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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Indústria’ Category

A boa filha à casa torna: E3 2008 de volta ao LA Convention Center

Bem-vinda de volta, E3!

Depois da palhaçada que foi a E3 2007 (não ouvi uma pessoa que tenha ido e falado bem), com suas conferências espalhadas por vários lugares diferentes, parece que alguma coi$a fez o pessoal da Entertainmet Software Association botar o rabinho entre as pernas e voltar atrás.

Apesar de continuar com o formato menor, menos espalhafatoso e espetacular, a brincadeira volta a ser realizada no tradicional Los Angeles Convention Center. A data, por outro lado, não volta a ser o tradicional mês de maio, ficando para os dias 15, 16 e 17 de julho.

Além das costumeiras conferências, anúncios e testes de jogos, o chefe da ESA adiantou que este ano teremos “industry-shaping panel discussions”. Painéis de discussão que moldam a indústria? Hm, interessante! Que chegue logo Julho, então.

[via Game|Life]

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  • crysis_3_22.jpg

    Parece que Crysis, aquele jogo de PC com a física dos sonhos, não está sendo exatamente um sucesso de vendas, como o hype fazia parecer. De acordo com o Destructoid, em duas semanas Crysis não chegou a vender 100 mil cópias. Procurando saber o que, mais exatamente, são 100 mil cópias em duas semanas, pesquisei no VG Chartz sobre alguns dos lançamentos das outras plataformas.

    Pra vocês terem uma idéia, Halo 3, o FPS da Bungie pra Xbox 360, vendeu 2.844.837 unidades nos EUA só na primeira semana. Isso, se as estatísticas e minhas contas estiverem corretas, é 28 vezes mais do que Crysis vendeu no dobro do tempo. Em duas semanas, Halo 3 vendeu quase 3,5 milhões de cópias!

    Já Mario Galaxy, que não teve tanto sucesso comercial no Japão nos seus primeiros dias, somou 654.807 unidades vendidas nos EUA na semana do lançamento. Quanto aos lançamentos de PS3… o PS3… ah meu, o PS3 é um cara legal, simpático, não faz mal a ninguém. Peguemos Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, que vendeu 105.128 cópias nas duas primeiras semanas. Mesmo Ratchet & Clank, que Shigeru Miyamoto nem conhece, vendeu mais que Crysis, o tão aguardado jogo da Crytek onde você pode empilhar 3000 barris e derrubá-los realisticamente!

    Se fosse um RPG hype japonês ou algo assim dava pra entender, mas não, é um FPS com física estupenda e explosões. Que americano não gosta disso? Espera, acho que saquei! A questão não é “que americano não gosta disso?”, e sim “quantos têm computador pra jogar isso?”. Pois é, Crytek, talvez da próxima vez vocês fazem um negócio um pouco mais humilde, pra que o pessoal não tenha que gastar algumas centenas de dinheiros com hardware antes de conseguir rodar o jogo…

    O consolo é que, ainda de acordo com o Destructoid, Unreal Tournament 3 vendeu menos de 35 mil cópias para PC, no mesmo intervalo de tempo. EPIC FAIL!

    Ah, nesse post está inserido o aposto mais inútil da história do Continue. Desafio vocês a encontrá-lo.

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  • Na onda do Wi-Vision, uma compilação de clonesoles

    Sabe o Wi-Vision, aquele console de última geração que vem com dois controles, uma pistola laser e além disso roda jogos de NES? Pois um amigo me passou um vídeo que mostra uma infinidade desses clones de Nintendinho, Master System e afins, em sua maioria com um design super arrojado nos moldes do PSP, GameCube e muitos outros. O vídeo também inclui algumas fakezeiras que o pessoal inventou por aí, na época de lançamento dos consoles mais novos.

    Valeu, Cephiro e MrFeqr ;)

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  •  The Edge Escolheu os Melhores do Ano

    Depois das escolhas da revista TIME e Spike TV, é a vez da super rigorosa revista EDGE escolher quais foram os melhores de 2007. Apesar de algumas escolhas totalmente aleatórias/duvidosas/previsíveis, como em qualquer lista, (Halo 3 como melhor inovação?!), a deles é absolvida ao escolher o divino Super Mario Galaxy como melhor do ano. Não que The Orange Box ou Halo 3 tivessem qualquer chance contra ele, mas eu teria minhas dúvidas no caso de Bioshock ou Rock Band. Veja a lista completa, que esteve presente na última edição:

    • Melhor Game
      Super Mario Galaxy
      Correndo por fora: The Orange Box, Halo 3
    • Melhor Inovação
      Halo 3
      Correndo por fora: Crysis, Portal
    • Melhor Design Visual
      Bioshock
      Correndo por fora: Team Fortress 2, Super Mario Galaxy
    • Melhor Design de Áudio
      Super Mario Galaxy
      Correndo por fora: Halo 3, Colin McRae: Dirt
    • Melhor Experiência Online
      Halo 3
      Correndo por fora: Forza 2, Wii Channels
    • Melhor Hardware
      Rock Band
      Correndo por fora: Nintendo DS, Nintendo Wii
    • Melhor Desenvolvedora
      Valve
      Correndo por fora: Bungie, Nintendo
    • Melhor Distribuidora
      Nintendo
      Correndo por fora: Microsoft, EA

    - - -

    E como fim de ano é mesmo época de todos os tipos de listas - sejam elas úteis ou não - a Forbes elegeu as 25 maiores companhias fictícias do entretenimento. O Continue pouco teria a ver com isso não fosse o fato de uma megacorporação dos games ter ficado na décima quarta posição. Qual? A Umbrella Corporation, da série Resident Evil.

