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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Mercado’ Category

Ontem, no post sobre a super bacana conferência da Nintendo, eu só citei por alto os nomes dos jogos anunciados, sem entrar em detalhes. Como prometi um post com mais detalhes sobre eles, aqui está.

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  • Entre as três conferências da E3 deste ano, a Sony teve o melhor palco, o melhor som, o show mais bem amarrado e também o melhor mestre de cerimônias: Jack Tretton. Em se tratando de jogo novo (leia-se: revelado na conferência), também teve o mais promissor — MAG: Massive Action Game. Ainda que no conteúdo geral, na soma das partes, ela não tenha superado a Microsoft, ela trouxe um elemento que fez com que a sua conferência tenha sido a que eu mais gostei de assistir: humildade.

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  • Uma das palavras mais ditas pelos executivos da Nintendo hoje no palco de sua conferência (sem contar “sales”) foi “smile”. Eles falaram e repetiram que a empresa deles é a que traz mais sorrisos aos rostos das pessoas, e que o objetivo deles é continuar trazendo estes sorrisos a todos. Bem, Nintendo, you FAIL.

    Enquanto vocês falavam de vendas e de como o DS[bb] e o Wii[bb] imprimem dinheiro, nós só queríamos saber de novidades. Alguns de nós queriam ver um modelo novo do portátil, outros queriam Pikmin 3, outros (eu!) queriam Pilotwings Wii, um novo Zelda (um que seja realmente de Wii, dessa vez), Kid Icarus ou mesmo mais detalhes sobre alguns jogos que vocês prometeram e se calaram a respeito, como Disaster: Day of Crisis.

    Muitos de nós tinham praticamente certeza de que ao menos uma solução para o problema de armazenamento vocês ofereceriam — nós achamos que a Nintendo não era burra o suficiente para não anunciar algo tão necessário e reinvindicado quanto isso. Uma outra parcela ainda tinha fortes esperanças (e motivos para tê-las) de que Kingdom Hearts 3 fosse anunciado.

    Mas todos nós estávamos errados. E agora não estamos sorrindo.

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  • Assim que a conferência da Microsoft acabou, eu tive que tirar um tempinho para respirar. Talvez por eu ser facilmente empolgável, ou talvez por eu não ser tão íntimo da Microsoft como empresa de games (não faz nem um ano que eu tenho um videogame dela), eu não estava esperando muito.

    Na minha cabeça, teríamos muito Halo, muito Gears of War 2 e o anúncio de um novo hardware ou controle com sensores de movimento. E talvez um redesign da Dashboard do console. Não tivemos tudo isso, mas tivemos um montão de outras coisas.

    Ao entrar no palco, Don Mattrick (chefe da divisão de entretenimento eletrônico da Microsoft) não saiu destrinchando muitos números. Não, ele foi direto à ação. Em cinco minutos, estávamos assistindo ao primeiro trailer.

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  • [E3 2008] Bomba! Final Fantasy XIII no 360!

    O final da conferência da Microsoft nessa tarde foi arrepiante, ao menos para mim. Quando o presidente da Square Enix, Yoishi Wada apareceu, pensei que ele iria falar de jogos como Last Remnant, Infinite Undiscovery e no máximo, do novo Star Ocean. Como vocês sabem, ele falou desses jogos. Saiu de cena. E o apresentador e eu estavamos dando por encerrada a conferência, quando o Wada retorna, interrompe o sujeito com um sorriso maluco no rosto e fala no seu sotaque muito engraçado: “Só mais uma coisa. Por favor, assistam esse vídeo”.

    E aí começou o minuto e meio mais derrubador de queixo da E3 2008 até agora. Pra mim e acho que também pra muita gente. No começo, admito que fiquei pensando que alguma coisa ia aparecer. Ou Final Fantasy VII Remake ou Final Fantasy XIII. Logo apareceram os soldados amarelos e tive certeza de que era o novo jogo, aquele que desde sempre fora uma das grandes jóias do PlayStation 3. Tive medo por um segundo só, de que o tiozinho soltasse a fatídica frase “Exclusive for…”. Seria um baque muito forte para a Sony, como foi durante o anúncio de Final Fantasy VII para o PSX, para a Nintendo. Não chegamos a tanto hoje, mas não há como negar que a bomba foi de um efeito moral devastador.

