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		<title>StarCraft II vai sair mais barato do que eu esperava</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 16:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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<p>Mas, <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/520001-520500/520036/520036_1.html">segundo o ArenaTurbo</a>, meus medos foram infundados: o preço da assinatura para continuar jogando StarCraft II depois dos seis meses é de <strong>apenas dez reais</strong> (presumivelmente por um mês de acesso). E se você curtir muito o jogo e decidir que vai querer jogar para sempre, há tam<strong><span style="font-weight: normal;">bém uma opção de </span>assinatura vitalícia, que custará R$ 69</strong>. Ok, é mais caro que o jogo em si, mas, somados, o preço do jogo e da assinatura vitalícia dão R$ 118. Esse dado é importante porque também será disponibilizada, para venda online por download, uma <strong>versão que já vem com acesso ilimitado para sempre, e ela custará R$105</strong>. Em comparação, você paga treze reais a menos e fica com uma versão digital, sem caixinha, sem manual e sem disco.</p>
<p>Vale lembrar também que todos estes preços poderão ser pagos sem precisar de cartão de crédito internacional ou nada assim. É tudo bonitinho, conforme os conformes do mercado brasileiro. Diz o Arena:</p>
<blockquote><p>A Blizzard também anunciou que todos os pagamentos poderão ser feitos através de (&#8230;) cartões de débito e crédito regionais (bandeiras ainda não anunciadas), pagamento em dinheiro, transferência bancária e pagamento eletrônico pelo serviço DineroMail, que também aceita o uso de boleto bancário.</p></blockquote>
<p>Não sei vocês, mas eu achei todos estes preços bem razoáveis. Tipo, <em>bem</em> razoáveis. Pensando em termos práticos, comprar a versão de R$ 49 nas lojas e depois pagar pela assinatura vitalícia dá no mesmo que comprar um jogo por R$ 118 pagando em duas vezes, sendo que a segunda prestação você só paga quando quiser, e SE quiser continuar jogando. Achei isso muito legal para o mercado brasileiro. Tomara que outros jogos sigam a tendência.</p>
<p>Só não me lembrem da <a href="http://continue.com.br/16/07/2010/edicao-de-colecionador-do-starcraft-ii-custa-no-brasil-o-mesmo-que-um-nintendo-dsi">edição de colecionador</a>.</p>
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		<title>Confirmado: Kinect custará US$ 150,00</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 19:11:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acabou o mistério, amigos: o Kinect, que sai no dia 4 de novembro nos US and A, custará mesmo US$ 150,00 — ou, para ser mais exato, US$ 149,99. A informação é oficial, foi divulgada pela Microsoft em seu site, e traz outros detalhes muito interessantes acerca do sensor de movimentos do Xbox 360. O pacote de [...]


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<p>Acabou o mistério, amigos: o <a title="Kinect (site oficial)" href="http://www.xbox.com/en-us/kinect">Kinect</a>, que sai no dia 4 de novembro nos <em>US and A</em>, custará mesmo <strong>US$ 150,00</strong> — ou, para ser mais exato, US$ 149,99. A informação é oficial, foi <a title="Kinect Pricing, All-in-One Bundle Announced" href="http://www.microsoft.com/Presspass/Features/2010/jul10/07-20KinectPricing.mspx">divulgada pela Microsoft em seu site</a>, e traz outros detalhes muito interessantes acerca do sensor de movimentos do Xbox 360.</p>
<p>O pacote de US$ 150,00 incluirá, além do Kinect em si, um game, o <a title="Kinect Adventures" href="http://www.xbox.com/en-US/games/splash/k/kinectadventures/default.htm">Kinect Adventures</a>, aquele apresentado na E3. Como Wii Sports, ele não é um jogo só, mas sim uma penca de joguinhos que têm a missão de mostrar as capacidades do harware novo (e, supostamente, divertir. No caso, ele tem 20 jogos variados, todos (absolutamente) casuais. Pela proposta do equipamento, não poderiam ter escolhido jogo melhor para acompanhar o produto, pelo menos dentre os que foram apresentados na E3.</p>
<p>Falando em jogos, os desenvolvidos &#8220;em casa&#8221; para Kinect terão preço especial: <strong>US$ 49,90</strong>. Normalmente, lançamentos/títulos AAA para consoles saem por US$ 59,90, mesmo os da própria Microsoft. Mais uma vez, o desconto tem o mesmo objetivo: fisgar jogadores casuais. Vale frisar que os os jogos de Xbox 360 e PS3 sempre foram dez dólares mais caros que os de Wii, logo, esse desconto coloca os jogos do Kinect exatamente na mesma faixa de preço que ocupam os jogos do branquinho da Nintendo.</p>
<p>Nisso, e com a ajuda da boa e velha matemática, chegamos à constatação de que o Kinect, pra valer, custa US$ 100,10, já que ele traz um jogo no pacote — para que o raciocínio funcione, desconsidere o fato de você <em>não poder</em> comprá-lo sem o jogo.</p>
<p>Por fim, mas não menos importante, a Microsoft colocará à venda um bundle especial com Xbox 360 Arcade, Kinect e Kinect Adventures, tudo isso por <strong>US$ 300,00</strong>. Esse novo Xbox 360 é o modelo &#8220;Slim&#8221; (novo), também apresentado na E3 desse ano, porém com apenas 4 GB de memória flash e acabamento fosco. A exemplo do antigo Arcade, existe espaço para a inserção de um <acronym title="Hard disk drive">HDD</acronym> posteriormente, então, quem estiver com a grana curta pode comprá-lo agora e, mais tarde, fazer upgrade no espaço.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10536" title="Bundle Xbox 360 Arcade + Kinect" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/xbox-kinect-bundle.png" alt="Bundle Xbox 360 Arcade + Kinect" width="505" height="400" /></p>
<p>Quem quiser só o Xbox 360 Arcade, também estará servido; ele será vendido por <strong>US$ 200,00</strong>.</p>
<p>Muita gente esperava o Kinect com preço na casa dos US$ 100,00. Se levarmos em conta a matemática <del>furada</del> descrita alguns parágrafos atrás, o desejo virou realidade. Será suficiente para popularizar de fato o Kinect? Isso só o tempo (e os consumidores) dirão. O que me importa saber agora, mesmo, é por quanto o brinquedinho chegará ao Brasil. Eu chuto uns R$ 800,00 (sendo otimista), e você?</p>
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		<title>Blizzard vem ao Brasil falar sobre StarCraft II</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 06:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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<p>Uma das mais respeitadas produtoras do mundo organiza um evento especificamente para falar à imprensa sobre um lançamento. Cena comum, mas não quando a empresa é a Blizzard, o lançamento é StarCraft II e, principalmente, o país é o Brasil. Mas foi isso que aconteceu na noite deste último dia de junho de 2010.</p>
<p>Um evento bacana, com comida e bebida em grande quantidade e qualidade, com hostesses simpáticas e prestativas, com presença massiva da imprensa, com fones de tradução simultânea para quem não se garante no inglês, com brinde (uma camiseta) e com PCs para experimentar o multiplayer <em>in loco</em>.</p>
<p>Do modo que eu vejo, o simples fato da Blizzard ter organizado este evento mostra uma vontade da empresa de firmar o pé no Brasil. Teve discurso de como o país é um mercado super importante e único e sobre como a empresa pretende entrar com os dois pés no peito nele.</p>
<p>E que bom. Depois da Microsoft marcando alguma presença com seu Xbox 360 nacional, da Ubisoft se ajeitando confortavelmente em nossas cidades, e, mais recentemente, da Sony fincando a bandeira PlayStation na nação do &#8220;winelévi&#8221;, estava na hora de vermos outra produtora se interessando pelo nosso mercado. Toda vez que rola algum evento maiorzinho por aqui, eu sinto um otimismo incrível. Sempre me sinto meio bobo e ingênuo por expressar tanto otimismo, mas sempre alguns meses depois acontece alguma coisa ainda mais legal.</p>
<p>Ou seja: ser otimista funciona. Afinal, o mercado brasileiro de games tem infinitamente mais espaço para crescer do que para cair.</p>
<p>Mas chega de comentário e vamos aos fatos e notícias que ficamos sabendo por lá.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/StarCraft-2-1762.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10231" title="StarCraft-2-1762" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/StarCraft-2-1762.jpg" alt="" width="505" height="315" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> StarCraft II será absolutamente todo localizado para portugês.</strong> Você não vai ver nada escrito em inglês, seja nos menus, na caixa e no manual, seja nos objetos de cenário que contiverem texto decorativo. Até mesmo o suporte será brasileiro, e (&#8230;)</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> (&#8230;) sim, servidores brasileiros.</strong> Aliás, esta é uma faca de dois legumes: tem gente que vai querer mais desafio, jogando contra os gringos ou coreanos, e isso não será possível. No jogo você só vai encontrar o povo do Brasil e América Latina. Também não vai haver opção de escolher o inglês como idioma do jogo – só o português brasileiro e o espanhol.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> A nova Battle.net</strong> será um ambiente central não apenas para o StarCraft II, mas também para todo e qualquer jogo lançado pela Blizzard ao menos no futuro próximo. Será um lugar para ver quais os seus amigos estão online, conversar, chamar para multiplayer e conferir achievements (&#8220;realizações&#8221; em português). Ou seja: mais ou menos um Steam dedicado à Blizzard.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Nada de Blizzard BR</strong>, ao menos por enquanto. Atualmente eles só estão trabalhando no lançamento do jogo por aqui. A abertura de um escritório da produtora por aqui pode parecer uma inevitabilidade, mas não está rolando neste momento.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>O preço</strong> de StarCraft II é uma coisa meio confusa. O que foi anunciado há poucas horas é que o jogo custará <strong>R$49</strong> no Brasil. Sim, isso mesmo. Cinquentinha. Troco de pinga. Só que tem coelho nessa cartola: esta cópia do jogo dá acesso a ele por 6 meses apenas, depois desse período o jogo morre. Não só o multiplayer, mas também a campanha single-player! Para continuar jogando, você terá que pagar uma assinatura de 30 ou 60 dias, como se fosse um MMORPG. Ruim, né? A boa notícia é que haverá versões (entre elas uma edição de colecionador que também virá ao Brasil) que incluirão acesso vitalício ao jogo, mas essas certamente custarão bem mais do que cinquentinha.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Lançamento: 27 de julho.</strong> Sim, daqui a menos de um mês. Sim, exatamente no mesmo dia do lançamento nos EUA e em mais alguns países. Não deve ser exagero esperar que algumas lojas façam aquela algazarra de lançamento à meia-noite, como rolou com Halo 3 e God of War III. Se rolar, pela primeira vez eu comparecerei.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>O jogo foi demonstrado, e parece incrível.</strong> Digo que parece porque eu sou notoriamente avesso a RTSs de qualquer espécie. É um gênero que me desperta a curiosidade – em tese, tenho tudo para gostar –, mas nunca me dei bem com nenhum dos que tentei jogar. Na hora de perguntas e respostas, eu fiz questão de perguntar se o jogo seria amigável com quem nunca jogou (bem) algo do gênero e descobri que sim; haverá tutoriais para iniciantes, fases de &#8220;desafio&#8221; que funcionam como aulas sobre algum aspecto (por exemplo: uma missão em que você deve fazer tudo por atalhos do teclado, para aprendê-los, ou uma fase que consiste apenas em testar a sua capacidade de contra-atacar diferentes ondas de inimigos), e a Battle.net sempre vai tentar evitar que um jogador novato ou &#8220;ruim&#8221; acabe jogando com um veterano no multiplayer.</p>
<p>É isso, se eu não esqueci de nada. Quem está empolgado para colocar logo as mãos em StarCraft II? Aproveitem e me contem o motivo de vocês serem fãs do jogo? O que eu estou perdendo por nunca ter jogado o primeiro StarCraft?</p>
<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/sc2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10232" title="sc2" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/sc2.jpg" alt="" width="505" height="284" /></a></p>
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		<title>Se você não comprou Metroid Prime Trilogy ainda, favor não comer mosca por muito mais tempo</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nos últimos dias, ficamos sabendo de vários títulos grandes da Nintendo para o Wii que simplesmente terão as suas produções encerradas, com notável destaque para o praticamente recém-lançado Metroid Prime Trilogy. A notícia pegou todo mundo de surpresa (o Nintenerds tem a lista com boa parte dos jogos que desaparecerão). Se você tem algum interesse [...]


