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History is written by the victor

Archive for the ‘Listas’ Category

Há alguns dias eu descobri um jogo indie sensacional, cujo estranho nome está no título deste post.Eu imediatamente soube que precisava falar dele aqui no blog, mas não sabia se seria um simples post dando a dica, uma resenha completa, ou algo entre essas duas coisas. Acabei escrevendo esta listinha, e espero que ela convença alguns de vocês a jogarem essa pérola independente, esta celebração às boas ideias e ao game design puro e simples, que muitas vezes se perde entre franquias consagradas e faturamentos bilionários.

Sei que essa frase perde um pouco do seu valor por estarmos no último dia do primeiro mês, mas VVVVVV é o melhor jogo que eu conheci em 2010.

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[7 Testers] Visão geral de porquê eu gosto do Windows 7

Este é o último post da série 7 Testers. Nos últimos dois ou três meses eu fiz o possível para mostrar algumas das facetas do novo Windows 7 mais interessantes aos gamers. Nem sempre com sucesso em capturar o interesse de vocês, mas sempre com boa intenção. Agora é hora de terminar mais ou menos como começamos – com um apanhado geral do sistema em questão.

Conforme eu já tinha dito, o Windows 7 é mesmo a junção de tudo que era bom no XP com versões corrigidas de tudo que falhou no Vista, com uma camada de novidades para acompanhar.

Para exemplificar melhor, acho que nada vai ser tão bem-sucedido quanto uma listinha das coisas que eu mais gosto no sistema. Vamos lá.

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Dá pra se dizer que este post começou a ser escrito no exato segundo que a conferência da Microsoft terminou — com aquele boom headshot chamado Project Natal. Imediatamente após ver aquilo, o Caio e eu começamos a imaginar mil formas diferentes de interação com o brinquedo. Assim como todo mundo que tinha acabado de assistir, tenho certeza.

O grande erro de muitas pessoas com quem conversei a respeito é imaginar o Natal como uma forma primária de interação. Ou seja, como um controle. Como um substituto para o controle. É claro que teremos jogos e softwares feitos exclusivamente para ele, como tão bem demonstrou a Lionhead com seu garoto Milo, mas o verdadeiro espírito do Natal (trocadilho espirituoso detected) é o de somar, não o de substituir. Não seria vantajoso para a Microsoft apresentá-lo dessa forma, como um simples acessório, mas acredito que essa seja a sua real (e melhor) função nos jogos.

Boa parte dos leitores deste blog devem ter jogado uma das maiores obras primas da história dos games: Metal Gear Solid, para o o primeiro PlayStation. E estes com certeza se lembram do clássico encontro com Psycho Mantis, um dos melhores chefões que eu já tive o prazer de enfrentar na vida. Na época, coisas simples como a vibração do controle ou o conceito de ter os saves guardados em Memory Cards eram novidades quase tão grandes quanto o Project Natal. Bastou um gênio do game design como Hideo Kojima para usá-las de uma forma que se mantém revolucionária até hoje. Imaginem o que um gênio como ele (ou como muitos outros que eu tenho certeza que estão espalhados por aí) poderá fazer em seus jogos tradicionais com total reconhecimento de movimento, voz, faces e objetos.

Imaginar isso, apesar de impossível, foi o que eu tentei fazer. Me acompanhe até depois do continue para uma viagem ao campo da especulação desenfreada. No entanto, fique sabendo que todas as especulações são baseadas em fatos e em capacidades que já sabemos que o Natal terá.

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Top 6 bandas de Game Music

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Um dos meus aspectos favoritos dos videogames é a incrível capacidade dos compositores das trilhas sonoras de criarem composições fantásticas e, na maior parte das vezes, viciantes. Desde que o Mario pisou no primeiro Goomba – até antes, mas percebam que eu sou piá -, ouvimos canções tão grudentas que nos fizeram, quando mais velhos, colocá-las como ringtone em nossos celulares.

Aí sempre tem aqueles nerds hardcore que vão além de cantarolar aquela musiquinha bacana do Punch-Out no meio do intervalo do colégio. Eles aprendem um instrumento, praticam bastante, baixam gigabytes de OSTs e passam um tempo “tirando” e arranjando essas composições. Alguns até formam bandas e gravam em estúdio e tudo. Alguns desses músicos e bandas, selecionados meticulosamente entre a meia dúzia que eu conhecia e mais quatro que o Google me falou, você confere depois do continue.

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Call of Duty 4: Como melhorar um jogo quase perfeito?


  • Nas categorias: Listas, Online

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Enquanto o resto do pessoal se esbalda em Team Fortress 2, eu tenho jogado um monte de Call of Duty 4: Modern Warfare online, via PSN. Apesar de afirmar que foi um dos grandes jogos de 2008, no campo do online ele tem bastante espaço para melhorias.

