Sabe aquelas notícias que caem como uma bomba na cabeça da maioria das pessoas mas na nossa só chega como um pequeno lembrete seguido de um mero “meh”? Então. Em uma recente entrevista com algumas formas de mídia impressa japonesa que podem incluir ou não a publicação em grandes cadernos de papel com figuras, manchetes e letrinhas conhecidos como “jornais”, Satoru Iwata, presidente da Nintendo no Japão, falou de uma porção de coisas. Ele começou a falar de coisas aparentemente irrelevantes, como a parceria da Nintendo com o McDonald’s japonês e os serviços oferecidos nessa união.
Quando perguntado sobre a inclusão de funções de celular no DS, porém, a coisa esquentou.
A resposta do Iwata foi simples “não, nós não estamos pensando nisso, nem mesmo em modelos futuros do DS”. Peraí, modelos futuros? Discretamente, ele continuou: “um sucessor do DS terá gráficos muito detalhados e terá que ter alguma forma de sensor para detectar os movimentos das pessoas jogando”.
Enquanto a imprensa em geral ficou muito animada com os gráficos e com sentimentos mistos em relação ao sensor de movimentos, eu achei bem pouco surpreendente. Um novo portátil com gráficos melhores é apenas o rumo natural que a Nintendo vem seguindo desde o primeiro Game & Watch, e uma função nova similar ao Project Natal da Microsoft também parece fazer sentido para uma empresa que está ganhando fortunas com as palavras “inovação” e “todos podem jogar, até a sua avó paraplégica”.
No fim da entrevista, Iwata também falou sobre o controverso Wii Vitality Sensor e que o novo Zelda de Wii vai ser lançado no final de 2010. “Mas Argus”, você diz, “como não está super animado?! Você é fã de Zelda!”. Caro leitor, Smash Bros Brawl ia ser lançado em outubro de 2007 e foi adiado várias vezes até cair em fevereiro de 2008. Poisé.
[via Kotaku e os leitores exigentes no post anterior]

Desde que foi anunciado, o jogo do Miles Edgeworth gerou muita curiosidade. Afinal, seria o primeiro jogo da série Ace Attorney a te botar na pele do advogado encarregado de jogar o réu atrás das grades, em vez do usual objetivo de provar a inocência de um pobre coitado que foi injustamente acusado. Isso sem contar a outra grande modificação na série: sai o espírito puramente point-and-click, entra um pouco mais de controle sobre os personagens diretamente na cena do crime.
Eu pensava que teria que esperar até o jogo sair (em 16 de fevereiro) e eu trazê-lo para casa pra poder matar a curiosidade sobre o quão diferente o jogo ficou, mas hoje fui supreendido com um flash demo que disponibiliza alguns bons minutos do início do jogo para quem quiser ter um gostinho. Parece que deu certo com Apollo Justice, então repetiram a dose.

Falar de concursos com prêmios é praticamente chutar cachorro morto, considerando a grande quantidade deles por aí. Mas esse não podia escapar!
O Penny Arcade quer Katamaris. Sim, Katamaris. A melhor que você for capaz de criar. Pode ser desenho, pintura, escultura… fique à vontade. Recomendo começar com uma bola de isopor e fazer a festa no quarto do seu irmão menor e capturar desde Barbies até Hot-Wheels. Estou louca pra ver se alguém vai colocar umas coisas tipo vacas e kombis em alguma katamari!
As melhores ganharão um cachecol feito por Keita Takahashi, o maluco que criou Katamari Damacy! Além de ser um cachecol super diferente, ele tem o formato e as cores do Noby-Noby Boy, que pode ser um jogo meio tosco mas tem um mascote suuuuper cachecol. Fora o CD com a trilha sonora japonesa de Katamari Forever e uma cópia do jogo, que eu acho muito menos legais que o cachecol.
O dia limite para entrega da promoção é 6 de novembro, então já comece a criar sua futura estrela. E se achar o cachecol brega ou colorido demais e quiser participar só pelo jogo + OST, eu aceito o cachecol como presente.
[via Penny Arcade]

