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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Notícias’ Category

(street fighter) [bb]

Quatro notícias para os fãs:

Primeira: Parece que finalmente teremos um jogo de luta de verdade para a nova geração de consoles (alfinetada básica). Hadouken! Foi anunciada a data de lançamento de Street Fighter IV, mas não adianta colocá-lo na lista de presentes para o Natal: 17 de fevereiro do ano que vem. Bom, você pode colocar na lista de presentes, mas vai ter que esperar um pouco, enquanto seus amigos se divertem com LittleBigPlanet ou FIFA09. Eu, honestamente, esperava para depois do meio do ano. Adoro quando sou surpreendido!

Aparentemente a Capcom está usando o velho truque de “deixar a poeira baixar” e lançar o que deve ser o próximo arrasa-quarteirão quando todo mundo já estiver renovado da ressaca de fim de ano. Faz sentido, apesar da data ser próxima ao lançamento do outro sucesso da produtora, Resident Evil 5, que deve sair em março. Como não dou a mínima para Resident Evil, a notícia acaba aqui. Se eu fosse indicar uma época para comprar ações da Capcom, seria antes de fevereiro. :)

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  • Assim é complicado: a gente nem pode tirar férias coletivas forçadas que a TecToy já aproveita para lançar um console. Ficamos jogando WoW, Team Fortress 2 e outras tranqueiras e não pudemos noticiar em cima do lance um dos acontecimentos mais relevantes da indústria nacional em 2008. A essa altura do campeonato, outros sites já publicaram tudo o que se sabe sobre a nova plataforma e a gente ficou para trás, certo?

    Errado.

    Depois do Continue você confere com exclusividade mundial tudo o que não foi dito antes sobre o Zeebo.

    Continuee leendo!

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  • Age of Conan contra-ataca com mega-atualização

    Com o retorno do Arthas ao mundo de Azeroth, as consequências foram sentidas em praias muito além do mundo de Warcraft. Jogadores que haviam abandonado WoW estão voltando e deixando de lado as batalhas dos Reinos de WAR ou mesmo o mundo do heavy-metal alemão, também conhecido como Age of Conan: Hyborian Adventures.

    É claro que a concorrência não ia entregar os pontos e perder os assinantes duramente conquistados nos últimos meses. A primeira a reagir ao ataque da Blizzard é a Funcon, produtora de Age of Conan, que disponibilizou a partir de hoje uma mega-atualização para suas Hyborian Adventures, chamada Ymir’s Pass, totalmente gratuita.

    De acordo com press-release enviado pela produtora, a atualização é a maior que o game recebe desde o seu lançamento e inclui a região de Ymir’s Pass ao mundo de Conan. A nova área tem novos personagens com quem interagir, novas quests para resolver e claro, novos monstros para matar. A atualização dá continuidade à trama principal de Hyborian Adventures e tem uma nova dungeon, “The Amphitheater”, no interior da qual a Funcon promete “um dos mais memoráveis confrontos contra um monstro jamais criado em um jogo”. Uau!

    E como um bárbaro furioso, a Funcon não vai parar por aí: “Nos próximos meses introduziremos ainda mais conteúdo (NT: ui!), inclusive duas novas dungeons para personagens de nível máximo. Nesse momento, manter os jogadores interessados e entretidos é o mais importante para nós”.

    Parece que depois de uns meses bem mornos, a guerra dos MMORPG esquentou e quem vai ganhar com isso são os jogadores. Como sempre.

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  • Ok, não TUDO. Mas quase tudo. Tudo o que poderia ter rendido um post nesses últimos seis dias. Não há tempo suficiente nem para sonhar em de fato fazer posts sobre tudo isso, mas talvez eu consiga fazer uma lista de mini-posts. É, talvez.

