos do Demo entrar na guerra, e comentou através do<a href="http://www.teamfortress.com/war/part4/index.htm"> jornal do update</a> que a &#8220;sorte dos principiantes está para acabar&#8221; e que &#8220;a classe mais fácil de jogar está um pouco à frente &#8211; Demos estão em menor número, mas não derrotados&#8221;. <em>Classe mais fácil de jogar</em>, Soldiers. É o que vocês são.</p>


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		<title>Com The War Update, Valve consegue fazer o Team Fortress 2 ficar ainda mais caótico e divertido</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 10:35:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Qual o limite da auto-superação da Valve em relação ao Team Fortress 2? Não sei, e pelo jeito estamos longe de saber, já que a empresa não dá sinais de cansaço ou falta de criatividade. A essas alturas você já deve saber que o novo update de classe foi anunciado, e não será apenas de [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.teamfortress.com/war"><img class="alignnone size-full wp-image-8847" title="tf2-warupdate" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/12/tf2-warupdate.jpg" alt="tf2-warupdate" width="505" height="537" /></a></p>
<p>Qual o limite da auto-superação da Valve em relação ao <a href="http://www.continue.com.br/tag/team-fortress-2">Team Fortress 2</a>? Não sei, e pelo jeito estamos longe de saber, já que a empresa não dá sinais de cansaço ou falta de criatividade.</p>
<p>A essas alturas você já deve saber que o novo update de classe foi anunciado, e não será apenas de uma classe. Seguindo os passos do <a href="http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy">Spy vs Sniper Update</a>, teremos duas classes rivais &#8212; <strong>Demoman e Soldier</strong> &#8212; sendo atualizadas ao mesmo tempo. O que você talvez não saiba é o quanto esse update já fez para melhorar o jogo, mesmo uma semana antes de ser implementado.</p>
<p>Pela primeira vez na história do jogo, um update modifica a experiência desde o momento em que é anunciado. Até hoje, todos os updates só existiam na internet até que fossem completamente revelados, e só então eram implementados no jogo. Primeiro rolava o hype todo, depois é que a brincadeira começava. Dessa vez não.</p>
<p>A ideia da Valve, que foi lindamente introduzida pela história em quadrinhos <a href="http://continue.com.br/10/12/2009/tf2-hypedates-possivel-update-do-soldier-e-do-demoman">que o Argus publicou ontem</a>, é a de que o Soldier e o Demoman então em uma guerra particular dentro do jogo. A página do update <a href="http://www.teamfortress.com/war">está aqui</a>, e ela tem uma subdivisão para cada classe, onde os três novos itens de cada uma serão anunciados ao longo dos próximos dias. Até aí tudo normal. Só que uma das duas classes receberá <strong>um item extra, super-secreto</strong>.</p>
<p>Qual das duas classes? Aquela que, no decorrer dos próximos dias, matar mais a outra dentro do jogo. É como uma enquete, só que os votos para Soldier são mortes de Demoman (usando Soldier), e vice-versa. Quer que o Demoman ganhe uma arma a mais? Bora pro campo de batalha matar Soldiers, amigo. Não é animal? Cada classe ganhou um painelzinho no canto superior esquerdo da tela, onde a sua WAR CONTRIBUTION é registrada. Cada Demoman/Soldier morto usando Soldier/Demoman soma um numerozinho, pra você poder se gabar em frente aos seus amigos. E os resultados parciais da guerra serão atualizados uma vez por dia, para você saber se a sua classe favorita está ganhando &#8212; e reagir de acordo se não estiver.</p>
<p>Joguei uma horinha agora há pouco e o jogo está lindamente caótico. Só se ouve barulhos de explosão. Todo mundo escolheu uma classe e fica provocando a outra no chat por texto (às vezes agressivamente demais, <a title="como não poderia deixar de ser" href="http://continue.com.br/15/01/2009/por-que-brasileiros-so-to-filhos-da-puta-em-jogos-online">como não poderia deixar de ser</a>). Todo mundo registrou sua preferência no nick do Steam. Todo mundo está discutindo e se provocando no Twitter. Está uma verdadeira guerra, dentro e fora do jogo. Exatamente como tinha que ser.</p>
<p>Tiro de novo o meu capacete de Soldier para a Valve.</p>
<p><em>Agora vamos lá matar uns escoceses caolhos que essa arma secreta não vai cair de bandeja na nossa intel!</em></p>