    Eu estava cobrindo a conferência para o site Hardgamer. E quando a Lightining apareceu no fim do vídeo e em seguida o nome do jogo na tela, era só ir lá e escrever: Square Enix anuncia Final Fantasy XIII para o Xbox 360! Mas na moral, meus dedos estavam errando as teclas. Não conseguia digitar.

    Agora a pouco rolou a conferência da Square Enix. O assunto principal, claro, era a revelação que seu presidente fizera momentos antes. Ainda não se sabe quantos discos a versão do Xbox 360 ocupará. A Square Enix disse que está pronta para começar o desenvolvimento do jogo e que o mesmos será feito em paralelo com a localização do FF XIII para o PS3. O jogo será lançado primeiro no Japão no console da Sony mas as versões americanas e européias terão lançamento simultâneo em ambas as plataformas.

    Não acho que o objetivo da Microsoft fosse ganhar mercado no Japão. Mesmo que lançassem simultâneo com a versão do PS3 por lá, não venderia muito mais consoles do Tio Bill por isso. Acredito que o objetivo deles com essa conquista é diminuir as vendas do PlayStation 3 no ocidente. Tirar mais uma exclusividade.

    Independente de qual seja a estratégia planejada pela Microsoft, admito que foi a notícia mais mega-blaster do dia. E sei que muitos proprietários do Xbox 360 devem estar com o mesmo sorriso que eu estou até agora.

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  • Xbox 360 de 60GB é confirmado e derruba preço do de 20GB

    (Xbox 360 Falcon) [bb]

    Aqui vai uma para esquentar os motores para a conferência da Microsoft, que começa agora às 14:30 (fique ligado no nosso painel de microblogging!): confirmando rumores, foi anunciada uma pequena mudança na linha do Xbox 360 lá nos US and A. O modelo Premium[bb] de 20GB ficará 50 dólares mais barato, passando a custar US$299.00, enquanto um novo pacote, contendo um HD de 60GB, será lançado ao preço antigo do de 20GB (US$349,00).

    Os modelos Elite[bb] (com HD de 120GB) e Arcade[bb] (sem HD) não tiveram nenhuma mudança anunciada.

    Fica a questão: o preço do nosso Kit Nacional (que também é de 20GB) vai cair junto? Já entrei em contato com eles, e assim que eu receber uma resposta — se eu receber uma resposta –, vocês também receberão uma resposta. ;)

    [via Xbox 360 Fanboy]

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  • (psp) [bb]

    A E3 é o evento não-competitivo mais competitivo do mundo. Assim que termina a última das três maiores conferências do ano, todo mundo (imprensa inclusive) se põe a apontar o “vencedor”, aquele que mostrou mais e mostrou melhor. Aquele que empolgou mais. Na E3 2004 este vencedor não ficou muito claro.

    Boa parte das pessoas declarou como vencedora a Sony, a exemplo do ano anterior. O PSP, já previamente anunciado, foi finalmente demonstrado no palco por Kaz Hirai, e impressionou o mundo. Com uma tela daquele tamanho e gráficos como aqueles, era literalmente como ter um PS2 na palma da mão. Além do mais, a Sony já era a líder mesmo, então estava mais cotada para ser vencedora da E3.

    A Nintendo mostrou aquilo que todo mundo queria ver: Miyamoto empunhando ridiculamente uma espada e um escudo de brinquedo o primeiro trailer daquele Zelda “adulto” que todo mundo esperava desde 2001, e mais ainda depois do anúncio do Zelda cartunizado para GameCube. A empresa também deixou todo mundo de boca aberta com o anúncio do seu contra-ataque ao PSP — um portátil bem feio e com cara de brinquedo, mas lotado de idéias diferentes (sensores de toque, microfone, canetinha stylus, duas telas) que que poderiam torná-lo um sucesso ou o novo Virtual Boy. O nome “Revolution” foi citado pela primeira vez, mas ninguém teria a mínima idéia do que ele significaria pelos próximos vários meses.

