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	<title>Continue » &#187; Japão</title>
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		<title>Sucessor do DS mencionado pelo Iwata. Woosh.</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 11:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sabe aquelas notícias que caem como uma bomba na cabeça da maioria das pessoas mas na nossa só chega como um pequeno lembrete seguido de um mero &#8220;meh&#8221;? Então. Em uma recente entrevista com algumas formas de mídia impressa japonesa que podem incluir ou não a publicação em grandes cadernos de papel com figuras, manchetes [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/iwatalolz.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-8995" title="iwatalolz" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/iwatalolz.png" alt="" width="505" height="310" /></a></p>
<p>Sabe aquelas notícias que caem como uma bomba na cabeça da maioria das pessoas mas na nossa só chega como um pequeno lembrete seguido de um mero &#8220;meh&#8221;? Então. Em uma recente entrevista com algumas formas de mídia impressa japonesa que podem incluir ou não a publicação em grandes cadernos de papel com figuras, manchetes e letrinhas conhecidos como &#8220;jornais&#8221;, Satoru Iwata, presidente da Nintendo no Japão, falou de uma porção de coisas. Ele começou a falar de coisas aparentemente irrelevantes, como a parceria da Nintendo com o McDonald&#8217;s japonês e os serviços oferecidos nessa união.</p>
<p>Quando perguntado sobre a inclusão de funções de celular no DS, porém, a coisa esquentou.</p>
<p>A resposta do Iwata foi simples &#8220;não, nós não estamos pensando nisso, nem mesmo em modelos futuros do DS&#8221;. Peraí, modelos futuros? Discretamente, ele continuou: &#8220;um sucessor do DS terá gráficos muito detalhados e terá que ter alguma forma de sensor para detectar os movimentos das pessoas jogando&#8221;.</p>
<p>Enquanto a imprensa em geral ficou muito animada com os gráficos e com sentimentos mistos em relação ao sensor de movimentos, eu achei bem pouco surpreendente. Um novo portátil com gráficos melhores é apenas o rumo natural que a Nintendo vem seguindo desde o primeiro Game &amp; Watch, e uma função nova similar ao Project Natal da Microsoft também parece fazer sentido para uma empresa que está ganhando fortunas com as palavras &#8220;inovação&#8221; e &#8220;todos podem jogar, até a sua avó paraplégica&#8221;.</p>
<p>No fim da entrevista, Iwata também falou sobre o <a href="http://continue.com.br/20/07/2009/desabafo-de-um-nintendista-apaixonado">controverso Wii Vitality Sensor</a> e que o novo Zelda de Wii vai ser lançado no final de 2010. &#8220;Mas Argus&#8221;, você diz, &#8220;como não está super animado?! Você é fã de Zelda!&#8221;. Caro leitor, Smash Bros Brawl ia ser lançado em outubro de 2007 e foi adiado várias vezes até cair em fevereiro de 2008. Poisé.</p>
<p style="text-align: right;">[via <a href="http://kotaku.com/5441242/report-new-zelda-out-by-end-of-2010-first-ds-successor-details">Kotaku</a> e os leitores exigentes no post anterior]</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Jogue os primeiros minutos de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth!</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 19:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baixando o Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Hype]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde que foi anunciado, o jogo do Miles Edgeworth gerou muita curiosidade. Afinal, seria o primeiro jogo da série Ace Attorney a te botar na pele do advogado encarregado de jogar o réu atrás das grades, em vez do usual objetivo de provar a inocência de um pobre coitado que foi injustamente acusado. Isso sem [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8746" title="aceattorney-miles-demo" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/11/aceattorney-miles-demo1.jpg" alt="aceattorney-miles-demo" width="505" height="518" /></p>
<p>Desde que foi anunciado, o jogo do Miles Edgeworth gerou muita curiosidade. Afinal, seria o primeiro jogo da série Ace Attorney a te botar na pele do advogado encarregado de jogar o réu atrás das grades, em vez do usual objetivo de provar a inocência de um pobre coitado que foi injustamente acusado. Isso sem contar a outra grande modificação na série: sai o espírito puramente point-and-click, entra um pouco mais de controle sobre os personagens diretamente na cena do crime.</p>
<p>Eu pensava que teria que esperar até o jogo sair (em 16 de fevereiro) e eu trazê-lo para casa pra poder matar a curiosidade sobre o quão diferente o jogo ficou, mas hoje fui supreendido com um <a href="http://www.japanator.com/want-to-try-the-new-ace-attorney-demo-here-s-your-chance-12228.phtml"><em>flash demo</em></a> que disponibiliza alguns bons minutos do início do jogo para quem quiser ter um gostinho. Parece que <a href="http://continue.com.br/22/01/2008/tomara-que-essa-moda-pegue-flash-demos-de-jogos-de-ds">deu certo com Apollo Justice</a>, então repetiram a dose.</p>
<p>Joguei o demo e concluí algumas coisas:</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>1.</strong></span> O sistema <strong>Logic</strong> é bem interessante e tem potencial para uns puzzles bem cabeludos, dignos de Professor Layton, daqueles que te deixam parado olhando para a tela por vários minutos até achar uma solução (ou desistir, que é o que quase sempre acontece no meu caso). Como visto na screen acima, o sistema consiste em &#8220;ligar pontos&#8221; de raciocínio específicos dentro da cabeça do Miles, para concluir outras informações importantes.<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">2.</span> </strong>As músicas continuam legais pra caramba.<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">3.</span> </strong>Os diálogos continuam incrivelmente bregas &#8212; no bom sentido.<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>4. </strong></span>Gosto do Gumshoe, mas não sei se não vou enjoar dele depois de várias horas de aturar o cara me seguindo e dando palpites.<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>5. </strong></span>O fato de ter que andar até as coisas e escolher a opção Examine é uma solução bem melhor e menos frustrante do que simplesmente clicar nelas com a stylus.</p>
<p>Mas chega de falatório &#8212; você deve estar querendo jogar por si mesmo. <a href="http://www.japanator.com/want-to-try-the-new-ace-attorney-demo-here-s-your-chance-12228.phtml">Clique aqui</a>, jogue, e não esqueça de voltar pra dizer o que achou.</p>
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		<title>Penny Arcade quer a sua Katamari!</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 14:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Suzana Bueno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>
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		<description><![CDATA[Falar de concursos com prêmios é praticamente chutar cachorro morto, considerando a grande quantidade deles por aí. Mas esse não podia escapar! O Penny Arcade quer Katamaris. Sim, Katamaris. A melhor que você for capaz de criar. Pode ser desenho, pintura, escultura&#8230; fique à vontade. Recomendo começar com uma bola de isopor e fazer a [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Falar de concursos com prêmios é praticamente chutar cachorro morto, considerando a grande quantidade deles por aí. Mas esse não podia escapar!</p>
<p>O <a href="http://www.pennyarcade.com">Penny Arcade</a> quer Katamaris. Sim, <a id="aptureLink_oeCweY5btm" href="http://www.markpascua.com/wp-content/katamari-damacy-cake.jpg">Katamaris</a>. A melhor que você for capaz de criar. Pode ser desenho, pintura, escultura&#8230; fique à vontade. Recomendo começar com uma bola de isopor e fazer a festa no quarto do seu irmão menor e capturar desde Barbies até Hot-Wheels. Estou louca pra ver se alguém vai colocar umas coisas tipo vacas e kombis em alguma katamari!</p>
<p>As melhores ganharão um cachecol feito por <a id="aptureLink_O6TTQbbfR7" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Keita%20Takahashi">Keita Takahashi</a>, o maluco que criou <a id="aptureLink_TEkmh9CSu4" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Katamari%20damacy">Katamari Damacy</a>! Além de ser um cachecol super diferente, ele tem o formato e as cores do <a id="aptureLink_MNiraHpVpR" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Noby%20Noby%20Boy">Noby-Noby Boy</a>, que pode ser um jogo meio tosco mas tem um mascote suuuuper cachecol. Fora o CD com a trilha sonora japonesa de Katamari Forever e uma cópia do jogo, que eu acho muito menos legais que o cachecol.</p>
<p>O dia limite para entrega da promoção é 6 de novembro, então já comece a criar sua futura estrela. E se achar o cachecol brega ou colorido demais e quiser participar só pelo jogo + OST, eu aceito o cachecol como presente.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://www.penny-arcade.com/">Penny Arcade</a>]</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Prévia] Fantasy Life: é JRPG, é da Level 5, parece com Mother 3 e me empolga por demais</title>
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		<comments>http://continue.com.br/25/08/2009/previa-fantasy-life-e-jrpg-e-da-level-5-parece-com-mother-3-e-me-empolga-por-demais#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 00:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japão]]></category>
		<category><![CDATA[Prévias]]></category>
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		<description><![CDATA[Minha relação com o Nintendo DS está passando por um momento muito especial (o meu Phat, comigo desde 2006, quebrou além de qualquer conserto e estou empolgado com a chegada de um DSi), e este jogo que foi revelado hoje colabora ainda mais para a minha empolgação. É um JRPG (o que me fez perceber: [...]