Minha relação com o Nintendo DS está passando por um momento muito especial (o meu Phat, comigo desde 2006, quebrou além de qualquer conserto e estou empolgado com a chegada de um DSi), e este jogo que foi revelado hoje colabora ainda mais para a minha empolgação.
É um JRPG (o que me fez perceber: eu não odeio JRPGs, eu só odeio a Square-Enix) da Level 5 em conjunto com a Brownie Brown, com gráficos que lembram, e muito, o maravilhoso Mother 3. Além dessa óbvia qualidade, ele também faz diferente no conceito: segundo as primeiras informações, em Fantasy Life você cria um personagem e anda pelo mundo só fazendo amigos e realizando pequenas missões. Sim, um RPG basicamente só focado em sidequests. Imagine as possibilidades!
Fora o conceito e os gráficos, uma das maiores qualidades desse provável futuro jogaço é a coleção de empresas e pessoas bacanas envolvidas. A Level 5 é uma senhora desenvolvedora, responsável por RPGs como Rogue Galaxy e Dark Cloud, sem contar a série Professor Layton e o RPG tático Jeanne d’Arc, aclamado no PSP. A Brownie Brown, por sua vez, já trabalhou em alguns episódios da série Mana, em Blue Dragon Plus e no próprio Mother 3 — ou você acha que a semelhança gráfica vem do nada? Ah, e eu mencionei que a trilha sonora do jogo será assinada pelo lendário Nobuo Uematsu, autor de coisas como essa? Parece que a equipe do jogo é formada só pela nata da “velha Square” que saiu para criar os seus próprios estúdios ou trabalhar como freelancer, provavelmente sem vontade de continuar seguindo o Manual do JRPG Clássico Baseado em Grind inventado por Final Fantasy.
Galeriazinha depois do continue, e antecipação desde já. Só não vale miguelar na hora de trazer o jogo pro ocidente, hein, dona Level 5?
[via Kotaku]

Quem aqui já teve um SEGA Saturn? Não duvido que sejam poucos… e pra ser sincero, eu também nunca tive um, mas sempre soube que o console tinha muitos jogos bons, um em particular que eu sempre sonhei em jogar, e outros que eu nem sabia que existiam. Mas agora veio essa oportunidade, e quero contar tudo pra vocês, porque todos deveriam conhecer esses jogos!
» Saturn Bomberman
Alguns de vocês, ao ler “um em particular”, devem logo ter pensado “deve ser algum Bomberman” — pois é, não é novidade que eu sou fã. Lembrando do meu post sobre a Hudson, eu falei sobre Hi-Ten Bomberman, aquele com dez jogadores e em alta definição, e, bom, saiba que ele não morreu: seu espírito foi parar nesse fantástico jogo para o branquinho da SEGA, que possui um sistema que imita a alta definição, assim sendo capaz de ter o caótico modo para dez jogadores e uma tela widescreen.

Não, não coube tudo na screen, mas aparece a arena inteira!
Mas não é só isso! Saturn Bomberman é considerado um dos melhores por várias razões, entre elas por ter os chefes mais criativos de toda a série, um modo de jogo que testa a real habilidade do jogador e, claro, cenários extremamente bem feitos, isso sem contar com o sistema online implementado na versão americana e mais tarde na japonesa.

Fumito Ueda não requer apresentações. Você já sabe que ele é o genial criador das duas maiores obras-primas do PS2 — Ico e Shadow of the Colossus. O mesmo vale para Shigeru Miyamoto, que, por sua vez, esteve por trás de Super Mario Galaxy, disparadamente o melhor jogo do Wii pra mim. Pois bem, você esperaria algo mais único da imprensa japonesa de games (talvez que eles fossem patrocinados por empresas de scanners, ou que apresentassem um programa falando super-rapidamente em japonês, o que ficaria parecendo aquela língua fictícia de Animal Crossing), mas… surpresa: eles são tão ácidos e perversos quanto os jornalistas ocidentais.
Prova disso está em recente depoimento do “Fuminho Ueba” para a revista francesa Level. Depois de falar mal de GTA IV (que, convenhamos, não é nada demais, já que GTA é chato para cacete mesmo), o entrevistador convida o designer a dar suas impressões sobre Super Mario Galaxy, que, segundo alguns veículos nipônicos, teria roubado algum elemento ou outro de Shadow of the Colossus em uma das fases. Eis o que o Fumito-san disse:
É claro que eu joguei, eu não poderia resistir depois de ouvir que Miyamoto-san se inspirou em mim. Mas preciso dizer que esperava um pouco mais. Aquela fase em particular (e o resto do game) não foi tão divertido quanto poderia ser. Eu acho que a imprensa e os fãs fizeram muito alarde sobre ele [Miyamoto] pegando elementos de mim. E a atmosfera na internet se tornou um pouco pesada. E o que eu critico não é o fato de eles terem pegado algo que nem foi criado originalmente por mim, mas o fato de não terem tirado nada mais interessante disso.
Alguém faz alguma ideia sobre que diabos ele está falando? Não achei em lugar nenhum da internet sobre que elemento é esse, e tudo que eu consigo pensar é aquela abelhona gigante em que Mario escala durante, sei lá, vinte segundos na Honeyhive Galaxy.

