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Archive for the ‘Indústria’ Category

Sony não derruba o preço, mas dá upgrade no PS3

Muitos rumores circularam antes da Games Convention sobre uma possível redução no preço do PlayStation 3. Agora que a feira européia começou, já sabemos que não haverá corte nem na Europa nem nos Estados Unidos. No Brasil? Yes, I know Brazil.

Em contrapartida, a Sony anunciou um novo modelo do seu console da nova geração. Trata-se do PlayStation 3 com HD de 160GB. Na versão européia, o console dá direito à 70 euros em downloads na PS Store, que ainda serão anunciados. Nos Estados Unidos, o novo pacote acompanha o jogo Uncharted: Drake’s Fortune, um controle Dual Shock 3 e um voucher para baixar o jogo Pain pela PSN. O preço? Os mesmos 500 dólares de sempre.

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  • Sony anuncia o lançamento do PSP-3.000

    A Sony é a única fabricante de consoles da atualidade a promover uma conferência na Games Convention, feira alemã que compete com a Tokyo Game Show pelo título de maior evento da indústria gamer, agora que a E3 encolheu e perdeu a graça. Aproveitando a ocasião, a empresa anunciou lá o lançamento do novo modelo de seu portátil, o PSP-3.000.

    Numa primeira olhada, você vai achar ele idêntico ao PSP-2.000, o nosso conhecido PSP Slim. As diferenças são que o novo modelo terá uma melhor iluminação na tela, um microfone embutido e o botão PS, similar ao do seu irmão maior, o PlayStation 3.

    O portátil estará nas lojas dos Estados Unidos no dia 14 de Outubro, em duas versões: uma é um bundle com o game Ratchet & Clanck: Size Matters, o filme A Lenda do Tesouro Perdido 2: O Livro dos Segredos em UMD e um código para baixar Echocrome da PS Store. A outra é o novo Core Pack e acompanha um Memory Stick PRO Duo de 4 GB e um código para baixar o jogo Everyday Shooter na PSN. Qualquer uma das duas versões do novo PSP vai custar 200 dólares.

    [via Joystiq]

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  • Disponível para teste no stand da Microsoft na Games Convention, um pequeno detalhe atraiu tanta atenção quanto os vários jogos disponíveis. Trata-se de um novo modelo do gamepad do Xbox 360.

    Como podemos ver na foto acima, não há mudanças drásticas no visual e nem sensores de movimento, mas sim um direcional digital muito mais eficiente, capaz de reconhecer até 32 direções, o que garante maior precisão e respostas ágeis aos comandos do jogador que a Microsoft sabe que o direcional digital é uma porcaria fétida.

    O novo controle será vendido em uma tiragem limitada apenas na Europa, Ásia e América Latina. Sim, isso inclui o Brasil (provavelmente), e sim, isso exclui os Estados Unidos. A data de lançamento é dia 24 de outubro, para chegar junto com o futebolístico PES 2009 ao mercado, e há rumores de que posteriormente a Microsoft disponibilize o gamepad novamente em um bundle junto de Street Fighter IV. Não há um preço definido para o novo controle.

    [via Hardgamer / GamesIndustry.biz]

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  • América Latina: HOT or NOT?

    Saiu um belo artigo no site da revista EDGE (que eu tô louco pra assinar, mas sai quase 250 reais por ano!) falando sobre a “importância cada vez mais importante” da América Latina para o mercado de games mundial. É interessante ler um texto desses, escrito por e para as pessoas de fora, pra ver mesmo como a gente não existe.

    Está no próprio texto: “É simples assim, as fabricantes e publishers third-party não têm representação oficial do México para baixo”. Apesar de ser um certo exagero — afinal, a Microsoft tem representação oficial no Brasil e em outros países aqui nas adjacências continentais –, na prática é isso mesmo. O problema dos altos impostos do Brasil foi citado explicitamente, o que é sempre bom:

    “Quando eu estava [trabalhando] na Lik Sang, nós éramos bem reconhecidos nos círculos gamers brasileiros. Mas isso nunca se traduziu em vendas semelhantes às de, digamos, algum país da Europa Ocidental (eu não estou comparando com mercados como Estados Unidos, Inglaterra, Japão, Sudeste Asiático ou Europa Ocidental porque não faria o menor sentido). A razão principal era simples: quando um brasileiro encomendava algo eletrônico de Hong Kong, ele podia contar com uma mordida de 60% do leão dos impostos mais tarde no processo. Dos 105 países para os quais a Lik Sang já entregou, as costas sul-americanas eram um dos destinos mais caros para que os nossos carregamentos chegassem.

