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Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Archive for the ‘Online’ Category

Guia prático para não ter um nick estúpido em jogos online

[ UPDATE ] Um dos citados pediu que eu retirasse o nome dele do post. Tá feito, senhor! :D

[ UPDATE 2 ] Meu amiguinho criou uma comunidade no Steam em minha homenagem. Entrem aí, pessoal! Em retribuição, vou botar o nome dele de volta no texto, ele merece depois de tanto trabalho ):

Em um post que gerou BASTANTE discussão no ano passado, meu amigo que mais parece com o Salsicha do Scooby-Doo, Fabio Bracht, deu um pequeno sermão pela conhecida “filhadaputice” dos brasileiros em jogos online, além da sensacional ignorância, que já gerou todo tipo de meme genial nos Imageboards *chan por aí. Mas não é disso que eu venho falar, já que é passado e quem vive de passado é a Sega e suas Sonic Collections.

No segundo tópico de seu texto, o Fabio falou um pouco dos nicks estúpidos que infestam os jogos online. E eu, senhores, venho guiá-los pelo bom caminho! Após o nosso tradicional – mas imprevisível e até mesmo perigoso – continue, darei exemplos e dicas de como escolher um apelido para jogos online que não vai ser odiado por mim e por qualquer pessoa com mais de 17 anos.

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O patético sistema de crafting de Team Fortress 2

[Nota do Bracht: Eu ia deixar esse post "na geladeira" até que entrassem outros posts diferentes, pro blog não ficar tão puxado pro PC por tanto tempo. Mas o post é muito bom, então aturem só mais esse postzinho sobre TF2! ;P]

E, após um genial post do amigo Allec e um do chefe Bracht, trago a vocês mais um texto sobre Team Fortress 2. Sim, eu sei que aliena parte dos leitores, mas é tudo o que eu sei fazer. Isso e resenhas, enfim. Só que não é sobre atualizações, desta vez! Quero dizer, até é.

O último update, o WAR, introduziu o tão esperado sistema de criação de itens. “Finalmente”, pensei, “conseguirei ao menos UM chapéu para o meu Spy ou o meu Pyro”.  Desde a atualização do Spy e do Sniper temos um sistema de “drop” aleatório no jogo, incluindo os super raros e procurados chapéus que poucos têm a sorte de conseguir. E que são legais pra caramba, diga-se de passagem. Por esse e outros motivos, um sistema de criação seria mais que bem-vindo! Ou pelo menos era o que pensávamos.
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Primeiros dois DLCs de Assassin’s Creed II revelados

AC2DLC

Há um trecho de Assassin’s Creed II no qual o protagonista, Desmond, se encontra numa situação complicada. Após uma grande revelação na vida de Ezio, o Animus detecta que as próximas memórias estão corrompidas e há um pulo de, sei lá, uns cinco anos na história. Quando eu estava jogando achei isso bem estranho, mas não tenho a mente conspiratória necessária para detectar a brecha para um DLC. Ou dois.

Os episódios baixáveis serão chamados de The Battle of Forli e Bonfire of the Vanities. O primeiro se passa na pequena e úmida Forli, e será sobre uma batalha qualquer (duh) na qual Ezio ajuda dois aliados a defenderem os muros da cidade. Haverá uma oportunidade de novamente pilotar a máquina voadora do Da Vinci, o que será muito apreciado por mim. Já o segundo DLC é sobre um monge maluco chamado Saconarola  (tente não separar em três palavras), que aparentemente está controlando uma área ainda inexplorada de Florença. Usando uma nova técnica de pulo chamada Spring Jump, Ezio deverá ajudar um aliado a assassinar o religioso de nome constrangedor.

Os episódios serão lançados em Janeiro e Fevereiro e custarão US$3,99 e US$4,99, respectivamente, o que parece um bom preço por tanto conteúdo (parece que Bonfire of the Vanities tem dez segmentos). Seja como for, Assassin’s Creed II é do caralho e voltar à Itália Renascentista sempre é agradável.