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<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/trilogy.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9020" title="trilogy" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/trilogy.jpg" alt="" width="356" height="488" /></a></p>
<p>Nos últimos dias, ficamos sabendo de vários títulos grandes da Nintendo para o Wii que  simplesmente terão as suas produções encerradas, com notável destaque para o praticamente recém-lançado <strong>Metroid Prime Trilogy</strong>. A notícia pegou todo mundo de surpresa (o Nintenerds tem <a href="http://www.nintenerds.com.br/2010/01/depois-de-metroid-prime-trilogy.html">a lista com boa parte dos jogos que desaparecerão</a>).</p>
<p>Se você tem algum interesse em qualquer um desses jogos, a regra é clara: não enrole para comprá-los. Daqui a poucos meses você só os encontrará usados, a preços bem mais altos. Eu já passei por isso quando quis comprar o primeiro <strong>Kororinpa</strong>, que foi descontinuado pouco tempo depois do seu lançamento, e hoje tem poucas unidades à venda no eBay, ao <a href="http://catalog.ebay.com/Kororinpa-Marble-Mania-Wii-2007-/56290709?LH_BIN=1&amp;LH_IncludeSIF=1&amp;_dmpt=Video_Games_Games&amp;_fifpts=1&amp;_pcatid=2&amp;_refkw=Kororinpa&amp;_trksid=p3286.c0.m504">dobro da média de preço</a> de jogos usados em geral. Eu gostaria de ter comprado ele quando era lançamento.</p>
<p>Ficar se perguntando o motivo desse homicídio em massa de jogos inocentes não adianta nada. Mas alguém aí teria alguma ideia ou chute de por que a Nintendo está fazendo isso?</p>
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		<title>Atenção, gamers: corram para a loja Saraiva mais próxima</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 01:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estava eu passeando com a namorada na Livraria Saraiva do Shopping Ibirapuera, em São Paulo, quando encontro Daniel Oliveira, do Nintenerds, que prontamente me mostra o jogo que estava adquirindo: Pikmin New Play Control, do Wii. Por 99 reais. Comentei algo como &#8220;puxa, tá barato mesmo, hein?&#8221;, e ele apontou para uma prateleira ao nosso lado. Dezenas [...]


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<p>Estava eu passeando com a namorada na <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/">Livraria Saraiva</a> do <a id="aptureLink_Dzhs9XWSev" href="http://maps.google.com/maps?om=0&amp;iwloc=addr&amp;f=q&amp;ll=-23.610793%2C-46.669015&amp;hl=en&amp;z=16&amp;ie=UTF8">Shopping Ibirapuera</a>, em São Paulo, quando encontro Daniel Oliveira, do <a href="http://www.nintenerds.com.br">Nintenerds</a>, que prontamente me mostra o jogo que estava adquirindo: <a id="aptureLink_V2Hy0X0VYy" href="http://www.youtube.com/watch?v=TeN-Hkg2iyw">Pikmin New Play Control</a>, do Wii. <strong>Por 99 reais</strong>. Comentei algo como &#8220;puxa, tá barato mesmo, hein?&#8221;, e ele apontou para uma prateleira ao nosso lado. Dezenas de jogos a preços que não passavam disso. Parecia que alguém tinha ficado com inveja do <a title="Steam" href="http://continue.com.br/06/01/2010/detonado-steam-o-que-e-pra-que-serve-como-funciona">Steam</a>.</p>
<p>Aparentemente a loja está fazendo isso para se livrar do estoque de jogos que não vendem. Segundo ele, que estava conversando com um vendedor, todas as <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/inst/lojas_fisicas/">lojas da rede Saraiva</a> estavam fazendo essa queima, cada uma com jogos diferentes (supostamente os que menos vendem em cada uma).</p>
<p>É claro que tem muita porcaria. Muitos jogos baseados em filmes, muito <em>shovelware</em> de Wii, essas coisas. Mas, como se pode comprovar pelas nossas compras, também há coisas ótimas (eu voltei pra casa com a versão de caixinha bacana do espetacular <strong>BioShock</strong> da foto acima, para Xbox 360, por míseros R$85 – graças a um cupom de 15 reais de desconto cedido pelo amigo Dan). Outros exemplos: <strong>Rhythm Heaven</strong> e <strong>Fire Emblem</strong>, ambos para DS.</p>
<p>Ou seja: sem receber nenhum jabá da loja, eu estou recomendando aos meus <em>bros</em> e <em>sis</em> apreciadores de games que passem na Saraiva mais próxima e aproveitem. Não é sempre que rola um negócio desses.</p>
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		<title>Quem tem tempo para isso?</title>
		<link>http://continue.com.br/06/11/2009/quem-tem-tempo-para-isso</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 12:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Suzana Bueno</dc:creator>
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<p>Apesar do meu emprego consistir mais ou menos em jogar videogame o dia todo, todos os dias, quando eu chego em casa a primeira coisa que quero fazer é jogar ainda mais. Sento e vejo as opções: tem <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, <strong>Resistance</strong>, <strong>Army of Two</strong>, <strong>Fallout 3</strong>&#8230; no que eu pego o controle, ligo o videogame e começo a jogar <strong>Lumines</strong>. Quando pego o meu DS, minhas escolhas primárias são <strong>Planet Puzzle League</strong> e <strong>Peggle Dual Shots</strong>. No computador, com tantos jogos, eu corro para <strong>Audiosurf</strong>, <strong>Insaniquarium</strong> e <strong>Plants vs Zombies</strong>. Mas por que meu foco tem sido desviado a títulos casuais em maioria?</p>
<p>Sendo bem sincera, eu não tenho mais paciência pra muita coisa. Adoro dar tiro em cabeça de zumbi, matar gente com headshot, ver sangue voando pela tela, mas por ter pouco tempo de sobra para jogar, prefiro jogos que me dêem uma satisfação mais instantânea. Aquele papo de &#8220;ah, mas o jogo fica muito bom mais pra frente!&#8221; não cola mais; me sinto frustrada em gastar tempo pra, em algum momento futuro, o jogo ser &#8220;mó legal&#8221;. Quero que ele seja legal agora. Quero poder aproveitar o conteúdo dele de forma simples, rápida e prazerosa. <a id="aptureLink_TQM2dpZuIG" href="http://www.turmadochaves.com/imagens/imgs/chapolin/super_sam2.jpg"><em>Time is money, oh yeah.</em></a> <em></em></p>
<p>Com o tempo, desisti de aproveitar &#8220;todo o conteúdo&#8221; de um jogo. Joguei só a campanha principal de Mirror&#8217;s Edge e achei fantástico, do tamanho ideal, numa dificuldade muito bem planejada. Fallout 3 e The Elder Scrolls IV: Oblivion foram devidamente finalizados, mas com menos da metade das sidequests completas. Não achei que o dinheiro tenha sido jogado fora, pois prefiro ter 10 horas de jogatina alucinadamente fantástica do que 50 horas de Final Fantasy.</p>
<p>Parece que hoje esse tipo de comportamento virou uma tendência. Matt Korba, co-fundador do estúdio The Odd Gentlemen (<a href="http://www.winterbottomgame.com/">The Misadventures of P.B. Winterbottom</a>) e Paul Bellezza, o produtor com o sobrenome mais divertido dos últimos tempos, <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25617">disseram ao Gamasutra</a> algo bem interessante:</p>
<blockquote><p>Matt: Pessoas estão cansadas de jogos de 80 horas. Pessoas como nós cresceram jogando, mas não temos mais tempo de jogar algo com 80 horas. Acho que algo bom em jogos indies e curtos é que você recebe um conteúdo muito bom e muito satisfatório em um curto período de tempo. Isso é tudo que temos tempo para aproveitar.</p>
<p>Se jogarmos um jogo épico de 80 horas, podemos jogar durante alguns níveis ou algumas horas, mas é só. Mas esses jogos menores ou pequenas experiências são ótimas. Posso sentar, jogar numa noite, terminar o jogo e pensar no que farei no dia seguinte.</p>
<p>Paul: É como se eles tivessem um impacto grande em 10 minutos apenas, enquanto quando você joga um Final Fantasy ele tem seu impacto apenas depois das 80 horas. Esse é o momento que o jogo realmente se conecta a você. Quem precisa disso? Você pode criar uma experiência pequena e pontual que atinge o objetivo do que você quer sentir e fazer. É maravilhoso.</p>
<p>Antes, era como se você quisesse investir tempo pois não havia mais nada pra fazer. Todo jogo era assim. &#8220;Oh, demora umas três ou quatro horas pra pegar o jeito. Você passa o tutorial, e você consegue&#8221;. Foda-se isso. Você pode ter um jogo que você acha ótimo desde o momento que você entra nele. Isso é fantástico.</p></blockquote>
<p>Eu concordo com esse ponto de vista. Quero ter uma experiência de jogo fantástica o tempo todo, e não só depois de aumentar 99 níveis, pegar uma arma fodástica, matar 1000 zumbis, ou chegar na última fase. Quero algo prazeroso como Mirror&#8217;s Edge ou Plants vs. Zombies.</p>
<p>O que vocês acham? Consideram que a chatisse de horas fazendo level &#8220;vale a pena&#8221;? Ou você quer que a pena se exploda e quer ter prazer o tempo todo pelo jogo que estiver jogando?</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Discussão] A falta de demo de Modern Warfare 2</title>
		<link>http://continue.com.br/02/10/2009/discussao-a-falta-de-demo-de-modern-warfare-2</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 03:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baixando o Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Discussão]]></category>
		<category><![CDATA[Hype]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity Ward]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 2]]></category>

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		<description><![CDATA[A notícia já tem alguns dias, mas talvez você ainda não saiba: Modern Warfare 2, provavelmente o jogo mais esperado de 2009 pela média geral das pessoas, não terá uma versão demo. Ó, tristeza, ó, catástrofe, não pode ser verdade, eu queria tanto. É, não vai rolar. Engole o choro. A justificativa da Infinity Ward [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8414" title="mw2-quico" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/mw2-quico.jpg" alt="mw2-quico" width="505" height="284" /></p>
<p>A notícia já tem alguns dias, mas talvez você ainda não saiba: Modern Warfare 2, provavelmente o jogo mais esperado de 2009 pela média geral das pessoas, <a href="http://kotaku.com/5369792/no-modern-warfare-2-demo-for-you">não terá uma versão demo</a>.</p>
<p><em>Ó, tristeza, ó, catástrofe, não pode ser verdade, eu queria tanto.</em> É, não vai rolar. Engole o choro.</p>
<p>A justificativa da <a id="aptureLink_boijVQU1CQ" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Infinity%20Ward">Infinity Ward</a> é que eles querem espremer cada minututinho disponível de tempo de desenvolvimento para deixar o jogo o mais próximo possível da perfeição. Eu não consigo imaginar que fazer uma versão demo leve muito tempo, mas mesmo assim, levaria mais do que algumas poucas horas. Horas que poderiam ser utilizadas para dar aquele último balanceamento em um momento-chave da história ou algo assim.</p>
<p>Uma justificativa perfeitamente válida e honorável, afinal, eles fizeram um jogo tão bom da primeira vez que todo mundo VAI comprar a sua sequência, de modo que uma demo promocional (redundância: toda demo é promocional) não se faz necessária.</p>
<p>Mas o que você acha disso? Acha um erro acreditar tanto no próprio sucesso? Ou acha que eles estão usando o tempo de desenvolvimento de forma inteligente? Jogar um demo de MW2 poderia influenciar de alguma forma a sua decisão de compra? Eu gosto de conversar com vocês aqui nos comentários, então vamos nessa.</p>
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		<title>[Atualizado][Rumor] Electronic Arts fechando no Brasil?</title>
		<link>http://continue.com.br/29/09/2009/rumor-electronic-arts-fechando-no-brasil</link>
		<comments>http://continue.com.br/29/09/2009/rumor-electronic-arts-fechando-no-brasil#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 21:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
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		<description><![CDATA[Atualização: &#8220;O que temos até agora é que a EA Brasil não está fechando, as operações vão continuar funcionando e a distribuição de jogos para PC e consoles serão terceirizadas&#8221;. Foi o que disse a nossa fonte mais próxima à EA. Disse também que em breve a empresa deve soltar uma nota à imprensa. Ao [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8401" title="ea-fading" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/09/ea-fading.png" alt="ea-fading" width="505" height="215" /></p>