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		<title>Jogos de Mega Drive no conforto do seu navegador</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 01:58:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.playsega.co.uk/"><img class="alignnone size-full wp-image-8469" title="playsega-sonic" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/playsega-sonic.jpg" alt="playsega-sonic" width="505" height="411" /></a></p>
<p>O que a internet não faz, não é mesmo? Agora o site <a href="http://www.playsega.co.uk/">PlaySEGA</a>, que antes só tinha joguetes normais e um ou outro caça-níquel com a cara do Sonic estampada, disponibiliza jogos completos de Mega Drive para jogar no navegador! E não são um ou dois não: há uns 20, incluindo grandes clássicos como Golden Axe, Streets of Rage, Gunstar Heroes, Alex Kidd, Comix Zone, Ecco The Dolphin, Shining Force, Virtua Fighter 2, Kid Chameleon, Ristar, Shinobi 3, Decap Attack, Vectorman, uns 3 ou 4 do Sonic e mais a porcaria do Altered Beast. Ô jogo chato.</p>
<p><img class="image-right" title="playsegausbpad" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/playsegausbpad.jpg" alt="playsegausbpad" width="250" height="184" />Os jogos são applets Java e só estão disponíveis para assinantes VIP do site. Mas há um período de 5 dias de teste grátis, que eu testei pra fazer esse post. O que dá pra concluir é que os jogos estão impossivelmente perfeitos. Aparentemente rodam na resolução e velocidade nativas, sem mudar nada. Quem assina o site por no mínimo três meses ainda ganha o presentão ao lado: um controle USB que, esquecendo as cores berrantes, é uma réplica quase perfeita do controle de 6 botões do Mega Drive. É claro que o presente (e possivelmente a oportunidade de assinar o site) não devem estar disponíveis no Brasil, já que o PlaySEGA é europeu, mas não consegui encontrar essa confirmação em lugar nenhum. Vai que rola?</p>
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		<title>Uncharted 2 + Twitter: Tudo a ver!</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 19:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Junto com o já velho mas sempre atual LittleBigPlanet, Uncharted 2 é um dos poucos jogos que não deixa a ideia de comprar um PS3 assim que possível me sair da cabeça. Só não sei se essa última novidade é boa ou ruim. Quem já pode colocar as mãos no Multiplayer Demo descobriu a interessante [...]


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<p>Junto com o já velho mas sempre atual <strong>LittleBigPlanet</strong>, <strong>Uncharted 2</strong> é um dos poucos jogos que não deixa a ideia de comprar um PS3 assim que possível me sair da cabeça. Só não sei se essa última novidade é boa ou ruim.</p>
<p><a href="http://thebbps.com/articles/content/uncharted-2-features-twitter-integration.html">Quem já pode  colocar as mãos no Multiplayer Demo</a> descobriu a interessante opção &#8220;Twitter&#8221; no menu de opções. O que significa, obviamente, que o jogo <span style="text-decoration: line-through;">gostaria de ser um popular serviço de microblog</span> terá a capacidade de twittar para você.</p>
<p>Sempre que você entrar no multiplayer, fizer upload de um arquivo &#8220;cinema&#8221; (seja lá o que diabos for isso), completar um capítulo da história, ganhar dinheiro no multiplayer, conseguir um troféu ou fizer Drake chegar a um determinado nível, o jogo terá o dever cívico de informar a todos os seus contatos em 140 caracteres ou menos. E é claro que você pode desligar individualmente qualquer um desses anúncios, deixando ligado, por exemplo, só os avisos de que está entrando no multiplayer ou ganhando um troféu.</p>
<p>Boa ideia ou não, é bacana ver como o Twitter, que há poucos meses mal era conhecido fora do círculo de entusiastas de tecnologia web, já está literalmente em todo canto.</p>
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		<title>Sequência de Bomberman Live anunciada; aparição de bombas confirmada!</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 17:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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</ol>]]></description>