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<li><a href='http://continue.com.br/17/10/2008/traduo-de-mother-3-finalmente-pronta' rel='bookmark' title='Permanent Link: Tradu&ccedil;&atilde;o de Mother 3 finalmente pronta!'>Tradu&ccedil;&atilde;o de Mother 3 finalmente pronta!</a></li>
<li><a href='http://continue.com.br/18/10/2008/primeiras-impresses-mother-3' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Primeiras impress&otilde;es] Mother 3'>[Primeiras impress&otilde;es] Mother 3</a></li>
<li><a href='http://continue.com.br/11/04/2008/pixels-mortos-06-mother-3-n64' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Pixels Mortos #06] Mother 3 N64'>[Pixels Mortos #06] Mother 3 N64</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-7984" title="fantasy-life-level-5" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/fantasy-life-level-5.jpg" alt="fantasy-life-level-5" width="504" height="713" /></p>
<p>Minha relação com o Nintendo DS está passando por um momento muito especial (o meu Phat, comigo desde 2006, quebrou <a href="http://twitpic.com/f9r51">além de qualquer conserto</a> e estou empolgado com a chegada de um <a href="http://continue.com.br/tag/DSi">DSi</a>), e este jogo que foi revelado hoje colabora ainda mais para a minha empolgação.</p>
<p>É um JRPG (o que me fez perceber: eu não odeio JRPGs, eu só odeio a Square-Enix) da <strong><a id="aptureLink_EIpPolgXxt" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Level%205">Level 5</a></strong> em conjunto com a<strong> <a id="aptureLink_X7uRmuPhYF" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brownie%20Brown">Brownie Brown</a></strong>, com gráficos que lembram, e muito, o maravilhoso <a href="http://continue.com.br/tag/Mother-3">Mother 3</a>. Além dessa óbvia qualidade, ele também faz diferente no conceito: segundo as primeiras informações, em <strong>Fantasy Life</strong> você cria um personagem e anda pelo mundo só fazendo amigos e realizando pequenas missões. Sim, um RPG basicamente só focado em sidequests. Imagine as possibilidades!</p>
<p>Fora o conceito e os gráficos, uma das maiores qualidades desse provável futuro jogaço é a coleção de empresas e pessoas bacanas envolvidas. A Level 5 é uma senhora desenvolvedora, responsável por RPGs como <strong>Rogue Galaxy</strong> e <strong>Dark Cloud</strong>, sem contar a série <strong>Professor Layton</strong> e o RPG tático <strong>Jeanne d&#8217;Arc</strong>, aclamado no PSP. A Brownie Brown, por sua vez, já trabalhou em alguns episódios da série <strong>Mana</strong>, em <strong>Blue Dragon Plus</strong> e no próprio <strong>Mother 3</strong> &#8212; ou você acha que a semelhança gráfica vem do nada? Ah, e eu mencionei que a trilha sonora do jogo será assinada pelo lendário <strong>Nobuo Uematsu</strong>, autor de coisas como <a id="aptureLink_3VWbdHsmcc" href="http://www.imeem.com/xanayang/music/mO7dXgMY/terras-theme/">essa</a>? Parece que a equipe do jogo é formada só pela nata da &#8220;velha Square&#8221; que saiu para criar os seus próprios estúdios ou trabalhar como freelancer, provavelmente sem vontade de continuar seguindo o Manual do JRPG Clássico Baseado em Grind inventado por Final Fantasy.</p>
<p>Galeriazinha depois do continue, e antecipação desde já. Só não vale miguelar na hora de trazer o jogo pro ocidente, hein, dona Level 5?</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://kotaku.com/5344860/level-5s-new-game-looks-a-lot-like-mother-3/">Kotaku</a>]</p>
<p style="text-align: center;"><a id="aptureLink_UjTSInL79J" style="margin: 0pt auto; padding: 0px 6px; text-align: center; display: block;" href="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/08/500x_Untitled-8_01.jpg"><img style="border: 0px none;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/08/500x_Untitled-8_01.jpg" alt="" width="505px" height="379px" /></a></p>
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		<title>SEGA SATURN, SHIRO!!</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 19:43:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allec Ribeiro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quem aqui já teve um SEGA Saturn? Não duvido que sejam poucos&#8230; e pra ser sincero, eu também nunca tive um, mas sempre soube que o console tinha muitos jogos bons, um em particular que eu sempre sonhei em jogar, e outros que eu nem sabia que existiam. Mas agora veio essa oportunidade, e quero [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i63.photobucket.com/albums/h128/Rikkuni/Continue/segasan.png" alt="" /></p>
<p>Quem aqui já teve um SEGA Saturn? Não duvido que sejam poucos&#8230; e pra ser sincero, eu também nunca tive um, mas sempre soube que o console tinha muitos jogos bons, um em particular que eu sempre sonhei em jogar, e outros que eu nem sabia que existiam. Mas agora veio essa oportunidade, e quero contar tudo pra vocês, porque todos deveriam conhecer esses jogos!</p>
<p style="text-align: right"><strong><span style="color: #ff0000">»</span></strong><strong> Saturn Bomberman</strong></p>
<p>Alguns de vocês, ao ler &#8220;um em particular&#8221;, devem logo ter pensado &#8220;deve ser algum Bomberman&#8221; — pois é, não é novidade que eu sou fã. Lembrando do meu <a href="http://continue.com.br/08/07/2009/ei-voce-sabia-que-a-hudson-soft-ja-foi-fodona">post sobre a Hudson</a>, eu falei sobre Hi-Ten Bomberman, aquele com dez jogadores e em alta definição, e, bom, saiba que ele não morreu: seu espírito foi parar nesse fantástico jogo para o branquinho da SEGA, que possui um sistema que imita a alta definição, assim sendo capaz de ter o caótico modo para dez jogadores e uma tela widescreen.</p>
<p><img src="http://i63.photobucket.com/albums/h128/Rikkuni/Continue/bombe1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;font-size: x-small">Não, não coube tudo na screen, mas aparece a arena inteira!</p>
<p>Mas não é só isso! Saturn Bomberman é considerado um dos melhores por várias razões, entre elas por ter os chefes mais criativos de toda a série, um <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hRvhDdRD110&amp;fmt=18">modo de jogo que testa a real habilidade do jogador</a> e, claro, cenários extremamente bem feitos, isso sem contar com o sistema online implementado na versão americana e mais tarde na japonesa.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="409" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0e-IZWmbOFM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="409" src="http://www.youtube.com/v/0e-IZWmbOFM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: right"><strong><span style="color: #ff0000">»</span></strong><strong> Guardian Heroes</strong></p>
<p>E esse cai na categoria &#8220;eu nem sabia que existia e agora amo&#8221;, e digo de cara: é o melhor beat &#8216;em up que eu já joguei, ever. Tem um enredo divertido, uma jogabilidade ótima e gráficos que muito me agradaram, mas acima de tudo tem algo que falta na maioria dos jogos do gênero — <strong>ação</strong>.</p>
<p><img src="http://i63.photobucket.com/albums/h128/Rikkuni/Continue/bombe2.png" alt="" /></p>
<p>Em Guardian Heroes, a ação se move em três planos, para os quais você pode mudar livremente, e conta com um ou mais (até quatro!) parceiros em batalha contra uma legião de inimigos que de fraquinhos não tem nada, pois é um jogo difícil e se você não estiver acostumado, vai morrer sim. Há também uma grande quantidade de golpes, que junto aos cinco personagens disponíveis para o modo principal e mais de <strong>quarenta</strong> (!!) no modo de batalha, acaba por tornar tudo muito impressionante aos olhos e aos dedos.</p>
<p>E não pára por aí: entre os estágios, você distribui pontos entre os diversos atributos do seu personagem, então se quiser usar mais força ou mais magia, é só mandar bala. Além disso, a própria história se divide em diversos caminhos levando para diferentes chefes e estágios, de modo que uma partida jamais seja completamente igual à outra. É mole ou quer mais?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="409" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/55qO0DZKis0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="409" src="http://www.youtube.com/v/55qO0DZKis0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: right"><strong><span style="color: #ff0000">»</span></strong><strong> NiGHTS Into Dreams</strong></p>
<p>Falar de Saturn sem falar em NiGHTS é um verdadeiro crime: o jogo é uma masterpiece, e assim como muitos jogos nos consoles da Sega, é revolucionário no que diz respeito à integração gameplay aos gráficos e à música. Tendo sido desenvolvido pelo <strong>Sonic Team</strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Yuji_Naka"></a>, o jogo possui aquela &#8220;fórmula Sonic&#8221; de coletar coisas, mas as semelhanças param por ai: enquanto o porquinho azul corre em seus jogos, a sensação principal de NiGHTS é a de <strong>vôo</strong>, o fluir com o vento e a sensação de liberdade.</p>