<p><strong>Atualização: </strong>&#8220;O que temos até agora é que a EA Brasil não está fechando, as operações vão continuar funcionando e a distribuição de jogos para PC e consoles serão terceirizadas&#8221;. Foi o que disse a nossa fonte mais próxima à EA. Disse também que em breve a empresa deve soltar uma nota à imprensa.</p>
<p>Ao que parece, a EA Brasil não vai fechar <em>per se</em>, mas vai virar uma fração do que era antes. Será? Enquanto a tal nota à imprensa não sair, ninguém sabe com certeza.</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><span style="font-weight: strong;">» </span></span></h1>
<p>[tweetmeme]Eu saí do Twitter por uma horinha para ler meus feeds, mal sabendo que durante essa uma horinha é que apareceria a notícia do dia &#8212; no Twitter: a EA Brasil estaria supostamente encerrando suas atividades no nosso país, apesar de ninguém saber muitos detalhes.</p>
<p>Talvez tenha começado antes, mas o primeiro tweet que eu vi foi <a id="aptureLink_kywFai513l" href="http://twitter.com/GameReporter/statuses/4478497545">um do @GameReporter</a>: &#8220;Pingou aqui e ainda não apurei. O escritório da EA no Brasil vai fechar. Todo mundo demitido até o dia 23 de outubro. Alguém sabe de algo?&#8221; Pouco tempo <a id="aptureLink_Evg763rWEy" href="http://twitter.com/DarthMaulBR/statuses/4478632517">depois foi @DarthMaulBR</a>, o Nelson Alves Jr da Revista Oficial do Xbox, quem disse &#8220;bad news: por enquanto é rumor, mas parece que a EA Brasil vai deixar de existir. Mandaram todos embora, só ficou o John. o.O&#8221;.</p>
<p>Foi a deixa para o <a id="aptureLink_UuGBS6F6Pv" href="http://twitter.com/gamerview">@gamerview</a> carimbar: &#8220;Bom, já que a notícia se espalhou, vamos contar o que sabemos da EA Brasil.&#8221; E contaram:</p>
<blockquote><p>Infelizmente, para o mercado nacional e consumidores, a EA Brasil anunciou (internamente) o encerramento de suas atividades no país. Todos os funcionários estão de aviso prévio. Algumas pessoas permanecerão em seus cargos, cuidando da EA no Brasil de forma indireta. Os jogos da EA continuarão a serem lançados no Brasil, porém através de outras distribuidoras. Quanto aos jogos de PC, é possível que os games deixem de ser localizados para o português (caixa, manual). A EA Brasil não vai confirmar a história até o momento certo. Mas já lamentamos essa perda&#8230;</p></blockquote>
<p>Vale lembrar que a EA do Brasil não confirmou ou se pronunciou a respeito de absolutamente nada sobre essa história, então tudo ainda pode se tratar de um mal entendido de proporções épicas. Até porque os tweets do GamerView &#8212; que aparentemente é quem mais tinha informações sobre o caso &#8212; foram apagados agora há pouco.</p>
<p>Uma fonte próxima à EA Brasil afirmou para o Continue que acredita &#8220;que a informação não seja verídica&#8221; e que &#8220;ficou espantado&#8221; ao ver os rumores no Twitter. De nossa parte, podemos dizer que também ficamos espantados, já que não faz nem um mês que rolou o evento de lançamento de Need For Speed Shift, e nesse momento estamos em conversas com o marketing da EA para combinar uma possível campanha para um lançamento deles no fim do ano.</p>
<p>Assim que soubermos de fatos mais concretos, atualizaremos este post. A imprensa inteira está correndo atrás da verdade sobre o caso neste exato momento.</p>


<p>» Nenhum post relacionado.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Wii tem jogos bons, sim senhor! (Parte 1)</title>
		<link>http://continue.com.br/12/08/2009/wii-tem-jogos-bons-sim-senhor-parte-1</link>
		<comments>http://continue.com.br/12/08/2009/wii-tem-jogos-bons-sim-senhor-parte-1#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 17:04:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allec Ribeiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Com vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Fanboyismos]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[É foda!]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu estou de saco cheio de ouvir que o Wii não tem bons jogos. Sinceramente, talvez isso fosse verdade em algum ponto do ano passado, quando só a Nintendo parecia desenvolver jogos bons para o seu console — e mesmo assim não tantos. Não vou entrar nos detalhes quanto ao motivo disso acontecer, mas tudo [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7745" title="Wii Lineup Header!" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/wiilineupheader_edit.png" alt="Wii Lineup Header!" width="505" height="401" /></p>
<p>Eu estou de saco cheio de ouvir que o Wii não tem bons jogos.</p>
<p>Sinceramente, talvez isso fosse verdade em algum ponto do ano passado, quando só a Nintendo parecia desenvolver jogos bons para o seu console — e mesmo assim não tantos. Não vou entrar nos detalhes quanto ao motivo disso acontecer, mas tudo está no passado — nesse artigo, que será dividido em duas partes, pretendo mostrar que hoje as coisas são diferentes.</p>
<p>Com vocês, a ilustre lineup que ninguém parece conhecer!</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>New Super Mario Bros. Wii</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9nhMwtxCHCI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/9nhMwtxCHCI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small;">Fim de ano, 2009</p>
<p>Tiremos os óbvios do caminho, sim? Apesar da decisão da Nintendo de não incluir a Princesa Peach ou um Toad vermelho (o que iria espelhar o amado e odiado <a href="http://www.vgfrequency.com/wp-content/uploads/super-mario-bros-2-usa-characters.jpg">Super Mario Bros. 2</a>), seria uma enorme mentira eu dizer que não estou super ansioso por esse jogo. Eu adoro os jogos do Mario, veja bem — não estavam entre os primeiros do meu SNES (estes foram Street Fighter II e <a href="http://images.google.com.br/images?q=mickey+magical+quest&amp;oe=utf-8&amp;rls=org.mozilla:pt-BR:official&amp;client=firefox-a&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;ei=f0OCSpiYII-qtgfJvJXMCg&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=4">Mickey&#8217;s Magical Quest</a>), mas mesmo assim passei dias e semanas jogando ao colocar as mãos numa cópia de Super Mario World. Lembro-me com nostalgia de como não conseguia passar do terceiro mundo, aquele que, com meu inglês proveniente de <a href="http://shrines.rpgclassics.com/psx/cc/">Chrono Cross</a>, eu chamava de &#8220;caverna da baunilha&#8221;.</p>
<p>Embora fosse divertido o revezamento que envolvia passar as fases, sempre quis não ter que esperar, jogar ao mesmo tempo e em cooperação pra passar de fase, e pelo visto, com NSMBW (uma sigla quase tão medonha quanto <a href="http://continue.com.br/17/07/2009/previa-fantasy-crystal-chronicles-the-crystal-bearers-vem-com-tudo">FFCCTCB</a>), parece que eu finalmente vou conseguir.</p>
<p>Ah, e mais uma coisa: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DIoeGeHl1mg&amp;fmt=22">THE KOOPALINGS ARE BACK OMGWTFBBQ</a>!!</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Sin and Punishment 2</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NgXSq2J1YL8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/NgXSq2J1YL8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small">Primeiro trimestre, 2009</p>
<p>Ah, esse maldito que me deixou meses no escuro! Seja lá quem for o encarregado de divulgar esse jogo, não está fazendo um bom trabalho, já que, desde que foi anunciado na TGS08, só fui ouvir dele de novo na E309!</p>
<p>Independente disso, ele conserta muitas coisas que eu achei insuportáveis em seu antecessor, como por exemplo o gameplay impossível e sem instruções dentro do jogo, e novamente oferece dois personagens com distintas características. Sin and Punishment 2 vai ser um pouco mais fácil de se jogar, mas, <a href="http://www.4colorrebellion.com/archives/2009/08/10/waiting-is-the-hardest-part-sin-punishment-2/">nas palavras da própria Nintendo</a>, &#8220;não é um jogo pra vovós ou para crianças pequenas&#8221;.</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up!</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ah9PkT6IitA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/Ah9PkT6IitA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small;">Setembro, 2009</p>
<p>Brawl, só que com as Tartarugas Ninja. &#8216;Nuff said.</p>
<p>Exceto pelo estilo artístico e essa <a href="http://www.wiinintendo.net/wp-content/uploads/2009/07/TMNTSmashUp_Screenshot2.jpg">aura irritante</a> (da qual muita gente anda reclamando, e que podem tirar), tô bem ansioso, porque o próprio time de Brawl faz parte do desenvolvimento desse jogo, e ele também me dá esperanças de que o mercado tenha mais jogos nesse estilo, de diferentes franquias, porque, ei, tem muitos personagens legais que nunca vão chegar a participar do jogo da Nintendo.  Cópia descarada ou não, dane-se, contanto que o gameplay seja sólido.</p>
<p>De qualquer forma, a outra parte da minha ansiosidade se deve ao fato de que eu sempre amei Tartarugas Ninja, mesmo que seja a coisa mais <a href="http://garotasquedizemni.ig.com.br/archives/001744.php">bizarra</a> do mundo.</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Valhalla Knights: Eldar Saga<br />
</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EgGBo4mvkfs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/EgGBo4mvkfs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small;">8 de Setembro, 2009</p>
<p>Customização total de personagem? <strong>Check.</strong></p>
<p>Mundo absurdamente grande e imersivo? <strong>Check.</strong></p>
<p>Enredo que pode ser ignorado em lugar de diversas sidequests? <strong>Check.</strong></p>
<p>Oblivion chegou ao Wii. Tá, não, mas mesmo que <a href="http://www.gamespot.com/psp/rpg/valhallaknights/index.html">Valhalla Knights pra PSP</a> não tenha sido lá grande coisa, tudo aponta que esse aí vai ser, no mínimo, bom: há um mundo a ser explorado, uma jogabilidade sólida, monstros pra matar e elfas peitudas pra pegar. O que mais eu poderia querer? Não respondam.</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Takt of Magic<br />
</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lGRskxH062I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/lGRskxH062I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small;">TBA 2009</p>
<p>Não sei como se escreve esse troço. Uns lugares dizem Tact, outros dizem Takt, e eu vou usar esse último, porque tudo com k é bem mais lekau.</p>
<p>Err, enfim, Takt of Magic é um RTS — real-time strategy — desenvolvido pela Nintendo. Pra falar a verdade, ele meio que segue a linha de outros jogos do gênero, e o diferencial mesmo fica por conta do invididual de cada unidade e, claro, da jogabilidade através do Wiimote, que pode ser usado, entre outras coisas, para desenhar na tela símbolos místicos, de modo a lançar magias e usar outras habilidades.</p>
<p>Apesar de já ter sido confirmado um lançamento no ocidente, a Nintendo, assim como com Sin and Punishment 2, não anda fazendo um trabalho muito competente de marketing. Resta esperar pra ver.</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Line Attack Heroes</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/q1JiNZJERcc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/q1JiNZJERcc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small">TBA 2009</p>
<p>Ignorem que a criatura acima não sabia o que estava fazendo.</p>
<p>Line Attack Heroes é um brawler, mas como em <a href="http://psp.ign.com/objects/704/704791.html">Tokobot</a>, você depende do trabalho em grupo para derrotar seus oponentes — cada inimigo derrotado se une ao seu grupo, mas ao invés de serem selecionados em um menu, eles simplesmente fazem uma <a href="http://www.adsw.org/event/1999/Ball/Conga-m.jpg">linha de conga</a> bem atrás de você, deixando suas habilidades disponíveis aos jogador. Aí, é só apertar Z pra deixá-lo na frente e chutar bundas usando aquela <a href="http://www.vgchartz.com/games/pics/6986464aaa.jpg">menina-coelho de cabelo roxo</a>. Hã.</p>
<p>Além disso tudo, você também pode usar a própria linha de guerreiros para atacar, como uma espada ou marreta.</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Muramasa: The Demon Blade</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ejKvr_JSaiE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/ejKvr_JSaiE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small;">Setembro, 2009</p>
