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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Indústria’ Category

ces-bill-gates.jpg

Ontem foi dia da conferência da Microsoft na Consumer Electronics Show deste ano, que está acontecendo no exato momento em que escrevo este post. Como estávamos todos muito ocupados ontem, pedimos desculpas por não relatar em tempo real as notícias bombásticas da Microsoft.

(Tá, mentira. Não tinha nada de bombástico na conferência de Bill Gates e sua trupe - tirando, possivelmente, o pseudo show de rock nerd que rolou no finalzinho. Você pode ver mais aqui.)

Aparições lamentáveis à parte, a CES só serviu mesmo para a Microsoft se garantir como a líder desta geração - pelo menos em base instalada. A empresa anunciou que 17.7 milhões de unidades do Xbox 360 já foram enviadas para as lojas de todo o mundo (7.7 milhões de unidades pros EUA, 5 unidades pro Japão e quase 10 milhões para repôr as vítimas das 3RL), anunciou mais uma penca de filmes e séries que serão disponibilizados na Live (ou você não queria ver High School Musical em alta definição?) e, mais importante, confirmou o lançamento de alguns títulos para 2008. Entre os mais inesperados estão Resident Evil e Fable 2. Será que sai mesmo até o fim do ano? Pago pra ver.

E o show continua. Nada de anúncio de drive interno de HD-DVD, nenhuma nova SKY do Xbox, muito menos gravador de TV. Mas a GDC vem aí, e os fofoqueiros de plantão podem começar a adivinhar qual será a próxima grande bomba da Microsoft. MGS 4 no 360? Xbox 360 Armaggeddon? Mais um executivo da Microsoft sendo ridicularizado?

Só o tempo dirá.

[Direto de Las Vegas. A internet é onipresente, mesmo...]

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  • Fórmula da Perfeição

    O mercado japonês de games é bem estranho. Muitos jogos excelentes acabam com vendas ridículas por lá, e eles conseguem idolatrar várias coisas que são simplesmente passáveis para mim - sendo Final Fantasy uma delas. Mas como excentricidade é algo que muitas vezes cai bem, a Famitsu teve a idéia peculiar de convocar Jade Raymond, a famigerada produtora de Assassin’s Creed, para fazer uma entrevista com Hideo Kojima, o gênio por trás da série Metal Gear.

    Jade começou perguntando sobre as diferenças na cultura e na jogabilidade e como ele cria jogos que fazem sucesso tanto no oriente quanto no ocidente. Kojima discorreu sobre vários fundamentos do game design e, como bom criador, citou algum dos recursos que pretende implementar em Guns of Patriots.

    Os fundamentos do design e como o jogo é controlado vêm do meu instinto, então estes aspectos são estabelecidos primeiro. O resto nós ajustamos dependendo da região. Por exemplo, o novo sistema onde você pode ler livros para restaurar o seu espírito está em todas as versões do jogo, mas coisas como a velocidade da recuperação são alteradas de região para região.

    Bacana. Mas, com caras chatos como Jack Thompson tanta polêmica e discussões sobre como jogos violentos afetam o mundo contemporâneo, como Kojima lida com tudo isso? O pai de Snake quer mesmo que os jogadores entendam o verdadeiro significado da violência.

    Eu não acho que haja muitos jogos que combatam a violência. Quando você atinge alguém ou infringe dor, os rostos ficam desfigurados, por exemplo. Quero criar jogos que mostrem este tipo de coisa. Se você não percebe a dor, você não é capaz de entender o que você fez, e vai simplesmente passar pelas batalhas sem tomar responsabilidade pelas suas ações. Eu não quero que isso seja ignorado, mas sim que os jogadores pensem, mesmo que só um pouco, sobre o que é a violência e o que é a guerra.

    E isso não é da boca pra fora. Quem jogou Metal Gear Solid 3 até o final sabe que Kojima é mestre em manipular o sentimento dos jogadores e nos fazer sentir responsáveis pelos “nossos” atos.

    Por fim, houve aquela rasgação de seda clichê. Depois de Raymond ter admitido que MGS influenciou bastante Assassin’s Creed, Kojima decidiu elogiar o polêmico jogo da Ubisoft.