<p><img src="http://i63.photobucket.com/albums/h128/Rikkuni/Continue/bombe3.png" alt="" /></p>
<p>Em NiGHTS, você controla um menino ou uma menina que, por terem problemas na vida real, acabam tendo pesadelos e sendo levados para o mundo dos sonhos, onde um vilão tenta&#8230; hã, dominar o mundo dos sonhos roubando a energia dos sonhos das pessoas, chamada de ideya. Felizmente para os nossos dois heróis, eles possuem a raríssima ideya vermelha da coragem, e libertam um dos vassalos do vilão, um&#8230; err&#8230; <a href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/777/777545/nights--20070402075508198.jpg">NiGHTS</a>.</p>
<p>Nos estágios, você controla as crianças em terra: elas são lentas e não fazem quase nada, mas quando entram numa cúpula e se fundem com NiGHTS, a coisa muda de figura, e você se torna livre pra navegar pelos níveis, fazendo acrobacias e coletando os ideyas roubados. Acredite, é <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BetterThanItSoundsVideoGames">melhor do que parece</a>.</p>
<p><img src="http://i63.photobucket.com/albums/h128/Rikkuni/Continue/bombe7.png" alt="" /></p>
<p>Descrever esse jogo é bastante difícil — é que nem <a href="starmen.net">Earthbound</a>, você tem que jogar pra ver se gosta ou não. Mas não custa tentar.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="409" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wxtaX-LpvYA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="409" src="http://www.youtube.com/v/wxtaX-LpvYA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: right"><strong><span style="color: #ff0000">»</span></strong><strong> Dragon Force</strong></p>
<p>Um <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy">RTS</a> com um twist: ao invés de controlar seu exército no mapa de uma certa distância gráfica, você presencia a guerra em primeira mão, no maior estilo beat &#8216;em up, e dá os comandos vendo se há ou não uma bola de fogo gigante sendo lançada contra o seu general. Apesar de muito confuso no começo, a quantidade de opções e a imersão em batalha tornam esse jogo um dos melhores no gênero, e sendo uma mistura divertida e inovadora que grita &#8220;se você não gosta, jogue, somos diferentes o suficiente; se você gosta, jogue, somos uma grande inovação&#8221;, e dá totalmente certo.</p>
<p><img src="http://i63.photobucket.com/albums/h128/Rikkuni/Continue/bombe4.jpg" alt="" /></p>
<p>Não vou me prolongar falando da história: é boa, mas eu teria que criar mais dois parágrafos pra explicar dos oito exércitos disponíveis ao jogar e da grande guerra prestes a surgir entre eles, então falo do avanço fora do mapa: você domina cidades e posteriormente castelos, avançando através de um mapa 2D que me lembrou bastante <a href="http://www.advancewars.com/">Advance Wars</a>. É show de bola!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="409" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cUplX_KTITk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="409" src="http://www.youtube.com/v/cUplX_KTITk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: right"><strong><span style="color: #ff0000">»</span></strong><strong> Panzer Dragoon Saga</strong></p>
<p>Panzer Dragoon é uma <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Panzer_Dragoon_%28series%29">série de rail-shooters fantásticos</a> que venderam muito, mas diferente de muitas empresas com franquias renomadas, o<strong> Team Andromeda</strong> (uma equipe interna de developers da SEGA) decidiu inovar e transformou Saga em um RPG — e um RPG bom pra caramba! Aliás, o Team Andromeda se transformou em Smilebit (de <a href="http://fc00.deviantart.com/fs39/f/2008/363/a/e/Jet_Set_Radio_by_IronYaya.jpg">Jet Set Radio</a>, pra Dreamcast) depois do término desse jogo, e continuou a desenvolver os incríveis jogos que marcaram a época de ouro para a SEGA, o último deles sendo o hit de XBOX <a href="http://www.gamespot.com/xbox/action/panzerdragoonorta/index.html">Panzer Dragoon Orta</a>, que foi o climax, pois depois disso, nunca mais a empresa valorizou originalidade, jogabilidade e estilo, e passou a ver suas franquias como meras vacas leiteiras. Até a Smilebit é hoje Sega Sports Japan!</p>
<p><img src="http://i63.photobucket.com/albums/h128/Rikkuni/Continue/bombe6.png" alt="" /></p>
<p>Bom, voltando&#8230; Panzer Dragoon Saga conta a história de um jovem mercenário e seu dragão em um mundo pós-apocalíptico — é só isso que eu vou dizer, pra não dar spoilers — e se divide em fases aéreas e terrestres de gameplay, e nisso destaca-se o extremamente complexo e bem feito sistema de batalha, que se passa sobre o dragão, é em tempo real e utiliza de ângulos cinemáticos para dar intensidade à batalha, mais ou menos como no recente <a href="http://www.psu.com/media/end-of-eternity/end-of-eternity-ss-1.jpg">End of Eternity</a>. Ainda melhor, há também um sistema de &#8220;morphing&#8221; onde o dragão pode tomar várias outras formas, no melhor estilo <a href="http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bof4/index.html">Breath of Fire</a>, e é aí que está o twist: o sistema é tão refinado que, através da combinação de atributos e outros fatores, as possibilidades se tornam infinitas. Com certeza um dos melhores RPGs que eu tive o prazer de jogar, uma pérola no meio de tantos.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="409" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w1atWlWgbtk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="409" src="http://www.youtube.com/v/w1atWlWgbtk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: right"><strong><span style="color: #ff0000">»</span></strong><strong> Castlevania: Symphony of the Night</strong></p>
<p>Certo, certo, todo mundo já jogou esse, mas por acaso jogaram com <a href="http://www.adellacosplay.com/images/uploads/maria2.jpg">Maria Renard</a>? Se a resposta foi &#8220;sim, no PSP!&#8221;, então saiba que você está errado: a versão de &#8216;Night que é jogável no fantástico <a href="http://www.castlevaniadungeon.net/Games/rondo.html">Rondo of Blood</a> foi modificada, tanto no gameplay quanto na história. E aos que não jogaram, melhor!</p>
<p><img src="http://i63.photobucket.com/albums/h128/Rikkuni/Continue/bombecas.png" alt="" /></p>
<p>Na versão de Saturn, as coisas mudam: tanto com Maria quanto com <a href="http://www.cf-network.com/cfan/IMG/jpg/Castlevania_Symphony_of_the_Night_06.jpg">Richter Belmont</a>, ambos os personagens que, juntamente de <a href="http://www.games.net/features/images/115881_6.jpg">Alucard</a>, podem ser selecionados logo no início, mostram o seu lado da história, ou seja, o que faziam enquanto nosso vampiro galante coletava seus poderes e matava monstros através do castelo. Isso o permite explorar Castlevania de maneiras totalmente diferentes e ver coisas que todo fã da série adoraria.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="409" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jVjdcq4C1wc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="409" src="http://www.youtube.com/v/jVjdcq4C1wc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Pois é, fico um pouco triste de todos esses jogos fantásticos existirem, mas tão poucas pessoas os conhecerem, e por isso decidi fazer esse post — mesmo que você dificilmente possa achar um Saturn funcional com todos esses jogos, através da emulação eu cheguei até eles e através da emulação é que eu os trago a todos vocês, pois jogo bom é pra ser jogado.</p>
<p>Foi graças ao emulador <a href="http://evilboris.sonic-cult.net/SSF/">SSF</a>, que emula o console quase que com perfeição, mas pede um PC com um mínimo<strong> 3GHz</strong> ou com <strong>mais de um núcleo</strong> para rodar, que eu consegui, mas não foi fácil configurar esse negócio, viu&#8230; depois de muita dor de cabeça, uma simples desativação da opção &#8220;hook backup library&#8221; (ou ainda, descobrir que o emu roda sem precisar de BIOS&#8230;) e o apoio espiritual do <a href="http://www.mondemul.net/zisos.php?genre=liste&amp;type=sat">Mondemul</a>, um site francês com o formato recomendado para a jogatina, consegui — e valeu totalmente o esforço. Meu único arrependimento é não ter estado ciente do Saturn em seu auge, para poder lembrar com nostalgia de todos esses jogos enquanto limpo a minha prateleira&#8230; c&#8217;est la vie!</p>
<p style="text-align: right"><strong><span style="color: #ff0000">»</span></strong><strong> &#8230;e quem é o cara da imagem no topo?<br />
</strong></p>
<p>É a estratégia vencedora de marketing da SEGA, veja clicando <a href="http://www.youtube.com/watch?v=joNwYPdEBTc">aqui</a>.</p>
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		<title>Fumito Ueda esperava se divertir mais com Mario Galaxy</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 21:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz "Lef" Eduardo</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7161" title="plaaaaaaagio" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/07/plaaaaaaagio.jpg" alt="plaaaaaaagio" width="505" height="335" /></p>