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<p>Hoje foi anunciada uma sequência para Bomberman Live, aquele jogo da XBLA recheado com DLCs desnecessários (fora aquele com a fantasia do <a href="http://www.destructoid.com/elephant/ul/115686-destructoid%20xmas.jpg">Mr. Destructoid</a>). Ao contrário do que o nome diz, porém, o título também vai estar disponível no WiiWare e na PSN. Ou seja, nada mais de ficar se perguntando que versão comprar, como eu estava fazendo mês passado (a título de curiosidade, acabei não comprando nenhum).</p>
<p>Além de trocentos modos de jogo desnecessários (a maioria clássicos chupados de FPSes, como Capture the Flag e King of the Hill), novidades incluem novos mapas e powerups para as bombas. Fantasias novas para os homens-bomba também aparecerão, junto com todas aquelas inclusas no título original&#8230; e eu espero que isso inclua as dos DLCs. Fora que, como era de se esperar, será possível jogar com os Avatares do Xbox 360 e, provavelmente, os Miis do Wii. A galera da PS Home? Nah, duvido. Carisma geralmente é um pré-requisito para personagens de jogos assim.</p>
<p><strong>Bomberman Live: Battlefest</strong> será lançado no fim deste ano para a Xbox Live Arcade e em algum ponto de 2010 para a PSN e o WiiWare. É, esses atrasos de jogos em plataformas específicas estão virando moda.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://www.destructoid.com/bomberman-live-battlefest-announced-for-xbla-psn-wiiware-147164.phtml">Destructoid</a>][<a href="http://wildlight.deviantart.com/art/Vectorized-Bomberman-21778765">imagem</a>]</p>
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		<title>Team Fortress 2: mamãe Valve presenteia seus bons filhos com auréolas de anjo</title>
		<link>http://continue.com.br/03/09/2009/team-fortress-2-mamae-valve-presenteia-seus-bons-filhos-com-aureolas-de-anjo</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 14:08:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se você foi um mau menino, ignorando tudo o que aprendeu sobre honestidade, mérito e trabalho árduo, e simplesmente usou programas externos para ficar logado no mundo de Team Fortress 2 só para ganhar um dos chapéus introduzidos no último update, saiba que a mamãe Valve não está feliz com você. De fato, ela está [...]


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<p>Se você foi um mau menino, ignorando tudo o que aprendeu sobre honestidade, mérito e trabalho árduo, e simplesmente usou programas externos para ficar logado no mundo de Team Fortress 2 só para ganhar um dos chapéus <a href="http://continue.com.br/12/08/2009/team-fortress-2-a-atualizacao-sem-classe-alguma">introduzidos no último update</a>, saiba que a mamãe Valve não está feliz com você. De fato, ela está tão irada que vai tomar os seus brinquedos: prepare-se para perder tudo o que conseguiu de maneira ilícita.</p>
<p>E esse é só um aviso. Se você aprontar de novo, vai perder não só estes, mas também todos os itens que porventura tenha ganhado jogando normalmente como quem tem educação.</p>
<p>Quanto aos bons meninos, honestos e de consciência limpa, estes já estão ganhando suas recompensas: exclusivas auréolas de anjo <a id="aptureLink_y1imvNxbh5" href="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/09/500x_pyro_halo.jpg">como estas</a>, utilizáveis por qualquer classe e batizadas com o singelo nome de &#8220;Cheater&#8217;s Lament&#8221;. Um pequeno parágrafo em homenagem a quem ficou sem:</p>
<p><em>Hahahahahaha! Lero-lerooooo! Ficou se-em! Boooooo!!! =PPP</em></p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787">TF2 Blog</a>]</p>
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		<title>Blizzard garante: o sucessor de World of Warcraft será bem diferente</title>
		<link>http://continue.com.br/02/09/2009/blizzard-garante-o-sucessor-de-world-of-warcraft-sera-bem-diferente</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 20:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em uma entrevista para a Wired, um executivo da Blizzard disse que o próximo MMO da empresa será &#8220;significativamente diferente&#8221; de World of Warcraft. A notícia desse post é isso. Depois do continue é opinião minha. GRAÇAS A DEUS. Se tem uma coisa que eu não aguento mais é essa coisa de igualar MMORPG com [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8073" title="tudoigual" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/09/tudoigual.jpg" alt="tudoigual" width="505" height="273" /></p>
<p>Em uma <a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/08/blizzard-co-interview/">entrevista para a Wired</a>, um executivo da Blizzard disse que o próximo MMO da empresa será &#8220;significativamente diferente&#8221; de World of Warcraft.</p>