    Veja, depois do continue, se isso é suficiente para você. :)

    minipost-colourandtheshape

    The Colour and The Shape, do Foo Fighters, um dos meus álbuns favoritos – em grande parte por abrigar “Everlong”, a melhor música do mundo na opinião da minha pessoa –, está disponível na íntegra em Rock Band 2. 1600 MS Points no 360 e 20 doletas no PS3. Se você gosta de rock, baixe.

    minipost-megadrive

    A Sega anunciou mais uma compilação de sucessos do Mega Drive, para 360 e PS3, a sair no início de 2009. Mas dessa vez é uma senhora coleção de respeito (apesar de não ter ToeJam & Earl), com 40 clássicos que incluem os três Street of Rage, todos os Sonics, os três Golden Axe, Kid Chameleon e Comix Zone, só pra citar alguns (veja a lista completa no MB Games).

    minipost-manga-kh

    Mangá do Kingdom Hearts será publicado no Brasil pela Editora Abril em 2009! Esse eu não perdo por Nádia!

    minipost-chavelibertycity

    A Rockstar enviou as chaves de Liberty City para os primeiros que conseguiram completar 100% de GTA IV. Devo dizer que, se inveja matasse, todos eles já estariam mortos só pelo poder da minha. Mais info e imagens no Kotaku.

    minipost-bknb

    Primeiro saiu o demo, então os jogadores reclamaram, aí a Rare falou que não dava pra consertar, depois a internet caiu em cima (com razão), e agora a Rare falou que sim, os textos de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts serão corrigidos para ficarem legíveis em TVs de definição padrão. Feliz agora?

    minipost-ct-ds-ending

    Além do Battle Arena e da nova dungeon, que já haviam sido anunciadas, descobriu-se essa semana que Chrono Trigger DS terá um final novo, aumentando o total de finais do jogo para 14. De novidade, também teremos um modo “Galeria”, onde você pode observar todos os personagens, inimigos, locais e músicas do jogo, e um mapa com tesouros que você ainda não pegou.

    minipost-banhammer

    E a Microsoft aplicou novamente o grande BANHAMMER nos pirateiros do Xbox 360. Não foram divulgados números, mas muita gente com 360 modificado acordou esses dias com o seu console bloqueado na Live. Bem feito. Com a chegada da New Xbox Experience, acho que esse tipo de coisa vai acontecer com mais frequência.

    minipost-ea-sports-active

    Agora que Wii Fit já caiu no esquecimento, a EA anunciou EA Sports Active. O jogo fará uso da Balance Board, mas terá seus próprios mini-periféricos (como um treco para fixar o Nunchuk na perna), e está sendo produzido com a ajuda de Bob Greene, um famoso personal trainer ianque.

    minipost-wiispeak

    Entrando na onda do ódio aos compradores de games usados, a Nintendo decidiu que o Wii Chat Channel, que vem junto com o periférico WiiSpeak, só poderá ser baixado mediante a digitação de um código de validade única. Isso significa que o canalzinho de bate-papo só será seu se você comprar um WiiSpeak novo – ele não estará disponível nem mesmo para compra em separado no Wii Shop Channel.

    minipost-blizzard

    Durante um evento de lançamento da expansão nova do World of Warcraft, alguém da Blizzard descreveu o novo MMORPG em desenvolvimento pela empresa com três adjetivos interessantes: “cool”, “new” e “different”. Adjetivos estes que não se encaixam em World of Diablo ou World of Starcraft, indicando assim a possibilidade de termos a primeira franquia inédita da Blizzard em dez anos.

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    E tem o Zeebo também. Mas isso é assunto para um post à parte. ;)

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  • (heroes dvd) [bb]

    Quando a Ubisoft lançou aquele jogo baseado em Lost, eu nem dei bola. Não acompanhava a série e já sabia que o jogo não prestaria nem para fazer jangada. [Nota do Bracht: Eu joguei a demo no 360 e atesto esse fato. O jogo fede imensamente.] Mas estava esperançoso com uma informação que costumava circular em paralelo às prévias do adventure Lost: Via Domus: que depois dele, a Ubisoft produziria um jogo inspirado na série Heroes. Fazia todo sentido do mundo. Os franceses já haviam produzido games de CSI, estavam lançando Lost, Heroes estava no auge de sua inigualável primeira temporada. E eu queria muito viajar no tempo com o Hiro Nakamura. Ok, é mentira. Eu queria jogar com o Sylar e passar o dia todo rasgando a Claire só pra ver ela se regenerar.

    O fato é que eu, como fã doente, queria jogar Heroes, mesmo se fosse ruim… e nas mãos certas daria um bom game de ação-aventura ou até mesmo um RPGzinho. Droga, eu jogaria até mesmo um Heroes nos moldes de Ultimate Alliance, com o Nathan no lugar do Homem de Ferro e a Niki em vez do Capitão América.