<p><a id="aptureLink_Z2uyHCWuMg" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fumito%20Ueda">Fumito Ueda</a> não requer apresentações. Você já sabe que ele é o genial criador das duas maiores obras-primas do PS2 &#8212; <strong>Ico</strong> e <strong>Shadow of the Colossus</strong>. O mesmo vale para Shigeru Miyamoto, que, por sua vez, esteve por trás de <strong>Super Mario Galaxy</strong>, disparadamente o melhor jogo do Wii pra mim. Pois bem, você esperaria algo mais único da imprensa japonesa de games (talvez que eles fossem patrocinados por empresas de scanners, ou que apresentassem um programa falando super-rapidamente em japonês, o que ficaria parecendo <a id="aptureLink_1g5WE1zUTg" href="http://www.youtube.com/watch?v=Dnb5ZJq-Xvc">aquela língua fictícia de Animal Crossing</a>), mas&#8230; surpresa: eles são tão ácidos e perversos quanto os jornalistas ocidentais.</p>
<p>Prova disso está em recente depoimento do &#8220;Fuminho Ueba&#8221; para a revista francesa <em>Level</em>. Depois de falar mal de GTA IV (que, convenhamos, não é nada demais, já que GTA é chato para cacete mesmo), o entrevistador convida o designer a dar suas impressões sobre Super Mario Galaxy, que, segundo alguns veículos nipônicos, teria roubado algum elemento ou outro de Shadow of the Colossus em uma das fases. Eis o que o Fumito-san disse:</p>
<blockquote><p>É claro que eu joguei, eu não poderia resistir depois de ouvir que Miyamoto-san se inspirou em mim. Mas preciso dizer que esperava um pouco mais. Aquela fase em particular (e o resto do game) não foi tão divertido quanto poderia ser. Eu acho que a imprensa e os fãs fizeram muito alarde sobre ele [Miyamoto] pegando elementos de mim. E a atmosfera na internet se tornou um pouco pesada. E o que eu critico não é o fato de eles terem pegado algo que nem foi criado originalmente por mim, mas o fato de não terem tirado nada mais interessante disso.</p></blockquote>
<p>Alguém faz alguma ideia sobre que diabos ele está falando? Não achei em lugar nenhum da internet sobre que elemento é esse, e tudo que eu consigo pensar é aquela abelhona gigante em que Mario escala durante, sei lá, vinte segundos na Honeyhive Galaxy.</p>
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		<title>[Capitão Óbvio] Miyamoto x 3</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 19:19:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Trezub</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.gamasutra.com/features/20040707/SM.jpg" alt="" width="500" height="381" /></p>
<p>Na última edição da Nintendo Power o japa falou sobre alguns dos próximos jogos da Nintendo, entre eles o novo <strong>New Super Mario Bros Wii </strong><span style="text-decoration: line-through;"><strong>Turbo Linha Dois Alpha Revenge</strong></span>, <strong>Super Mario Galaxy 2 </strong><span style="text-decoration: line-through;"><strong>A Vingança de Peach</strong></span> e, é claro, o novo <strong>Zelda Wii</strong>.</p>
<p>Sobre o novo Super Mario Bros, a novidade é que a Nintendo está trabalhando para deixar o jogo o mais casual possível. Como? Tornando a morte no modo multiplayer completamente irrelevante. Você morre e aparece no mesmo lugar. Simples assim. Sem perder vida, sem perder pontos, nada.</p>
<p>Além disso, foi perguntado sobre a ausência da Princesa <span style="text-decoration: line-through;">Bitch</span> Peach no jogo e Miya disse só que &#8220;bom, é isso&#8221;.</p>
<p>Já o novo Mario Galaxy 2 <span style="text-decoration: line-through;">O Retorno de Baby Bowser</span> parece estar sendo tratado com carinho. Será mais difícil, terá novas galáxias e um efeito de câmera lenta. Não consigo imaginar pra que Mario Galaxy precisaria de um efeito de câmera lenta, mas se você consegue, compartilhe nos comentários. Talvez para usar o tal <span style="text-decoration: line-through;">Demo Mode</span> <a id="aptureLink_So7qQOE9RK" href="http://cache.gawker.com/assets/images/2009/01/custom_1231686190278_hintbox_01.png">Kind Code</a>?</p>
<p>Mas a maior revelação de todas dessa entrevista foi, sem sombra de dúvida, o comentário sobre o novo Zelda. Abre aspas:</p>
<blockquote><p>Não acho que vá ser tão radicalmente diferente.</p></blockquote>
<p>Ah, esse Miyamoto!</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small">[via <a href="http://www.vg247.com/2009/07/02/miyamoto-new-wii-zelda-wont-be-radically-different/">VG247</a>]</p>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 21:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Trezub</dc:creator>
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</ol>]]></description>
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<p>Parece que os japoneses realmente tem um humor meio distorcido para os nossos padrões ocidentais. Depois da palhaçada do site da Kojima Productions antes da E3 e das váááárias entrevistas que o próprio Kojima vive dando revelando que vai revelar alguma coisa, agora é a vez do grande Yamauchi-san, criador da melhor série de simulação de corrida de todos os tempos, Gran Turismo, fazer o mesmo.</p>
<p>Em uma entrevista ao site <a href="http://www.autoweek.com/article/20090603/CARNEWS/906039991">AutoWeek</a>, Yamauchi-san anunciou que anunciará a data de lançamento de <strong>Gran Turismo 5</strong> <em>logo</em>. Os rumores apostam na Tokyo Game Show, que acontece no final de setembro.</p>
<p>A grande questão é: 2009 ou só 2010? Considerando que já anunciaram que poderiam lançar o jogo quando quisessem, porque já estava pronto, eu apostaria em &#8220;final de 2009&#8243;. Porém, em se tratando do mestre do perfeccionismo eterno, acho mais provável final de 2010. contece que outras franquias de corrida estão chegando com Forza por aí (hohoho, muito boa essa!), inclusive com algumas trocas de farpas e tal. Será que a Sony não deu uma empurradinha nos caras da Polyphony Digital para eles agilizarem?</p>
<p>A propósito, Gran Turismo 5 Prologue está à venda na PSN por <span style="text-decoration: line-through;">19,90</span> 29,99 dinheiros (thanks, Flausino). Vale a pena, eu digo, ainda mais se você tem um volante com <em>force feedback</em>.</p>
<p style="text-align: right; font-size=xsmall"><span style="font-size: xx-small;">[via <a href="http://www.ps3center.net//news/3298/Yamauchi-GT5-release-date-will-be-announced-soon/">PS3Center</a></span><a href="http://www.ps3center.net//news/3298/Yamauchi-GT5-release-date-will-be-announced-soon/"></a>]</p>
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		<title>Wii preto e DSi vermelho serão lançados&#8230; no Japão</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 02:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz "Lef" Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consumismo]]></category>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiikuro.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6875" title="wiikuro" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiikuro.jpg" alt="wiikuro" width="505" height="390" /></a></p>
<p>Se você é um <a id="aptureLink_AS0cV55qOP" href="http://www.blisstree.com/healthbolt/files/2007/01/wii.jpg">porco deslavado</a> que tem problemas com videogames brancos, mas teve que comprar um Wii na cor original por falta de opções, seus problemas acabaram. É só dizer que importou um Wii preto (ou &#8220;kuro&#8221;) do Japão e que, de tanto limpar, ele acabou meio embranquecido.</p>
<p>Certo, a tentativa de piada foi sem graça, mas foi uma forma de tentar dizer de forma descolada que a Nintendo irá lançar para os <span style="text-decoration: line-through;">malditos</span> japoneses uma versão lindona do Wii preto, agora em agosto. Também bonitos são os acessórios anunciados na nova cor: o <a id="aptureLink_D6XHpoa2a4" href="http://wii.com/jp/articles/wii-color-kuro/images/mainimg.jpg">Classic Controller PRO</a> e o <a id="aptureLink_y1PDrvsBWa" href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/img_090604/photo01.jpg">Wii Remote</a> (com <a id="aptureLink_aZPA2RzBmp" href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/img_090604/photo02.jpg">Nunchuck</a>) são os únicos por enquanto. Ah, e foi anunciado um <a id="aptureLink_nJoLWu7xQG" href="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/dsi_redjuni-4,-2009.jpg">DSi vermelho</a>, mas esses portáteis vêm em tantas cores que <em>whatever</em>. Não me surpreendo mais nem quando lançarem um DSi <a id="aptureLink_iDcuaw8xr6" href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2007/06/ds-lite-pikachu-edition-yellow-color.jpg">amarelo-Pikachu</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XIII no Xbox 360 não vai ter &#8220;Fenikkusu no o&#8221;, só Phoenix Down mesmo</title>
