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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Mercado’ Category

Quem diria? Pokémon Platinum vendeu como água no deserto

É, os japoneses não mudam mesmo.

Em apenas dois dias, o último jogo dos monstrinhos de bolso vendeu quase um milhão de cópias. Vou repetir, em outras palavras: Pokémon Platinum vendeu um milhão de cópias em dois dias no Japão. Foram exatos 967.675 japoneses donos de Nintendo DS loucos para despejar seu suado dinherinho nos cofres da já rica Nintendo.

Alguém consegue me explicar, por favor, como os Pokémon não saem de moda nunca?

Dica grátis de sucesso para a Microsoft: Quer vender no Japão? Pokémon of War, Pokémon Gaiden, Too Pokémon, Pokémon-Kazooie, Pokémon: Combat Evolved (ó que legal que ficou esse!), Pokémout 3, Pokémout Paradise, BioPokémon…

[via Kotaku]

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  • WiiSpeak virá, no fim das contas, com Animal Crossing: City Folk

    Alô, alô? Alguém me ouvindo?

    Um dos muitos tiros no pé que a Nintendo deu durante a E3 foi mostrar o microfone WiiSpeak praticamente como parte integrante da experiência de jogo de Animal Crossing: City Folk… e depois dizer que ele não estaria incluído no pacote do jogo. 

    Talvez percebendo a burrada, a Big N* deu um jeitinho de voltar atrás sem, de fato, voltar atrás. Em meio ao evento da GameStop que rolou esses dias lá em Las Vegas, corre a notícia de que falou-se em um bundle com o jogo e o acessório por 70 dólares (colocando o preço do microfone na casa dos 20 dólares). 

    Ou seja, não vai vir na caixa do AC, mas é como se viesse. Por mim, tá bom. Pra falar a verdade eu nem estou muito empolgado com esse AC novo aí… e olha que eu sou fã do de DS.

    *Enquete rapidinha: você acha inapropriado um blog multiplataforma como este usar a expressão “Big N”? Eu costumo vê-la mais em sites de nicho, como o GoNintendo e o Nintenerds

    [via Game|Life]

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  • Se alguém ainda tem dúvidas de que o Brasil está no caminho certo para um futuro brilhante no mercado de videogames, esta dúvida deve ter se enfraquecido bastante nos últimos meses. Apesar de não ter rolado nenhum Megaton, as múltiplas boas novidades que aconteceram nos últimos, sei lá, 10 ou 12 meses são suficientes para concluirmos algo bem simples e direto: o mercado está aquecido.

    Tão aquecido quanto aquela panelinha cheia de água no fogão, quase burbulhando, só esperando o miojo (de tomate da Turma da Mônica, no meu caso). Se tudo correr bem, em breve teremos uma bela porção de macarrão para colocar neste mercado aquecido, e aí são só mais três minutos até termos um suculento miojo sabor Desenvolvimento do Mercado acompanhado de um temperinho chamado Games a Preço Justo.

    Estou viajando? Talvez. Mas se todo mundo estiver viajando como eu, essa viagem torna-se a única realidade possível.

    Por isso a discussão deste fim de semana pergunta: o que podemos fazer? Se o mercado está aquecido, nós podemos ser considerados o fogo, ou pelo menos o gás que o acende. Precisamos fazer a nossa parte. Mas como? Mandar emails para os homens de Brasília cobrando aquele projeto de lei? Comprar originais em lojas nacionais? Adotar um pirata e tentar “convertê-lo”? Tenho certeza que tudo isso ajuda, mas deve haver formas mais criativas. Vamos nos unir e pensar em ações concretas que todos possamos fazer, se é que elas existem.

    Alternativamente, um outro tópico que pode ser discutido é o bem menos positivo, mas talvez tão relevante quanto, “Vai mudar mesmo?”. Sempre tem quem ache que tudo é fogo de palha e que o Brasil ainda está bem mais longe do que a gente acha de se tornar um mercado decente. Eu gostaria de ouvir o argumento desses caras também, já que isso também rende assunto.

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  • Deu no UOL Jogos: o Conselho de Administração da SUFRAMA (Superintêndencia da Zona Franca de Manaus) aprovou a fabricação de consoles PlayStation 2 nas instalações da Sony Brasil no Pólo Industrial de Manaus.