<p>A notícia desse post é isso. Depois do continue é opinião minha.</p>
<p>GRAÇAS A DEUS.</p>
<p>Se tem uma coisa que eu não aguento mais é essa coisa de igualar MMORPG com fantasia medieval. Feche os olhos um pouquinho e tente lembrar dos nomes dos MMORPGs que você conhece ou já ouviu falar. Ou veja <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_MMORPGs">esta lista</a>. Seguramente, (bem) mais da metade deles se passa em um mundo cheio de cavernas, onde a magia é comum e humanos convivem com orcs, elfos, trolls e criaturas similares. Junto com a segunda guerra mundial, essa temática medieval, &#8220;tolkiana&#8221; (fãs do autor, se segurem nas tamancas &#8212; eu uso o termo de maneira deliberadamente irresponsável), é a mais usada e abusada do mundo dos games. Uma nos FPSs, outra nos RPGs online.</p>
<p>É claro que muito disso se dá por culpa do próprio WoW. Afinal, em time que está ganhando não se mexe, e se eu quero fazer um time pra concorrer com o que está ganhando, melhor aprender com ele.</p>
<p>Mesmo jogos que nada têm a ver com um ambiente massivo online me fazem passar batido por usarem esse universo saturado. Dois exemplos que me passam imediatamente pela cabeça: <strong>Lair</strong> e <strong>Dragon Age: Origins</strong>. O primeiro dizem que é mesmo um fiasco, já o segundo (e sabe-se lá quantos mais) parece ser um jogo cheio de virtudes (andei dando uma pesquisada), mas que eu nunca experimentaria só por conta da ambientação.</p>
<p>Eu torço muito, muito mesmo, para que o próximo RPG da Blizzard se passe em um mundo completamente nada a ver &#8212; sei lá, um mundo em desenho animado, por exemplo; ou algo meio similar à Rapture de BioShock, ou… qualquer coisa nova e diferente &#8212; e que faça muito sucesso, bem mais que World of Warcraft. Assim talvez as produtoras esqueçam essa coisa de dragões e espadas e magias.</p>
<p>Se não, bem… tomara que <strong>APB </strong>ou <strong>Lego Universe</strong> façam ainda mais sucesso.</p>
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		<title>[Tube do Dia] Segure o fôlego para 2 minutos sem cortes do multiplayer de Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 01:45:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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</ol>]]></description>
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<p>Quando eu digo pra segurar o fôlego, eu falo sério: são quase dois minutos (parece bem mais) de um único lance, na perspectiva de um único jogador, de uma partida de Capture the Flag em Modern Warfare 2. Dá pra sentir a adrenalina só de assistir. Eu não tenho a menor perspectiva de abandonar Team Fortress 2 por qualquer jogo de tiro multiplayer que seja, mas acho que vou ter que arranjar tempo pros dois a partir do dia 10 de novembro.</p>
<p>Outros dois pontos dignos de nota sobre o vídeo:</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>» </strong></span>Como dá pra ver nos últimos segundos, vai rolar mortes por facas de arremesso. Será a volta das <a id="aptureLink_iL2yjBNGXT" href="http://www.youtube.com/watch?v=mlR1HY4dLuI">épicas partidas &#8220;só na faquinha&#8221; de GoldenEye</a>?</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>» </strong></span>Um pouco antes disso a conexão do jogador com o host aparentemente cai, quando então aparece uma mensagem dizendo que o jogo está tentando &#8220;dar reset&#8221; na conexão. Depois de muito pouco tempo (bem pouco mesmo), rola uma contagem regressiva e o jogo volta exatamente de onde parou, aparentemente com o host novo. Ou seja: se estamos entendendendo direito, a Infinity Ward conseguiu acabar com o pesadelo de ser desconectado no meio do jogo por alguém que não sabe perder.</p>
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		<title>Segundo dia do &#8220;Update Sem Classe&#8221; do TF2 traz novo modo de jogo e novos mapas</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 14:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sim, amiguinhos, é aquela época de novo: a época em que a Valve solta a conta-gotas as novidades do próximo update do Team Fortress 2 e ganha espaço cativo no Continue por uma semana! Apesar de três classes ainda não terem recebido seus updates &#8212; Engineer, Demoman e Soldier &#8212; a atualização da vez não [...]


