Continue »

History is written by the victor

Archive for the ‘Notícias’ Category

As maiores novidades do Nintendo Media Summit, em um único e conveniente post

É, minha gente, esse ano nós podemos ficar empolgados antes da E3: ontem foi dia de Nintendo Media Summit, um evento destinado a tudo que é Nintendo. Muita coisa foi revelada, e fanboys como nós demos pulinhos de alegria. Pulinhos másculos, que fique claro.

Continue lendo!

Fable III será revelado mês que vem. Estamos empolgados?

Você jogou Fable I e/ou II? Se sim (ou talvez até mesmo se não), deve estar relativamente empolgado para a terceira versão do jogo, que provavelmente é o primeiro jogo tradicional a confirmar que terá integração com o esperadíssimo (por mim) Project Natal.

Segundo um tweet publicados pelo gerente de comunidade da Lionhead Studios, Sam Van Tilburgh, fevereiro será o mês em que veremos alguma coisa concreta sobre o jogo, nem que seja um videozinho apenas, em um evento misterioso em San Francisco.

Como Fable, e em especial o seu criador, Peter Molyneux, são sempre assuntos de bons papos gamers, quero aproveitar a deixa para perguntar: você está empolgado com Fable III? Por quê? Que tipo de integração você espera que ele tenha com o Natal? Ou você não poderia dar a mínima e acha que esse tal de Pedrinho Molinete é um baita de um superestimado que só fala e não acerta uma?

O sistema de comentários é novinho, então ponha ele para trabalhar a seu favor!

Nos últimos dias, ficamos sabendo de vários títulos grandes da Nintendo para o Wii que simplesmente terão as suas produções encerradas, com notável destaque para o praticamente recém-lançado Metroid Prime Trilogy. A notícia pegou todo mundo de surpresa (o Nintenerds tem a lista com boa parte dos jogos que desaparecerão).

Se você tem algum interesse em qualquer um desses jogos, a regra é clara: não enrole para comprá-los. Daqui a poucos meses você só os encontrará usados, a preços bem mais altos. Eu já passei por isso quando quis comprar o primeiro Kororinpa, que foi descontinuado pouco tempo depois do seu lançamento, e hoje tem poucas unidades à venda no eBay, ao dobro da média de preço de jogos usados em geral. Eu gostaria de ter comprado ele quando era lançamento.

Ficar se perguntando o motivo desse homicídio em massa de jogos inocentes não adianta nada. Mas alguém aí teria alguma ideia ou chute de por que a Nintendo está fazendo isso?

Às vezes é difícil não se perguntar como pensam alguns executivos de grandes empresas de games. Um desses casos foi o anúncio da versão americana da capa de Heavy Rain, que, por absolutamente nenhum motivo óbvio, foi alterada arruinada em relação à linda capa europeia.

Qualquer que tenha sido o motivo de tal alteração, não foi por preocupações estéticas. O público, no entanto, gosta muito de capinhas bonitas e colocou a boca no trombone de tal maneira que a Sony tomou nota.

Foi anunciado nos comentários do PlayStation Blog que um arquivo em PDF com a versão alternativa da capa, usando a simplista artwork europeia, será disponibilizado por lá mesmo perto do lançamento do jogo, para quem preferir tiver noção estética.

Ou será que algum de vocês prefere a versão americana que ilustra este post?

Atenção, gamers: corram para a loja Saraiva mais próxima

Estava eu passeando com a namorada na Livraria Saraiva do Shopping Ibirapuera, em São Paulo, quando encontro Daniel Oliveira, do Nintenerds, que prontamente me mostra o jogo que estava adquirindo: Pikmin New Play Control, do Wii. Por 99 reais. Comentei algo como “puxa, tá barato mesmo, hein?”, e ele apontou para uma prateleira ao nosso lado. Dezenas de jogos a preços que não passavam disso. Parecia que alguém tinha ficado com inveja do Steam.

Aparentemente a loja está fazendo isso para se livrar do estoque de jogos que não vendem. Segundo ele, que estava conversando com um vendedor, todas as lojas da rede Saraiva estavam fazendo essa queima, cada uma com jogos diferentes (supostamente os que menos vendem em cada uma).

É claro que tem muita porcaria. Muitos jogos baseados em filmes, muito shovelware de Wii, essas coisas. Mas, como se pode comprovar pelas nossas compras, também há coisas ótimas (eu voltei pra casa com a versão de caixinha bacana do espetacular BioShock da foto acima, para Xbox 360, por míseros R$85 – graças a um cupom de 15 reais de desconto cedido pelo amigo Dan). Outros exemplos: Rhythm Heaven e Fire Emblem, ambos para DS.

Ou seja: sem receber nenhum jabá da loja, eu estou recomendando aos meus bros e sis apreciadores de games que passem na Saraiva mais próxima e aproveitem. Não é sempre que rola um negócio desses.

Dead Space: Extraction faz SEGA desistir de publicar jogos hardcore para o Wii

Até semana passada, a SEGA insistia que o mercado hardcore no Wii ainda poderia ser explorado. É, meus amigos, isso mudou: no último podcast do 1Up, Constantine Hantzopoulos, o cara com o nome mais gay que eu já vi na minha vida e o diretor de um dos estúdios da SEGA, relatou que a empresa perdeu as esperanças depois de ver as vendas de Dead Space: Extraction, visto que era um jogo que tinha tudo pra dar certo, pois vinha de uma franquia de sucesso e era da EA, uma empresa com grana pra fazer a publicidade.