    Mas o tempo passou, Lost e CSI afundaram nas críticas e nas vendas. Somando isso com a queda de qualidade da crônica dos superseres da NBC (não confundir com a da Record) e o baixo interesse do público pela terceira temporada, a Ubisoft declarou ao blog MTV Multiplayer que não vai mais produzir o jogo de Heroes e os direitos de produção voltaram para o estúdio de televisão NBC. A Ubi largou de mão, mas algum outro produtor pode licenciar a marca e criar o jogo de Heroes. Alguém se habilita? Alguém?

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  • [Post atrasado] BOMBA: Faça sua conta PSN Brazil!

    Um dos meus camaradas estava aqui em casa e queria baixar alguns demos na PSNStore. Falei pra ele criar uma conta, assim ele podia baixar o que quisesse e tal, no meu PS3. Imaginem a minha surpresa quando vi que ele havia selecionado “Brazil” no campo “Country”.

    Sim, senhoras e senhores! Agora você pode criar uma conta na PSN usando um endereço do Brasil varonil! Agora é a hora do tradicional “mas…”: a PSN Store, que é onde você compra os jogos, não está disponível para quem mora aqui.

    Agora, olhando essa notícia, você pode pensar de duas maneiras:

    1. Mas que lixo! Por quê diabos a Sony me deixa criar uma conta na PSN se não posso usar a loja?(Resposta: para jogar online, por exemplo.)
    2. Oba! Vejo um futuro promissor com isso! Significa que a Sony está realmente voltando-se para a América Latina, como prometido na última E3.

    Eu prefiro pensar da segunda maneira. Isso pode sinalizar um passo importante da Sony na questão de legalização de seus negócios no Brasil, e consequentemente mais suporte aos jogadores, permitindo-nos, entre outros, participar das promoções da empresa e até mesmo (sonho meu) comprar na PSNStore.

    E para você? O copo está meio cheio ou meio vazio?

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  • banjo-and-the-tiny-little-text

    Depois de ter jogado a maravilhosa demo de B-K:N&B do começo ao fim quatro vezes eu não encontrei mais do que um ou dois probleminhas, dentre os quais o maior é certamente o menor: o texto é bem pequeno. O tipo de texto pequeno que, embora não tenha sido um problema na minha TV de 32” em 720p, é praticamente impossível de ler em TVs de definição padrão.

    A Rare já declarou que, apesar de não faltar vontade, não vai ser possível do ponto de vista técnico/financeiro corrigir isso, aumentando os textos para ficarem legíveis em TVs SD. O que é uma pena por vários motivos.

    Primeiro porque o roteiro foi, sem dúvida, a parte que eu mais gostei da demo. Todos os diálogos são hilários. Depois porque Banjo é um jogo com nenhuma fala e muito texto. Todos os tutoriais e instruções são passados por meio dos diálogos.

    Mas sobretudo porque é triste ver uma produtora tão talentosa quanto a Rare repetir a mesma cagada que a Capcom cometeu, dois anos atrás, com Dead Rising. Ainda mais sendo um erro tão facilmente evitável, em um jogo tão esperado (e bom) quanto esse. Mancada feia.

    [via CVG]

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  • steam-icon Nos últimos dias, duas notícias bem legais saíram do amado e odiado Steam. A primeira diz respeito a uma função chamada Steam Cloud: inspirados pela tendência do Cloud Computing, a Valve vai lançar essa ferramenta que servirá para tornar os seus dados e preferências móveis – ou seja: não importa de qual computador você fizer login no Steam, todas as suas configurações e preferências (incluindo configurações de teclado e mouse) estarão sincronizadas. O Steam Cloud será lançado junto com o demo de Left 4 Dead.

    Mas talvez a notícia mais interessante seja a da liberação do catálogo da Ubisoft no Steam para a América do Sul e Central. Os jogos, que antes eram bloqueados por IP, agora estão disponíveis para compra, e incluem desde lançamentos como Far Cry 2 a clássicos cult como Beyond Good & Evil (que está só 10 dólares e eu pretendo comprar), passando por Assassin’s Creed e Tom Clancy’s Whatever And Ever.

    Feels good to be a PC gamer.