Na última edição da Nintendo Power o japa falou sobre alguns dos próximos jogos da Nintendo, entre eles o novo New Super Mario Bros Wii Turbo Linha Dois Alpha Revenge, Super Mario Galaxy 2 A Vingança de Peach e, é claro, o novo Zelda Wii.
Sobre o novo Super Mario Bros, a novidade é que a Nintendo está trabalhando para deixar o jogo o mais casual possível. Como? Tornando a morte no modo multiplayer completamente irrelevante. Você morre e aparece no mesmo lugar. Simples assim. Sem perder vida, sem perder pontos, nada.
Além disso, foi perguntado sobre a ausência da Princesa Bitch Peach no jogo e Miya disse só que “bom, é isso”.
Já o novo Mario Galaxy 2 O Retorno de Baby Bowser parece estar sendo tratado com carinho. Será mais difícil, terá novas galáxias e um efeito de câmera lenta. Não consigo imaginar pra que Mario Galaxy precisaria de um efeito de câmera lenta, mas se você consegue, compartilhe nos comentários. Talvez para usar o tal Demo Mode Kind Code?
Mas a maior revelação de todas dessa entrevista foi, sem sombra de dúvida, o comentário sobre o novo Zelda. Abre aspas:
Não acho que vá ser tão radicalmente diferente.
Ah, esse Miyamoto!
[via VG247]

Parece que os japoneses realmente tem um humor meio distorcido para os nossos padrões ocidentais. Depois da palhaçada do site da Kojima Productions antes da E3 e das váááárias entrevistas que o próprio Kojima vive dando revelando que vai revelar alguma coisa, agora é a vez do grande Yamauchi-san, criador da melhor série de simulação de corrida de todos os tempos, Gran Turismo, fazer o mesmo.
Em uma entrevista ao site AutoWeek, Yamauchi-san anunciou que anunciará a data de lançamento de Gran Turismo 5 logo. Os rumores apostam na Tokyo Game Show, que acontece no final de setembro.
A grande questão é: 2009 ou só 2010? Considerando que já anunciaram que poderiam lançar o jogo quando quisessem, porque já estava pronto, eu apostaria em “final de 2009″. Porém, em se tratando do mestre do perfeccionismo eterno, acho mais provável final de 2010. contece que outras franquias de corrida estão chegando com Forza por aí (hohoho, muito boa essa!), inclusive com algumas trocas de farpas e tal. Será que a Sony não deu uma empurradinha nos caras da Polyphony Digital para eles agilizarem?
A propósito, Gran Turismo 5 Prologue está à venda na PSN por 19,90 29,99 dinheiros (thanks, Flausino). Vale a pena, eu digo, ainda mais se você tem um volante com force feedback.
[via PS3Center]
Se você é um porco deslavado que tem problemas com videogames brancos, mas teve que comprar um Wii na cor original por falta de opções, seus problemas acabaram. É só dizer que importou um Wii preto (ou “kuro”) do Japão e que, de tanto limpar, ele acabou meio embranquecido.
Certo, a tentativa de piada foi sem graça, mas foi uma forma de tentar dizer de forma descolada que a Nintendo irá lançar para os malditos japoneses uma versão lindona do Wii preto, agora em agosto. Também bonitos são os acessórios anunciados na nova cor: o Classic Controller PRO e o Wii Remote (com Nunchuck) são os únicos por enquanto. Ah, e foi anunciado um DSi vermelho, mas esses portáteis vêm em tantas cores que whatever. Não me surpreendo mais nem quando lançarem um DSi amarelo-Pikachu.

Ao passo que um Viva Piñata ou Halo 3 com áudio em português e inglês deixou muita gente entusiasmada, no PS3 a maioria dos jogos vem com diversas opções de idiomas no áudio. O motivo é simples: porque um Blu-Ray tem espaço de sobra para essas perfumarias, ao contrário do Xisboca, que usa os reles DVDs comuns.
Então é para a surpresa de absolutamente ninguém que Final Fantasy XIII no Xbox 360 não terá o áudio em japonês que os fãs tanto gostam. Não cabe no disco. O fato não foi confirmado, mas o produtor Yoshinori Kitase deu exatamente isso a entender falando ao IGN. Eis o que ele disse:
Obviamente, quando falamos sobre o FFXIII, ele é para PS3 e Xbox — com o PS3 usando Blu-ray nós teríamos memória o suficiente, mas no Xbox provavelmente não. No momento estamos pensando em lançar as vozes somente em inglês. Existem muitas pessoas que gostariam de jogar com as vozes em japonês?
…e é exatamente o que eu quero saber de vocês. Quem aí prefere as vozes em japa? Eu me abstenho de responder, já que Final Fantasy VI não tem voz mesmo.
[agradecimentos ao Gil -- sim, aquele das camisetas -- por ter me ensinado como é Phoenix Down em japa]