<p>Muitos de vocês já devem conhecer esse. Muramasa é um action RPG desenvolvido pela Vanillaware, e é continuação espiritual aos outros jogos da empresa, Princess Crown e Odin Sphere. Conhecida pelo seu estilo artístico, todos os jogos desenvolvidos pela Vanillaware parecem literais pinturas em movimento onde não existe diferença entre artwork e sprite. Outro ponto importante é que seus jogos são, em geral, absurdamente difíceis: Odin Sphere lhe dá um número infinito de continues, e pode ter certeza que você vai usá-los. Isso no easy.</p>
<p>Bem, bem, Muramasa deixa pra trás o ambiente nórdico de Odin Sphere, indo agora para o Japão. Todos os inimigos são baseados em lendas japonesas e os cenários tem uma ligação com diversos estilos artísticos de lá, como ukiyo-e e sumi-e, de modo que, sem dúvidas, vai passar uma grande imersão com a cultura de lá.</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Dragon Ball: Revenge of King Piccolo</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qaMlRkn6o3I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/qaMlRkn6o3I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small">Outubro, 2009</p>
<p>Alguém chegou a jogar <a href="http://www.gamespot.com/gba/action/dragonballadvanceadventure/index.html">Dragon Ball: Advance Adventure</a>? É um jogo bem parecido — conta a história de Dragon Ball através de diversos níveis, alguns de aventura e plataforma, outros de lutas no famoso Torneio de Artes Marciais, com uma jogabilidade bem bacana para ambos.</p>
<p>Assim como o de GBA, Revenge of King Piccolo também se enquadra do início da jornada de Goku até a derrota do primeiro Piccolo, o velho, só que com uma diferença: em um cel-shading espetacular. Gráficos não fazem o jogo, claro, mas isso ainda é um prato cheio pra qualquer fã de Dragon Ball.</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Tales of Graces</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/REfPsm5hZUM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/REfPsm5hZUM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small">TBA 2009</p>
<p>É o primeiro jogo da franquia Tales of, sem ser continuação, que chega ao Wii.</p>
<p>De início não me interessei muito por esse jogo, mesmo sendo um grande fã de RPGs, mas ao descobrir que o mundo seria totalmente ligado, e a sua escala de tamanho completamente fiel (ou seja, nada de entrar em barracos e encontrar mansões ali dentro ou ter que sair para o infame mapa mundi), decidi dar uma segunda chance. O sistema de batalha vai ser o mesmo de <a href="http://tales.namco.com/abyss/">Tales of the Abyss</a>, só que com um porém: agora magia e ataques físicos são divididos em dois estilos separados de ataque, que podem ser trocados a qualquer momento, fazendo um personagem, em termos de batalha, se tornar dois. Curti.</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Flip&#8217;s Twisted World</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RkIAn7KL9Kg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/RkIAn7KL9Kg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small">Janeiro, 2010</p>
<p>Esse é meio estranho: um jogo de aventura, no melhor estilo de <a href="http://www.us.playstation.com/apeescape3/">Ape Escape</a>, só que sem os macacos, e mesmo que pareça bastante infantil (e talvez até seja, mas isso nunca me impediu de gostar de clássicos feitos pra crianças), o jogo tem um fator importante: o mundo pode ser girado a qualquer momento, dando uma execução mais ampla aos níveis e, certamente, aumentando o fator de diversão.</p>
<p>Não vai ser a inovação super divertida do ano, mas&#8230; não custa experimentar, né?</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Rabbids Go Home</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Dws-2M5PdqU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/Dws-2M5PdqU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small;">27 de Outubro, 2009</p>
<p>Esse foi um daqueles jogos que eu olhei o nome e passei reto, mas que depois de ver mais um pouco sobre, me arrependi. Além de indicar que o próximo jogo de Rayman vai ter, sabe, <a href="http://platformersunited.files.wordpress.com/2008/03/rayman2_04.jpg">o Rayman</a>, aqueles mini-games sem noção dos dois jogos anteriores vão ficar por fora, sobrando só o humor fantástico e um jogo de aventura que, até agora, tem tudo pra dar certo.</p>
<p>Geralmente quando um jogo sai de seu gênero, acaba virando uma coisa melhor. Um perfeito exemplo é Panzer Dragoon Saga, do qual eu já falei <a href="http://continue.com.br/29/07/2009/sega-saturn-shiro">aqui</a>.</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Fragile: Farewell, Ruins of the Moon</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NtGuOsuWCgg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/NtGuOsuWCgg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small;">Quarto trimestre, 2009</p>
<p>Recentemente a XSEED pegou esse jogo para localização, e ele, junto com The Sky Crawlers, vai decidir se a empresa continua de pé ou não: são riscos, pois ambos tiveram notas altíssimas, mas não venderam bem em seu país de origem. As coisas podem ou não ser diferentes, e tudo o que podemos fazer é, se os jogos forem mesmo bons, comprá-los.</p>
<p>Enfim, em Fragile, todos os habitantes da Terra desapareceram. O mundo está vazio e só sobrou você, Seto, um garoto de quatorze anos, que busca desesperadamente por outros sobreviventes, tanto para superar a solidão quanto para não ficar <em>louco</em>. Fragile é um jogo artístico que foca bastante no ambiente e na história, mas isso não significa que a sua jogabilidade seja ruim — ela simplesmente é menos relevante.</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>No More Heroes: Desperate Struggle</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RVN_Sbbz4Rw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="318" src="http://www.youtube.com/v/RVN_Sbbz4Rw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; font-size: x-small;">Primeiro trimestre, 2010</p>
<p>It has been a vile, Travis.</p>
<p>Definitivamente um dos jogos que eu mais quero, No More Heroes: Desperate Struggle visa continuar a história de Travis Touchdown, e também de corrigir tudo o que havia de errado com o outro jogo. Com <a href="http://gonintendo.com/wp-content/photos/lwb.jpg">Shinobu Jacobs</a> e Sir Henry Motherfucker como personagens jogáveis (siiim!), uma Santa Destroy modificada pra não ser tão infinitamente monótona e 50 chefes para enfrentar, esse jogo é um que eu quero muito, muito mesmo.</p>
<p>Ah, e o cara com máscara de luchador é o próprio <a href="http://kotaku.com/tag/goichi-suda/">Goichi Suda</a>. Awesome, y/y?</p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">»</span></strong> </span><strong>Tem mais?</strong></h2>
<p>Na verdade, sim. Minha listinha de lançamentos é bem grande, e só contém jogos me interesseram, mas não quero me prolongar (mais) aqui, e, de qualquer forma, de alguns eu já falei. Pra quem quiser, e eu tenho certeza que muitos donos de Wii vão querer, segue a lista completa:</p>
<blockquote><p><strong>AUGUST</strong></p>
<p>18 // Spectrobes: Origins<br />
25 // Cursed Mountain</p>
<p><strong>SEPTEMBER</strong></p>
<p>08 // Valhalla Knights: Eldar Saga<br />
?? // Harvest Moon: Animal Parade<br />
?? // Muramasa: The Demon Blade<br />
22 // TMNT: Smash Up!<br />
28 // Spyborgs<br />
29 // Dead Space: Extraction</p>
<p><strong>OCTOBER</strong></p>
<p>27 // Rabbids Go Home<br />
?? // <a href="http://continue.com.br/24/07/2009/qual-e-a-de-todos-os-jogos-de-terror-no-wii">JU-ON: The Grudge</a><br />
13 // <a href="http://continue.com.br/07/07/2009/previa-um-menino-e-sua-gosminha-branca-errr">A Boy and His Blob</a><br />
?? // Dragon Ball: Revenge of King Piccolo</p>
<p><strong>NOVEMBER</strong></p>
<p>16 // Need for Speed: Nitro</p>
<p><strong>Q3 2009</strong></p>
<p>?? // <a href="http://continue.com.br/24/07/2009/qual-e-a-de-todos-os-jogos-de-terror-no-wii">Silent Hill: Shattered Memories</a><br />
?? // Valhalla Knights: Eldar Saga</p>
<p><strong>Q4 2009</strong></p>
<p>?? // Fragile: Farewell Ruins of the Moon<br />
?? // New Super Mario Bros. Wii</p>
<p><strong>TBA 2009</strong></p>
<p>?? // Lost Winds 2<br />
?? // Takt of Magic<br />
?? // Line Attack Heroes<br />
?? // <a href="http://continue.com.br/17/07/2009/previa-fantasy-crystal-chronicles-the-crystal-bearers-vem-com-tudo">The Crystal Bearers</a><br />
?? // <a href="http://continue.com.br/09/07/2009/previa-academy-of-champions-aquele-jogo-com-o-pele">Academy of Champions</a><br />
?? // Drawn to Life: Next Chapter<br />
?? // <a href="http://continue.com.br/08/07/2009/finalmente-the-sky-crawlers-ganha-localizacao">The Sky Crawlers</a></p>
<p><strong>Q1 2010</strong></p>
<p>?? // No More Heroes: Desperate Struggle<br />
?? // Sin and Punishment 2<br />
?? // Flip&#8217;s Twisted World<br />
?? // Red Steel 2<br />
?? // <a href="http://continue.com.br/24/07/2009/qual-e-a-de-todos-os-jogos-de-terror-no-wii">Calling</a></p>
<p><strong>Q2 2010</strong></p>
<p>?? // Trauma Team</p>
<p><strong>TBA 2010</strong></p>
<p>?? // Metroid: Other M<br />
?? // Super Mario Galaxy 2<br />
?? // Resident Evil: Darkside Chronicles<br />
?? // Monster Hunter 3<br />
?? // Tales of Graces<br />
?? // <a href="http://continue.com.br/08/08/2009/hudson-anuncia-shadow-tower-para-o-wii">Shadow Tower</a></p>
<p><strong>Nota</strong>: Q1 é sigla para &#8220;Quarter 1&#8243;, ou seja, os primeiros três meses do ano, enquanto TBA significa &#8220;To Be Announced&#8221;. Em inglês por pura praticidade.</p></blockquote>
<p>Viu como o Wii tem uma lineup boa? Mesmo que nem todos os jogos sejam pra você, há de se conver, só nessa lista de jogos que interessam <em>a mim</em>, já tem um montão.</p>
<p>Na próxima parte do artigo, pra ninguém vir com &#8220;mimimi todos esses jogos são pra daqui um tempão mimimimi&#8221;, falarei sobre os jogos que já foram lançados e estão logo ali, prontos para serem levados até a sua prateleira. Até lá!</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">Kudos pra <strong>Mesarthim</strong> pela ajuda, de novo!</p>
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		<title>Braid finalmente no PS3, e mais!</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 20:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allec Ribeiro</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7612" title="hellyeeaaaaah" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/hellyeeaaaaah.png" alt="hellyeeaaaaah" width="505" height="455" /></p>
<p>É exatamente isso que vocês leram: Braid está sendo portado para o PS3, e quem está fazendo o serviço é a <a href="http://www.hotheadgames.com/">Hothead Games</a>, a mesma que portou o jogo para o Mac. Ficamos sabendo disso através de uma classificação da <a href="http://www.usk.de/">USK</a>, que listou Braid para o PS3 e com a Hothead publicando. <a href="http://www.ign.com/">IGN</a>, então, nos fez o favor de confirmar com a própria empresa, e não deu outra: Braid será lançado na Europa e Estados Unidos, na PSN!</p>
<p>Pra completar a boa notícia, o vice-presidente executivo e chefe de finanças da Sony, <a href="http://investing.businessweek.com/businessweek/research/stocks/people/person.asp?personId=1611066&amp;ric=SNE">Nobuyuki Oneda</a>, declarou que o PS3 está 70% mais barato de se fazer — ou seja, deve custar cerca de $240, sendo que antes era $800. Isso só pode significar uma coisa: <em><strong>price cut</strong></em>.</p>
<p>É provável que a Sony só não tenha abaixado o preço ainda porque perdeu bastante no lançamento (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=BOHqG1nc_tw">$599 US DOLLARS!1</a>), mas se ela não for absurdamente dinheirista, acho que ao fim do ano, ou início do ano que vem, poderemos comprar nossos PS3s a um precinho bacana. Se vier o Slim (<a href="http://cache.g4tv.com/ImageDb3/150212_S/PlayStation-3-Slim-Photos-Leaked.jpg">versão grill</a> ou não), é compra certa aqui!</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://gizmodo.com/5327314/ps3-is-now-70-percent-cheaper-to-make-could-mean-price-cuts">Gizmodo</a> e <a href="http://www.eurogamer.net/articles/hothead-confirms-braid-for-ps3">Eurogamer</a>]</p>