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<li><a href='http://continue.com.br/10/12/2009/tf2-hypedates-possivel-update-do-soldier-e-do-demoman' rel='bookmark' title='Permanent Link: [TF2 Hypedates] Possível update do Soldier e do Demoman'>[TF2 Hypedates] Possível update do Soldier e do Demoman</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.teamfortress.com/classless/"><img class="alignnone size-full wp-image-7783" title="classlessupdate" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/classlessupdate.jpg" alt="classlessupdate" width="505" height="296" /></a></p>
<p>Sim, amiguinhos, é aquela época de novo: a época em que a Valve solta a conta-gotas as novidades do <a href="http://www.teamfortress.com/classless/">próximo update do Team Fortress 2</a> e ganha espaço cativo no Continue por uma semana!</p>
<p>Apesar de três classes ainda não terem recebido seus updates &#8212; Engineer, Demoman e Soldier &#8212; a atualização da vez não é específica de uma classe. O que significa que ela é ainda mais emocionante, já que pode trazer <em>qualquer</em> coisa. Novas armas? Difícil, mas possível. Novos mapas? Definitivamente. Novas coisas novas? Com certeza.</p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/classless/"><img class="image-right" title="koth" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/koth.jpg" alt="koth" width="250" height="222" /></a>Ontem o Argus já mostrou (com um dia de atraso, na verdade) o que foi anunciado no primeiro dia do Hypedate: chapéus. Dezoito deles. E um mapa novo de Arena. Mas isso não foi nada perto do que foi anunciado no segundo dia: um novo modo de jogo! Sim &#8212; os já manjados Capture The Flag, Control Points, Payload e Arena recebem um novo irmão, o modo <strong>King of The Hill</strong>.</p>
<p>Pra falar a verdade, eu não tenho certeza se entendi exatamente como ele funciona. De acordo com a página do update, há um ponto de controle que é ativado após algum tempinho do início do round. Aí, o primeiro time que o capturar ativa um relógio que começa a contar o tempo em que o ponto ficou em poder desse time. Quando o time adversário conseguir roubar o ponto, o relógio do primeiro time para e o do novo dono do ponto começa. E assim por diante. Os relógios basicamente marcam o tempo em que cada time ficou de posse do ponto. Suponho eu que vence o time que ficar mais tempo com o ponto capturado quando acabar o tempo do round. Deve ser BEM divertido. <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E nem foi só isso. Com o modo novo, vieram também três mapas: o novo <strong>Viaduct</strong> (o primeiro com neve), feito especialmente para o modo KOTH, e dois antigos, em versões adaptadas para o novo modo: Nucleus e Sawmill.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7785" title="viaduct" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/viaduct.jpg" alt="viaduct" width="505" height="325" /></p>
<p>Uma outra dica pra quem tem um pouco mais de tempo livre é acompanhar as discussões no fórum oficial de TF2 da Valve. Os fãs do jogo vão à loucura lá com todo tipo de teoria bizarra, achando pelo em ovo a cada update. É sempre divertido de acompanhar as viagens do pessoal.</p>
<p>Até mais tarde, quando o Argus vai trazer pra vocês as novidades do dia 3, que é hoje à noite.</p>
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		<title>[Team Fortress 2] A atualização sem classe alguma</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 23:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fanboyismos]]></category>
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		<description><![CDATA[Para todos que estavam super ansiosos para um novo update do TF2, das classes Soldier, Engineer ou Demoman, eu digo: podem esquecer. Teremos, nos próximos dias úteis, uma enxurrada de hype sobre absolutamente nenhuma classe. Ou para todas, dependendo se você enxerga o copo meio vazio ou meio cheio. E, para começar, uma boa adição [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7766" title="tf2_classless_01" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/tf2_classless_01.png" alt="tf2_classless_01" width="505" height="198" /></p>
<p>Para todos que estavam super ansiosos para um novo update do TF2, das classes Soldier, Engineer ou Demoman, eu digo: podem esquecer. Teremos, nos próximos  dias úteis, uma enxurrada de hype sobre absolutamente nenhuma classe. Ou para todas, dependendo se você enxerga o copo meio vazio ou meio cheio.</p>
<p>E, para começar, uma boa adição para quem gostou nos nove chapéus do <a href="http://continue.com.br/21/05/2009/sniper-vs-spy-hypedate-o-sniper-o-pote-de-mijo-e-o-fim-de-semana-gratis">último update</a>: mais dezoito deles.</p>
