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The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace.

Archive for the ‘Mãos-nele’ Category

Monday
Aug 18,2008

Sabia que este blog quase se chamou Botão Certo? Nesse caso eu poderia passar a adotar a imagem acima como uma espécie “mascote” (se o desejo fosse afastar todas as nossas quatro ou cinco leitoras mulheres, claro).

Realmente não há muito a se falar que não seja encheção de linguiça (), então apenas fique com as imagens. E por favor comente qual a porcentagem de você ou a sua namorada usar um bikini desses. Vamos ver quantos comentários a gente vai levar pra somar 100%?

[via Complex Blog]

Friday
Jun 20,2008

O Argus me enchia o saco pra eu baixar o Criador de Criaturas do Spore. Eu não queria. Sei lá, achava basteira perder tempo baixando e instalando um pedaço de um jogo que eu provavelmente já iria comprar inteiro de qualquer jeito. Mas como eu não resisto a uma boa interface, no fim cedi, baixei. E fiquei me achando o maior paspalho depois, por quase ter perdido toda essa diversão. Mas quem iria adivinhar que simplesmente ficar criando uns bichos esquisitos renderia tanto entretenimento?

Depois do continue eu falo mais sobre o que achei do “jogo” e você ainda aproveita para conhecer a edição especial que vai chegar ao Brasil (caso ainda não tenha ficado sabendo).

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Saturday
Jun 14,2008

Taikodom

Não estarei mentindo quando digo que Taikodom, o MMO da empresa catarinense Hoplon Infotainment, me chamou atenção desde que foi anunciado, já há alguns anos. Tenho este post do meu antigo blog para comprovar. A começar pelo fato dele ser um jogo massivo online espacial, e não mais um MMO genérico de fantasia medieval.

Depois, e mais importante, vinha o fato dele se autodenominar um Massive Social Game, em vez de um MMORPG ou simplesmente MMO. Dois diferenciais que eu fiquei sabendo e me empolgaram de sobremaneira foram o fato da habilidade do jogador ser medida de fato por quão bem ele sabe jogar, não pelo nível de experiência ou pela qualidade dos seus equipamentos, e a presença de classes cujo foco não era o combate, mas o transporte, negociação e outras atividades que não envolviam tiros. Na época falava-se até da classe Jornalista, veja só.

Com essas características fora do comum, fora-da-caixa, e uma boa execução, na minha opinião o Taikodom teria potencial para ser uma grande bandeira brasileira fincada na indústria de games mundial.

Essa semana eu pude experimentar o beta do jogo. Que pena que tudo isso que me empolgou no início não passa de teoria.

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Monday
May 26,2008

Minha vez

Ninguém sabe o que aconteceu, mas o fato é que a versão brasileira de GTA IV, trazida ao país pela NC Games, sofreu um atraso de cerca de duas semanas. O que, para um jogo como este, pode ser descrito como um atraso descomunal. Independente do que diabos tenha acontecido, parece que finalmente os mano resorvero as treta, certo, e vamos começar a ver o jogo em estoque nos sites e lojas do país.

Digo isso porque, há exatos dezesete minutos, a minha cópia foi entrege aqui em casa. E o pacote é tão bacana que eu resolvi escrever um Hands-on (Mãos-nele!) e mostrar para vocês. Não no sentido “morram de inveja”, mas sim para informar e ajudar na decisão de quem ainda não se decidiu por comprar ou não o jogo. (Hahaha, a quem eu estou enganando? :P)

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