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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Indústria’ Category

Hard Drive pro Wii? Nah, a Nintendo quer fazer melhor que isso

Atualização: Bela bola levantada pelo leitor Daniel Trezub, nos comentários:

De acordo com o Gizmodo:

“[EK: O post do Gizmodo US, assim como o da Go Nintendo (e de outros sites), baseiam-se, acredito, em uma tradução equivocada das entrevistas de Shigeru Miyamoto e Reggie Fils-Aime ao Club Nintendo. Os posts dizem que o Wii terá uma solução “melhor do que um disco rígido” e se questionam: qual será?

No meu entendimento, porém, Fils-Aime diz apenas que será melhor do que a atual (“pero vamos a entregar uma mejor manera de almacenamiento para los juegos, de la que hoy tenemos”).”

Realmente, faz sentido…

Realmente.

»

Em uma entrevista à revista Club Nintendo, Reggie e Miyamoto falaram sobre várias coisas, entre elas o velho e já ridículo problema da falta de espaço interno no Wii (sério, onde eles estavam com a cabeça quando resolveram que 512MB seriam suficientes?). Na entrevista, Reggie afirmou que a Nintendo está trabalhando em uma solução para o problema, mas que essa solução não será um HD. Será algo melhor! Mas o quê? Não sei.

Mas isso não nos impede de imaginar, não é? O que você acha que pode ser? Eu voto em um acessório em formato de Kirby que simplesmente ENGOLE os jogos (ganhando um chapeuzinho temático bacana) e cospe de volta quando você precisar. Você sabe, o Kirby consegue engolir coisas de qualquer tamanho! É a solução perfeita!

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  • A notícia mais interessante que já publicamos em muito tempo aqui no Continue, sem dúvidas, foi quando ficamos sabendo sobre o Pier Solar, um jogo completamente novo e inédito às portas do lançamento, 20 anos depois da estréia do velho console da SEGA (que também calha de ser o videogame que mais causa nostalgia a este blogueiro). 

    Como o jogo está sendo capitaneado por um brasileiro, corri atrás de tentar um contato com ele para que respondesse algumas perguntas. Muito simpático, o Tulio Adriano respondeu com detalhes todas as minhas perguntas. E o resultado do bate-papo você confere agora.

    » Pra começar, fale um pouco sobre o projeto. Como começou? Quando, onde e de quem surgiu a idéia?

    Há sete anos eu frequento um site chamado Eidolon’s Inn, que conheci no tempo onde achar emuladores e ROMs era extremamente difícil. Este site é frequentado por grandes mentes da emulação, especialmente relacionado à Sega. Em 2004 surgiu um tópico no fórum deste site, chamado The Tavern, onde alguns membros propunham juntar os conhecimentos e fazer um jogo para Mega Drive ou Sega CD. Eu tomei frente e escrevi um roteiro como se fosse um trailer do jogo… o pessoal adorou este roteiro (embora a história atual do jogo já não tenha mais nada a ver com este trailer) e me encorajaram a escrever a trama do jogo. Então algumas pessoas começaram a oferecer ajuda, dentre eles o Fonzie, um francês com excepcional habilidade para programar para Mega Drive… e ele começou a escrever a engine enquanto eu escrevia a história. Nomeamos o projeto Tavern RPG, por ter surgido no fórum do Eidolon’s Inn.

    Continue lendo!

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  • Deu no UOL Jogos: o Conselho de Administração da SUFRAMA (Superintêndencia da Zona Franca de Manaus) aprovou a fabricação de consoles PlayStation 2 nas instalações da Sony Brasil no Pólo Industrial de Manaus.

    A Sony Brasil não divulgou muitas informações ainda, exceto por um pequeno comunicado oficial:

    A Sony Brasil submeteu, recentemente, um projeto à SUFRAMA para assegurar a possibilidade de investimento no Pólo Industrial de Manaus, caso decida-se pela comercialização da linha PlayStation no Brasil. No momento adequado, a imprensa será notificada e informada sobre a decisão da empresa.

    A acessoria de imprensa da SUFRAMA deu com a língua nos dentes foi mais clara e confirmou que o projeto envolve um investimento total de 8,8 milhões de Reais e que a produção prevista para o primeiro ano de operação é de 450 mil unidades, chegando à 520 mil consoles no terceiro ano. Serão gerados 74 novos empregos diretos, mas não foi divulgado quando o videogame começará a ser produzido.