    [via Steam News e Steam News]

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  • Confesso que a série Gran Turismo nunca havia chamado minha atenção. Eu joguei o GT do PS1 e joguei alguns do PS2, mas nunca fui grande fã da série. Sei lá por quê. Mas Gran Turismo 5 está na minha lista de “jogos a importar assim que for lançado”. E isso vai ser antes do que esperamos, diz Kazanori Yamauchi, criador da série.

    Lars Schlömer, campeão da competição GT Academy, ganhou uma visita aos estúdios da Polyphony Digital, com direito a um tour guiado pelo próprio Yamauchi, entrevista e um brindezinho. A GT Academy foi uma competição que reuniu os 22 melhores pilotos de GT5 Prologue em Silverstone para uma corrida de verdade. A inveja começa por aí…

    Durente uma rápida entrevista, o cara perguntou quando o circuito de Nurburgring vai aparecer no Prologue, e Yamauchi respondeu que a pista vai estar no GT5.

    - Ah… GT5 está tão longe, ainda… — comentou Lars.
    - Haha, por quê você diz isso? — perguntou Yamauchi.
    - Porque pelo que eu sei a equipe de desenvolvimento não está nem pensando em estipular uma data de lançamento, e pra ser honesto eu não acho que o jogo saia antes de dois anos, o que é bastante tempo.
    - Dois anos? Hahaha, não, não. Não se preocupe muito com isso. Vai ser antes do esperado.
    - Alguma dica de quando?
    - Hahaha! Logo.

    Outro ponto interessante da entrevista foi que Lars perguntou como a equipe recebe feedback dos jogadores. A Polyphony Digital tem uma equipe que vasculha a internet atrás de fóruns, blogs, reviews e coisas do gênero. Se eles usam essa informação eu não sei, mas que isso é legal da parte deles, é.

    A possibilidade de criação de jogos privados online foi confirmada para a versão final do jogo, e Yamauchi explicou por quê ainda não vemos Porshes e Lamborghinis no Prologue: basicamente é uma questão de contrato. A Porshe, por exemplo, tinha um contrato com outros jogos, e agora que esse contrato acabou eles estariam negociando para incluir os carros no GT5.

    E quanto ao dano nos carros? De acordo com Yamauchi, o dano está a caminho. Mas eles tem um problema com alguns fabricantes. A Porshe, por exemplo, disse que está OK destruir os carros deles na pista, já a chata da Ferrari disse que não quer nem um arranhão no espelho retrovisor do lado do carona. Não sei como a equipe da Polyphony vai gerenciar isso, mas por mim podiam até tirar os carrinhos vermelhos do jogo e deixar só as marcas legais que sabem que seus carros estragam na vida real.

    Daí, para aumentar ainda mais o já elevadíssimo nível de inveja que sinto por esse cara, na maior cara-de-pau do universo ele pergunta se tem alguma coisa nova que ele possa ver no jogo. Yamauchi-san pergunta se ele tem algum circuito em mente. “Nurburgring”. Algum carro? “F430″. E o cara pôde dar uma volta em Nurburgring com a F430. “Espera aí”, diz Yamauchi. Mexe em algumas coisas e diz: “Tenta esse. É Le Mans”. Aaaaaah!

    Nem vou comentar sobre o brinde que o cara ganhou, das mãos do criador da série Gran Turismo. Entrem lá e vejam.

    [via Videogaming247 e GTPlanet]

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  • Há chances do Nintendo DSi não rodar alguns jogos atuais?

    dutch-securities-institute

    Uma notícia ligeiramente preocupante para quem está louco para colocar as mãos em um Nintendo DSi assim que ele for lançado. Saiu por todo lugar durante essa semana que um desenvolvedor anônimo relatou problemas com a compatibilidade entre o novo modelo do portátil e o atual.

    Segundo o desenvolvedor, o jogo que ele está produzindo funciona no modelo atual sem problemas, mas apresenta problemas no DSi, de modo que a Nintendo não está aprovando para o lançamento.

    Isso é digno de nota pois a Nintendo assegurou que o DSi seria compatível com toda a biblioteca atual de DS[bb] (excetuando obviamente os poucos jogos que necessitem do slot de GBA). Se esse jogo em questão recusa-se, sem motivo aparente, a rodar no DSi, como poderemos ter certeza que os jogos atuais não terão problemas no novo modelo?

    É claro que pode ser um simples bug raríssimo que ocorre em um jogo só. Ou não.

    [via PocketGamer]

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