		<link>http://continue.com.br/13/05/2009/final-fantasy-xiii-no-xbox-360-nao-vai-ter-fenikkusu-no-o-so-phoenix-down-mesmo</link>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 22:37:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<description><![CDATA[Ao passo que um Viva Piñata ou Halo 3 com áudio em português e inglês deixou muita gente entusiasmada, no PS3 a maioria dos jogos vem com diversas opções de idiomas no áudio. O motivo é simples: porque um Blu-Ray tem espaço de sobra para essas perfumarias, ao contrário do Xisboca, que usa os reles DVDs comuns. [...]


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<p>Ao passo que um Viva Piñata ou Halo 3 com áudio em português e inglês deixou muita gente entusiasmada, no PS3 a maioria dos jogos vem com diversas opções de idiomas no áudio. O motivo é simples: porque um <a id="aptureLink_suR67UZgzq" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blu-ray%20Disc">Blu-Ray</a> tem espaço de sobra para essas perfumarias, ao contrário do Xisboca, que usa os reles <a id="aptureLink_blsDSKn3z7" href="http://en.wikipedia.org/wiki/DVD">DVDs</a> comuns.</p>
<p>Então é para a surpresa de absolutamente ninguém que <a id="aptureLink_M4Fvx7uqYd" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final%20Fantasy%20XIII">Final Fantasy XIII</a> no Xbox 360 não terá o áudio em japonês que os fãs tanto gostam. Não cabe no disco. O fato não foi confirmado, mas o produtor <a id="aptureLink_MiDwDiCYhV" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yoshinori%20Kitase">Yoshinori Kitase</a> deu exatamente isso a entender <a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/980/980580p1.html">falando ao IGN</a>. Eis o que ele disse:</p>
<blockquote><p>Obviamente, quando falamos sobre o FFXIII, ele é para PS3 e Xbox &#8212; com o PS3 usando Blu-ray nós teríamos memória o suficiente, mas no Xbox provavelmente não. No momento estamos pensando em lançar as vozes somente em inglês. Existem muitas pessoas que gostariam de jogar com as vozes em japonês?</p></blockquote>
<p>&#8230;e é exatamente o que eu quero saber de vocês. Quem aí prefere as vozes em japa? Eu me abstenho de responder, já que Final Fantasy VI não tem voz mesmo.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[agradecimentos ao <a href="http://www.orkut.com.br/Main#Profile.aspx?rl=mp&amp;uid=12279628058444621409">Gil</a> -- sim, <a href="http://s410.photobucket.com/albums/pp183/gil_photo_2008/">aquele das camisetas</a> -- por ter me ensinado como é Phoenix Down em japa]</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Novo Contra para WiiWare chega semana que vem ao Japão</title>
		<link>http://continue.com.br/08/05/2009/novo-contra-para-wiiware-chega-semana-que-vem-ao-japao</link>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 22:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japão]]></category>
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		<description><![CDATA[Não sei vocês, mas eu achei o Contra IV um dos jogos mais legais do DS. Então essa notícia de que a Konami está fazendo um Contra para WiiWare vem bem a calhar. Já tá na hora de dar mais uns tiros triplos em aliens gigantes. Engraçado é pensar que um dos jogos mais hardcore do passado, [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Não sei vocês, mas eu achei o <a id="aptureLink_zQYNoIhlBX" href="http://www.youtube.com/watch?v=pjWGWMJXKcU">Contra IV</a> um dos jogos mais legais do <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/TmludGVuZG8rRFNfIyNfYm94XyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xMDU=-60">DS<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>. Então essa notícia de que a <a id="aptureLink_kypiObpqnb" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Konami">Konami</a> está fazendo um Contra para WiiWare vem bem a calhar. Já tá na hora de dar mais uns tiros triplos em aliens gigantes.</p>
<p>Engraçado é pensar que um dos jogos mais hardcore do passado, hoje em dia só funciona em moldes mais casuais, como o WiiWare ou um portátil. Na hora que alguém decidir fazer um Contra &#8220;next-gen&#8221;, pode esperar que vem bomba. <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Enfim. O nome do jogo vai ser <strong><a href="http://www.konami.jp/products/dl_wii_contra_re_ww/">Contra -Rebirth-</a></strong> e vai ser lançado dia Japão agora na semana que vem, dia 12. Os gráficos parecem estar bem bacanas, e vai ter co-op local, fazendo com que ele já de cara tenha ainda mais potencial que o IV. Só resta saber quiando chega por essas bandas.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>FFVII disponível na PSN; FFXIII disponível no YouTube</title>
		<link>http://continue.com.br/15/04/2009/ffvii-disponivel-na-psn</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 22:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Trezub</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura Pop/Gamer]]></category>
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		<description><![CDATA[Finalmente o melhor RPG de todos os tempos, o mais amado, o mais bonito, o mais foda, o que tem os personagens mais legais, o único que mereceu um filme mais de dez anos depois de seu lançamento, está disponível na PSN. [Nota do Bracht: Senti uma pequena dose de contestação à escolha de melhor [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-6024" title="ffvii-desaparecidos" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/04/ffvii-desaparecidos.jpg" alt="ffvii-desaparecidos" width="505" height="326" /></p>
<p>Finalmente o melhor RPG de todos os tempos, o mais amado, o mais bonito, o mais foda, o que tem os personagens mais legais, o único que mereceu um filme mais de dez anos depois de seu lançamento, está disponível na PSN. <em>[Nota do Bracht: Senti uma pequena dose de contestação à escolha de melhor RPG de todos os tempos <a href="http://continue.com.br/15/04/2009/finalmente-algumas-informacoes-sobre-o-novo-projeto-da-tri-ace">do Caio</a></em><em>? <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ]</em></p>
<p>Para todos os felizes proprietários de PS3 do mundo que não jogaram na época do PSX, seja porque ainda estavam no jardim de infância, seja porque não tiveram chance mesmo, seja porque estavam estudando para o vestibular, seja porque nunca quiseram. Seja lá qual for o motivo pelo qual você não jogou <a id="aptureLink_lQdbEsFQju" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final%20Fantasy%20VII">Final Fantasy VII</a>, saiba que isso não é desculpa.</p>
<p>Aproveitando o hype do lançamento do <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/Qmx1LXJheV8jI19iYXJfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzEwNQ==-56">Blu-ray<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> de Advent Children Complete, a Square-Enix colocou Final Fantasy VII na PSN por 1500 ienes.</p>
<p>Ah é. Detalhe: só está disponível na PSN Japão. Obviamente, em japonês.</p>
<p>Espero fortemente que isso seja lançado por essas bandas daqui, em uma língua um pouco mais fácil para nós, meros mortais. Senão, essa é uma ótima desculpa para iniciar as <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/YXByZW5kYStqYXBvbiVFQXNfIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xMDU=-68">aulas de japonês<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://playstation.joystiq.com/2009/04/10/final-fantasy-vii-now-available-on-the-playstation-store/">Joystiq Playstation</a>]</p>
<p>&#8230;enquanto isso, alguém (obrigado, alguém!) que mora no Japão e que comprou o Blu-ray de Advent Children Complete e que tem um PS3 e que jogou a demo de FFXIII que vem no disco gravou tudo e colocou no YouTube. Assista às cinco partes <a id="aptureLink_66VTUspWd9" href="http://www.youtube.com/watch?v=zySU8m15mFg">aqui</a>, <a id="aptureLink_viZMwTVogf" href="http://www.youtube.com/watch?v=5tcN_Gq9nvI">aqui</a>, <a id="aptureLink_P4fUsrykb0" href="http://www.youtube.com/watch?v=-YUauFz6I9A">aqui</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UcIZoVsv24g">aqui</a> e <a id="aptureLink_Y17zbmeRU5" href="http://www.youtube.com/watch?v=KsJlJFzeOmg">aqui</a>. Vale a pena.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[também via <a href="http://www.joystiq.com/2009/04/15/so-you-want-to-see-final-fantasy-xiii-in-action/">Joystiq Playstation</a>]</p>
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		<title>[Tube do Dia] GoldenEye Breakdance Glitch</title>
		<link>http://continue.com.br/13/04/2009/tube-do-dia-goldeneye-breakdance-glitch</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 22:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alguém sabia desse glitch no GoldenEye 007? Eu nunca tinha ouvido falar, e me parece também não faz muito tempo que foi descoberto. Do que eu estou falando? Ah, uns loucos aí descobriram que se você der uma mexidinha de leve nos contatos do cartucho enquanto ele está rodando, os personagens começam a dançar break. [...]


