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History is written by the victor

Archive for the ‘iPhone’ Category

Joguinho brasileiro no iPhone: Undead Attack! Pinball

undeadeattackpinballEsses dias eu recebi um email. Vivo recebendo, aliás. Alguns até me pedem pra dar uma olhada em algum jogo que algum desenvolvedor iniciante criou, mas a grande maioria é genérica demais pra me chamar atenção.

Naquele dia, o email que eu recebi era assim, mas a premissa do jogo, que o autor incluiu no email, não era nada genérica:

O jogo é um misto de dois estilos: pinball e tower – no nosso caso “gate” – defense. Nós lhe colocamos sob o controle de uma mesa de pinball temática na qual vão aparecer vários mortos-vivos que tentarão vir em direção ao jogador e destruir o portão que os prende naquela mesa.

A sua função como jogador é jogar pinball, marcar a maior quantidade de pontos possível enquanto impede os zumbis de saírem do mapa utilizando a bola para esmagá-los ou a arma especializada de defesa do portão.

Ou seja: Undead Attack Pinball é um pinball normal, só que um onde você pode usar a bola para esmagar uma horda de zumbis apodrecidos que ficam tentando te atacar para fugir da mesa. Alguns deles deixam cair uma espécie de dinheiro, que você também precisa pegar com a bola para poder comprar upgrades e tal.

Como é um jogo de iPhone, é natural que se use o acelerômetro, e ele é usado em dois poderes bacaninhas. Um deles consiste em chacoalhar o telefone para fazer com que os zumbis percam o equilíbrio e parem de avançar por alguns momentos, e o outro traz uma espécie de roda que você tem que girar (tipo em Elite Beat Agents, só que com o seu dedo fazendo o papel de uma stylus muito mais difícil de deslizar pela tela) para recarregar e ativar o sistema de defesa do portão. Tudo isso enquanto a bola está rolando.

O mais legal é que o jogo é super bonito e bem feito. Não parece um jogo de um desenvolvedor independente. Além disso ele é difícil a ponto de ficar frustrante (o que pode ser considerado um elogio em pinballs), e tudo em partidas rápidas, como todo bom jogo de celular.

[PROMOÇÃO!] Temos dois códigos de download grátis para presentear os dois leitores que comentarem aqui com as duas melhores ideias de protagonistas diferentes para o jogo. Que tipo de coisa/pessoa/criatura/etc você gostaria de prender em uma mesa de pinball gigante para ser esmagada por uma bola de pinball gigante? As duas melhores sugestões que aparecerem nas próximas 6 horas ganham uma cópia do joguinho para os seus iPhones. [/PROMOÇÃO!]

O resto pode clicar aqui para visitar o site oficial e aqui para comprar o jogo direto da iTunes Store.

lumines-yay

A Q Entertainment, responsável pela (outrora exclusiva da Sony) série Lumines (e uma das empresas que eu mais tenho raiva por soltar no mercado jogos cheios de bugs), não está contente com a atual cobertura de quase-tantas-plataformas-quanto-tetris de seu jogo e anunciou uma versão de Lumines para iPhone, parte dos esforços de marketing da empresa que acompanharão o mês de setembro.

Lumines é um jogo problema pra mim. Fico jogando horas a fio, e quando paro pra respirar percebo que distendi o músculo do braço direito de tanta tensão. Sim, isso aconteceu, e foi mais de uma vez. Mas não consigo parar. Só peguei 20% dos trophies até agora na versão de PS3!

Preciso…jogar…Lumines… preciso…terminar…post……. ARGH!

Não se sabe muito sobre esta nova versão ainda, mas parece que ela terá novas skins e músicas, diferentemente da versão do PC que é simplesmente um mix-and-match de Lumines 2 com outras versões. Eu não consigo imaginar esse jogo sendo legal sem botões, pra ser sincera. Mas esperarei chegar pra dar pitaco; vai que fica bom?

Ainda não experimentou um dos puzzles mais legais de todos, um jogo que é praticamente o melhor puzzle do PSP? Então espere um pouquinho! Anunciaram também que abaixarão os preços das versões Lumines Supernova e Lumines Live, e re-lançarão o Supernova Holiday Pack. Sim, seu puzzle da XBLA ou PSN poderá ser inflado com extras.

