Já aviso: a Live que se cuide. Apesar de muita gente falar por aí que a Live é melhor que a PSN, eu tenho outra opinião. Essa é uma idéia antiga, já que a PSN evoluiu muito desde seu princípio. Fazemos tudo que os usuários da Live fazem: baixar demos, trailers, comprar jogos, alugar filmes e seriados, música, jogar online, comparar troféus, trocar mensagens, participar de chats, baixar temas, wallpapers. Tanto para o PS3 quanto para o PSP. Só que com uma vantagem: o que realmente importa, que é JOGAR online, é de graça.
E agora, finalmente, parece que a Home está chegando mesmo. A versão 1.0 foi liberada para os beta testers semana passada. E, já que a Sony colocou imagens da Home nas propagandas de fim de ano, imagino que esteja mesmo disponível logo.
A minha opinião pessoal: acredito, mesmo, que a Home vai revolucionar a maneira como nos relacionamos no mundo online dos consoles. Ponto.
[via PS3Fanboy]

Você já deve ter lido que nossos queridos representantes (os sempre atenciosos deputados) aprovaram, na chamada comissão especial de aumento reforma tributária, o (adivinhem!) aumento dos impostos sobre software. Se não sabe, leia este revoltante post do MeioBit Games.
Você já deve saber o que isso significa para nós e porquê diabos essa notícia está aqui no Continue: nosso hobby preferido vai ficar ainda mais caro. Sim, monstrinhos e monstrinhas. Se você achava caro um PS3 por R$1800,00 no Carrefour, pode esperar que vai ficar mais caro ainda. Se você esperava que com a instalação da Sony no Brasil poderia comprar jogos originais de PS2 a um preço razoável, ESQUEÇA!
O Rodrigo Flausino que deu a letra: “Estamos ferrados”.
Se esse não fosse um blog de família, eu estamparia aqui uma série de palavrões e impropérios contra esses caras que ganham uma fortuna por mês só para fornicar com o povo brasileiro.
Antes de partirmos para a nossa discussão de fim de semana propriamente dita, leia outros posts sobre o assunto aqui e aqui.
Se for pensar bem, nós provavelmente estamos esperando o tal conteúdo adicional de GTA IV há mais tempo que esperamos pelo próprio jogo. E agora ele finalmente foi revelado, datado, explicado e, sem dúvida, começará a ser hypado.
Dia 17 de fevereiro (bem a tempo para quem quer se trancar em casa no carnaval e se acabar de jogar enquanto tranca as janelas pra não ouvir samba) chega o tal conteúdo adicional. Que agora sabemos do que se trata: uma campanha nova, na pele de Johnny Klebitz, membro da gangue de motoqueiros The Lost.
Enquanto atropelava uma prostituta pra pegar o dinheiro de volta, Dan Houser, da Rockstar, explicou, sem remorso:
“Não posso dar muitos detalhes da história, porque nós sempre tentamos não entregar muito da trama antes do lançamento dos jogos, mas posso dizer que a história vai te mostrar um lado diferente de Liberty City.”
Maldito. Nem pra explicar direito as coisas! Como vamos saber se “um novo lado de Liberty City” se refere a uma ilha nova para explorar ou simplesmente um aspecto cultural da cidade que ainda não vimos?
Antes de explicar que este provavelmente não será o único pacote de conteúdo adicional que veremos, Houser ainda garantiu que o enredo novo vai “explicar uma tonelada de mistérios e detalhes da história principal”. Ah, sim, Niko Bellic vai participar da história, mas apenas como um coadjuvante ocasional.
O nome oficial da campanha com cara de jogo novo é Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, e, apesar de não ter sido divulgado o preço, o famoso analista Michael Pachter prevê que ela custará aos nossos bolsos a gentil facada de 20 dólares.
[via 1UP]
Após aparecer em Metal Gear Solid 4 e ser transformado em coelho psicótico, é a vez do herói arroz-de-festa Altaïr, de Assassin’s Creed, dar as caras nas telas surreais do novo Prince of Persia.
Não é pegadinha nem personagem extra. Trata-se apenas de uma skin para o Príncipe. E o legal é que é super simples liberar o agrado: basta cadastrar-se no site oficial de Prince of Persia e criar uma conta Ubisoft.com, associada à seu nome de usuário da Xbox Live ou da PlayStation Network. Quando você começar a jogar, a partir de dezembro, a nova roupitcha estará disponível. De graça.
O presentinho especial da Ubisoft pode ser considerado tosco por alguns, legal por outros mas para mim apenas confirma a vocação do taciturno Altair para ser o Mario da Ubisoft. Só falta sair o jogo de Tênis do encapuzado!
Mais uma imagenzinha após o continue.
Collin McRae DiRT foi um dos primeiros games de corrida do Xbox 360 e PlayStation 3 e marcou a entrada da franquia de rally da britânica Codemasters na nova geração, com jogabilidade balanceada entre a simulação off-road e corridas arcade, além de gráficos belíssimos que até hoje, com vários concorrentes de peso no mercado, enchem os olhos dos fãs de games de direção. E claro, tem menus e telas de loading simplesmente matadores.
A Codemasters anunciou recentemente que a sequência, Collin McRae DiRT 2, já está em produção e deve ser lançada em algum momento de 2009, para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii e os portáteis PSP e Nintendo DS. O jogo fará uso da EGO Engine, motor gráfico do primeiro game e que foi bastante aprimorado em Racedriver Race Driver GRiD, outro título de corrida da Codemasters. Assim como em GRiD, o novo DiRT tem o “i” grafado em minúscula e terá um sistema de Replay durante as corridas. Os produtores afirmam que veremos uma EGO Engine ainda melhor do que aquilo que foi mostrado em GRiD.