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<p>Alguém sabia desse glitch no <strong>GoldenEye 007</strong>? Eu nunca tinha ouvido falar, e me parece também não faz muito tempo que foi descoberto. </p>
<p>Do que eu estou falando? Ah, uns loucos aí descobriram que se você der uma mexidinha de leve nos contatos do cartucho enquanto ele está rodando, os personagens começam a dançar break. Coisa assim, normal, nada de extraordinário. Eles só começam a dançar break. Assista ao vídeo.</p>
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		<title>Sul-coreanos ficam sem PS3 por causa de japoneses espertinhos</title>
		<link>http://continue.com.br/25/03/2009/sul-coreanos-ficam-sem-ps3-por-causa-de-japoneses-espertinhos</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 21:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Trezub</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A utopia do mercado globalizado, onde produtos, serviços e pessoas podem circular livremente de um país para outro levou mais uma chapoletada essa semana. Na verdade, a livre circulação de PS3 da Coréia do Sul para o Japão. Acontece que a moeda sul-coreana está bastante desvalorizada em relação à moeda japonesa. Então, os japoneses espertalhões [...]


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<p>A utopia do mercado globalizado, onde produtos, serviços e pessoas podem circular livremente de um país para outro levou mais uma chapoletada essa semana. Na verdade, a livre circulação de PS3 da Coréia do Sul para o Japão.</p>
<p>Acontece que a moeda sul-coreana está bastante desvalorizada em relação à moeda japonesa. Então, os japoneses espertalhões compram PS3 na Coréia (onde é mais barato) e levam para casa (onde é mais caro). Para mim, parece lógico. A diferença até nem é tão grande: 321 dólares na Coréia contra 412 dólares no Japão. Não sei até que ponto isso vale a pena, mas teve tanta gente fazendo isso que a Sony percebeu.</p>
<p>Percebeu e resolveu não enviar mais aparelhos para a Coréia do Sul. &#8220;Estamos perturbados por causa da importação-reversa&#8221;, disse um funcionário da Sony. Afinal, os PS3 vendidos na Coréia são fabricados no Japão. Mas os japoneses que quiserem usar os PS3 &#8220;importados&#8221; vão precisar de um transformador, pois as voltagens nos dois países são diferentes.</p>
<p>Agora leia de volta os dois primeiros parágrafos desse post, mas trocando &#8220;Coréia&#8221; por &#8220;Argentina&#8221;, e &#8220;Japão&#8221; por &#8220;Brasil&#8221;. Assim não preciso escrever outra notícia quando isso acontecer no futuro próximo.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: xx-small;">[via <a href="http://www.joystiq.com/2009/03/23/report-sony-troubled-by-reverse-importing-no-more-ps3s-for-s/">Joystick PS3</a>]</span></p>
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		<title>[GDC ‘09] Iwata fala, fala, fala, aí anuncia novo Zelda</title>
		<link>http://continue.com.br/25/03/2009/gdc-09-iwata-fala-fala-fala-a-anuncia-novo-zelda</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 19:31:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Amiguinhos, faz pouquíssimo tempo que terminou-se a keynote do nosso amigo Iwata na GDC 2009. Uma das coisas que o enriquecido oriental revelou foi a solução para o problema de armazenamento do Wii, que o nosso amigo Argus correu para escrever a respeito antes que eu tivesse a chance de impedir. Mas o que mais [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img class="bbused" style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="random-employee-kidnapping" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/03/randomemployeekidnapping.jpg" border="0" alt="random-employee-kidnapping" width="505" height="379" /></p>
<p>Amiguinhos, faz pouquíssimo tempo que terminou-se a keynote do nosso amigo Iwata na GDC 2009. Uma das coisas que o enriquecido oriental revelou foi a solução para o problema de armazenamento do Wii, que o nosso amigo Argus correu para <a href="http://continue.com.br/25/03/2009/gdc09-nintendo-apresenta-solucao-para-armazenamento-no-wii">escrever a respeito</a> antes que eu tivesse a chance de impedir.</p>
<p>Mas o que mais rolou?</p>
<p>Não muita coisa empolgante.</p>
<p>A palestra começou, como sempre, com slides e mais slides e explicações sobre como a Nintendo é a principal responsável pelo crescimento da indústria etc e tal. Como a palestra é para desenvolvedores (<em>Game <strong>Developers</strong> Conference</em>, não se esqueçam), o papo logo migrou para o “Jeitinho Miyamoto” de se fazer games.</p>
<p>Essa parte não é particularmente interessante para nós, a não ser pelo slide que abre este post, a coisa mais engraçada que eu já vi no passado recente. O slide foi mostrado na parte em que Iwata explicou que Miyamoto frequentemente cata algum funcionário nada a ver lá da Nintendo, leva para uma salinha e <span style="text-decoration: line-through;">dá uns catos</span> pede para que a pessoa jogue alguns minutos de um jogo em desenvolvimento, sem dar nenhum tipo de instrução. Assim ele vê se as pessoas entendem o jogo e se divertem logo de cara. A isso eles chamam de teste “Por Cima do Ombro” (“Over The Shoulder”).</p>
<p align="center"><img class="bbused" style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="over-the-shoulder" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/03/overtheshoulder.jpg" border="0" alt="over-the-shoulder" width="505" height="379" /></p>
<p>Depois eles falaram um pouco sobre a produção de Rhythm Tengoku (que vai ser lançado em breve nos EUA sob o nome de Rhythm Heaven). Pra quem ainda não sabe, é um jogão e foi produzido por pessoas que já fizeram WarioWare. Todo mundo que estava assistindo a palestra ganhou uma cópia do jogo.</p>
<p>Mostrando alguns slides novos, sobre os números de base instalada aproximada dos consoles, a Nintendo mostrou que o Wii tem 40 milhões vendidos, enquanto o Xbox 360 e o PS3 tem 23 e 16 milhões, respectivamente. Só de fanfarronice, Iwata mostrou a base instalada da Wii Balance Board: 14 milhões. Como quem quer dizer “somos tão fodas que um mero acessório do Wii já está quase vendeu quase tanto quanto o PS3”. Engulam, sonystas – afinal, na geração passada eram vocês jogando esse tipo de número na cara dos outros. <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a class="bbli" href="http://boo-box.com/link/bid:650/lang:pt-BR/tags:Wii Fit"><img class="bbused" style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px" title="wiibalanceboard" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/03/wiibalanceboard.jpg" border="0" alt="wiibalanceboard" width="297" height="191" align="right" /></a> Aí foi hora de mostrar um joguinho novo e bizarro para o Wii: <strong>Rock &amp; Roll Climber</strong>. Usando a balança superpopular (:P) em conjunto com o Wii Remote e o Nunchuck, o jogador precisa escalar um paredão de pedra e tal, afim de chegar ao topo, catar uma guitarra Flying-V verde-limão e ROCK OUT. Aham.</p>