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		<title>Sony: Site oficial do Playstation&#8230; no Brasil!</title>
		<link>http://continue.com.br/03/08/2009/sony-site-oficial-do-playstation-no-brasil</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 19:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Trezub</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se a Sony quisesse escolher um slogan para suas atividades no Brasil, &#8220;o Brasil é o país do futuro&#8221; seria perfeito, apesar de eu já estar mais do que cansado dessa história. Já ouvimos várias e várias histórias sobre a Sony estabelecer suas raízes videogueimezísticas por essas bandas, mas até agora não vimos nada de [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/01/ps3-japinhas-reprise.jpg" alt="" width="505" height="303" /></p>
<p><span id=":1nn">Se a Sony quisesse escolher um slogan para suas atividades no Brasil, &#8220;o Brasil é o país do futuro&#8221; seria perfeito, apesar de eu já estar mais do que cansado dessa história.</span></p>
<p>Já ouvimos <a href="http://continue.com.br/09/04/2009/devagar-e-sempre-sony-vem-chegando-ao-brasil">várias</a> e <a href="http://continue.com.br/21/02/2009/sony-expandindo-para-a-america-latina">várias</a> <a href="http://continue.com.br/03/06/2009/e309-agora-vai-sony-confirma-vinda-do-playstation-para-o-brasil-com-psp-ps2-e-ps3">histórias</a> sobre a Sony estabelecer suas raízes videogueimezísticas por essas bandas, mas até agora não vimos nada de muito concreto. Enquanto isso, alguns jogos estão <a href="http://www.selectgame.com.br/the-king-of-fighters-xii-sera-lancado-no-brasil-ja-o-preco/">sendo anunciados</a> para serem lançados aqui, mas dá até medo de tão caro.</p>
<p>Eis que, finalmente, parece que agora vai (de novo). O subdomínio br.playstation.com apresenta uma página &#8220;Coming Soon &#8211; This site will be formally launched soon&#8221;, e na <a href="http://mx.playstation.com/country-selector/">página de seleção de países</a> da América Latina a bandeirinha do Brasil aparece lá em baixo entre os &#8220;Coming Soon&#8221;, junto com Bolívia, Cuba, República Dominicana, Haiti, Paraguai e Uruguai.</p>
<p>Resta saber o quão &#8220;soon&#8221; e, principalmente, o que quer dizer o &#8220;será lançado formalmente&#8221;. Se tiver festa eu vou querer ir, heim, Sony Brasil?</p>
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		<title>Harmonix anuncia Rock Band Network: agora a SUA banda pode entrar no jogo</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 21:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lembra ano passado, quando houve o maior alarde quanto ao sistema de criação de músicas do Guitar Hero World Tour? Rock Band 2 parecia ter sido deixado pra trás por não ter essa função, quando na verdade a Harmonix estava trabalhando pela mesma filosofia que eu particularmente sempre tentei adotar aqui no Continue: se for [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Lembra ano passado, quando houve o maior alarde quanto ao sistema de criação de músicas do <strong>Guitar Hero World Tour</strong>? <strong>Rock Band 2 </strong>parecia ter sido deixado pra trás por não ter essa função, quando na verdade a Harmonix estava trabalhando pela mesma filosofia que eu particularmente sempre tentei adotar aqui no Continue: se for fazer alguma coisa, só faça quando tiver certeza que <em>vai ficar foda</em>.</p>
<p>Rapaz, eu não queria estar na pele do pessoal do Guitar Hero na Activision agora. Enquanto eles estavam todos pimpões exibindo as <a href="http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1169966-9666,00-NOVIDADES+DE+GUITAR+HERO+TENTAM+AGRADAR+A+VETERANOS+E+INICIANTES.html">novidades de Guitar Hero 5</a> (que, sendo justo, parecem mesmo boas evoluções para a série), a Harmonix estava preparando, por baixo dos panos, o lançamento que veio a público hoje: a <a href="http://creators.rockband.com/ugc.php">Rock Band Network</a>.</p>
<p>Trata-se de um canal que vai permitir o maior sonho de todo mundo desde que o primeiro jogo musical com guitarra foi lançado: &#8220;Putz&#8230; tinha que ter tal banda!&#8221; A RBN é um site especial onde qualquer banda vai poder se cadastrar e baixar as ferramentas para criar e disponibilizar as suas músicas em formato Rock Band. Sim, qualquer banda! Até mesmo A SUA!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7373" title="rbn" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/07/rbn.jpg" alt="rbn" width="505" height="203" /></p>
<p>As bandas cadastradas na RBN receberão todo o pacote de software para programar as notas de todos os instrumentos e dos vocais das suas músicas, além de animações especiais dos personagens no palco. E nada de midi: as músicas terão que utilizar as <a id="aptureLink_mK0rg3OlVj" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master%20recording">gravações master</a> de estúdio, de modo que fiquem com a mesma qualidade das produzidas e disponibilizadas até hoje pela Harmonix na Rock Band Store. O maior problema é que esse pacote de software roda em <a id="aptureLink_orKkNC52ld" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft%20XNA">XNA</a>, portanto, donos de PS3, essa é a hora de se descabelar: a Harmonix prometeu que &#8220;uma seleção das músicas&#8221; sairá na PSN, mas dá pra se dizer que a Rock Band Network é uma exclusividade do Xbox 360.</p>
<p>Quanto a vocês, donos de 360, antes de jogar na cara dos sonystas que o console de vocês é melhor, lembrem-se: menos compatibilidade = menos clientes em potencial = menos incentivo para as bandas. Seria melhor para todo mundo se isso fosse igualmente compatível com os dois consoles (e com o Wii).</p>
<p><img class="image-right" title="rbn-side" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/07/rbn-side.jpg" alt="rbn-side" width="250" height="424" />&#8220;Mas e se as músicas ficarem uma porcaria?&#8221; Bem, essa é uma preocupação legítima. Afinal, quem tem talento para tocar e compor nem sempre tem talento para decidir qual sequência de notas ficaria mais bacana pra gente tocar na guitarrinha de plástico. Por isso todas as músicas, antes de serem disponibilizadas para o público em geral, passarão pela avaliação e crítica de outros membros da RBN, até ficarem tão profissionais e desafiadoras quanto às que você toca hoje em dia.</p>
<p>É claro que as bandas não passarão por esse trabalho todo por nada, né? As músicas, depois de prontas, serão vendidas por preços que variam de 50 centavos de dólar até 3 dólares. A Harmonix ficará com uma parte, claro, mas a banda vai ser bem recompensada.</p>
<p><a href="http://creators.rockband.com/ugc.php">O site já está no ar</a>, apenas não está em funcionamento ainda. Lá tem uma breve explicação de todo o processo, além de uma espécie de trailer da RBN. Você também pode colocar o seu email para ser avisado sobre o lançamento e outras novidades.</p>
<p>Na minha opinião, a Rock Band Network pode ser o acontecimento mais importante no mercado de games musicais desde o lançamento do primeiro Guitar Hero. É um passo enorme que a Harmonix está dando para a junção dos mercados de games e de música. Antigamente, as bandas precisavam ter uma gravadora para chegar a algum lugar. De alguns anos pra cá, a internet providenciou as ferramentas para que qualquer banda independente esforçada pudesse ter o seu público cativo no mundo inteiro. A Rock Band Network vem dar mais um canal de divulgação para estas bandas. Um canal no prolífico e lucrativo mercado de games.</p>
<p>Do ponto de vista do jogador também não podia ser melhor. Quando pensarmos &#8220;ei, seria ótimo poder jogar músicas dessa banda&#8221;, não precisaremos mais balançar a cabeça pensando &#8220;é, mas isso nunca vai acontecer&#8221;, nem ir até os <a href="http://creators.rockband.com/ugc.php">fóruns da Harmonix</a> pentelhar os caras. Em vez disso, é só irmos pentelhar <strong>a banda</strong>! Não é genial?</p>
<p>Sabe o que eu vou fazer? Vou começar agora mesmo a mandar o link  do site da RBN (e deste post, por que não?) para as minhas bandas indepentes brasileiras favoritas. Quero ver <a href="http://www.myspace.com/violinsbr">Violins</a>, <a href="http://www.wonkavision.com.br/WordPress/">Wonkavision</a>, <a href="http://ludov.com.br/">Ludov</a>, <a href="http://www.myspace.com/autoramas">Autoramas</a>, <a href="http://www.myspace.com/superguidis">Superguidis</a> e quem sabe até <a href="http://danieldrehmer.sites.uol.com.br/">Réu e Condenado</a> (ok, essa é brincadeira) por lá quando esse serviço for lançado. Sugiro que você faça o mesmo e repita comigo: <strong>BRASIL NA RBN, VAI!!!</strong></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Sony para Activision: Eu pago e cubro!</title>
		<link>http://continue.com.br/09/07/2009/sony-para-activision-eu-pago-e-cubro</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 20:03:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Trezub</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No poker da indústria dos videogames, de um lado o CEO da Activision, Bobby Kottick. Do outro lado da mesa, o CEO da Sony, Sir Howard Stringer. Bobby joga algumas fichas e diz que vai parar de fazer jogos para o PS3 se não houver um corte no preço. Sir Howard paga a aposta e ainda adiciona [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7249" title="as-de-ps" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/07/as-de-ps.jpg" alt="as-de-ps" width="505" height="381" /></p>
<p>No poker da indústria dos videogames, de um lado o CEO da Activision, Bobby Kottick. Do outro lado da mesa, o CEO da Sony, <a id="aptureLink_IRp1ROQ0Ms" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sir%20Howard%20Stringer">Sir Howard Stringer</a>. Bobby joga algumas fichas e diz que vai parar de fazer jogos para o PS3 se não houver um corte no preço. Sir Howard paga a aposta e ainda adiciona mais algumas fichas.</p>
<p>Em uma <a href="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSTRE5670C120090708?feedType=RSS&amp;feedName=technologyNews">entrevista à Reuters</a>, Howard disse que &#8220;Ele (Bobby) gosta de fazer bastante barulho. Ele está me pressionando, e eu estou pressionando-o. É assim que os negócios funcionam&#8221;. Em outras palavras: ele tem um 2 e um 7 na mão e está blefando.</p>
<p>Já em relação ao corte de preço propriamente dito, Jack Tretton, o gordinho simpático que sempre apresenta a conferência da Sony na E3, foi perguntado qual seria a lógica de não haver um corte de preço no PS3. Ele respondeu que &#8220;eu perderia dinheiro em cada PS3 que eu fizesse. Essa é a lógica&#8221;.</p>
<p>Juntando-se ao coro dos desesperados por um corte de preço, aparece agora a Tecmo, que <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=218823">pelo menos pediu por favor</a>. Bem mais educado, diga-se de passagem.</p>
<p>Com <a href="http://www.vgchartz.com/games/index.php?name=modern+warfare">mais de 4 milhões de unidades</a> de Modern Warfare vendidas para o PS3, não parece muito lógico a Activision querer tirar o time de campo. Ok, o mesmo jogo vendeu mais de 7 milhões de unidades no 360, mas você jogaria fora quase metade de seus potenciais consumidores? Eu não.</p>
<p>Analistas (assim como a mãe Diná) estão prevendo um corte no preço do PS3 desde sempre. Porém a Sony é enfática ao afirmar que não vai diminuir o preço, e insiste em bater nas teclas do &#8220;maior valor para o consumidor&#8221;, &#8220;é um aparelho de ponta&#8221; e o &#8220;compromisso de dez anos de vida&#8221;.</p>
<p>Vale notar que toda essa ladainha sobre o preço do PS3 é uma realidade dos países de primeiro mundo. Por aqui o PS3 é o console mais barato dessa geração, por ser o único que (ainda) não é vendido oficialmente pela fabricante, sendo vendido até mais barato que o Wii.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small">[via <a href="http://www.industrygamers.com/news/sony-ceo-shoots-down-ps3-price-cut-talk-says-bobby-kotick-simply-likes-to-make-a-lot-of-noise/">IndustryGamers</a>]</p>