    Preciso escolher minhas palavras com cuidado para que não me entendam mal, mas eu penso que atualmente há menos desenvolvedores que pensam em fazer um bom jogo. Como criador, isso me entristece, mas quando vejo equipes como a de Assassin’s Creed fico mais confiante. Eu quero que Assassin’s Creed venda bastante.

    [via GameDaily]

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  • Gamer.br - Melhores do Ano 2007

    Tem três coisas nessa vida que eu pago pau, e uma delas é o Pablo Miyazawa. Além de ter um texto incrível, ele é sem sombra de dúvida uma das pessoas mais bacanas que eu conheci na vida. Eu não sou grande coisa, mas se não fosse por ele eu seria menos ainda. Bem menos, se isso for possível. Dito isso, eu afirmo que se o Pablo quer publicar a lista de Melhores do Ano dele mais de 36 horas depois do ano ter acabado, ele pode!

    Como você não está fazendo nada de útil mesmo, clique aqui e dê uma olhada no que a imprensa de games nacional decidiu ser a lista não apenas dos jogos mais bacanas lançados em 2007, como também dos melhores e piores acontecimentos. O Continue votou também!

    Apenas por curiosidade, meus votos para melhor jogo foram, nesta ordem: BioShock, Super Mario Galaxy e Portal (The Orange Box).

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  • O “rumorangue”: Metal Gear Solid 4 no Xbox 360

    Rumorangue

    Rumorangue! Um rumor-bumerangue, que parece que vai, mas uma hora sempre volta. Infelizmente o termo não é meu, é do Joystiq, que noticiou mais um episódio do rumorangue mais persistente da geração: Metal Gear Solid 4 sendo lançado também para Xbox 360.

    Dessa vez foi um cara do site Xbox Family (é, fica mais difícil de acreditar quando se fica sabendo a fonte) que diz ter ouvido a fofoca de um empregado anônimo da própria Konami: a versão para 360 do quarto episódio da saga de Master Chief Big Daddy Sonic Snake estaria em produção desde o ano passado (agora não sei isso é 2006 ou já 2007) e chegaria ao console da Microsoft com 12 a 14 meses de atraso com relação à do PS3. Provavelmente com conteúdo extra e aquela coisa toda.

    Depois de ter recebido a informação, o carinha do Xbox Family mandou email para a Konami perguntando o que eles tinham a dizer sobre isso. E agora a coisa fica meio estranha: em vez de receber o tradicional email-resposta automático “Não comentamos rumores”, o site ganhou um longo e cuidadosamente escrito email não-automático. Por que tanto trabalho para negar um rumor?

    E outra: as próprias pessoas da Konami já disseram coisas como “a série pode acabar em outros consoles” e “este jogo precisa vender no mínimo um milhão no primeiro dia para valer a pena”. Sendo assim, eu acredito no rumor. Pra mim o PS3 não tem cojones o suficiente para segurar uma exclusividade dessas. Poderia ter se tivesse vendido mais, mas dada a atual conjectura dos fatos (ó!), simplesmente não seria lucrativo para a Konami. E o pior é que isso certamente representaria um efeito bola-de-neve: a SquareEnix deve estar contando com o aumento da base de usuários que vai rolar quando uma galera comprar o console para jogar MGS4. Se a Sony perder essa exclusividade, as chances de perder FFXIII são bem maiores.

    Pelo menos eles não perdem Gran Turismo, God of War e o novo do Team Ico. Por isso que eu acho que a Sony deveria “bombar” a produção de jogos first party.

    [via Joystiq]

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  • Microsoft anuncia que vai fazer um anúncio

    Boom.

    Ah, a indústria de videogames. Formada por jogos, botões, consoles, e, principalmente, grandes anúncios, é impossível prever o que vai acontecer no futuro iminente. Não dá pra saber se a grande empresa X vai engolir a microempresa Y, se o grande hype em cima do jogo H vai ser correspondido, ou até mesmo se dois dos maiores rivais irão competir lado a lado em um joint-venture.