<p>Quando o papo virou em direção ao Virtual Console, eu estava esperando eles anunciarem a venda de clássicos do Game Boy via DSi, mas não. Primeiro foi anunciada a compatibilidade com cartões SD do novo padrão SDHC, com até 32GB de capacidade, em conjunto com o novo SD Menu do Wii (mas você já leu isso <a href="http://continue.com.br/25/03/2009/gdc09-nintendo-apresenta-solucao-para-armazenamento-no-wii">aqui</a>), depois veio o novo jogo da Square-Enix.</p>
<p>DRUMROLL!!!</p>
<p>Antecipação, expectativa, glândulas salivares em polvorosa… e é anunciado <strong>My Life as a Darklord: <span class="bbused">Final Fantasy</span> Chronicles</strong>, sequência “dumal” de My Life as a King, para WiiWare. Bizarrinho e divertido, mas acredito que o pessoal esperava mais. Também foi confirmado que novos Final Fantasy velhos sairão para o Virtual Console, a começar pelo IV.</p>
<p>Na sequência os holofotes viraram para o Nintendo DSi e como ele é o portátil mais procurado em pré-venda da história do sistema solar. Bill Trinem, outro executivo da Nintendo cujo cargo agora não me recordo e não me darei o trabalho de procurar no Google porque a ninguém interessa, veio ao palco para mostrar o <strong>Moving Memo</strong>, um aplicativozinho supimpa para o portátil. Com ele você desenha (no caso dele, horrivelmente) alguma coisa e pode criar animações a partir daquilo com aparente facilidade. <a href="http://hadouken.wordpress.com/2009/01/20/moving-memo-pad-ou-motivo-para-comprar-um-dsi/">Parece de fato bem divertido</a>.</p>
<p>A seguir foi a vez de <strong>WarioWare Snapped</strong>, o obrigatório WarioWare que a Nintendo (felizmente) faz sempre que um hardware com novas capacidades é apresentado. Sabe-se pouca coisa ainda, mas a maior graça dele aparentemente vai ser o fato de que você joga usando os movimentos da sua própria cabeça filmados pela câmera (e depois pode rir histericamente da sua própria cara de idiota, quando o jogo passa a gravação fora de contexto depois das partidas). A ideia me pareceu de certa forma semelhante ao You’re In The Movies, anunciado pela Microsoft na última E3. E devo dizer que eu vejo mais potencial nele do que no Wario…</p>
<p>A essa altura do campeonato já haviam passado-se quase todos os 60 minutos de duração da palestra, então Iwata anunciou que tinha mais um anúncio a anunciar. Imagino que todos devem ter instintivamente prendido a respiração de tanta expectativa, aumentando a concentração de oxigênio no ar em cerca de 42%. E foi então que Iwata anunciou… Virtual Console Arcade. Jogos clássicos de “fliperama” disponíveis no seu Wii, tipo Space Harrier, Gaplus, Star Force, Tower of Druaga e outros. Nível de gás carbônico no ar do auditório subitamente chega a níveis perigosos em decorrência dos suspiros de decepção.</p>
<p>Aí começa a rolar um vídeo do nada.</p>
<p>Trenzinho, musiquinha bacana, gráficos em cel-shading… Link! Link guiando um trenzinho! Zelda encontra Ferrorama! <strong>The Legend of Zelda: Spirit Tracks</strong>! Yay!</p>
<p align="center"><img class="bbused" style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="zelda-spirittracks" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/03/zeldaspirittracks.jpg" border="0" alt="zelda-spirittracks" width="505" height="336" /></p>
<p>[Box para opinião pessoal e intransferível: legal, um novo Zelda, uhu. Isso é sempre ótimo. A série é sempre garantia de jogo ótimo, como qualquer um que já tenha jogado pode te assegurar. Mas, meu, cadê a criatividade, dona Nintendo? Pelo que eu li, os gráficos são iguaizinhos aos do Phantom Hourglass. Os menus, a interface, todo o resto também. A principal diferença aqui seria o tal do trem, andar de trem com o Link, até porque o trem tem um canhão para atirar nos outros e… mas peraí: qual a diferença pro barquinho do PH? Tu desenhava uma rota (vamos chamar de trilhos) e o barquinho andava, enquanto você atirava nos inimigos marítimos com o canhão. Tudo bem que era bem divertido e tal, mas outro jogo com a mesma jogabilidade, em uma série cujo maior trunfo é se reinventar a cada jogo (ainda que sem abrir mão dos elementos tradicionais)? Ainda posso me surpreender, mas a princípio não curti. Câmbio, desligo.]</p>
<p align="center"><img class="bbused" style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="zelda-spirittracks2" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/03/zeldaspirittracks2.jpg" border="0" alt="zelda-spirittracks2" width="505" height="336" /><br />
<span style="font-size: xx-small;">Tem mais imagens </span><a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2009/03/25/nintendo-reveals-the-legend-of-zelda-spirit-tracks-first-images-gdc-2009/"><span style="font-size: xx-small;">aqui</span></a><span style="font-size: xx-small;"> </span></p>
<p>Antes de ir embora, Iwata oferece uma última pepita de sabedoria oriental, dizendo que, embora estes tempos de crise financeira possam dar um certo medo de “meter a cara” e criar algo realmente impressionante, não podemos esquecer que os motores de avião, a televisão e o cookie com pedaços de chocolate foram todos criados durante a “<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Great_Depression">Grande Depressão</a>”.</p>
<p>Foi aí que Michael McWerthor, do Kotaku, surpreendeu em seu <a href="http://kotaku.com/5183222/nintendos-satoru-iwata-gdc-keynote-liveblog-party">liveblog do evento</a> com uma sabedoria ainda mais sábia: “Então, se você fizer um jogo para o DSiWare que tenha gosto de cookie com pedaços de chocolate, você vai salvar o mundo”.</p>
<p>E aí, o que você achou da keynote?</p>
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		<title>Monster Hunter pro Wii vai exigir mensalidade para jogar online. Absurdo? [Y/N]</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 22:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eu sinceramente não faço a menor ideia do que seja Monster Hunter. Só sei que é um jogo tão popular no Japão quanto certo jogador de futebol acima do peso é popular no Brasil – o que não quer dizer pouco. Juntando essa potencial galinha dos ovos de ouro e o fator crise econômica, temos [...]