[via Kotaku]

[TF2 WAR Update] Torne-se Pro com o Direct Hit

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Eu zoei o Soldier pra caramba ontem, e com razão. A maioria dos jogadores de soldier (eu incluso, quando me arrisco com a classe) sai por aí atirando no chão, esperando atingir inimigos aleatórios. Um rocketjump aqui e ali para facilitar a locomoção, às vezes sacar a espingarda para finalizar um oponente teimoso. Esse é o modus operandi famoso do soldado, que raramente falha, mas não é exatamente gratificante.

Só que tem um outro método de jogo, muito mais interessante. Ele envolve acertar os oponentes com um míssil NA CARA, muitas vezes arremessando-os no ar e em seguida interceptando-os com mais um projétil movimentado por foguete. É lindo de se ver, e é para esses jogadores de Soldier que eu tiro o chapéu. E a Valve também.

Pensando neles, a empresa revelou o Direct Hit, um disparador de mísseis customizado. Apesar de ter um raio de dano 70% menor, o que essencialmente elimina o dano de área, os projéteis disparados por esta arma são 25% mais fortes e 80% mais rápidos. Pra quem é fodão mesmo, os mísseis causam dano “mini-crítico” em alvos que estão no ar, bem direcionado a caras tipo o do vídeo que eu linkei acima.

Pra completar, mais uma parte da webcomic, desta vez estrelando o Soldier, e a notícia que o update sai amanhã, dia 17/12, junto com um fim-de-semana grátis, até domingo. Vocês já podem ir baixando o jogo no Steam e me adicionar lá para levarem umas espadadas escocesas, vejam só.

[TF2 WAR Update] WHO’S THE BLOODY CAMPER NOW?!

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Um dos maiores problemas do Demoman era o combate “mano-a-mano”. Claro, a classe é ótima em matar vários inimigos ao mesmo tempo… de longe. Assim que um Scout, um Pyro ou até um Soldier (que morram todos) passam pelas defesas do cíclope escocês,  ele tem um… pequeno inconveniente. É difícil atingir as granadas de perto, e as sticky bombs são suicídio.

Pensando nisso, a Valve introduziu hoje a Eyelander, uma broadsword amaldiçoada e o Chargin’ Targe, um escudo que não funciona exatamente como um escudo. Afinal, todo bom Demoman sabe que o importante é o ataque, e não a defesa. Demolimos, não construímos. Vide a nossa rivalidade com os Engineers.

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tf2-warupdate

Qual o limite da auto-superação da Valve em relação ao Team Fortress 2? Não sei, e pelo jeito estamos longe de saber, já que a empresa não dá sinais de cansaço ou falta de criatividade.

A essas alturas você já deve saber que o novo update de classe foi anunciado, e não será apenas de uma classe. Seguindo os passos do Spy vs Sniper Update, teremos duas classes rivais — Demoman e Soldier — sendo atualizadas ao mesmo tempo. O que você talvez não saiba é o quanto esse update já fez para melhorar o jogo, mesmo uma semana antes de ser implementado.

Pela primeira vez na história do jogo, um update modifica a experiência desde o momento em que é anunciado. Até hoje, todos os updates só existiam na internet até que fossem completamente revelados, e só então eram implementados no jogo. Primeiro rolava o hype todo, depois é que a brincadeira começava. Dessa vez não.

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Jogos de Mega Drive no conforto do seu navegador

playsega-sonic

O que a internet não faz, não é mesmo? Agora o site PlaySEGA, que antes só tinha joguetes normais e um ou outro caça-níquel com a cara do Sonic estampada, disponibiliza jogos completos de Mega Drive para jogar no navegador! E não são um ou dois não: há uns 20, incluindo grandes clássicos como Golden Axe, Streets of Rage, Gunstar Heroes, Alex Kidd, Comix Zone, Ecco The Dolphin, Shining Force, Virtua Fighter 2, Kid Chameleon, Ristar, Shinobi 3, Decap Attack, Vectorman, uns 3 ou 4 do Sonic e mais a porcaria do Altered Beast. Ô jogo chato.

playsegausbpadOs jogos são applets Java e só estão disponíveis para assinantes VIP do site. Mas há um período de 5 dias de teste grátis, que eu testei pra fazer esse post. O que dá pra concluir é que os jogos estão impossivelmente perfeitos. Aparentemente rodam na resolução e velocidade nativas, sem mudar nada. Quem assina o site por no mínimo três meses ainda ganha o presentão ao lado: um controle USB que, esquecendo as cores berrantes, é uma réplica quase perfeita do controle de 6 botões do Mega Drive. É claro que o presente (e possivelmente a oportunidade de assinar o site) não devem estar disponíveis no Brasil, já que o PlaySEGA é europeu, mas não consegui encontrar essa confirmação em lugar nenhum. Vai que rola?