    Segundo o UOL Jogos, os DVDs dos jogos de PlayStation 2 também serão prensados no Brasil, o que pode significar uma redução significativa nos preços atuais, uma vez que os discos originais que encontramos nas lojas são importados. Eu acredito que o preço ficará perto do que existe hoje nos jogos de PC. No entanto, a Sony DADC, responsável pela produção de CDs e DVDs da Sony no Brasil, não emitiu nenhuma informação sobre o assunto. Porém, a SUFRAMA já havia comunicado em seu site uma nota sobre investimentos globais para a diversificação da área de eletroeletrônicos que entre outros projetos, inclui a “produção de telejogos PlayStation 2, da Sony Brasil”. [Nota do Bracht: "Telejogos"? Sério? =/]

    Com certeza muitos estão se perguntando: por que não o PSP ou PlayStation 3? Na verdade, a estratégia da Sony para a América do Sul, como eles mesmo explicaram depois da E3 desse ano, é começar com o PlayStation 2, um produto mais barato e amplamente aceito em todo o mundo. Só no Brasil, entre consoles vendidos oficialmente e no paralelo, são aproximadamente 8 milhões de videogames, a maior base instalada no país, de acordo com a Abragames. E a entrada da Sony no mercado é mais um passo rumo ao fortalecimento de nossa indústria e a inclusão do Brasil no mercado mundial dos jogos eletrônicos.

    Pode não parecer tanto, mas é uma notícia muito positiva para o mercado nacional, ainda mais quando colocada em contraste com as outras conquistas desbloqueadas () pelo país nos últimos anos, como a vinda oficial do Xbox 360, a abertura de um estúdio da Ubisoft e mesmo a simples declaração de Reggie Fils-Aime de que os impostos são a única coisa que impede o Brasil de ser o maior mercado de games da América Latina. Comemoremos!

    [via UOL Jogos]

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  • MMOG de Buffy confirmado! Espera aí… HÃ?!

    Buffy: A Caça-Vampiros: eu assisto. Odeio vampiros, com todas as forças (tanto que nem sou fã de Castlevania), mas por algum motivo eu gosto de Buffy. Quer dizer, eu não assisti na época, mas, por coincidência, estou assistindo agora. Estou no meio da segunda temporada, bem na hora que o Angel fica mau de novo e tal… Portanto, por favor, me poupem de spoilers nos comentários. :D

    Por não ter assistido à série inteira ainda, eu não sei se o que dizem faz sentido: que o fim deixa coisas em aberto o suficiente para justificar o universo de um jogo massivo online. Tipo, com milhares de “Slayers”. O que eu sei que não faz o menor sentido é lançarem um MMO de Buffy agora, meia década depois da série ter terminado e ser esquecida. 

    Não era melhor fazer um de Heroes ou de Lost? Ou até mesmo, sei lá, de My Name is Earl? (Seria foda, diz aí! :D)

    Segundos os relatos por aí, a característica mais diferentona do jogo vai ser o fato dele ser, na verdade, dois jogos integrados: um em 2D, em Flash, jogável pelo navegador mesmo, e outro “normal”, em 3D e tudo mais. Ambos já entrando em beta ainda este ano.

    Do jeito que eu estou gostando da série, vou ser um dos primeiros na fila para jogar esse Buffy Online aí. Por pior que ele possa vir a ser.

    [via Destructoid]

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  • Capcom vai reformular controles de Resident Evil 5

    Uma das (boas) impressões que eu tenho sobre desenvolvedores japoneses é que eles não se deixam levar por conceitos levianos e não ficam dando ouvidos a todo tipo de conselho que os fanboys malditos ou a mídia norte-americanizada dispara internet afora. Conseqüentemente, isso leva a games mais particulares com experiências mais únicas, baseadas em conceitos completos que, antes do título ir às plateleiras, só pode ser visualizado em sua totalidade pelos criadores — tal qual a jogabilidade limitada de Resident Evil 4 (e todos os outros, na verdade), que ajuda a aumentar a sensação de desespero e urgência. Infelizmente, a Capcom parece estar seguindo na contramão com Resident Evil 5, dando um passo que, na minha opinião, o leva em direção de se transformar em mais um shooter genérico. 

    Talvez eu esteja exagerando, mas o fato é que depois de muitas reclamações sobre a jogabilidade travada e comparações com Gears of War 2, no qual o jogador pode atirar e andar ao mesmo tempo, o produtor Jun Takeuchi deu pra trás. Ele anunciou que o novo capítulo da série de survival horror da Capcom terá seus controles reformulados na nova versão a ser apresentada na próxima Tokyo Game Show, que acontece a partir do próximo dia 09 em, er… Tokyo. 

    A nós, só resta esperar, torcer, e observar as novas imagens reveladas aqui

    [via Destructoid]

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  • Agora que as produções exclusivas são cada vez mais raras, a disputa entre os fabricantes de consoles é pelo conteúdo adicional. A Microsoft garantiu duas expansões para GTA IV que não chegarão ao rival PlayStation 3, e agora é a vez da Sony devolver na mesma moeda. Ou quase.

