O nome do joguete é Drop Dead, mas vamos encarar como “Trucidando 2008 – The Game”. Tem um ursinho. Tudo o que você fazer é empurrar o ursinho para mortes horríveis e vê-lo sangrar enquanto sorri sadicamente. Para selecionar as fases, aperte as setas para os lados – ou R se quiser resetar a fase atual.
E assim, damos adeus a esse ano que demorou demais pra acabar. (Eu passei ontem o dia todo achando que a virada seria ontem mesmo.
)
O estúdio londrino Nitrome é um dos meus favoritos na “cena webgamer”. Os caras lançam jogo atrás de jogo (uns dois por mês, mais ou menos), e todos são ou bons ou muito bons. FATCAT é a exceção, porque é mais do que muito bom. Ao menos para quem gosta de shmups mas não dispensa um pouco de puzzle.
Nem vou explicar muito porque você tem mais é que ir jogar, mas funciona mais ou menos assim: com o mouse, você controla uma coruja que atira (!) e é invencível. Você pode tirar nos inimigos de longe ou pode encostar neles ou em qualquer perigo do cenário, que ela não morre. Quem morre é o gato gordo voador (!!), que você controla com as teclas WASD. Ele é lerdo – como todo gato gordo – e vulnerável. Você precisa alimentá-lo com as comidas deixadas por alguns inimigos, para que ele possa carregar o seu único poder: um raio gigante que destrói algumas paredes para que ele possa passar.
Além desse elemento de controlar dois personagens ao mesmo tempo, ainda rola uma forte jogabilidade puzzle, já que a coruja também consegue interagir com partes do cenário, e você pode usar isso em vários pontos não apenas para ajudar o gato gordo a avançar, mas também para matar os inimigos de outras formas que não com os seus tiros. Demorou pra ir lá jogar.
O joguete acima representado pode não ser lá muito bom, mas… é muito bom! Como? Ele é simplesmente uma homenagem a praticamente todos os jogos do bigodudo em um pacote cuidadosamente embrulhado em Flash.
A imagem que ilustra este post, por exemplo, só pode ser classificada como “suruba fanservice”. Temos o sprite do Mario usado na série Mario & Luigi (GBA/DS), andando por um cenário à semelhança de Yoshi’s Island (SNES) e usando o FLUDD, um item do Super Mario Sunshine (GC). E você não está ouvindo, mas a música que toca é do Super Mario 64. E também dá pra fazer o clássico pulo triplo.
Minha única reclamação é uma constante em jogos estilo plataforma em Flash: por algum motivo os desenvolvedores acham que todo mundo considera confortável usar a mão direita nas setas para controlar o personagem, enquanto os botões de ação ficam na esquerda. Bom, eu não considero.
Mesmo assim: jogue!
Eu jogo webgames todos os dias, como parte do meu serviço “fora-Continue”, e vários deles me dão vontade de publicar aqui na categoria Joguetes. Mas nenhum me deu tanta vontade de passar pra frente quanto este: Auditorium.
É um jogo simples e complicado ao mesmo tempo, como todo bom puzzle. Há um feixe contínuo de partículas de luz, e há no mínimo um sensor sonoro. Seu objetivo é usar os controles arrastáveis e manipuláveis para direcionar o feixe de luz para o(s) sensor(es), criando, assim, música a partir de luz.
Esta é uma versão beta, com poucos controles (basicamente só as setas de direção). Mas a versão completa terá todos eles, e será ainda mais difícil do que esta. O site não diz quando essa versão vai sair, mas há um campo lá onde você pode colocar o seu email para ser avisado. Clique aqui e bom jogo!
Olha a lindeza dessas duas categorias se fundindo. TubeRockers é um Joguete, mas também serve como o nosso Tube do Dia, pois é um vídeo do YouTube. Ou melhor, vários. Na verdade é o seguinte: é um joguinho musical em flash como vários que você já viu por aí, cria de Guitar Hero, só que com algo diferente: você toca a música enquanto o clipe dela, passa atrás, extraído direto do site de vídeos mais popular que o Mickey e o Pikachu juntos.
A lista de músicas tem muita porcaria, mas compensa com Here It Goes Again, do Ok Go (aquela do clipe deles dançando nas esteiras), uma versão do tema do Mario, The Pretender, do Foo Fighters, Run To The Hills, do Iron Maiden, e Knights of Cydonia, do Muse, que inclusive figura em GHIII. Entre outras.
E a melhor parte é que tem um editor para você fazer os seus próprios “clipes jogáveis” – e é fácil de usar! Você só coloca o ID do vídeo, aí ele vai carregar e começar a tocar. Você vai jogando e inventando as notas, que depois ficam gravadas. Depois de uma rápida edição (opcional), pra arrumar qualquer cagadinha, você pode salvar as músicas. Como? Em formato de texto! Ele gera um caminhão de caracteres, quase maior que as passwords de Ronaldinho Soccer 97, que depois você só cola no campo “Custom Track” e joga.
Idéias geniais são coisa de gênio.
Ok, vamos ver quem aí tem paciência. O cachorrinho é bonitinho demais. Não atire nele. Quero ver quanto tempo você aguenta.
Eu aguentei até o Level 10. Mas juro que foi sem querer!
O quê? Eu não acredito! Você acredita? A Coluna Joguetes está de volta! Bom, está e não está, porque eu não garanto em nenhum momento que segunda-feira que vem ela estará aqui de novo. Só escrevo esta porque achei alguns joguetes que realmente valem o esforço e merecem ser espalhados, compartilhados, jogados e apreciados.
Aticei a sua curiosidade, né? Como serão esses joguetes tão maravilhosos? Isso você descobre clicando no continue.

Semana passada não teve, né? Verdade… Bom, mas semana passada, logo nos dois primeiros dias, tivemos a primeira resenha do Continue (cujo resultado eu gostei pra caramba) e a também a estréia da coluna Brawleando. Foi uma falta compensada, sem dúvidas!
Agora o Joguetes está de volta, e com força total. Inclusive com participação de leitor, que enviou uma dica valiosíssima de um joguete que eu não conhecia e adorei.
E aí, como estamos de segunda-feira? Tudo em cima?
Hoje eu resolvi cortar a enrolação inicial! Vamos direto ao que interessa, depois do continue.

Sim, atrasamos um dia. Eu culpo o Sonic Unleashed, que ganhou a apertada vaga de “post a ser escrito na madrugada de domingo para segunda”. Como ninguém reclamou (apenas Platy manifestou ciência de que a coluna não havia ido ao ar), já sei que posso atrasar mais vezes.
Essa semana marca também a primeira vez que eu coloco um jogo enviado por leitor. Foi o Homero. Oi, Homero! Ele entrou ali na página de contato, escolheu a opção “Sugestão” e mandou um link, dizendo que era uma sugestão de joguete, aí eu li, joguei, achei que cabia na coluna e tô postando. Grande coisa, né? Ah, eu acho bacana. Sempre acho bacana quando vocês comentam e participam. Então façam mais isso.
Agora aproveitem os nossos Joguetes da semana, cuidadosamente selecionados pela nossa equipe de quinze ouriços azuis antropomórficos e sete encanadores italianos e meio.