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		<title>GamesTown com 100 horas de promoção &#8212; será que tem coisa boa?</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 20:59:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ei, não olhe agora, mas a GamesTown está com uma promoçãozinha até que bacana no site deles. É a promoção das 100 horas, que entrou no ar há três horas e 53 minutos, o que significa que você ainda tem pouco mais de 96 horas para aproveitar. Matemática simples é o meu forte. Mas a [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamestown.com.br/"><img class="alignnone size-full wp-image-7118" title="gamestown-100horas" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/07/gamestown-100horas.jpg" alt="gamestown-100horas" width="505" height="323" /></a></p>
<p>Ei, não olhe agora, mas a <a href="http://www.gamestown.com.br/">GamesTown</a> está com uma promoçãozinha até que bacana no site deles. É a promoção das 100 horas, que entrou no ar há três horas e 53 minutos, o que significa que você ainda tem pouco mais de 96 horas para aproveitar. Matemática simples é o meu forte.</p>
<p>Mas a pergunta que não quer calar é: tem muita coisa o que se aproveitar? Olha, até tem alguma coisa, mas, como seria de se esperar, nenhum lançamento ou jogo altamente fodástico. Por causa disso, a promoção até fica com um certo ar de queima de estoque indesejado, sabe? Mas tem coisa legal, sim.</p>
<p>Tipo <a href="http://www.gamestown.com.br/ch/prod/vit/216738/216604/0/0/tony-hawk´s-project-8---ps3.aspx">isso</a>, <a href="http://www.gamestown.com.br/ch/prod/vit/216650/216604/0/0/soul-calibur-iv---ps3.aspx">isso</a> e <a href="http://www.gamestown.com.br/ch/prod/vit/217740/216605/0/0/naruto-rise-of-a-ninja---x-box-360.aspx">isso</a>, mas principalmente <a href="http://www.gamestown.com.br/ch/prod/vit/217076/216543/216533/0/lost-planet-extreme-condition-colonies-edition---pc.aspx">isso</a> e, cara, <a href="http://www.gamestown.com.br/ch/prod/vit/217815/216605/0/0/viva-pinata---x-box-360.aspx"><strong>isso</strong></a>. Compre <a href="http://www.gamestown.com.br/ch/prod/vit/217815/216605/0/0/viva-pinata---x-box-360.aspx"><strong>isso</strong></a>.</p>
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		<title>[Capitão Óbvio] Brasileiro gosta de games e quer original, mas só se estiver barato</title>
		<link>http://continue.com.br/26/06/2009/capitao-obvio-brasileiro-gosta-de-games-e-quer-original-mas-so-se-estiver-barato</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 14:08:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pois é &#8212; bastante óbvio, não? Mas este é o tipo de óbvio que vem com uma lista ou duas para acompanhar. A novata loja GamesTown, que vende jogos e acessórios somente pela internet, vem soltando releases com a lista dos jogos mais vendidos do mês. Dê uma olhada na última lista, que chegou hoje: [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://i226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/sim-paoduro.jpg" alt="" /></p>
<p>Pois é &#8212; bastante óbvio, não? Mas este é o tipo de óbvio que vem com uma lista ou duas para acompanhar.</p>
<p>A novata loja <a href="http://www.gamestown.com.br">GamesTown</a>, que vende jogos e acessórios somente pela internet, vem soltando releases com a lista dos jogos mais vendidos do mês. Dê uma olhada na última lista, que chegou hoje:</p>
<p><em>» Zack &amp; Wick: Quest for Barbaros Treasure (Wii)<br />
» Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)<br />
» Assassin’s Creed (X360)<br />
» Gran Turismo 4 (PS3)<br />
» Guitar Hero III Legends of Rock –Bundle (PS3)<br />
» Call of Duty 5 World at War (PS3)<br />
» Devil May Cry 4 (X360)<br />
» Final Fantasy VII Crisis Core (PSP)<br />
» Guitar Hero III Legends of Rock – Bundle (PS2)<br />
» The Elder’s Scroll IV: Oblivion – Game of the Year (PS3)</em></p>
<p>Opa! O que Zack &amp; Wiki, um dos melhores, mas mais obscuros, jogos de Wii está fazendo nesta lista? E Assassin&#8217;s Creed, já lançado há quase dois anos? Elder Scrolls?! Cadê os lançamentos? É fácil chegar ao elo de ligação entre todos &#8212; ou quase todos &#8212; os jogos desta lista: <em>eles estavam em promoção</em>. Zack &amp; Wiki, por exemplo, <a href="http://www.gamestown.com.br/ch/prod/216762/zack---wiki-quest-for-barbaros-treasure---wii.aspx">está saindo por míseros R$70</a>, quando jogos de Wii em geral costumam sair por cerca de R$250 nas lojas de originais.</p>
<p>Brasileiro adora games. Nosso mercado é ótimo. Mas (felizmente) percebe-se que pouca gente aceita fazer papel de otário comprando jogos ao quádruplo do que deveriam custar. O que essa gente faz é o certo: esperar para comprar em promoções. E se for um lançamento que o cara absolutamente precisa ter, ele dá um jeito de pedir pra um amigo gringo enviar, ou então se aventura pelas águas do eBay.</p>
<p>E quem percebeu essa tendência não foi só a gente. Outra notícia bacana que nos chegou hoje mesmo foi a abertura da <strong>UZ Games Outlet</strong>. A loja, que já é bastante conhecida do mercado paulistano e só trabalha com os caríssimos originais, vai abrir uma filial focada em vender apenas títulos fora de linha a descontos que vão de 30% a 80%. A loja abre ainda este mês, e lá você não vai encontrar lançamentos, mas, segundo foi prometido no release, vai encontrar jogos de R$99 custando R$19. A má notícia é que a loja vai abrir abrir em um shopping específico para lojas de outlet de diversas marcas de grife (Diesel, Nike, Adidas etc), e este shopping fica no interior de SP, na cidade de Itupeva.</p>
<p>Enquanto o Brasil não toma jeito e lançamentos originais seguem no atual preço ridículo, cada um faz o que pode. Que bom que tem-se podido aparentemente fazer um pouco mais nos últimos tempos.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">Este post foi feito em colaboração com o blog <a href="http://www.gizmodo.com.br">Gizmodo BR</a>.</p>
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		<title>Wii preto e DSi vermelho serão lançados&#8230; no Japão</title>
		<link>http://continue.com.br/04/06/2009/wii-preto-e-dsi-vermelho-serao-lancados-no-japao</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 02:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz "Lef" Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se você é um porco deslavado que tem problemas com videogames brancos, mas teve que comprar um Wii na cor original por falta de opções, seus problemas acabaram. É só dizer que importou um Wii preto (ou &#8220;kuro&#8221;) do Japão e que, de tanto limpar, ele acabou meio embranquecido. Certo, a tentativa de piada foi sem [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiikuro.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6875" title="wiikuro" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiikuro.jpg" alt="wiikuro" width="505" height="390" /></a></p>
<p>Se você é um <a id="aptureLink_AS0cV55qOP" href="http://www.blisstree.com/healthbolt/files/2007/01/wii.jpg">porco deslavado</a> que tem problemas com videogames brancos, mas teve que comprar um Wii na cor original por falta de opções, seus problemas acabaram. É só dizer que importou um Wii preto (ou &#8220;kuro&#8221;) do Japão e que, de tanto limpar, ele acabou meio embranquecido.</p>
<p>Certo, a tentativa de piada foi sem graça, mas foi uma forma de tentar dizer de forma descolada que a Nintendo irá lançar para os <span style="text-decoration: line-through;">malditos</span> japoneses uma versão lindona do Wii preto, agora em agosto. Também bonitos são os acessórios anunciados na nova cor: o <a id="aptureLink_D6XHpoa2a4" href="http://wii.com/jp/articles/wii-color-kuro/images/mainimg.jpg">Classic Controller PRO</a> e o <a id="aptureLink_y1PDrvsBWa" href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/img_090604/photo01.jpg">Wii Remote</a> (com <a id="aptureLink_aZPA2RzBmp" href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/img_090604/photo02.jpg">Nunchuck</a>) são os únicos por enquanto. Ah, e foi anunciado um <a id="aptureLink_nJoLWu7xQG" href="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/dsi_redjuni-4,-2009.jpg">DSi vermelho</a>, mas esses portáteis vêm em tantas cores que <em>whatever</em>. Não me surpreendo mais nem quando lançarem um DSi <a id="aptureLink_iDcuaw8xr6" href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2007/06/ds-lite-pikachu-edition-yellow-color.jpg">amarelo-Pikachu</a>.</p>
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		<title>[E3&#039;09] Agora vai: Sony confirma vinda do PlayStation para o Brasil &#8212; com PSP, PS2 e PS3</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 19:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz "Lef" Eduardo</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/06/ps3-prateleira.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6855" title="ps3-prateleira" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/06/ps3-prateleira.jpg" alt="ps3-prateleira" width="505" height="379" /></a></p>
<p><a href="http://continue.com.br/tag/e3-2009"><img class="image-right" title="selo-e3-20092" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/06/selo-e3-20092.jpg" alt="selo-e3-20092" width="122" height="122" /></a>Depois de muitos anos de promessas vazias, indas e vindas, encontros e desencontros, <strong>a Sony finalmente confirma a chegada da linha Play</strong><strong>Station ao Brasil</strong>. E não foi uma confirmaçãozinha qualquer, vinda da boca de qualquer zé ruela. O nosso país foi citado nominalmente no início da conferência da empresa como sendo o próximo destino da marca, na &#8220;fase 3&#8243; do seu plano de penetração na América Latina.</p>
<p>É difícil de acreditar, sabemos. Por isso mesmo, alguns dos jornalistas brazucas que estão infiltrados na maior feira de games do mundo foram bater um papo com Mark Stanley, diretor-geral da Sony para a América Latina e tirar satisfações. Como, quando e por quê são perguntas que foram respondidas nas respectivas entrevistas feitas por Theo Azevedo e <a id="aptureLink_Jwl512Fu2V" href="http://twitter.com/Odairbrazjr">Odair Braz Junior</a> no <a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/06/02/ult530u6967.jhtm" target="_blank">UOL Jogos</a> e <a href="http://www.gametv.com.br/story.show.chain?story.id=15881" target="_blank">GameTV</a>. Alguns trechos abaixo:</p>
<blockquote><p>A pirataria é um problema global, mas parte da solução envolve educar o consumidor sobre os benefícios de adquirir o produto original. Porém, parte de nossa responsabilidade é tornar os games mais acessíveis.</p>
<p>Logo, tal qual estamos fazendo com o hardware, fabricar o software no Brasil diminuirá o preço final entre 20% e 30% em relação ao que é praticado atualmente. Este é o nosso objetivo.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: xx-small;">&#8211;Mark Stanley, em <a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/06/02/ult530u6967.jhtm" target="_blank">entrevista ao UOL Jogos</a></span></p>
</blockquote>
<p>Já é uma redução considerável, mas será suficiente para fazer os pirateiros saírem da ilegalidade? Duvidamos.</p>
<blockquote><p>Vamos levar toda a biblioteca de jogos de todas as plataformas. Alguns que não são relevantes para o mercado brasileiro, como NFL e Futebol Americano devem ficar de fora. Mas quase tudo de nossa biblioteca estará disponível.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: xx-small;">&#8211;Mark Stanley, em <a href="http://www.gametv.com.br/story.show.chain?story.id=15881" target="_blank">entrevista ao GameTV</a></span><a href="http://www.gametv.com.br/story.show.chain?story.id=15881" target="_blank"></a></p>
</blockquote>
<p>Agora vai!</p>
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		<title>[E3&#039;09] Conferência da Microsoft pode ter sido a melhor da história das E3</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 12:48:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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<li><a href='http://continue.com.br/28/01/2008/microsoft-pode-fazer-parcerias-com-blu-ray' rel='bookmark' title='Permanent Link: Microsoft pode fazer &#8220;parcerias&#8221; com Blu-ray'>Microsoft pode fazer &#8220;parcerias&#8221; com Blu-ray</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/06/e32009microsoft.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6756" title="e32009microsoft" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/06/e32009microsoft.jpg" alt="e32009microsoft" width="505" height="379" /></a></p>