    A Sony Brasil não divulgou muitas informações ainda, exceto por um pequeno comunicado oficial:

    A Sony Brasil submeteu, recentemente, um projeto à SUFRAMA para assegurar a possibilidade de investimento no Pólo Industrial de Manaus, caso decida-se pela comercialização da linha PlayStation no Brasil. No momento adequado, a imprensa será notificada e informada sobre a decisão da empresa.

    A acessoria de imprensa da SUFRAMA deu com a língua nos dentes foi mais clara e confirmou que o projeto envolve um investimento total de 8,8 milhões de Reais e que a produção prevista para o primeiro ano de operação é de 450 mil unidades, chegando à 520 mil consoles no terceiro ano. Serão gerados 74 novos empregos diretos, mas não foi divulgado quando o videogame começará a ser produzido.

    Segundo o UOL Jogos, os DVDs dos jogos de PlayStation 2 também serão prensados no Brasil, o que pode significar uma redução significativa nos preços atuais, uma vez que os discos originais que encontramos nas lojas são importados. Eu acredito que o preço ficará perto do que existe hoje nos jogos de PC. No entanto, a Sony DADC, responsável pela produção de CDs e DVDs da Sony no Brasil, não emitiu nenhuma informação sobre o assunto. Porém, a SUFRAMA já havia comunicado em seu site uma nota sobre investimentos globais para a diversificação da área de eletroeletrônicos que entre outros projetos, inclui a “produção de telejogos PlayStation 2, da Sony Brasil”. [Nota do Bracht: "Telejogos"? Sério? =/]

    Com certeza muitos estão se perguntando: por que não o PSP ou PlayStation 3? Na verdade, a estratégia da Sony para a América do Sul, como eles mesmo explicaram depois da E3 desse ano, é começar com o PlayStation 2, um produto mais barato e amplamente aceito em todo o mundo. Só no Brasil, entre consoles vendidos oficialmente e no paralelo, são aproximadamente 8 milhões de videogames, a maior base instalada no país, de acordo com a Abragames. E a entrada da Sony no mercado é mais um passo rumo ao fortalecimento de nossa indústria e a inclusão do Brasil no mercado mundial dos jogos eletrônicos.

    Pode não parecer tanto, mas é uma notícia muito positiva para o mercado nacional, ainda mais quando colocada em contraste com as outras conquistas desbloqueadas () pelo país nos últimos anos, como a vinda oficial do Xbox 360, a abertura de um estúdio da Ubisoft e mesmo a simples declaração de Reggie Fils-Aime de que os impostos são a única coisa que impede o Brasil de ser o maior mercado de games da América Latina. Comemoremos!

    [via UOL Jogos]

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  • Xbox 360 a preço de banana também no Japão

    Coitada da Microsoft. Já não sabe o que fazer para fazer o Xbox 360 vender no Japão. Depois de gastar milhões em RPGs exclusivos e campanha publicitária agressiva, a empresa decidiu partir para a ignorância: anunciou, anteontem, um preço no corte de todos os modelos do console vendidos no país. 

    O Arcade, que vem sem HD, será vendido a 19.800 ienes — que dá algo em cerca de US$ 183, deixando o console verde quase 50 dólares mais barato que o Wii nipônico, vendido por 25.000 ienes (US$ 230). Já a versão com HD (que ainda sofreu um upgrade de 20 para 60 GB, igual ao nosso) custará 29.000 moedas japonesas, contra os antigos 34.800 ienes (US$ 320) do modelo anterior. Finalmente, o Elite teve uma diminuição de 80 dólares, custando agora US$ 367 (ou 39.800 ienes). 

    Com o iminente lançamento de Infinity Undiscovery, RPG da Square Enix e Tri Ace, chegou a hora do ou vai ou racha para o Xbox 360. Se depois dessa o povo japonês continuar ignorando o simpático aparelho das três luzes vermelhas, acho que a estratégia mais inteligente da Microsoft vai ser erguer a bandeira branca. 

    [via Wired]

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  • Bola dentro da Microsoft! O nosso Kit Nacional do Xbox 360, que antes custava R$2.300,00, a partir da última quarta-feira passou a sair por quase-módicos R$1.900,00 — pouco, bem pouco mais do que eu paguei pelo meu no mercado cinza livre. 