Se tem mais pressa, pode testar a versão de PC. Mas já aviso que é meio zoadinha.

[via 1up]

Meu, vai sair Worms pra iPhone. TEM NOÇÃO?? WORMS!!

worms-iphone

Se o iPhone ainda não era uma maquininha mais do que decente para os gamers (dica: já era sim), agora é que ficou! Metal Gear Solid, Katamari, Assassin’s Creed… tudo isso já existe, mas nada disso importa. Vai sair Worms!

Eu não sabia do fato, mas há uns seis meses o clássico estúdio Team17 divulgou que estava trabalhando em uma versão do jogo para o JesusPhone (ainda se usa chamar o iPhone de JesusPhone?), mas aí nunca mais se falou no assunto e todo mundo simplesmente assumiu que o projeto havia sido cancelado. Até que uns dias atrás foram divulgadas imagens do jogo rodando. Mesmo tendo o logo do Worms nas imagens, muita gente achou que era fake — o que no final acabou sendo ótimo, já que, para provar que o jogo é real, o Team17 liberou alguns segundos de vídeo!

E, olha, tá parecendo muito bom! E quase pronto, também. O que é a melhor notícia de todas. Worms, quanto antes, melhor.

EA revela novos Need for Speed para 2009

quetaltres

Lembra aquela história de que com a recepção fria de Need for Speed Undercover, a série poderia ser interrompida por uns anos e o desenvolvimento de um novo game NFS passaria para a Criterion, produtora da excelente franquia Burnout?

Tudo balela. De fato, a Electronic Arts resolveu rever (de novo) a estratégia para seu principal joguinho de corrida. Ao invés de lançar um título novo por ano, agora a produtora vai lançar pelo menos três. Isso mesmo, três novos Need for Speed por ano. Na verdade são quatro, mas eu já chego lá.

A idéia, conforme explicou Keith Munro, VP de Marketing da Electronic Arts, é produzir três games focados em aspectos específicos, cada um atendendo a um nicho diferente de jogadores. Saiba mais sobre cada um desses jogos  – e um pouco sobre o quarto NFS de 2009, que ainda é meio “secreto” — depois do continue.

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Peggle no iPhone, vida social pra que?

peggle

Se mesmo depois do Bracht testemunhar as emocionantes partidas de UNO via iPhone na Campus Party você ainda tinha alguma dúvida sobre a capacidade do celular da Apple como plataforma de jogo, agora não há mais nada para questionar.

A PopCap Games confirmou que Peggle, o maior devorador-de-vidas-sugador-de-almas de todos os tempos, estará no iPhone em março. Mais do que nunca, PRECISO de um aparelho desses.

i-shoot

Vamos a duas notícias rapidinhas, relacionadas.

Uma: A Sony anunciou que o demo de Killzone2, o jogo mais matador a ser lançado dia 27 de fevereiro, estará disponível na PSN um dia antes, mas quem fizer a pre-order vai ganhar o demo como bonus. Parece estranho, mas para os caras tem toda a lógica do mundo: eles acreditam no potencial do jogo.

Com certeza acreditam, porque se o jogo fosse só um tiquinho ruim o cara comprava, jogava o demo e cancelava a compra. O que nos leva a crer que o demo também deve ser du capeta (trocadilho infame).

Duas: O criador do joguete iShoot (que, como você deve ter adivinhado, roda no iPhone) largou o emprego na Sun Microsystems depois que liberou um demo do jogo. Graças ao demo, a versão full chegou ao topo da lista de mais vendidos na Apple Store, e o cara resolveu embarcar na carreira de desenvolvedor de games. O interessante é que a única propaganda que o cara fez foi justamente a versão Lite, grátis. Só mais um fato: para estar no topo da lista o joguinho tem que ter 10 mil downloads diários. Isso significa vinte e um mil dólares para o desenvolvedor, em um dia.

O que podemos aprender com isso? Que dar o demo de um jogo que eu já comprei como bônus de pre-order do mesmo jogo não é uma estratégia legal, certo, Sony? Aprenda com o carinha do iShoot (apesar do gosto duvidoso para dar nomes).