<p><a href="http://continue.com.br/tag/e3-2009"><img class="image-right" title="selo-e3-20091" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/06/selo-e3-20091.jpg" alt="selo-e3-20091" width="122" height="122" /></a>Exagero? Se você acha, é porque não viu o naipe e o peso do que a Microsoft mostrou. Em uma conferência sem erros e sem momentos constrangedores, a empresa mostrou que a Nintendo <em>não</em> é imbatível no seu próprio jogo.</p>
<p>Poucos minutos antes da conferência começar, eu conversava com o Caio a respeito do PSP Go. Eu dizia que acho horrível o hábito que a Sony tem de se preocupar mais em tentar tirar uma casquinha dos sucessos dos outros (controles de movimento com o SixAxis; distribuição digital de games com o PSP Go) do que em tentar construir os seus próprios. Afinal, não há nada de errado em usar uma tecnologia já existente para competir com o pioneiro de tal tecnologia&#8230; desde que você traga algo de novo.</p>
<p>E algo de <em>muito</em> novo foi o que a Microsoft trouxe hoje.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Rock Band Beatles</strong></h2>
<p>A conferência foi iniciada com a animação de abertura do jogo musical mais ambicioso de todos os tempos. A animação, toda lindamente desenhada, mostrou os fab four em todas as fases da sua carreira, enquanto tocavam músicas representando cada uma. Algo bem bonito para já ir acariciando os nossos olhos para o que viria a seguir.</p>
<p>Assim que terminou o vídeo, o pessoal da Harmonix fez uma demonstração do jogo, onde pudemos perceber basicamente duas coisas: os acessórios são bastante bonitos e fiéis aos originais (a bateria tem mesmo o logo dos Beatles no que seria o bumbo) e o jogo terá suporte a três vocalistas ao mesmo tempo. Não poderia ser diferente. A ambientação do jogo também é sensacional. Outro nível, em comparação aos jogos atuais, que só mostram personagens em palcos.</p>
<p>Dez faixas já foram confirmadas:  I Saw Her Standing There, I Wanna Hold Your Hand, I Feel Fine, Day Tripper, Tax Man, I Am The Walrus, Back In The USSR, Octopus&#8217;s Garden, Here Comes The Sun e Get Back. O lendário álbum Abbey Road será 100% disponibilizado por download logo depois do lançamento, e a música All You Need is Love &#8212; que será exclusiva para os donos de Xbox 360 &#8212; reverterá os seus lucros para caridade. (Ele falou a qual a instituição, mas eu não lembro e você não se importa, né?)</p>
<p>O jogo, conforme já sabíamos, vai ser lançado dia 9 de setembro, e a Microsoft fez questão de trazer ao palco Yoko Ono, o filho e a viúva de George Harrison, Ringo Starr e ainda Paul McCartney, mesmo que a presença deles não tenha servido de absolutamente nada.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14294513&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/988/988631/beatles_rb_demo_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Tony Hawk RIDE</strong></h2>
<p>Depois da overdose inicial de Beatles, Tony Hawk entra para falar um pouco sobre o seu novo joguinho de skate. Visivelmente empolgado, ou ao menos fingindo bem, o toninho gavião não falou nada que a gente não soubesse, mostrou um trailer e saiu. No trailer, um moleque faz um ollie sobre uma escada (na vida real), e a escada explode. Pena que esse trailer não tem na internet.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Modern Warfare 2</strong></h2>
<p>Um dos jogos que mais estamos aguardando foi mostrado durante vários minutos. Vimos uma fase nos árticos, em meio a uma forte nevasca. Se você acha a neve de Lost Planet bonita, prepare-se para rever os seus conceitos. Uma das novidades mais legais foi uma arma com um visor-radar, por onde era possível ver a localização aproximada de outras pessoas. Muito útil quando não se pode ver mais do que um metro à frente do rosto, de tanta neve.</p>
<p>Também vimos uma cena empolgante envolvendo alpinismo e preocupações com a gravidade, sem contar um passeio em um daqueles trenós de neve motorizados, no qual vamos dirigir e desviar de pinheiros com uma mão e atirar nos feladasputas com a outra. Não, nada de Rio de Janeiro. Como a Microsoft tanto gosta de frisar: há exclusividades. Não, o jogo não vai ser exclusivo, mas alguns map packs serão.</p>
<p>Como se alguém ainda tivesse alguma dúvida, fica a certeza: vai ser jogaço.</p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14281102&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/989/989153/moderncombat2_trl_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Final Fantasy XIII</strong></h2>
<p>O pessoal da Square foi lá para pagar mico falando em japonês só pra depois a intérprete ter que repetir tudo de novo em inglês. Mostraram o mesmo trailer que a gente já tinha visto, só que dessa vez com as vozes em inglês. Não falaram nada sobre as diferenças que o jogo terá no 360 em relação ao PS3, nem quantos DVDs vai ocupar.</p>
<p>A única &#8220;novidade&#8221; ficou por conta de um Summon, o Odin. Fãs de FF, me respondam: grande coisa? Pra mim não foi. O jogo vai ser lançado no segundo trimestre de 2010.</p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14266574&amp;downloadURL=http://pcmovies.ign.com/pc/video/article/989/989007/ffxIII_demo_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Shadow Complex</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">Uma das menores e melhores surpresas da conferência. Quando Cliff Bleszinski e um colega dele lá da Epic apareceram no palco, óbvio que todo mundo pensou em Gears of War 3, mas eles revelaram algo mais original: Shadow Complex.</p>
<p style="text-align: left; ">Pensando bem, não dá pra chamar de original. O visual é parecidíssimo com o Bionic Commando Rearmed, lançado ano passado para Xbox Live, enquanto a jogabilidade, bem&#8230; não dá pra enfatizar exatamente o quanto é parecida com os antigos Metroids em 2D. Desde o mapa, cheio de corredores e dividido em quadradinhos identificados por cores, até o fato de que novos poderes e equipamentos te dão a possibilidade de explorar novas áreas, tudo remete a Super Metroid. O que é simplesmente perfeito, visto que a Nintendo aparentemente não quer fazer um jogo old-school da Samus Aran para o Nintendo DS ou WiiWare. Valeu, Epic!</p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=839087&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/989/989040/shadowcomplex_demo_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Joy Ride</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">Não muito a falar sobre este aqui. É um joguinho de corrida fortemente integrado com os avatares. Bonitinho, bem família. O que o torna digno de nota é que ele será grátis para todos os Gold Members da Xbox Live (quase todo mundo). Sim, de presente pra galera. O que vai ter é itens e pistas e coisinhas assim, que você vai poder comprar com MS Points.</p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14354358&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/989/989157/joyride_trl_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Crackdown 2</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">Sem grandes novidades aqui. A grande notícia é o próprio anúncio de que o jogo está mesmo em desenvolvimento, e dessa vez parece menos colorido. O trailer, apesar de meio clichezão, está bem badass.</p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14307663&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/988/988901/crackdown2_trl_e3_060109_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Left 4 Dead 2</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">E então chegamos a um trailer que começa com as seguintes falas: &#8220;Filho, você ainda costuma rezar?&#8221; &#8220;Sim, mãe.&#8221; &#8220;Então reze mais, filho, porque não está adiantando.&#8221; (Não tem jeito, a Valve manja muito de roteiro.) Depois disso, é só um monte de zumbis, sangue, tiros, correria e tal, bem como a gente gosta.</p>
<p style="text-align: left; ">De novidades, eu percebi três: um novo quarteto de sobreviventes, fases durante o dia e, a maior de todas, armas melee. Sim, não estaremos mais dependentes de balas! No aperto, machados, serras elétricas e pedaços de pau darão conta do recado.</p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14352241&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/988/988995/l4d2_trl_keepfighting_60109_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Splinter Cell: Conviction</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">Como disse o Argus no nosso liveblog, &#8220;isso é trailer de filme, sifuder&#8221;. E era mesmo. No mais impressionante trailer/demo da primeira metade da conferência, vimos mais detalhes da nova enrascada do Sam Fischer, e o que vimos foi bonito. O que ouvimos também foi: a dublagem está excelente.</p>
<p style="text-align: left; ">O que eu realmente gostei mais foi a apresentação gráfica da coisa. Em vez de aparecer na sua tela alguma mensagem como &#8220;Novo objetivo: correr atrás do atirador&#8221;, ela aparece&#8230; mas não na tela. Em alguma das paredes, no chão, em algum detalhe do mundo do jogo. Assim como os menus de Dead Space, é outro esforço de um jogo em manter o jogador imerso no mundo do jogo em todos os momentos.</p>
<p style="text-align: left; ">Eu nunca joguei ou sequer me interessei por nenhum Splinter Cell, mas esse me deixou na expectativa. Como eu disse no liveblog, &#8220;eu e o Caio já falamos &#8216;caraaaaaalho&#8217; umas cinco vezes aqui.&#8221;</p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=902601&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/988/988144/splintercell_trl_e3_060109_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=902601&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/988/988147/splintercell_conviction_e3_gameply_052909_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Forza 3</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">Mesmo eu tendo tentado muito gostar de Forza 2, sem sucesso, o terceiro capítulo desta série de corrida não falhou em me impressionar nesta conferência. Muito provavelmente isso aconteceu por causa da lábia dos apresentadores, que, apesar de não citar o nome &#8220;Gran Turismo&#8221; nenhum vez, claramente falavam sobre ele. E falavam que vai ser muito maior e melhor.</p>
<p style="text-align: left; ">As características de comunidade ganharam um boost. O lance de personalizar carros vai ser mais completo e mais fácil de compartilhar. E também vai dar pra montar e gravar vídeos em alta definição. Foi mostrado um vídeo absolutamente estonteante, supostamente gravado assim. O jogo vai ser lançado em outubro agora.</p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14345839&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/988/988934/forza3_trl_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14345839&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/989/989117/forza3_demo_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Halo ODST e </strong><strong>Halo: Reach</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">Ok, eu não manjo nada de Halo, nem me interesso demais por isso, apesar de concordar que devem ser ótimos games para quem acompanha há um tempo. Fiquem apenas com os vídeos e tirem suas próprias conclusões.</p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=852871&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/988/988940/halo3_odst_gameplay_trl_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14276699&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/988/988724/haloreach_trl_e3_60109_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Alan Wake</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">Está aqui um jogo que dividiu opiniões. Vi muita gente que adorou o que viu e já coloca Alan Wake na lista de aquisições certeiras para este ano. Mas eu, pessoalmente, vi uma cruza meio esquisita (potencialmente legal, mas meio esquisita) de RE4 com Silent Hill. Mas que, mesmo com essas credenciais, não empolgou.</p>
<p style="text-align: left; ">É um survival horror clássico, no qual você joga no escuro, com lanterna na mão, e toma sustos de coisas que se mexem sem aviso. Aparentemente há grande preocupação com roteiro e enredo, mas eu achei meio &#8220;meh&#8221;, com aquela coisa toda de &#8220;eu sinto uma presença maligna&#8221; e tal.</p>