Mas isso implora a pergunta, vamos continuar a fazer títulos adultos para o Wii? E é tipo, provavelmente não. Olha o Dead Space. Estávamos chocados. Esse foi o meu teste de litmus. Basicamente, é tipo, okay, você tem a EA, que pode fazer toda a publicidade pesada para isso, uma franquia estabilizada que teve boas notas no 360 e PS3. Eles podem conseguir isso, certo? Nós pegamos os números, números de verdade, fora da NPD, e eu fico tipo, ‘whoa’. - Constantine Hantzopoulos

Lindo, lindo… exceto que Dead Space: Extraction não teve publicidade nenhuma, assim como Silent Hill: Shattered Memories e outros títulos hardcore de fraquias estabilizadas. Ironia cruel?

No restante do podcast, o sr. Hantzopoulos também falou de como os títulos hardcore até agora foram uma aposta, da decepção, e de pirralhos de 13 anos.

Alguém decepcionado?

Acabou a dor de cabeça para baixar músicas na Xbox Live

Era sempre um saco para baixar as últimas novidades do Rock Band 2: a loja interna do jogo era perfeita para visualizar o conteúdo de forma organizada e direta, mas baixar por lá era no mínimo inconveniente, porque o download ficava parando a cada segundo. A solução era voltar para a dashboard do Xbox e comprar as músicas pelo Marketplace, cuja interface definitivamente não foi pensada para esse tipo de conteúdo.

Não mais. Foram lançadas recentemente três lojas de música para games dentro da Xbox Live. Uma para Rock Band (compatível também com Beatles e LEGO), outra para Guitar Hero e ainda uma para Lips. Cada loja é um download à parte, obviamente grátis, mas pesando cerca de 80MB. Depois de baixado e acessado, você encontra uma interface familiar para baixar as músicas e ver o que há de novo, com a vantagem de não precisar estar com o disco do jogo jogando.

Ainda não é perfeito (ainda não consigo por nada no mundo ouvir o trecho de preview da maioria das músicas à venda para Lips), mas está muito melhor do que era antes.

Continue lendo!

Trials HD será expandido em breve!


  • Nas categorias: Notícias

Quando o senhor Caio Corraini veio aqui em casa há algumas semanas e jogou alguns minutos de Trials HD, tudo que ele queria era levar o meu Xbox pra casa dele e jogar mais. E mais. E mais. Porque, como quem jogou sabe, Trials HD é docaralhomente viciante. Se você concorda comigo, comemore: quarta-feira agora, dia 23, o jogo receberá dois updates.

Um deles é gratuito e trará algumas correções ao jogo: o Ultimate Endurance ficará um pouco mais fácil, por exemplo, fazendo com que o Achievement “Marathon” não seja mais tão impossível quanto lamber o cotovelo. Além disso, o bug de física do Skill Game “Down The Stairs” foi corrigido, e todos os scores inválidos da leaderboard serão apagados.

O segundo update é um DLC que custará 400MS Points e trará três novos Achievements, 35 novas fases (a maioria dos níveis Normal e Hard — as únicas que eu considero possíveis), 23 racing tracks, 5 Tournaments, 12 pistas novas de Skill Game e 50 objetos de física.

Pena que eu gastei meus 800 pontos em três músicas para o Lips e um gato para o meu avatar. =/

[via Destructoid]

Em nome da imersão, Sony abre uma exceção para Heavy Rain


  • Nas categorias: Hype, Notícias

Heavy Rain é meio jogo, meio filme e meio narrativa interativa. Sim, o jogo é tão único que ele provavelmente tem três metades. Tão único, aliás, que a Sony achou por bem abrir uma exceção para ele, permitindo que a Quantic Dream programe algo no jogo que nenhum outro título já teve: troféus atrasados.

Em nome da imersão na(s) história(s) que a Quantic Dream está criando, qualquer troféu que você ganhar em alguma cena de Heavy Rain só será informado a você depois que a cena acabar. Pode parecer algo sem importância, mas quando se leva a narrativa tão a sério quanto a empresa parece estar levando, qualquer coisa que possa distrair o jogador e quebrar a imersão na cena é um grande problema.

Inicialmente eu tinha um certo desdém por Heavy Rain, por considerá-lo apenas mais um exemplar da corrida pelos gráficos extremamente realistas que parecia nortear o desenvolvimento do PS3. Hoje eu vejo que a maior preocupação não são os gráficos – eles são apenas a ferramenta para criar aquela que tem potencial para ser uma das mais elaboradas narrativas que poderemos experimentar com um controle em mãos. E eu realmente admiro a Quantic Dream for ser tão obsessiva com isso.

tf2-warupdate

Qual o limite da auto-superação da Valve em relação ao Team Fortress 2? Não sei, e pelo jeito estamos longe de saber, já que a empresa não dá sinais de cansaço ou falta de criatividade.

A essas alturas você já deve saber que o novo update de classe foi anunciado, e não será apenas de uma classe. Seguindo os passos do Spy vs Sniper Update, teremos duas classes rivais — Demoman e Soldier — sendo atualizadas ao mesmo tempo. O que você talvez não saiba é o quanto esse update já fez para melhorar o jogo, mesmo uma semana antes de ser implementado.

Pela primeira vez na história do jogo, um update modifica a experiência desde o momento em que é anunciado. Até hoje, todos os updates só existiam na internet até que fossem completamente revelados, e só então eram implementados no jogo. Primeiro rolava o hype todo, depois é que a brincadeira começava. Dessa vez não.

Continue lendo!

Apture


Patrocínio


Últimas resenhas


Mass Effect (PC)


Assassin's Creed II (X360)


Uncharted: Drake's Fortune (PS3)

Clique para ver a lista com todas as resenhas


Continue pergunta

Qual deveria ser o critério de escolha para os jogos que recebem resenha aqui no Continue?

View Results

Loading ... Loading ...