    Além da mais que bem-vinda redução de preço, o pacote também foi atualizado. O HD, que antes era de 20GB, agora triplicou de tamanho, e a seleção de jogos se modernizou: PGR 4 e Too Human agora fazem parte do pacote. A notícia do UOL Jogos não deixa claro se os jogos que vinham antes foram retirados da caixa, mas parece-me que sim.

    Como seria de se esperar, o modelo novo é o da placa-mãe atualizada (Falcon), ou seja, corre substancialmente menos riscos de dar 3RL. Além disso, o novo Kit Nacional vem com conexão e cabo HDMI.

    Por um lado é triste saber que demorou praticamente dois anos para termos o videogame a um preço não abusivo (ainda que continue sendo exponencialmente maior do que o praticado nos mercados maiores), mas por outro… ei, vamos ver o copo meio cheio, né? Agora o preço está competitivo e eu vou começar a recomendar pela primeira vez o oficial para quem for comprar e me pedir opinião. 

    [via UOL Jogos, com imagem do GoLuck]

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  • Data de lançamento de Dead Space é… adiantada?!

    Andando na contra-mão dos futuros lançamentos que costumam ser adiados, prorrogados ou cancelados, a Electronic Arts anunciou via press release que seu survival horror espacial vai chegar às lojas uma semana mais cedo.

    Dead Space será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 24 de Outubro. A edição para PC permanece com seu lançamento programado para o dia 31 de Outubro. O motivo da mudança, segundo a EA, é que o jogo ficou pronto antes do planejado. Eu ouvi uma vaca tossindo ou foi impressão minha?

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  • Quando o Phantom foi anunciado, em 2002, a promessa de uma biblioteca de games inteira sendo distribuída apenas em formato digital, sem opção de usar mídia física, parecia algo diferente demais para ser verdade. Diferente demais para dar certo. Hoje, apesar do Phantom estar sentado à direita de Duke Nukem Forever no reino do vaporware, ninguém em sã consciência pode negar que a distribuição digital de games veio para ficar. No mínimo.

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  • Disponível para teste no stand da Microsoft na Games Convention, um pequeno detalhe atraiu tanta atenção quanto os vários jogos disponíveis. Trata-se de um novo modelo do gamepad do Xbox 360.

    Como podemos ver na foto acima, não há mudanças drásticas no visual e nem sensores de movimento, mas sim um direcional digital muito mais eficiente, capaz de reconhecer até 32 direções, o que garante maior precisão e respostas ágeis aos comandos do jogador que a Microsoft sabe que o direcional digital é uma porcaria fétida.

    O novo controle será vendido em uma tiragem limitada apenas na Europa, Ásia e América Latina. Sim, isso inclui o Brasil (provavelmente), e sim, isso exclui os Estados Unidos. A data de lançamento é dia 24 de outubro, para chegar junto com o futebolístico PES 2009 ao mercado, e há rumores de que posteriormente a Microsoft disponibilize o gamepad novamente em um bundle junto de Street Fighter IV. Não há um preço definido para o novo controle.

    [via Hardgamer / GamesIndustry.biz]

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  • Tem um grupo chamado TheSpeedGamers que, pelo que eu entendi, faz umas maratonas de games com objetivo de ajudar instituições de caridade. Eles jogam por um período longo de horas e transmitem ao vivo pela internet junto com um chat, onde dão instruções para as pessoas fazerem doações para a causa.

    A última deles foi o anúncio de uma maratona de EarthBound. A partir do dia 28 de Agosto eles vão passar 55 horas jogando EarthBound 1, 2 e Mother 3. Só que, além do caráter de caridade, esse evento vai ter algo mais: junto com o pessoal do Starmen.net, que só pode ser o grupo de fãs mais leais que o mundo dos games já viu, vão promover a atividade do PK Call’n.

    Se você clicou no link, já sacou: o lance é conseguir que muitas pessoas façam uma ligação rápida para a Nintendo perguntando sobre Mother 3, demonstrando interesse, ou simplesmente para falar qualquer coisa sobre a série. Essa “atividade” já está sendo feita há algum tempo, mas com a maratona eles esperam conseguir mais gente e mais vozes.

    Diante de coisas assim (que não são novidade, em se tratando do Starmen.net), eu simplesmente não consigo entender por qual motivo a Nintendo ignora a série Mother no ocidente. Sorte para eles!

    [via GoNintendo]

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