    A Microsoft teve a apresentação mais previsível das três, mas também mostrou — e mostrou bem — o que se esperava: vários minutos in-game de Halo 2. Só isso já foi suficiente para acalmar os fãs, que pela primeira vez tiveram certeza absoluta que a série que salvou o Xbox da irrelevância estava evoluindo a contento.

    O PC, depois de alguns anos de bolas dentro, teve alguns jogos interessantes mas ficou mesmo em segundo plano.

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  • (Half Life 2) [bb]

    Se eu não gostasse tanto da E3, acho que lançaria a eguinte idéia: que se faça a feira somente em anos de anúncio ou demonstração de consoles novos. Os períodos de entressafra costumam (ou costumavam) ser bastante chatos, e, assim como 2002, 2003 não fugiu à regra.

    Enquanto Sony e principalmente Microsoft levantavam a bandeira do online e abraçavam este novo “modo de jogo” como um dos principais pilares do futuro dos games, a Nintendo veio à festa com sua venda e seus tapa-ouvidos, falando sozinha sobre “conectividade” — o que pra eles significava empurrar mais um cabo para os jogadores, com o único propósito de realizar a “maravilhosa” ligação entre o GBA e o LameCube. Lindo, Nintendo. Aliás, sei que isso é algo que eu deveria ter feito há cinco anos, mas queria propôr uma salva de palmas para esse brilhante momento da sua história.


    (Eu SEMPRE quis achar um pretexto pra publicar essa imagem.)

    No lado verde da Força as novidades eram poucas, mas boas. Novas funções para a Xbox Live (coisas que hoje são padrão ou nem existem mais) e alguns ótimos jogos novos fizeram parte do menu, que saciou muita gente.

    Mas banquete quem deu mesmo foi a Sony. A guerra já estava ganha, mas isso não a impediu de carregar um pente novinho, cheio de munição. Chutar cachorro morto foi com ela mesmo em 2003.

    E ainda teve o N-Gage. (risos)

    Saiba mais detalhes sobre tudo isso e mais um pouco, como sempre, depois do continue.

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  • Patapon 2 marcha e LocoRoco 2 rola, ambos em direção ao PSP


    • Nas categorias: Mercado, Notícias

    (Patapon PSP) [bb]

    Eu não joguei, mas minha filha número 17 mas o número de pessoas que veio me recomendar Patapon não é brincadeira. E menos de um ano depois, é anunciada uma seqüência para o famigerado jogo rítmico.

    Patapon 2 foi revelado na última edição da Famitsu, junto com a nova versão do também glorificado LocoRoco. O Bracht mesmo é um dos que afirma de pé junto que é um dos melhores jogos do PSP[bb]. Assim como seus predecessores, ambos estão sendo desenvolvidos pela Pyramid e serão lançados para PSP muito provavelmente ainda este ano.

    Felizes, donos do portátil da Sony?

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  • Com todos os consoles na praça e o Dreamcast já morto e enterrado, na E3 2002 o foco das empresas foi em consolidar suas máquinas. Portanto, há de se admitir que foi um ano meio sem graça para a E3, ainda mais se comparado com os dois anos anteriores. Não tem jeito: os melhores anos da feira são sempre aqueles em que algum console novo é revelado.

    Seguindo esta intenção de fortalecer seus consoles, Nintendo, Sony e Microsoft tentaram ir além do básico e não se limitaram a mostrar apenas jogos. O 2002 foi o ano dos acessórios na E3. A Sony introduziu a sua EyeToy, a Nintendo mostrou o e-Reader e a conexão GBA/GameCube, enquanto a Microsoft mostrava visão de futuro e apostava na Xbox Live.

    No entanto, a feira foi boa mesmo para quem tinha acabado de (ou estava pensando em) fazer aquele upgrade bacana no PC. Entre os muitos jogos bacanas para a plataforma, um se destacou e acabou sendo o grande nome da E3 naquele ano: DOOM 3.

    Saiba mais sobre os principais jogos anunciados depois do continue.

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