    Também dignas de citação são as presenças da Oscorp (Homem-Aranha) em 23º lugar, Grigotts (o banco dos bruxos de Harry Potter) em 22º lugar, Oceanic Airlines (a companhia de aviação tão segura quanto a Varig da série Lost) em 18º, a fantástica Wonka Industries (você sabe, a Fábrica de Chocolates) na 15ª colocação, e Wayne Enterprises, a empresa do Batman, em 13º.

    Tudo bem, você pode perguntar “E o Kiko?” à vontade. Mas nós nunca nos cansamos de listas. E tem mais vindo nos próximos dias, direto da Fabriquinha de Listas do Lef.

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  • FILME de GOD OF WAR está EM PRODUÇÃO, diz DAVID JAFFE

    cratos2.jpg

    Talvez vocês já tivessem ouvido falar que vai sair um filme de God of War, mas até então era mais especulação e rumores do que qualquer outra coisa. Mas David Jaffe, diretor do primeiro jogo e diretor de criação da seqüência, comentou em seu blog que almoçou com o produtor do filme há algumas semanas.

    Onde há produtor, há um filme em andamento, se minha lógica não falha. Nas palavras blogadas por Jaffe:

    Tive um bom almoço com o produtor do filme de GOD OF WAR algumas semanas atrás. Grandes notícias PODEM estar vindo em breve, mas nada certo ainda. Mas sim, o projeto ainda está vivo! E parece forte! MAS a parte engraçada é que eu estava só sentado lá empolgado com filmes, o que assistir, o que estava pra vir, etc. Só sendo um fanboy. E ele - o produtor da adaptação de GOW e muitos outros filmes (…) - estava bem displicente com a coisa toda.

    Usando e abusando de caixa alta, ele discorre sobre trabalho, sobre como isso acaba com a empolgação das pessoas em relação às mídias com as quais trabalham, e que queria dar uns chacoalhões no cara lá mesmo e berrar “MEU, vê se faz essa merda ser o filme mais foda do planeta!” pra ver se ele se liga. Se fosse eu, tinha feito isso mesmo. Adaptação de videogame para as telonas já tende a ser porcaria, pior ainda se o produtor do negócio trata aquilo como se fosse uma obrigação chata…

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  • Guitar Lizard

    Tudo começou três dias atrás, quando o Destructoid anunciou que a Harmonix iria lançar um patch de atualização para Rock Band que tornaria o jogo compatível com as guitarras do concorrente Guitar Hero III no PS3. (No Xbox 360 o problema não rola.) Como um vilão de desenho animado que aparece para estragar o dia, a Activision parece ter sabotado os planos da fantástica fábrica de games musicais. Passou um dia, dois, e nada da atualização chegar.

    Aparentemente com dor de cotovelo pela guitarra concorrente ser bem mais estilosa, a RedOctane (produtora de Guitar Hero em parceria com a Activision e responsável por manufaturar as guitarras) manifestou seu desinteresse em criar uma compatibilidade entre os dois games. “Eu não acho que nós estamos muito interessados em ter a guitarra deles funcionando no nosso jogo, porque eles têm vários problemas com aquelas periféricos”, disse Charles Huang, da RedOctane, para o 1UP. “Do nosso ponto de vista, sendo bem sincero, se você sabe que o produto do seu competidor tem problemas, não há muita motivação em fazer esses controles problemáticas funcionarem no seu jogo. Por que você iria causar a você mesmo uma dor de cabeça?”

    Essa é nova pra mim. Alguém tinha ouvido falar nos problemas com as guitarras de RB? O máximo que já escutei foram problemas na bateria, justamente por ser o acessório mais inovador e tudo mais. E, mesmo que seja verdade, não seria mais justo deixar essa decisão nas mãos do consumidor? Por sinal, pára tudo. Depois do Continue, um momento de reflexão.

    Continue lendo!

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  • parappa_hemp.jpg

    Para quem nunca ouviu falar, PaRappa the Rapper foi um dos primeiros “games de ritmo” a surgir nos videogames, mais especificamente no PlayStation em 1996. Como muitos outros dessa época, PaRappa está na lista dos jogos que eu deveria ter jogado há 10 anos, porque agora não tenho vontade de conhecer.