    Pois a Microsoft, que adora criar um bafafá, já anunciou que pretende soltar alguma bomba relacionada ao Xbox 360 na edição 2008 da feira geek CES. Segundo o The Seattle Times, Bill Gates em pessoa deve revelar alguma nova parceria da Microsoft, possivelmente rendendo uma nova versão do console verde com um driver de HD-DVD incluso.

    A outra aposta do colunista Brier Dudley é o licenciamento do Xbox 360 a companhias de eletrodomésticos para a criação de novos utilitários - como um gravador de vídeo que funcione em conjunto com o HD da plataforma da Microsoft.

    A Consumer Electronics Show 2008 acontecerá dos dias 7 a 11 de janeiro. O Continue não estará lá, mas prometemos te manter informado de tudo que acontecer de interessante.

    [via CVG]

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  • Wii will hack you!

    yoshi_pirate2.jpgAcho que não é novidade para ninguém que a pirataria tá comendo solta no Wii. Se você mora em cidade grande, não é preciso ir muito longe para encontrar barraquinhas que destravam o seu aparelho em troco de alguns trocados. Mas o que ninguém esperava é que o Wii pudesse rodar software alternativo sem o uso de modchips. Pois parece que os hackers descobriram o calcanhar de aquiles do console.

    Até agora, tudo o que se conseguia era rodar códigos originais no “modo GameCube” do sistema, o que não era lá grande vantagem. Entretanto, confome foi demonstrado em um evento alemão de hackers realizado semana passada, um grupo conseguiu acesso ao código de encriptação de discos do Wii através do próprio videogame, e é capaz de fazer software não-oficial rodar no “modo Wii” do aparelho.

    Na prática, o que isso significa? Bem, se tal descoberta for difundida, será possível rodar todo os tipos de homebrews, emuladores e até jogos piratas através de qualquer DVD (que contenha o código de encriptação) em qualquer Wii - mesmo que ele não esteja destravado. Caso nada seja feito para parar o grupo de hackers, poderemos proclamar o Wii como o console mais facilmente pirateável da nova geração.

    O que traz a tona uma série de discussões que, de tempos em tempos, reaparecem como velhos fantasmas da indústria. A pirataria deve ser legalizada ou combatida? O que a Nintendo deve fazer para pará-los: seguir o modelo que a Microsoft criou ao expulsar da Xbox Live todos os membros com consoles manualmente adulterados? Criar firmwares periódicos e obrigar os jogadores a atualizar seus consoles? Simplesmente ‘liberar geral’ e cobrar atitudes das autoridades responsáveis?

    Eu não sei. Aqui está muito calor para pensar…

    [via WiiNintendo]

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  • É, não fizemos uma lista de melhores do ano. Mas vamos fazer, juntos — o Continue e você –, uma lista dos melhores de 2008. Uma lista daquilo que a gente espera que seja bom neste ano que está chegando daqui a pouco mais de 48 horas. O que te deixaria feliz no fim de 2008? O que você simplesmente acha que vai acontecer, por nenhum motivo em especial? Ou o que precisa acontecer para o ano que vem ser melhor do que 2007?

    Olha que é um páreo duro, hein? Sem entrar nos méritos da indústria, ficando apenas na parte que mais nos interessa — os lançamentos de games –, este ano tivemos Halo 3, The Orange Box, Super Mario Galaxy, Mass Effect, God of War 2, Rock Band, Sam & Max Season 1 (ei, eu colocaria ele numa lista dos melhores ano, fácil), Zelda: Phantom Hourglass… e olha que eu tenho certeza que essa listinha seria duas ou cinco vezes maior do que isso se eu lembrasse de todos os jogos que foram lançados.

    E em 2008, se tudo der certo e entre outras coisa, teremos Smash Bros Brawl, Mario Kart Wii, Metal Gear Solid 4, Final Fantasy XIII e Gran Turismo 5. Talvez um novo projeto do Team Ico (este sim, mais do que qualquer outra coisa, um motivo real para se comprar um PS3).

    Mas não fiquemos só nisso. Na lista que faremos juntos após o continue, eu quero ver todo tipo de expectativa. Quero saber o que vocês esperam da indústria de games como um todo, e talvez até mundo exterior que não tem nada a ver com os games mas que pode influenciá-los de alguma forma. Então, sem mais encheção de Mestre Linguiça, comecemos!

