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A Beatles song. Ends with “…terday”. Yes or No?

Archive for the ‘Indústria’ Category

Making of Metal Gear Solid 4

Wednesday
Sep 17,2008

[Sim, temos um novo colaborador! Daniel Trezub digivoluiu de "leitor participativo-mon" para "escravo explorado-mon"! Dêem as boas-vindas ao cara e era isso.]

Sempre quis saber como um super-hiper-mega-blaster jogo é feito? Bom, pelo menos a parte gráfica você pode conhecer. A Softimage, empresa que produz o software usado para criação de MGS4 e Assassin’s Creed, publicou um pequeno grande artigo sobre a produção da saga final de Snake.

Da direção de arte à iluminação final das cenas, passando pela modelagem dos personagens, armas e veículos, está tudo lá. É uma grande propaganda da Softimage, claro, mas para quem quer um dia tentar entrar nessa indústria é um prato cheio. Você não vai aprender a usar o Softimage|XSI, mas dá pra ter uma boa noção de como uma coisa dessas é feita.

Por exemplo: está pensando em juntar dois amigos e criar o próximo equivalente ao MGS4? Esqueça. A Kojima Productions contava com nada menos que 100 pessoas trabalhando só na parte de criação de conteúdo 3D. Durante as épocas de pico eram adicionadas mais pessoas ao projeto, e no final eram mais de 180 indivíduos. Trabalhando durante mais de três anos e meio! Só programadores eram mais de 40, ao final do projeto. E ainda tem gente que chma MGS4 de joguinho… Só a termos de comparação: a Media Molecule, produtora do genial LittleBigPlanet, pra quem ousa não saber, é uma empresinha londrina com menos de 30 funcionários.

Então, muna-se de seu dicionário de inglês e divirta-se. Se você não entende lhufas da língua de Shakespeare, pelo menos aprenda alguma coisa com as figuras.

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  • Saturday
    Sep 13,2008

    Quem não quer ter um produto da Apple? Como se não bastasse ter o computador mais estiloso de todos os tempos, ela também criou o notebook, o MP3, o MP4 e o celular mais estilosos de todos os tempos. E, ao que tudo indica, pode ter em mãos também o videogame portátil mais estiloso.

    Em um evento promovido esta semana para a imprensa, a empresa anunciou (além de novos modelos do iPod, é claro) que o seu novo canal de aplicativos promoveu, menos de um mês depois do lançamento, mais de 60 milhões de downloads — sendo 300 mil destes apenas do jogo Super Monkey Ball. E dando grande destaque aos videogames em sua conferência, com direito a montagem em vídeo de featured titles e tudo mais, o chefão Steve Jobs declarou que considera o iPod Touch como “o melhor dispositivo portátil para games”.

    E não é só a Apple: várias produtoras estão apostando no sucesso do pequeno aparelho como plataforma de games, inclusive a EA — que além de ter lançado Spore Origins junto com a versão de PC, anunciou semana passada o desenvolvimento de mais nove jogos para o aparelho, incluindo versões de The Sims 3, Need for Speed: Undercover, Monopoly e Tiger Woods.

    Então queremos saber de você, leitor: devemos apostar no sucesso da Apple nessa nova empreitada? Acha que podemos chegar a ver grandes lançamentos exclusivos para os iPods? A interface do iPhone, com uma única touch screen, lhe parece apropriada para jogos? O Continue deve dar mais atenção aos jogos anunciados para o iPod? E, mais importante: você compraria um portátil da Apple para jogar?

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  • Friday
    Sep 12,2008

    Há muito que já se fala na falha de lógica dos jogos exclusivos de third-parties. Se vai ser lançado para um console só, a grana que se pode esperar é potencialmente menor, diminuindo assim também a verba e, provavelmente, a qualidade do jogo. 

    Mostrando que sabe somar dois mais dois, a Capcom anunciou no seu relatório anual que todos os seus “major titles” (jogos de peso) a partir de agora serão multiplataforma. Quem será a próxima?

    [via Joystiq]

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  • Wednesday
    Sep 10,2008

    Cada vez mais eu gosto da Ubisoft (apesar dos pesareZ). A última deles foi se comprometerem publicamante, como parte de um esforço em melhorar a acessibilidade dos seus games, que todos os feitos pela empresa a partir de agora terão legendas. Já começando por Far Cry 2 e o novo Prince of Persia.

    Muito nobre pensarem nos deficientes, mas eu fico feliz é pelos estrangeiros que não dominam o inglês com sotaque do oriente médio jogando em volume baixo para não acordar a namorada no meio da noite. Valeu aí, Ubi!

    [via Game Informer]

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  • Monday
    Sep 8,2008

    Atualização: Bela bola levantada pelo leitor Daniel Trezub, nos comentários:

    De acordo com o Gizmodo:

    “[EK: O post do Gizmodo US, assim como o da Go Nintendo (e de outros sites), baseiam-se, acredito, em uma tradução equivocada das entrevistas de Shigeru Miyamoto e Reggie Fils-Aime ao Club Nintendo. Os posts dizem que o Wii terá uma solução “melhor do que um disco rígido” e se questionam: qual será?