    A Majesco [Nota do Bracht: a Majesco é legal. Tinha o logo dela no Psychonauts] acabou de anunciar que fez uma parceria com o game designer Masaya Matsuura e com o artista Rodney Alan Greenblat, responsáveis pelo primeiro game, para desenvolver um novo jogo de música, exclusivamente para o Wii. De acordo com o CEO da Majesco, Jesse Suton:

    Masaya Matsuura e Rodney Alan Greenblat são visionários da indústria, cujo legado foi construído criando experiências de entretenimento arrasadoras, que definiram gêneros e que todos podem aproveitar. Nós estamos incrivelmente empolgados de trabalhar com um talento desse calibre, e acreditamos que nosso jogo compartilha do mesmo apelo de mercado que jogos musicais de sucesso como Guitar Hero, da Activision, e Rock Band, da MTV.

    Seria um segundo PaRappa the Rapper? Ou então um jogo tão inovador quanto o outro foi em 96? Quem sabe um caça-níqueis fadado ao fracasso, dado o número de bons games de ritmo disponíveis atualmente? Pessoalmente, aposto na terceira alternativa. Tudo bem que o cachorrinho rapper foi algo sensacional na década passada, mas estamos em pleno 2007, afundados até o queixo com Dance Dance Revolution, Elite Beat Agents, Rhythm Tengoku, Guitar Hero, Boogie e até jogo de luta rítmico, o recente Custom Beat Battle: Draglade. Acho difícil sair algo muito diferente dessa linha, mas posso estar dizendo isso porque não joguei o primeiro, então não tem o fator nostalgia envolvido.

    [via Comic Book Bin]

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  • E as vendas do Wii estã- Ah, você já sabe!

    http://www.dandel.net/wordpress/wp-content/uploads/2007/07/itstillprintsmoneyos1.gif

    Você sabe, uma imagem vale mais que mil palavras. Como é perceptível, o Wii continua vendendo pra cacete. E a piada da vez é que a Nintendo se viu obrigada a cancelar qualquer campanha publicitária relacionada ao console neste feriado para tentar frear a demanda, que continua crescendo e crescenDO e cresCENDO e CRESCENDO.

    Chega a ser engraçado, mas fato é que o Wii é um console que deu certo. Certo até demais. Há quem suspeite de que tudo não passa de uma forma satânica e conspiratória de promover o sucesso do produto anunciando-o antecipadamente. Sei lá, pra mim não faz muito sentido. Por que alguém teria mais vontade de comprar um Wii tendo que fazer reserva meses antes ou encarar filas quilométricas?

    [via MarketingWeek]

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  • Guerilla confessa ter pimpado as fotos de Killzone 2

    killzone_lens.jpg

    Como se já não bastasse sermos ludibriados no onanismo diário e até em anúncio de comida, agora tem jogo recebendo uma “ajudinha” pra fazer bonito nas feiras de games. Na última quinta-feira, Seb Downie, do Controle de Qualidade da Guerilla Games, empresa responsável pelo desenvolvimento de Killzone 2, admitiu que as últimas imagens liberadas do jogo passaram por alguns… ajustes, antes de serem apresentadas.

    Semana passada o Kotaku comentou que as fotos estavam muito suaves. Suaves demais. Questionado, no fórum oficial do PS3, se essas imagens representavam realmente o gameplay sem nenhum tipo de modificação, Downie respondeu:

    Elas estão só um pouquinho retocadas. A resposta curta é ’sim’. A resposta longa é que foi feita uma pequena correção nas cores e algum polimento. Mas ainda estão bem próximas da realidade. Fica melhor em movimento, na minha opinião.

    Resta uma dúvida: será que junto com o jogo eles mandam uma cópia do Photoshop para eventuais “correções nas cores”?

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  • Para entender os jogos, Understanding Games

    understanding_games.jpg

    Olá pessoal, apresento-me-lhes o mais novo integrante da equipe Continue! Como vocês podem ver lá no Quem Escreve, eu sou apenas uma criança indefesa um cara que sonha em fazer jogos, e até onde lembro sou 70% água, o que comprova que as estatísticas do Fabio são mentirosas.

    Como provável não-futuro-game-designer, me interessa tudo que tem a ver com a criação de games, desde que não envolva programação. Gosto da teoria, de entender por que raios um negócio com batalha por turnos por meio de um menu em preto-e-branco é capaz de segurar alguém em frente a um videogame por cerca de 40 horas de sua vida, essas coisas. É aqui que entra Understanding Games.

    Nos moldes de Understanding Comics, de Scott McCloud, Understanding Games é um jogo em quatro breves episódios, que fala sobre… jogos. Enquanto os bonecos explicam o que faz os jogadores quererem optar por determinados personagens em um game, você joga uma partidinha de pega-pega com eles, por exemplo. A idéia é boa, mas às vezes dá a impressão de que você tá vendo uma animação em Flash com traços de interatividade, ao contrário do livro citado acima, onde o autor explica os quadrinhos completamente via quadrinhos.

    De qualquer modo, é legal pra sacar alguns conceitos fundamentais dos games, que talvez não tenhamos percebido ainda. Ainda mais se você é que nem eu e, entre ler e escrever sobre jogos na internet, dá uma brincadinha escondido no Game Maker.

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