    O autor ainda comenta sobre o problema da pirataria e até mesmo dá idéias para as empresas tirarem vantagem dele. Ele tem um argumento muito bom e um tanto óbvio: a pirataria desenfreada nos países pobres dá a marcas como PlayStation um marketing gratuito massivo, fazendo com que a Sony praticamente não precise se focar em propaganda e ações para introduzir e apresentar a marca aos consumidores, mesmo que seja uma marca que nunca esteve realmente naquela região. É como se eles já estivessem presentes lá, mas sem gastar nenhum tostão (e sem ganhar também, claro).

    É uma leitura muito interessante e recomendada para o povo brasileiro, especialmente para o pessoal de Brasília.

    Falaí, pessoal de Brasília! Eu sei que vocês lêem o Continue, então, ó, tá na hora de ficar esperto e diminuir esses impostos, hein? Aposto como vocês querem o progresso do Brasil, né?

    Né?

    [EDGE Online - Gaming in Latin America]

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  • Um desastre esperando para acontecer

    Cara, faz tempo que esse tal de Disaster: Day of Crisis foi anunciado, hein? Junto com o já morto Project H.A.M.M.E.R., lá em 2006, quando o Wii nem era “de verdade” ainda. Desde então, o número de novidades que tivemos a respeito dele foi aproximadamente igual a zero. Tanto que muita gente dava por certo um destino igual ao do M.A.R.T.E.L.O.

    Mas não. Esta semana tivemos duas confirmações de que o jogo está vivo e passa bem. A primeira foi a descoberta de que o órgão classificador de entretenimento eletrônico australiano, a OFLC, concedeu o selo M de Mocinho ao jogo. E, como talvez você saiba, esta classificação é uma honraria destinada geralmente apenas aos jogos que existem.

    Então foi a vez do Capitão Óbvio aparecer nos céus do mundo, na forma de um comunicado da própria Nintendo, afirmando que, sim, o jogo está em desenvolvimento, seus incrédulos.

    Sobre isso, tudo que eu posso dizer é: que bom!

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  • Impensável! Ultrajante! Anormal! Anomalia! Xbox vende mais do que PS3 no Japão!

    E não é qualquer mais, é praticamente o triplo. O motivo, claro, é um JRPG, o que me faz questionar:

    OS MALDITOS JAPONESES NÃO SABEM JOGAR OUTRA COISA?!

    Tipo, putaquepariu! Tem tanta coisa boa no mundo pra se jogar, e os japoneses só compram os malditos RPGs! Monster Hunter, Phantasy Star Universe Portable, Fire Emblem, Dragon Quest V, qualquer remake de qualquer Final Fantasy para qualquer plataforma… É de se admirar que inclusive jogos de outros gêneros sejam sequer lançados por lá. Pra quê? Todo mundo vai estar matando o mesmo monstrinho da semana passada, aumentando level cegamente pra matar um chefão apelão cujo objetivo é justamente fazer os jogadores terem que passar uma semana matando o mesmo monstrinho pra fazer level.

    E o pior é que os caras, além de só jogarem RPG, só jogam os mesmos!! Quando sai um diferentão, por mais legal que seja (meu exemplo é The World Ends With You), encalha nas malditas prateleiras! Fico puto!

    Fiquem com os números da NPD enquanto eu vou lá tomar um chá de camomila:

    » HARDWARE
    01. DS Lite 60,434
    02. PSP 58,501
    03. Wii 38,506
    04. Xbox 360 24,962
    05. PS3 9,673
    06. PS2 8,503

    » SOFTWARE
    01. [PSP] Phantasy Star Universe Prtbl. (SEGA) 148,000 / 490,000
    02. [NDS] Fire Emblem: New Drk Drgn &…(Nintendo) 145,000 / NEW
    03. [NDS] Rythem Tengoku Gold (Nintendo) 130,000 / 343,000
    04. [360] Tales of Vesperia (Namco Bandai) 108,000 / NEW
    05. [NDS] Dragon Quest V (Square Enix) 73,000 / 1,019,000
    06. [NDS] Sangokushi Taisen Ten (SEGA) 33,000 / NEW
    07. [NDS] Summon Night 2 (Namco Bandai) 30,000 / NEW
    08. [WII] Wii Fit (Nintendo) 27,000 / 2,470,000
    09. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 23,000 / 1,656,000
    10. [PS3] Soul Calibur 4 (Namco Bandai) 23,000 / 97,000

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  • Não vi uma pessoa sequer elogiando Pro Evolution Soccer 2008. Por que será? Não sei, o que eu sei é que eu joguei algumas partidas com parentes e foi o primeiro Winning Eleven que eu falei “bah, não quero mais jogar esta merda”. Acho que isso diz alguma coisa sobre o jogo (como se os gráficos, a piora do modo de edição e o online quebrado não dissessem o suficiente).