    No meu entendimento, porém, Fils-Aime diz apenas que será melhor do que a atual (“pero vamos a entregar uma mejor manera de almacenamiento para los juegos, de la que hoy tenemos”).”

    Realmente, faz sentido…

    Realmente.

    »

    Em uma entrevista à revista Club Nintendo, Reggie e Miyamoto falaram sobre várias coisas, entre elas o velho e já ridículo problema da falta de espaço interno no Wii (sério, onde eles estavam com a cabeça quando resolveram que 512MB seriam suficientes?). Na entrevista, Reggie afirmou que a Nintendo está trabalhando em uma solução para o problema, mas que essa solução não será um HD. Será algo melhor! Mas o quê? Não sei.

    Mas isso não nos impede de imaginar, não é? O que você acha que pode ser? Eu voto em um acessório em formato de Kirby que simplesmente ENGOLE os jogos (ganhando um chapeuzinho temático bacana) e cospe de volta quando você precisar. Você sabe, o Kirby consegue engolir coisas de qualquer tamanho! É a solução perfeita!

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  • Friday
    Sep 5,2008

    A notícia mais interessante que já publicamos em muito tempo aqui no Continue, sem dúvidas, foi quando ficamos sabendo sobre o Pier Solar, um jogo completamente novo e inédito às portas do lançamento, 20 anos depois da estréia do velho console da SEGA (que também calha de ser o videogame que mais causa nostalgia a este blogueiro). 

    Como o jogo está sendo capitaneado por um brasileiro, corri atrás de tentar um contato com ele para que respondesse algumas perguntas. Muito simpático, o Tulio Adriano respondeu com detalhes todas as minhas perguntas. E o resultado do bate-papo você confere agora.

    » Pra começar, fale um pouco sobre o projeto. Como começou? Quando, onde e de quem surgiu a idéia?

    Há sete anos eu frequento um site chamado Eidolon’s Inn, que conheci no tempo onde achar emuladores e ROMs era extremamente difícil. Este site é frequentado por grandes mentes da emulação, especialmente relacionado à Sega. Em 2004 surgiu um tópico no fórum deste site, chamado The Tavern, onde alguns membros propunham juntar os conhecimentos e fazer um jogo para Mega Drive ou Sega CD. Eu tomei frente e escrevi um roteiro como se fosse um trailer do jogo… o pessoal adorou este roteiro (embora a história atual do jogo já não tenha mais nada a ver com este trailer) e me encorajaram a escrever a trama do jogo. Então algumas pessoas começaram a oferecer ajuda, dentre eles o Fonzie, um francês com excepcional habilidade para programar para Mega Drive… e ele começou a escrever a engine enquanto eu escrevia a história. Nomeamos o projeto Tavern RPG, por ter surgido no fórum do Eidolon’s Inn.

    Continue lendo!

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  • Friday
    Sep 5,2008

    Deu no UOL Jogos: o Conselho de Administração da SUFRAMA (Superintêndencia da Zona Franca de Manaus) aprovou a fabricação de consoles PlayStation 2 nas instalações da Sony Brasil no Pólo Industrial de Manaus.

    A Sony Brasil não divulgou muitas informações ainda, exceto por um pequeno comunicado oficial:

    A Sony Brasil submeteu, recentemente, um projeto à SUFRAMA para assegurar a possibilidade de investimento no Pólo Industrial de Manaus, caso decida-se pela comercialização da linha PlayStation no Brasil. No momento adequado, a imprensa será notificada e informada sobre a decisão da empresa.

    A acessoria de imprensa da SUFRAMA deu com a língua nos dentes foi mais clara e confirmou que o projeto envolve um investimento total de 8,8 milhões de Reais e que a produção prevista para o primeiro ano de operação é de 450 mil unidades, chegando à 520 mil consoles no terceiro ano. Serão gerados 74 novos empregos diretos, mas não foi divulgado quando o videogame começará a ser produzido.

    Segundo o UOL Jogos, os DVDs dos jogos de PlayStation 2 também serão prensados no Brasil, o que pode significar uma redução significativa nos preços atuais, uma vez que os discos originais que encontramos nas lojas são importados. Eu acredito que o preço ficará perto do que existe hoje nos jogos de PC. No entanto, a Sony DADC, responsável pela produção de CDs e DVDs da Sony no Brasil, não emitiu nenhuma informação sobre o assunto. Porém, a SUFRAMA já havia comunicado em seu site uma nota sobre investimentos globais para a diversificação da área de eletroeletrônicos que entre outros projetos, inclui a “produção de telejogos PlayStation 2, da Sony Brasil”. [Nota do Bracht: "Telejogos"? Sério? =/]

    Com certeza muitos estão se perguntando: por que não o PSP ou PlayStation 3? Na verdade, a estratégia da Sony para a América do Sul, como eles mesmo explicaram depois da E3 desse ano, é começar com o PlayStation 2, um produto mais barato e amplamente aceito em todo o mundo. Só no Brasil, entre consoles vendidos oficialmente e no paralelo, são aproximadamente 8 milhões de videogames, a maior base instalada no país, de acordo com a Abragames. E a entrada da Sony no mercado é mais um passo rumo ao fortalecimento de nossa indústria e a inclusão do Brasil no mercado mundial dos jogos eletrônicos.