    O jogo é Mirror’s Edge, ação em primeira pessoa com elementos de plataforma protagonizado pela mensageira Faith, em sua luta contra um governo opressivo, que vem chamando a atenção por onde passa desde que foi anunciado. Executivos da Sony afirmaram que o conteúdo extra para download de Mirror’s Edge seria exclusivo do PlayStation 3. A EA desconversou e disse que “conteúdo exclusivo será disponibilizado para download na PlayStation Network”. Preste atenção na frase: 

    Conteúdo exclusivo será disponibilizado para download na PlayStation Network.

    Sim, ok. Mas até onde as nossas aptidões de interpretação de texto chegam, isso não é o mesmo que o conteúdo ser disponibilizado exclusivamente na PSN. Pode muito bem haver extras exclusivos para cada  uma das outras plataformas, PC e Xbox 360!

    [via Joystick]

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  • Sabe Battlefield Heroes? Então, já lançou e ninguém viu.

    Um jogo como Battlefield Heroes, que tem o calibre da marca Battlefield, gráficos bacanas e diferentes, multiplayer online, e ainda por cima é GRÁTIS, é a fórmula perfeita pra atrair o interesse de milhões de gamers do mundo todo. Um lançamento stealth em modo beta fechado é fórmula perfeita pra passar a perna nesses milhares de gamers interessados.

    É isso mesmo: a EA/DICE já colocou o jogo para funcionar, e já tem bastante gente jogando. Mas se você quiser participar, precisa rebolar. Em vez de apenas ir até o site, baixar o jogo, instalar e começar o fragfest, você precisa ficar de olho lá na página, esperando que a bondade divina se manifeste nos caras e eles distribuam uma mixaria de convites. E aí contar com a sorte de chegar a tempo de pegar um.

    Sei lá, pra mim dá a impressão de que eles não estão fazendo questão que eu jogue. E se eles não fazem questão, eu também não faço. Minha esperança é que alguém tenha saco de acampar no site pra pegar um convite e depois possa me colocar pra dentro. Mas se não rolar nada disso, eu espero pacientemente até eles lançarem essa budega direito. Tenho bastante o que jogar até lá.

    Essa mania de beta já foi longe demais.

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  • FIFA 09 terá atualização semanal de jogadores

    A EA mandou avisar que o seu próximo futebolístico, o FIFA 09 (conhece?), terá uma função nova bem bacaninha: atualização dos atributos dos jogadores semanal. Segundo um carinha da EA chamado Andrew Wilson:

    O jogo será diferente a cada semana. Com o Adidas Live Season se o Ronaldinho fizer uma grande partida no fim de semana, você vai sentir a diferença quando pegar o controle e ver os seus atributos no jogo aumentarem.

    A função, que, como você viu, se chamará Adidas Live Season (e eu me pergunto: precisa de um nome?), funcionará em conjunto com um time de pessoas que vai analisar todas as partidas e converter as performances dos jogadores reais em atributos no jogo.

    Mas como nem tudo é perfeito, isso não vai funcionar para todas as ligas e campeonatos, apenas para estes: Britain’s Barclay’s Premier League, Spain’s La Liga BBVA, France’s Ligue 1, German Bundesliga, Italy’s Serie A e Mexican Primera Division.

    Jogadores de FIFA, me respondam: isso é legalzão mesmo como a mim parece?

    Jogadores de PES, me respondam: e agora?

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  • O leitor Daniel Trezub prometeu que vai continuar com a há muito tempo abandonada série Os Incansáveis (já tem até o jogo escolhido para escrever, e é um dos preferidos da galera, que eu sei), mas por enquanto ele resolveu traduzir um texto ótimo que encontrou no Ars Tecnica, sobre os problemas enfrentados atualmente pela Microsoft com o Xbox 360.

    Uma leitura muito interessante e que pode gerar boas discussões. Mesmo que o Fim de Semana tenha acabado do terminar.

    Continue lendo!

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  • EyePet, a nova macaquice da Sony

    Você sempre quis ter um macaco em casa? Nem eu. Ainda estou me acostumando com os cachorros pulando em cima da cama de manhã cedo, imagine um macaquinho saltitando por aí, pegando meus jogos e livros, fazendo a maior zona. Definitivamente, não é uma idéia agradável.

    Mesmo assim, tenho que admitir que adorei o EyePet, que a Sony apresentou na Games Convention, em Leipzig. Segundo os caras, é um ”novo aplicativo de interação da câmera PlayStation Eye”. Falando assim parece que é um software maligno e gelado, mas é esse simpático macaquinho aí na foto. Ele interage com o ambiente que a câmera do PS3 está filmando, mexe nos objetos e reage aos seus toques. Não é uma gracinha? E tem o fato comprovado de que jogos com macacos sempre são legais. Imagine um jogo que É um macaco. Sensacional!

    O EyePet chega às lojas gringas no final de 2009.

    [via Wired]

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