<p style="text-align: center; "><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=743608&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/988/988735/alanwake_trl_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Novas novidades inovadoras</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">E assim acabaram-se as mostras de games, mas começou-se a falar de novidades sobre o console &#8212; algo que me empolga tanto quanto, senão mais.</p>
<p style="text-align: left; ">A primeira novidade foi integração com o Last.fm! Assim como ano passado tivemos o boom da Netflix (que lá fora é um boom e tanto), este ano a Microsoft gostou da brincadeira e resolveu trazer mais serviços, começando pela rede social musical. Um detalhe interessante é que o serviço, que vai ser grátis a todos os membros Gold da Live possibilita ouvir rádios online por streaming, algo que costumava ser grátis no site, mas agora exige uma mensalidade.</p>
<p style="text-align: left; ">A integração o Netflix também recebeu melhorias, mas isso não nos importa de nada. O que importa é que Facebook e Twitter também poderão ser acessados direto pelo Xisboca, em uma manobra que torna a Microsoft oficialmente a empresa mais antenada com os hábitos &#8220;extra-game&#8221; do seu público. Filmes, seriados, música, redes sociais&#8230; Tem tudo no Xbox. E com interfaces bonitinhas.</p>
<p style="text-align: left; ">Bom pra quem comprou o tecladinho do controle.</p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>!</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">E então, mais que de repente, ao som de um conhecido ruído de alerta, aparece um japa safado no palco da Microsoft. É Hideo Kojima, pronto para anunciar que a série Metal Gear acabe de virar multiplataforma. O (ou um dos) jogo novo que ele ficou promovendo por aquele site cheio de contagens regressivas se chama Metal Gear: Rising, e será um jogo de ação frenética extrelando o badass mais afeminado (e vice-versa) do mundo: Raiden.</p>
<p style="text-align: left; ">É isso. Metal Gear, sim; Solid Snake, não. Ao menos por enquanto.</p>
<p style="text-align: left; ">E na E3 2010, qual vai ser a exclusividade da Sony que a Microsoft vai quebrar? LittleBigPlanet?</p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Project <span style="text-decoration: line-through;">Exploding Heads</span> Natal</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">Aí a coisa, que já estava andando razoavelmente bem, virou o acontecimento do ano. Começou-se a falar sobre a revolução dos jogos controlados via movimento, e sobre como havia rumores há tempos de que a Microsoft estaria trabalhando em algo assim. Hoje, isso foi revelado. E, por incrível pareça, é fenomenal.</p>
<p style="text-align: left; ">Trata-se do Project Natal. É uma pequena barra, como a Sensor Bar do Wii, que fica perto da TV e &#8220;vê&#8221; você jogando. Ela capta e interpreta os movimentos do seu corpo inteiro. Pés, mão, cintura. E mais: expressão facial. E mais: voz. Essas três &#8220;inteligências&#8221; juntas abrem as portas para experiências de jogo MUITO diferentes das que estamos acostumados.</p>
<p style="text-align: left; ">Não é uma cópia do Wii. É uma expansão em cima daquilo. E, devo dizer, é uma expansão absurda. Não há mais controles. Nas palavras da Microsoft, &#8220;você joga com o melhor controle que jamais será inventado: o seu corpo&#8221;. Isso derruba toda e qualquer barreira entre quem &#8220;sabe&#8221; e quem &#8220;não sabe&#8221; jogar videogame. Não há mais botões. Não há mais o que &#8220;não saber&#8221;.</p>
<p style="text-align: left; ">Sim, é claro que o conceito não serve para todos os jogos. Eu pensei e discuti muito a respeito disso, e cheguei à óbvia conclusão de que não há como fazer um jogo Gears of War, Pro Evolution Soccer, ou nada muito complicado usando isso. Ou melhor, apenas usando isso.  Mas dá para usar isso como um suporte a interaçãos fantásticas nos jogos. Se a Microsoft for bem-sucedida em fazer esse troço entrar nas casas da maioria dos donos de Xbox 360, será incrível o que poderemos ter em termos de interação.</p>
<p style="text-align: left; ">Assista ao vídeo abaixo para tentar entender melhor:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/Urh-SAVlIbA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Urh-SAVlIbA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: left; ">Aí, quando todo mundo já estava de queixo caído com o que estava vendo, foi chamado ao palco ninguém menos que <a id="aptureLink_CESuc7n56t" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter%20Molyneux">Peter Molyneux</a>, para mostrar o que ele vem criando com a ajuda desta tecnologia. E ele mostrou Milo.</p>
<p style="text-align: left; ">Milo é um garotinho que vive em um mundo que só existe dentro do seu videogame. Mas, graças à nova tecnologia da Microsoft, ele é capaz de interagir com o nosso mundo. Ou melhor, com a gente. O vídeo mostrado, junto aos comentários e explicações de Molyneux, é sensacional em maneiras que um amante de tecnologia como eu não é capaz de descrever.</p>
<p style="text-align: left; ">Graças ao reconhecimento facial, Milo é capaz de olhar para você e saber se você está triste ou feliz, agitado ou calmo. Então ele muda a sua expressão e fala com você usando o tom apropriado. Você responde e ele entende. Ele propõe que vocês vão brincar à beira de um lago. A câmera do jogo mostra a superfície da água e então, graças à câmera do hardware, você se vê lá, no mundo do jogo, refletido na água. Mexendo os braços você agita a água, afugenta os peixes&#8230;</p>
<p style="text-align: left; ">Num segundo momento, Milo pede ajuda em um trabalho de escola, ou algo assim. Você precisa desenhar alguma coisa. Então você pega uma folha no mundo real, desenha o que quiser, e passa para ele através da câmera. O real e o virtual se misturando através da criatividade. É realmente de outro mundo. Nem os Jetsons tinham algo assim.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14354412&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/989/989156/lionhead_natalproject_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<h2 style="text-align: left; "><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Conclusão</strong></h2>
<p style="text-align: left; ">Sinceramente, será difícil para a Nintendo e para a Sony trazer algo que faça frente ao que a Microsoft mostrou hoje. Mesmo sem contarmos o Project Natal, os jogos mostrados já dariam um ótimo show, mas ao adicionar esse elemento revolucionário a Microsoft tornou a sua apresentação uma das mais impecáveis da hitória da E3, pelo menos até onde eu sei. Da história recente, que seja.</p>
<p style="text-align: left; ">Já disse isso várias vezes, algumas inclusive neste mesmo blog, mas não vejo maneira mais apropriada para terminar este post: eu adoro viver neste futuro.</p>
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		<title>Skate is not a crime? Tony Hawk RIDE vai custar U$120</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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<p>Acompanhe o meu raciocínio.</p>
<p>No início, não havia jogos legais de skate. Aí apareceu <a id="aptureLink_8M4FD4aiZc" href="http://www.youtube.com/watch?v=oLQRr2FeMak">Tony Hawk&#8217;s Pro Skater</a>, tomando o mundo de assalto de maneira semelhante ao que vem acontecendo com os Guitar Heroes da vida. Sério, foi um estouro de sucesso.</p>
<p>Aí, jogo após jogo, depois de alguns altos e baixos, a série começou a perder a graça. Talvez porque os jogadores tivessem enjoado da fórmula, talvez porque os jogos já não fossem tão bons, mas provavelmente pelos dois motivos juntos.</p>
<p>Até que apareceu <a id="aptureLink_QPcx5Mns8g" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Skate%20%28video%20game%29">Skate</a>, da EA, o pra chutar o cachorro morto. Com uma jogabilidade totalmente nova &#8212; e, diga-se de passagem, <a id="aptureLink_0Sm9feOGaB" href="http://games.ea.com/images/games/skate/v2/features/wallapaper/flickit_goofy_wallpaper.jpg">muito criativa</a> e divertida &#8211;, baseada em movimentos quase orgânicos do analógico direito, conquistou todo mundo que ainda tinha um mínimo de interesse em deslizar virtualmente sobre uma prancha no asfalto. Talvez (provavelmente) por causa desse sucesso de Skate, a Activision resolveu riscar o próximo Tony Hawk em desenvolvimento e começar do início, bolando algo totalmente novo para competir com o &#8220;algo totalmente novo&#8221; do Skate.</p>
<p>E este é <strong>Tony Hawk RIDE</strong>.</p>
<p><a href="http://games.ea.com/images/games/skate/v2/features/wallapaper/flickit_goofy_wallpaper.jpg"><img class="image-right" title="O Sistema Flickit de Skate. Clique para ver maior." src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/05/flickitsystem.jpg" alt="flickitsystem" width="200" height="400" /></a>Em essência, o que ele significa? Uma esperança de ser um jogo mais criativo e ainda mais inovador que Skate. Um esforço para reconquistar os fãs que trocaram de série, e ainda tentar angariar alguns dos novos que Skate fez. É um jogo que realmente vem do zero. Seria de se pensar que acessibilidade fosse um fator importante.</p>
<p>Aí a Activision <a href="http://continue.com.br/15/05/2009/tony-hawk-ride-e-seu-controle-em-forma-de-skate">vai lá</a> e se sai com um trambolho gigante em forma de skate, que com certeza vai ser bastante difícil de operar. E agora descobrimos o preço do brinquedo, através de uma listagem da GameStop: U$120. O dobro do preço de um jogo comum lá nos EUA, quase R$1000 aqui. Mais caro que qualquer um dos Guitar Hero (os só de guitarra, que começaram a febre).</p>
<p>Muito provavelmente pensaram: &#8220;ei, esses controles de plástico com formas variadas dependendo do jogo estão fazendo bastante sucesso atualmente, e a gente precisa de uma forma certeira de garantir o sucesso desse novo Tony Hawk&#8221;. Só que aí estão as minhas duas críticas: quando GH saiu, e virou a febre que virou, ele não era tão caro, e o controle-guitarra não era tão difícil de operar. Aliás, era bem mais fácil e menos assustador jogar com a guitarra do que com o controle do PS2. E eu acredito que não se pode dizer o mesmo do skate de TH RIDE.</p>
<p>Meu chute? O jogo vai ser legal. Vai ganhar uns seis, uns setes e talvez até uns noves em reviews por aí. Mas não vai vender muito, e Skate vai continuar a ser o favorito da galera. Pelo menos o meu.</p>
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		<title>Abragames esclarece detalhes sobre o concurso BRGames</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Suzana Bueno</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6638" title="brgames" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/05/brgames-faixa.jpg" alt="brgames" width="505" height="86" /></p>
<p>Não faz muitos dias, divulgamos <a title="aqui no Continue" href="http://continue.com.br/12/05/2009/brgames-governo-abre-a-mao-para-ajudar-a-industria-de-games-nacional">aqui no Continue</a> o concurso <a href="http://www.brgames2009.com.br/">BRGAMES</a>, que visa fortalecer a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, fomentar a participação da pesquisa e desenvolvimento na área de jogos de computador e entretenimento digital da América Latina e estimular a criação de ambientes de mercado no Brasil e no exterior. Muita gente ficou com dúvidas e/ou raiva do tal concurso, achando que é pouco, é muito, que tá confuso…</p>
<p>O pessoal do <a href="http://hardgamer.com.br/">Hardgamer</a> procurou o André Penha, VP de Relações Públicas da <a href="http://abragames.org/">Abragames</a>, para perguntar mais detalhes sobre esse concurso tão polêmico. André Penha explicou na entrevista o porquê do formato e de ser mais fechado para a indústria, os critérios de escolha dos classificados e ainda contou um detalhe que não sabíamos: os vencedores irão levar as demos prontas à GDC 2010 para tentar vendê-las para um publisher e assim transformar num jogo completo. Agora sim faz muito mais sentido!</p>
<p>A entrevista completa você confere <a href="http://hardgamer.com.br/article-396-Entrevista-Andr-Penha.html">aqui nesse link bonito</a>; sane suas dúvidas e, se quiser, opine aí embaixo.</p>
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<li><a href='http://continue.com.br/15/11/2008/zeebo-o-videogame-da-tectoy-em-detalhes' rel='bookmark' title='Permanent Link: Zeebo, o videogame da Tectoy, em detalhes'>Zeebo, o videogame da Tectoy, em detalhes</a></li>
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