Já que a Infinity Ward está pedindo sugestões dos jogadores para o próximo jogo da franquia em seu site, resolvi compilar uma pequena lista com as minhas sugestões. E como não sou um cara egoísta (e tenho que escrever de vez em quando aqui para o Fabio não cortar meu salário), transformei essa lista em post.

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metal

O Metallica (sim, a banda mesmo) divulgou em seu website a lista de músicas de sua mais nova empreitada rumo ao lucro certo: Guitar Hero: Metallica. O jogo não só contém uma lista ótima de sucessos do prório Metallica mas também vem super recheado de altos clássicos do metal e rock ‘n roll mundial, com Slayer, Judas Priest, Mastodon, Queen e outros nomes absurdos. Tanto metal junto que é melhor não deixar água passar perto desse jogo ou ele vai enferrujar! {haha}

A lista você encontra após o break.

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Os 15 filmes que mais influenciaram Metal Gear Solid

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Todos temos consciência da sorte que tivemos por Hideo Kojima ser um cineasta frustrado. É por isso que tivemos a chance de colocar a mão em pérolas como todos os jogos da série Metal Gear Solid, que são mais “experiências cinematográficas interativas” do que jogos propriamente ditos. Não que eu esteja reclamando, muito pelo contrário.

Mas é claro que Kojima não criou tudo sozinho. Apaixonado pelo cinema, inseriu em suas criações diversas referências a clássicos cinematográficos. E os 15 mais influentes destes foram compilados pela loja japonesa Tsutaya em uma liquidação temática sobre Metal Gear Solid — você sabia que os nomes de Snake e Otacon, David e Hal, vieram de 2001: Uma Odisséia no Espaço? E que o Octocamo foi inspirado em Predador? Pois agora sabe!

Confira a lista dos 15 filmes depois do Continue. 

[via Siliconera]

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202 coisas que os videogames nos ensinaram

hipotermia

Quem disse que videogames não ensinam nada? Além da fantasticamente ilustrada lição acima, eles ensinam todo tipo de coisas valiosas, como:

Se você está participando de uma corrida de rua ilegal e não se sai muito bem, nenhum dos seus oponentes se importará de correr de novo e de novo e de novo, até que você eventualmente vença.

Ou:

Se você trabalha como guarda de segurança e todos os seus colegas guardas desaparecerem, é perfeitamente normal procurar por um intruso por trinta segundos e depois voltar a sua ronda habitual, sozinho, à meia-noite, perfeitamente consciente do fato de que um assassino está à solta e foi visto a menos de cinco metros de você nos últimos cinco minutos.

Mais aqui e aqui, no Games Radar — aka “Site que um dia se levou a sério, mas aí postou umas listas divertidas, viu que isso dava muito mais acessos e desde então não publica outra coisa”.

Quais eram as nossas expectativas para 2008?

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Eu nem lembrava mais desse post. Trombei com ele sem querer, enquanto procurava um outro post antigo para linkar em um que estava escrevendo semana passada. E fiquei fascinado enquanto lia.

Pra quem ainda não clicou, trata-se de uma Discussão de Fim de Semana publicada em 29/12/2007, onde eu (que, se não me engano, ainda era membro solitário da “equipe” deste blog) falava sobre o que eu achava que aconteceria em 2008 no mundo dos games. É fascinante ver o que aconteceu mesmo e o que errei feio.

Vamos lá, quero compartilhar essa fascinação com você.

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[Top 5] Exemplos do (bom-)humor da Rare em Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

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Pra todo mundo que me pergunta qual o melhor jogo que eu já joguei na vida, eu rapidamente respondo: Conker’s Bad Fur Day. No entanto, eu mal lembro direito do jogo em si, só lembro que dei muita, MUITA risada enquanto jogava. Então humor é, sim, pra mim, algo muito importante em um jogo e um dos principais motivos de eu ser fã da Rare.

E por mais que o novo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts tenha seus defeitos, ele também tem muito desse humor. Enquanto a resenha não vem, pensei em fazer esse rápido Top 5 com cinco coisas que já me fizeram rachar o bico desde que peguei o jogo, segunda-feira.

Como nem preciso avisar, a lista a seguir é levemente spoilerenta. Mas bem levemente, até porque eu não joguei mais do que umas três horas.

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Apture


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Últimas resenhas


Mass Effect (PC)


Assassin's Creed II (X360)


Uncharted: Drake's Fortune (PS3)

Clique para ver a lista com todas as resenhas


Continue pergunta

Qual deveria ser o critério de escolha para os jogos que recebem resenha aqui no Continue?

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