Uncharted 2 + Twitter: Tudo a ver!


  • Nas categorias: Notícias, Online

uncharted-2-twitteredition

Junto com o já velho mas sempre atual LittleBigPlanet, Uncharted 2 é um dos poucos jogos que não deixa a ideia de comprar um PS3 assim que possível me sair da cabeça. Só não sei se essa última novidade é boa ou ruim.

Quem já pode colocar as mãos no Multiplayer Demo descobriu a interessante opção “Twitter” no menu de opções. O que significa, obviamente, que o jogo gostaria de ser um popular serviço de microblog terá a capacidade de twittar para você.

Sempre que você entrar no multiplayer, fizer upload de um arquivo “cinema” (seja lá o que diabos for isso), completar um capítulo da história, ganhar dinheiro no multiplayer, conseguir um troféu ou fizer Drake chegar a um determinado nível, o jogo terá o dever cívico de informar a todos os seus contatos em 140 caracteres ou menos. E é claro que você pode desligar individualmente qualquer um desses anúncios, deixando ligado, por exemplo, só os avisos de que está entrando no multiplayer ou ganhando um troféu.

Boa ideia ou não, é bacana ver como o Twitter, que há poucos meses mal era conhecido fora do círculo de entusiastas de tecnologia web, já está literalmente em todo canto.

bomberman

Hoje foi anunciada uma sequência para Bomberman Live, aquele jogo da XBLA recheado com DLCs desnecessários (fora aquele com a fantasia do Mr. Destructoid). Ao contrário do que o nome diz, porém, o título também vai estar disponível no WiiWare e na PSN. Ou seja, nada mais de ficar se perguntando que versão comprar, como eu estava fazendo mês passado (a título de curiosidade, acabei não comprando nenhum).

Além de trocentos modos de jogo desnecessários (a maioria clássicos chupados de FPSes, como Capture the Flag e King of the Hill), novidades incluem novos mapas e powerups para as bombas. Fantasias novas para os homens-bomba também aparecerão, junto com todas aquelas inclusas no título original… e eu espero que isso inclua as dos DLCs. Fora que, como era de se esperar, será possível jogar com os Avatares do Xbox 360 e, provavelmente, os Miis do Wii. A galera da PS Home? Nah, duvido. Carisma geralmente é um pré-requisito para personagens de jogos assim.

Bomberman Live: Battlefest será lançado no fim deste ano para a Xbox Live Arcade e em algum ponto de 2010 para a PSN e o WiiWare. É, esses atrasos de jogos em plataformas específicas estão virando moda.

[via Destructoid][imagem]

Team Fortress 2: mamãe Valve presenteia seus bons filhos com auréolas de anjo

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Se você foi um mau menino, ignorando tudo o que aprendeu sobre honestidade, mérito e trabalho árduo, e simplesmente usou programas externos para ficar logado no mundo de Team Fortress 2 só para ganhar um dos chapéus introduzidos no último update, saiba que a mamãe Valve não está feliz com você. De fato, ela está tão irada que vai tomar os seus brinquedos: prepare-se para perder tudo o que conseguiu de maneira ilícita.

E esse é só um aviso. Se você aprontar de novo, vai perder não só estes, mas também todos os itens que porventura tenha ganhado jogando normalmente como quem tem educação.

Quanto aos bons meninos, honestos e de consciência limpa, estes já estão ganhando suas recompensas: exclusivas auréolas de anjo como estas, utilizáveis por qualquer classe e batizadas com o singelo nome de “Cheater’s Lament”. Um pequeno parágrafo em homenagem a quem ficou sem:

Hahahahahaha! Lero-lerooooo! Ficou se-em! Boooooo!!! =PPP

[via TF2 Blog]

Apture


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