O elemento mais fraco de DiRT era seu multiplayer online, que se resumia a Time Trials para dois jogadores, aonde nem sequer os dois competidores corriam juntos. A equipe de desenvolvimento já avisou que teremos vários outros modos de jogo em DiRT 2. Agora é esperar a hora de enfiar o pé no acelerador e o parachoque na lama. Ou numa árvore.
[via IGN]
Um dólar.
De acordo com uma rápida verificação, isso dá, no momento, R$2,38.
Dinheiro de pinga por um jogo que fundou as bases de um dos mais aclamados enredos de ficção já concebidos para um videogame. Um jogo que tem média 96 no Metacritic. Um jogo que ganhou mais de 50 prêmios de “Jogo do Ano” em 1998 e foi eleito três vezes “O Melhor Jogo de PC de Todos os Tempos” pela revista PC Gamer, em 1999, 2001 e 2005.
Um dólar.
É aqui que você clica. Mas seja rápido, só vale até amanhã.
Digo mais: PROMOÇÃO RELÂMPAGO!
Os primeiros quatro leitores que quiserem o jogo mas não puderem comprar porque não têm cartão de crédito internacional, podem deixar seus Steam IDs aí nos comentários e esperar o jogo aparecer nas suas contas, porque eu ainda não fiz a minha boa ação do dia. Mas tem uma condição: precisa ser leitor fiel, que já tenha comentado aqui no Continue ao menos uma vez.

O blog de games da revista Variety confirmou ontem uma notícia que me deixa muito feliz: Boom Blox 2 está sendo feito!
O primeiro Boom Blox (que a gente resenhou aqui) é provavelmente o meu third-party favorito do Wii, entre os que eu joguei, então uma continuação é mais do que bem-vinda. Só espero que venda mais do que o primeiro.
Aliás, espero a mesma coisa de Kororinpa 2, cujo primeiro é outro dos meus favoritos não-Nintendo no Wii.
Ei, sabe a New Xbox Experience? Aquela atualizaçãozinha de firmware que vai dar um banho de loja nos Xbox 360 do mundo inteiro? Pois é, ela chega amanhã mesmo. E, por mais que eu e talvez você estejamos empolgados com isso, ninguém pode estar mais empolgado que a própria Microsoft.
Em um press release liberado para a imprensa americana (e publicado pelo Destructoid), a MS comparou o evento de amanhã com a revolução causada pela inclusão de fósforos verdes, vermelhos e azuis nas telas dos televisores da década de 50. Porque hipérbole pouca é bobagem.
Em 1954, a introdução da TV em cores marcou o advento de uma nova era em entretenimento. Em 19 de Novembro, mais de 50 anos após a dramática mudança, uma nova era em entretenimento doméstico de inicia com a New Xbox Experience, quando milhões de consoles Xbox 360™ se transformarão instantaneamente pelo poder do software. Um bravo novo futuro começa agora, quando entretenimento em alta definição é entregue em um instante, os melhores jogos dividem o palco com os melhores filmes e a experiência é compartilhada entre amigos e famílias, na mesma sala ou ao redor do mundo.
Mais épico que isso, só se fizessem alguma promoção para distribuir uns 500.000 Microsoft Points. Ah, peraí, estão fazendo também.
É, Microsoft, não tem como ficar mais épico.
Pois é, a minha cópia de LBP nem chegou ainda, mas os caras da Media Molecule nem ligam pra mim: de acordo com o pessoal da BBC, antes mesmo do primeiro jogo já estar nas lojas a pequena equipe do interior da Inglaterra já estava trabalhando na sequencia.
LittleBigPlanet tem um grande potencial. Agora é apenas um jogo, mas a empresa [Media Molecule] está em negociação com a Sony para transformá-lo em uma franquia que poderia significar quadrinhos, animações, action figures e uma plataforma de publicação para conteúdo de outras marcas.
O que nos leva ao segundo rumor relacionado a LBP: o de que estaria sendo considerada a criação de uma versão para PSP. Em abril já correram rumores (não confirmados, claro) sobre isso. Em outubro, um dos fundadores da MM, Mark Healey, disse em uma entrevista que estavam pensando e discutindo o assunto, mas não havia nada de concreto.
E a EGM desse mês traz o rumor de volta à tona. Das duas, uma: ou é verdade, ou alguém quer muito que seja. E, considerando a maneira que a Sony tem aproximado o PS3 e o PSP, eu não duvido nada.
[via 1UP, BBC, Eurogamer, Kotaku e a tia do cafezinho que sempre sabe de tudo]
Muitos acharam que Wii Music tinha se saído mal ao vender pouco mais de 80 mil unidades no seu mês de estréia, apontando para a saturação do gênero de jogos musicais e mimimi. Adivinhe só, eles estavam certos: foram divulgados os números de vendas norte-americanas de Rock Revolution, o Clone de Rock Band - Konami Edition, e ele se ferrou.
Nos números originais constava que 2 cópias (não 2 mil, DUAS) da versão para Wii tinham sido vendidas, mas depois a NPD corrigiu seus dados dizendo que a edição para o console da Nintendo tinha sido adiada para o mês que vem. Infelizmente para a Konami, os números nos outros consoles não são muito mais animadores: somadas, as versões de Nintendo DS, PlayStation 3 e Xbox 360 não passaram de 3.000 unidades, caracterizando o melhor uso até então da categoria FAIL no Continue.
Não deixa de ser uma pena que a própria criadora de Guitar Freaks — arcade que originou o conceito adaptado por Guitar Hero — tenha acabado nessa situação. Para você ver como o mundo dá voltas…
[via Cubed3]