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<p>Eu sinceramente não faço a menor ideia do que seja Monster Hunter. Só sei que é um jogo tão popular no Japão quanto certo jogador de futebol acima do peso é popular no Brasil – o que não quer dizer pouco. </p>
<p>Juntando essa potencial galinha dos ovos de ouro e o fator crise econômica, temos a Capcom fazendo o seguinte anúncio: “Quer jogar online? Paga.” Haverá 14 dias de acesso grátis assim que você comprar o jogo, e depois pacotes de acesso válidos por um mês (800 Wii Points), dois meses (1500 Wii Points) e três meses (2000 Wii Points). </p>
<p>Sei lá… <a href="http://continue.com.br/15/03/2008/discussao-de-fim-de-semana-nintendo-vs-microsoft-na-arena-do-online">o Wii já uma piada em termos de online</a>, sem uma interface bacana para gerenciar contatos, amigos, entrar em jogos em andamento… Foi provado <em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xJ5LmQmQZqg">time after time</a></em> que não rola. Nem a Nintendo conseguiu fazer um online decente no <a href="http://continue.com.br/15/04/2008/resenha-super-smash-bros-brawl">seu maior jogo multiplayer</a>! Aí vem a Capcom querer cobrar por isso? </p>
<p>O que você acha?</p>
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		<title>Masahiro Sakurai em novo projeto para a Big N</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 20:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Raphael</dc:creator>
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<p>A Nintendo anunciou hoje o desenvolvimento de um novo projeto. Trata-se de um jogo que será dirigido por <a href="http://masahirosakurai.com/gamelist.html">Masahiro Sakurai</a>, responsável por criações como <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Kirby">Kirby</a> e a popular série <em>Smash Bros</em>.</p>
<p>No Wii, Sakurai liderou a produção de <a href="http://continue.com.br/category/colunas/brawleando">Super Smash Bros. Brawl</a> e agora retorna para dirigir um novo jogo da Big N. O game, sobre o qual não foi revelada nenhuma informação &#8212; como título, plataforma ou mesmo gênero &#8211;, será desenvolvido em uma nova empresa formada pela <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sora_Ltd.">Sora</a>, empresa de Sakurai-san, e pela Nintendo: a <em>Project Sora</em>.</p>
<p>A Big N entrou com 72% do capital inicial de 200 milhões de Ienes para a formação dessa nova empresa, que terá 30 funcionários e está contratando nesse exato momento. Aos interessados, fica o aviso de que o emprego é temporário, encerrando no lançamento do jogo, de forma similar ao que foi feito em <em>Super Smash Bros. Brawl </em>e ao que é comumente feito em Hollywood &#8212; contrata-se uma equipe, faz-se o trabalho, dispensa-se todo mundo.</p>
<p>O presidente da Nintendo, <a href="http://continue.com.br/11/02/2009/hideo-kojima-confirma-palestra-na-gdc-2009">Satoru Iwata</a>, disse que esse novo projeto é uma missão especial para Sakurai, sem ligação com a franquia <em>Smash Bros</em>. Poético e enigmático, Iwata comentou que:</p>
<blockquote><p>Esse é um jogo que só poderia existir com o apoio da Nintendo, mas também é algo que não poderia ser feito pela Nintendo.</p></blockquote>
<p>Terá o <strong>Project Sora</strong> alguma relação com a bomba que Iwata soltará em março na sua palestra na <a href="http://www.google.com.br/url?sa=t&amp;source=web&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.gdconf.com%2F&amp;ei=PkWcSavsH9eitgez7P3fBA&amp;usg=AFQjCNE-xexLF1d_4eoSEWh4aWboL3KNGg&amp;sig2=rwgy8chVcgqvTS0rRJPBCA">GDC</a>? Mesmo sem nenhuma informação sólida sobre o jogo, por que eu estou salivando de antecipação?</p>
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		<title>Nobi Nobi Boy (e [viajando] os jogos com prazo de validade)</title>
		<link>http://continue.com.br/18/02/2009/nobi-nobi-boy-e-viajando-os-jogos-com-prazo-de-validade</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 14:51:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Trezub</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="505" height="306" data="http://www.viddler.com/simple_on_site/1fc7244d" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="viddler" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/1fc7244d" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Essa semana o criador de Katamari Damacy, Keita Takahashi  &#8211; curvem-se, mortais &#8211;, publicou no PSBlog um post tentando explicar o que é seu novo jogo, que vai ao ar na PSN na quinta-feira: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Noby_Noby_Boy">Nobi Nobi Boy</a>, além do vídeo que ilustra esse post.</p>
<blockquote><p>Basicamente os jogadores controlam e esticam Boy, o personagem principal do jogo. Conforme Boy vai sendo esticado, o comprimento que ele cresce é transmitido para um personagem persistente chamado Girl, que cresce à mesma taxa do comprimento de todos os jogadores do mundo. Girl começa na Terra e expande pelo sistema solar. Quando Girl atinge uma nova marca no sistema solar, novas áreas são destravadas como fases jogáveis para todo mundo ao redor do globo.</p></blockquote>
<p>Não se contesta o criador de Katamari Damacy, mas uma questão me vem à mente quando leio essa descrição: se eu <strong>não </strong>comprar o jogo no lançamento, estarei perdendo alguma coisa?</p>
<p>Eu já havia pensado nisso quando comecei a jogar Call of Duty 4 online. <em>&#8220;Hm, servidores centralizados. Não existe a possibilidade de procurar servers específicos. Por quanto tempo será que vão manter esses servers no ar? Até o lançamento do próximo COD? Cinco anos depois?&#8221;</em></p>
<p>Qual a razão para uma empresa continuar suportando um produto um ou dois anos depois de seu lançamento? Eu comprei COD4 ano passado. Os caras da Infinite Ward não vão ver cor do meu dinheiro por um bom tempo. Então porque eles deveriam manter os servers no ar? Pode ser só impressão, mas depois do lançamento de COD5 eu acho que tem menos gente jogando o 4. Pode ser só impressão&#8230;</p>
<p>E no caso de Nobi Nobi Boy, qual é a real intenção? Se você comprar o jogo, digamos, um mês depois do lançamento, já vai poder jogar todas as fases? É, no meu modo de ver, como aqueles cheat codes que vinham em revistas antigamente. Digite tal coisa na tela inicial e destrave todas as fases ou todos os personagens. E eu odeio bem de fortão cheaters e cheat codes. Só que antes eu tinha a opção de não digitar os códigos&#8230;</p>
<p>Estaríamos entrando em uma era onde os jogos teriam prazo de validade? Com tantos lançamentos por mês, isso já é meio verdade. FIFA, por exemplo. O 09 nem bem havia sido lançado e em um dos <em>making ofs</em> do jogo podia-se ver um quadro com deadlines e features do 10, e obviamente sem retrocompatibilidade. Compre! E compre rápido! Os jogos já são lançados com a data de morte programada. </p>
<p>De qualquer maneira, Nobi Nobi Boy é mais um jogo pra lista de compras dessa semana. Só pra ver qual é e contar pra vocês, se eu não ficar louco e pobre e com um braço amputado.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://blog.us.playstation.com/2009/02/13/noby-noby-boy-is/">PSBlog</a>]</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Trailer] Mario &amp; Luigi fazem um check-up interno no Bowser no terceiro RPG da s&#233;rie para o DS</title>
		<link>http://continue.com.br/29/01/2009/trailer-mario-luigi-fazem-um-check-up-interno-no-bowser-no-terceiro-rpg-da-srie-para-o-ds</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 19:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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<p>Cara, esse pessoal do Japão <em>fuma uns troço muito louco</em>, né? Só pode… Saca só a nóia: no novo RPG do Mario &amp; Luigi, o Bowser engole os italianos, e aí rola tipo um modo de auto-co-op intra-corpóreo, com os bigodudos ajudando o lagartão de dentro do seu próprio organismo. WHAT?!</p>
<p>Em todo caso, as animações parecem estar animais e a série Mario &amp; Luigi sempre foi garantia de diversão. Ainda mais em tempos de tão escassos lançamentos empolgantes para o DS. Será que demora pra sair em inglês?</p>
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		<title>Novo aplicativo de DS fará você ver estrelas</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 17:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz "Lef" Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[A notícia já não é mais tão nova, mas ainda vale: a criatividade das softhouses em criar aplicativos cada vez mais úteis para o DS &#8212; principalmente no Japão &#8212; é notável. Acho que ela só rivaliza com a quantidade de programas disponibilizados para o iPhone; até nisso eles são concorrentes, veja só. A última [...]


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<p>A notícia já não é mais tão nova, mas ainda vale: a criatividade das softhouses em criar aplicativos cada vez mais <em>úteis </em>para o DS &#8212; principalmente no Japão &#8212; é notável. Acho que ela só rivaliza com a <a href="http://appshopper.com/">quantidade de programas</a> disponibilizados para o <a href="http://boo-box.com/link/bid:650/lang:pt-BR/tags:iPhone+desbloqueado">iPhone</a>; até nisso eles são concorrentes, veja só.</p>
<p>A última novidade é Hoshizora Navi, software desenvolvido pela Astro Arts que irá localizar estrelas e planetas. A diferença entre ele e o <a href="http://earth.google.com/sky/skyedu.html" target="_blank">Google Earth Sky</a> é que ele virá com um &#8220;sensor-bússola&#8221; que calcula direção, sabendo, assim, para onde você está apontando o seu DS. Deveras legal, né? Principalmente se você pretende sair por aí navegando em seu navio pirata. </p>
<p>A má notícia é que ele custa mais de 90 dólares. A boa notícia é que você provavelmente tem um flash card em seu DS. A outra má notícia é que ele virá em japonês, então você não vai entender nada mesmo.</p>
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