    Pode não parecer tanto, mas é uma notícia muito positiva para o mercado nacional, ainda mais quando colocada em contraste com as outras conquistas desbloqueadas () pelo país nos últimos anos, como a vinda oficial do Xbox 360, a abertura de um estúdio da Ubisoft e mesmo a simples declaração de Reggie Fils-Aime de que os impostos são a única coisa que impede o Brasil de ser o maior mercado de games da América Latina. Comemoremos!

    [via UOL Jogos]

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    Sep 5,2008

    Buffy: A Caça-Vampiros: eu assisto. Odeio vampiros, com todas as forças (tanto que nem sou fã de Castlevania), mas por algum motivo eu gosto de Buffy. Quer dizer, eu não assisti na época, mas, por coincidência, estou assistindo agora. Estou no meio da segunda temporada, bem na hora que o Angel fica mau de novo e tal… Portanto, por favor, me poupem de spoilers nos comentários. :D

    Por não ter assistido à série inteira ainda, eu não sei se o que dizem faz sentido: que o fim deixa coisas em aberto o suficiente para justificar o universo de um jogo massivo online. Tipo, com milhares de “Slayers”. O que eu sei que não faz o menor sentido é lançarem um MMO de Buffy agora, meia década depois da série ter terminado e ser esquecida. 

    Não era melhor fazer um de Heroes ou de Lost? Ou até mesmo, sei lá, de My Name is Earl? (Seria foda, diz aí! :D)

    Segundos os relatos por aí, a característica mais diferentona do jogo vai ser o fato dele ser, na verdade, dois jogos integrados: um em 2D, em Flash, jogável pelo navegador mesmo, e outro “normal”, em 3D e tudo mais. Ambos já entrando em beta ainda este ano.

    Do jeito que eu estou gostando da série, vou ser um dos primeiros na fila para jogar esse Buffy Online aí. Por pior que ele possa vir a ser.

    [via Destructoid]

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    Sep 3,2008

    Uma das (boas) impressões que eu tenho sobre desenvolvedores japoneses é que eles não se deixam levar por conceitos levianos e não ficam dando ouvidos a todo tipo de conselho que os fanboys malditos ou a mídia norte-americanizada dispara internet afora. Conseqüentemente, isso leva a games mais particulares com experiências mais únicas, baseadas em conceitos completos que, antes do título ir às plateleiras, só pode ser visualizado em sua totalidade pelos criadores — tal qual a jogabilidade limitada de Resident Evil 4 (e todos os outros, na verdade), que ajuda a aumentar a sensação de desespero e urgência. Infelizmente, a Capcom parece estar seguindo na contramão com Resident Evil 5, dando um passo que, na minha opinião, o leva em direção de se transformar em mais um shooter genérico. 

    Talvez eu esteja exagerando, mas o fato é que depois de muitas reclamações sobre a jogabilidade travada e comparações com Gears of War 2, no qual o jogador pode atirar e andar ao mesmo tempo, o produtor Jun Takeuchi deu pra trás. Ele anunciou que o novo capítulo da série de survival horror da Capcom terá seus controles reformulados na nova versão a ser apresentada na próxima Tokyo Game Show, que acontece a partir do próximo dia 09 em, er… Tokyo. 

    A nós, só resta esperar, torcer, e observar as novas imagens reveladas aqui

    [via Destructoid]

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  • Tuesday
    Sep 2,2008

    Agora que as produções exclusivas são cada vez mais raras, a disputa entre os fabricantes de consoles é pelo conteúdo adicional. A Microsoft garantiu duas expansões para GTA IV que não chegarão ao rival PlayStation 3, e agora é a vez da Sony devolver na mesma moeda. Ou quase.

    O jogo é Mirror’s Edge, ação em primeira pessoa com elementos de plataforma protagonizado pela mensageira Faith, em sua luta contra um governo opressivo, que vem chamando a atenção por onde passa desde que foi anunciado. Executivos da Sony afirmaram que o conteúdo extra para download de Mirror’s Edge seria exclusivo do PlayStation 3. A EA desconversou e disse que “conteúdo exclusivo será disponibilizado para download na PlayStation Network”. Preste atenção na frase: 

    Conteúdo exclusivo será disponibilizado para download na PlayStation Network.

    Sim, ok. Mas até onde as nossas aptidões de interpretação de texto chegam, isso não é o mesmo que o conteúdo ser disponibilizado exclusivamente na PSN. Pode muito bem haver extras exclusivos para cada  uma das outras plataformas, PC e Xbox 360!

    [via Joystick]

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