<p>Siiim, dezoito. Mais dois chapéus cheios de classe para cada personagem, é claro. Entre eles, temos inclusos os três da imagem aí de cima (entre os quais quero destacar o do Soldier e o do Pyro, que ficaram AWESUM, muito mais legais que os chapéus anteriores), um chapéu de vaqueiro pro Engineer, uma <a href="http://www.ushankahat.com/images/Soldier1.jpg">ushanka</a> pro Heavy (já que aquele capacete de futebol não tinha nada a ver com ele) e algo bem vergonhoso para o Scout.</p>
<p>Mas tudo bem, chapéu <a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/11/bracht.jpg">não é algo que agrada a todo mundo</a>, principalmente os <a href="http://continue.com.br/07/08/2009/tirinha-auto-explicativa">hardcores</a>, e a Valve provavelmente sabe disso.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7767" title="tf2_classless_02" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/tf2_classless_021.png" alt="tf2_classless_02" width="505" height="338" /></p>
<p>Outro mapa de Arena, novamente um trazido a nós pela comunidade super produtiva do jogo. Esse aí se localiza em uma montanha na qual há uma base de lançamento de mísseis nucleares. O ponto de captura é no topo, então todo mundo vai ter que escalar, matando quem estiver no caminho, para ser o rei da montanha&#8230; o que me lembra outro modo presente em vários jogos, mas divago.</p>
<p>Quanto aos próximos dias, para quem não gosta dos chapéus, acho que vocês devem relaxar. A atualização não é de nenhuma classe específica, então isso significa que podemos ter novidades para todas elas e em muitos outros aspectos do jogo.</p>
<p>A atualização provavelmente sai na próxima terça-feira, dia dezoito, e esperem uma cobertura completa aqui no Continue, como já é tradição.</p>
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		<title>Sony: a PSN não corre mais atrás da Live</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 20:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Trezub</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
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		<description><![CDATA[Em uma grande entrevista ao IndustryGamers, Eric Lampel, diretor de operações da PSN, falou sobre várias coisas, incluindo distribuição digital, a PSN hoje, o PSPGo e outras. Quando questionado sobre a comparação entre a PSN e a Live, Eric respondeu: Essa seria uma pergunta completamente diferente há dois anos atrás e eu teria uma resposta [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Em uma grande entrevista ao IndustryGamers, Eric Lampel, diretor de operações da PSN, falou sobre várias coisas, incluindo distribuição digital, a PSN hoje, o PSPGo e outras.</p>
<p>Quando questionado sobre a comparação entre a PSN e a Live, Eric respondeu:</p>
<blockquote><p>Essa seria uma pergunta completamente diferente há dois anos atrás e eu teria uma resposta completamente diferente, mas a essa altura, quando olho para a PSN e tudo que oferecemos eu acho que estamos em grande forma. Não acho que estejamos mais correndo atrás da Live. Em alguns casos acho que temos mais, e temos algumas coisas que eles não tem. Em termos de destaques, obviamente ainda somos de graça, e estamos oferecendo muita coisa de graça. E não é apenas partidas online, mas temos a Home, que é uma comunidade massiva e uma aplicação que é totalmente grátis. Nosso serviço de download de vídeo também é um pouco diferente, já que nós vendemos filmes além de alugar, daí que os consumidores que querem guardar essa mídia digital ou colocá-la em um HD externo podem fazê-lo. Acho que há muito que fazemos e eles não fazem, e não vejo muita coisa que eles façam que nós não.</p></blockquote>
<p>Além disso, Eric afirmou que o número de títulos do PSOne disponíveis na PSN deve pelo menos dobrar até o fim do ano, e que, <a title="como já dissemos por aqui" href="http://continue.com.br/11/06/2009/todos-os-jogos-atuais-do-psp-serao-eventualmente-baixaveis">como já dissemos por aqui</a>, a ideia é que todos os títulos do PSP estejam disponíveis para download, eventualmente (por causa do Go, claro).</p>
<p>Como não poderia deixar de ser, as redes sociais entraram na roda. Como ele veria essa crescente integração entre Facebook, Xbox e Nintendo? Com uma alfinetada: &#8220;Bom, você pode acessar o Facebook via browser do PS3, coisa que eles não podem, então estamos à frente&#8221;. Mais ou menos, senhor Eric. Eu ia achar legal uma integração de verdade entre minha conta da PSN e o Facebook, por exemplo. Ou o Twiter avisando que ganhei mais um troféu.</p>
<p>E vocês? Que features da Live gostariam de ver na PSN? E vice-versa?</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small">[via <a href="http://www.industrygamers.com/news/interview-sony-not-playing-catch-up-with-xbox-live-anymore/">GamersIndustry</a>]</p>
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