    Daqui a 366 dias (2008 é ano bissexto, galera) a gente volta aqui pra dizer “eu já sabia!”. Ou pra ficar com cara de owned. :P

    Continue Lendo!

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  • Hadouken! Aprecie a feiúra de Ryu em tempo real!

    Depois de rumores, fotos, (quebras de) exclusividades, faniquitos de fanboys e barracos dignos de novela mexicana, a Capcom finalmente liberou o primeiro vídeo de Street Fighter IV sendo jogado em tempo real. É tudo aquilo que esperávamos: possui um estilo gráfico que tenta remeter ao clássico visual em 2D, as lutas são bastante ágeis e o Ryu fica ainda mais feio em movimento.

    Não sei quanto aos fãs da série, mas eu achei tudo bem estranho. Talvez seja porque o jogo está em fase bem inicial de desenvolvimento ou porque a Capcom queira reviver algum sentimento de nostalgia nos jogadores mais antigos (que bela desculpa eu arranjei pros caras preguiçosos que deixaram os cenários de fundo estáticos, diz aí!), mas tudo me parece artificial demais. E isso porque estamos falando de consoles de última geração…

    Bem, já que o Fabio acha precipitado sou uma pessoa prudente, não vou sair falando mal do jogo gratuitamente (apesar de não faltar vontade). Só o que me resta é desejar que a Capcom pelo menos atenda aos desejos dos fãs, para não termos que ouvir mais ladainhas desse tipo.

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  • Veja aqui a Lista de Melhores do Ano do Continue!

    Ícones dos Games

    Responda rápido: mais ou menos quantas listas de Melhores do Ano você já leu nos últimos dias? Parece que todo site ou blog tem que fazer a sua, ou uma espécie de anjo do apocalipse virá fritar o servidor. Bem, aqui no Continue nós estamos preparados para esse anjinho de merda, porque aqui não vai ter lista, não. *cospe no chão e coça o saco* Sem clichê, amigos.

    Ao invés disso, vamos te dar o link para uma lista mais bacana, feito pelos caras do… é, de lá mesmo. São “Os ícones dos games de 2007″. A lista tem desde Companion Cube até Jade Raymond, passando por UR MR GAY. Se não sabe do que eu estou falando com “UR MR GAY”, é mais um motivo para ler a lista.

    Aí, ó. Te diverte. Em 2008 a gente faz a nossa, quem sabe.

    E fica ligado que a parte três tá pra chegar e o Continue não vai avisar, porque a gente não tem filho desse tamanho. :P

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  • Microsoft pode estar planejando um “Xbox 36-axis-ty”

    Waggle 360!

    Depois de Nintendo e Sony terem implementado controles com reconhecimento de movimentos com o Wii Remote e o SIXAXIS, o Xbox 360 tem sido o único console sem este que é um dos recursos mais polêmicos da última geração de videogames.

    Mas a Microsoft pode estar disposta a mudar essa situação. Parece que a Gyration, mesma empresa que desenvolveu o GyroPod para a Nintendo (uma espécie de protótipo do que viria a ser a combinação Wii Remote + nunchuck) foi contratada pela Microsoft para chacoalhar o grande console verde.

    Os rumores ainda são bastante vagos, tudo o que se sabe (ou que se pensa saber) é que a Gyration deve desenvolver um periférico com reconhecimento de movimentos, possivelmente nos moldes do Wii Remote ou do Sixaxis. Os detalhes são extremamente escassos, mas nada que uma boa dose de imaginação não possa preencher.

    E talvez seja apenas minha falta de inspiração, mas nenhuma das séries mais badaladas do 360 parecem combinar muito com esse tipo de acessório. Pelo menos caso seja algo mais parecido com o controle da Sony - só consigo imaginar as possibilidades mais clichês, como usá-lo para dirigir os carros em Project Gotham Racing ou pilotar os aviões do novo Ace Combat. Já um Xbox 360-mote seria mais bacana, principalmente se o pointer pudesse ser usado em jogaços como Bioshock e Halo Wars.

    E você? Tem alguma sugestão?

    [via XboxFamily]

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