    A Konami sabe disso (provavelmente). Por isso mandou avisar que a versão 2009 será diferente. Como? Segundo o Kotaku, já podemos esperar quatro novidades:

    » Modo “Become a Legend”: um modo para que você escolha um jogador e fique no comando deste mesmo cara pela Master League inteira, ou coisa assim. Sim, exatamente o que FIFA já vem fazendo, com o modo BE A PRO.

    » Jogadas especiais: não entendi exatamente essa aqui, mas parece ser alguma coisa a ver com colocar o analógico direito para uma direção certa, na velocidade certa e no momento certo, para fazer algum drible fantástico. Hein?

    » “Melhorias estéticas radicais”: é exatamente isto que a Konami está prometendo em relação aos gráficos, embora muita gente acredite que a única saída seria usar uma engine nova. No menu de melhorias estão efeitos diversos nos gráficos dos estádios e novos detalhes e animações faciais e corporais.

    » Reedição do modo de edição: o tão amado (é?) modo de edição estará de volta aos velhos tempos, com todas as opções intactas.

    É, eu acho que deveria ter dado este post para algum entusiasta da série escrever. :P

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  • Você já se perguntou como funciona a mente de um game designer? O Miyamoto consegue transformar tudo o que ele faz em jogos divertidos, o Kojima vê um filme e dá um jeito de colocá-lo no próximo Metal Gear… mas e os outros? Hoje temos a rara oportunidade de vislumbrar o processo criativo de David Jaffe, designer por trás de títulos de peso como Twisted Metal, God of War e do divertido Calling All Cars.

    O desenho acima não é meu e nem de meu sobrinho de cinco anos de idade. É um esboço do próprio Jaffe de um estágio de seu próximo jogo para o PlayStation 3, compartilhado por Jaffe em seu blog pessoal. Alguém se arrisca a dizer o que significa? Eu só consegui entender a máscara que lembra a do Homem-Aranha e mesmo assim fiquei curioso com o número telefônico embaixo dela.

    Segundo David Jaffe, toda sua equipe no estúdio Eat Sleep Play está trabalhando para apresentar uma demonstração desse novo jogo em um evento que a Sony realizará essa semana, provavelmente ele se refere à conferência da fabricante do PlayStation na Games Convention, que começa dia 21 de agosto.

    [via davidjaffe.biz ]

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  • PSP digivoluindo de novo?

    Parece que a Sony está trabalhando em uma nova versão de seu versátil portátil. Mas ao contrário da segunda versão, que tinha lá seus atrativos, não consegui visualizar mudanças significativas no PSP-3001. O foco, segundo o Gamasutra, deve estar mesmo em reduzir os custos de fabricação e aumentar a dificuldade em usar produtos piratas.

    Vale lembrar que durante uma sessão de perguntas e respostas na última E3, o presidente e CEO da SCEA, Jack Tretton, afirmou que a companhia estaria trabalhando em soluções contra a pirataria e para o aumento de espaço para armazenamento. “Eu acho que você verá uma migração [de discos para distribuição digital] conforme o preço da memória diminui e nós vemos o PSP mais fino e mais leve”, disse. Um indicativo de aumento da memória flash do portáril? É possível.

    [via Gamasutra]

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  • Braid sairá para PC e PS3, mas não para o Wii

    Aos 49 do segundo tempo, um post para a sua terça-feira não passar em branco. Pedimos desculpas pelo sumiço, amanhã voltamos a programação normal - Pablo Raphael

    Jonathan Blow, criador do clássico instântaneo Braid, em entrevista ao site Game Focus, comentou sobre as possibilidades do jogo sair para outras plataformas além do Xbox 360, onde é vendido pela rede Xbox Live Arcade.

    “É uma exclusividade limitada, então se eu quiser fazer uma versão para PlayStation 3 ou Wii Ware, terei que esperar um pouco. (A versão para) PlayStation 3 vai acontecer no futuro. O que vai acontecer com certeza esse ano é um lançamento para PC.”

    A razão pela qual o jogo ainda não foi lançado ainda é que, segundo Blow, ele quer trabalhar uma plataforma de cada vez. Questionado sobre o Nintendo Wii, o designer disse o seguinte:

    “Esse jogo não vai acontecer no Wii Ware. Braid é muito grande para ser baixado pelo Wii Ware e ser armazenado no Wii de alguém. O jogo consumiria 140 dos 512 MB disponíveis no console da Nintendo.”

    Uma pena, pois Braid com seu estilo de jogo e traços artísticos, assim como as várias referências a clássicos da Big N, cairía muito bem no Nintendo Wii.

    [via UOL Jogos]

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