[via PS3Fanboy e Ars Technica]

iphonesnacampusparty

Só não imaginava estar certo! Juro que quando citei o iPhone no post do sábado passado, antes da Campus Party, eu não acreditava REALMENTE que veria muita gente usando ele para jogar.

Mas não é que hoje me deparo com uma certa gritaria e, quando fui ver, não era uma partida de truco como imaginava, mas sim quatro nerds* jogando UNO nos seus iPhones? Minha cabeça explodiu.

Tirei uma foto, e vim correndo escrever o post.

Só para fins de comparação, só vi um PSP até agora. E uns seis ou sete DS.

*O nerd à extrema direita é o Nick Ellis, que algum de vocês podem conhecer dos blogs Digital Drops e/ou AppStore Blog.

Este post faz parte da Cobertura Patrocinada que o Continue está fazendo para a CAIXA.

Sujando os dedos de giz de cera: Crayon Physics no iPhone

(iPhone 3G) [bb]

Comprei um iPhone há poucos dias e ainda pretendo escrever um texto sobre como ele se compara aos consoles portáteis, como é usar ele como videogame e tal. Mas por enquanto basta dizer que jogos são parte fundamental dele, e quanto mais, melhor.

Só que a maioria dos jogos ou são porcarias que algum desocupado programou em um fim de semana, ou são ports meio “nas coxas”. O recente anúncio da Hudson de que vai publicar o hit indie Crayon Physics no “JesusPhone” (como o pessoal de tecnologia se refere ao iPhone) pode até ser incluso na categoria “ports”, mas acredito que não na categoria “nas coxas”. Porque Crayon Physics é simplesmente perfeito para uma touchscreen grande como a do iPhone.

Segundo rumores, o jogo sai já, já, no primeiro dia de 2009, ou logo depois.

[via 1UP]

Próximo Metal Gear Solid é para iPhone

mgstouchbanner

Após o anúncio misterioso que deixou muitos jogadores do lado verde da Força afoitos por uma aventura de Solid Snake, a Konami revelou que o próximo Metal Gear será para iPhone. Sem graça, né?

Eu até imaginava isso, mas pensei que se tratava de um novo Acid! e não de um  jogo ligado à Guns of The Patriots. Metal Gear Solid Touch vem com Old Snake atravessando oito fases ambientadas em cenários visitados no MGS do PlayStation 3 e a Konami já disse que novos estágios podem ser acrescentados no futuro.

MGS Touch foi apresentado ao lado de dois outros games da Konami para as maquininhas da Apple. Um é Sillent Hill: The Escape, episódio inédito e em primeira pessoa da série de terror. E o outro é o clássico jogo de atropelar o sapinho Frogger, numa conversão direta do arcade para o celular da Apple. Esse aí sim, vale um iPhone.

Depois do continue você confere as primeiras telas do line-up da Konami para o iPhone.
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SimCity voltando à velha forma no iPhone

(SimCity%2C iPhone) [bb]

Eis duas verdades pouco contestáveis: 1) faz muito tempo que a série SimCity não é mais a garantia de jogão que um dia foi; e 2) mesmo com coisas como Monkey Ball, Spore e Tap Tap Revenge, os jogos do iPhone ainda não mostraram o seu verdadeiro potencial de qualidade. Abrem-se as cortinas, surge SimCity. A audiência aplaude de pé.

Olha, não se sabe ainda muita coisa sobre esse jogo, mas o que se sabe é suficiente para garantir um interesse prévio acima da média.

A começar pelos gráficos. Sim, os menus ocupam um monte de espaço, mas não deixam de ser bonitos, e a cidade é super detalhada. Segundo impressões do Kotaku, até as chaminés das casas soltam fumacinha quando o zoom está próximo o suficiente. O zoom pode ser feito com aquele já clássico gesto de colocar dois dedos na tela e afastá-los ou aproximá-los. 

Sem contar que quase todas as características dos clássicos SimCity 2000 e 3000 — ou seja, não estamos falando de uma versão light, portátil, diminuta. Tudo está lá, desde cidades pré-construídas, desastres naturais e encanamentos subterrâneo até os conselheiros civis. E o melhor? Lança este mês ainda. 

Se você é um afortunado dono de iPhone/iPod Touch, compre aí e depois nos conte se é tão bom quanto parece. ;)

Apture


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