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Reloading!

Archive for the ‘Indústria’ Category

http://userserve-ak.last.fm/serve/325/2195705.jpgParece que Tommy Tallarico, Jack Wall e companhia gostaram mesmo do Brasil. Eles vieram e fizeram show no Rio e em São Paulo em 2006, e em 2007 aumentaram ainda mais a extensão da turnê tupiniquim para Brasília. Como se não fosse suficiente, o Video Games Live retornará ao país mais uma vez em 2008! \o/

Por enquanto, a única cidade que consta na página de datas do site oficial é o Rio de Janeiro (chupem, paulistas! =D), mas seguindo a lógica dos anos anteriores é bem provável que eles agendem ainda mais espetáculos desta vez. [Nota do Bracht: precisam fazer um em Porto Alegre, no Theatro São Pedro.]

A mim, só interessa saber que modificações eles farão no setlist para justificar o interesse daqueles que já assistiram ao show duas vezes. Shadow of the Colossus, alguém?

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  • Back to Rapture: BioShock confirmado para o PlayStation 3

    bioshock.jpg

    A edição de junho da revista gringa EGM traz uma boa notícia para os donos do PlayStation 3.

    O arrasa-quarteirão BioShock, considerado por muitos um dos melhores jogos de 2007 e até então exclusivo das plataformas PC e Xbox 360, chegará ao PS3 ainda esse ano.

    A revista vem com um preview de três páginas, incluindo uma entrevista com o novo diretor de criação Jordan Thomas, que substitui o criador Ken Levine no comando da série (sim, em breve teremos novos jogos em Rapture). Jordan foi um dos designers de Bioshock e de vários outros jogos da Irrational, ao lado de Levine.

    Quem viu as imagens disse que não parece haver muita diferença entre o jogo do PlayStation 3 e a versão original do Xbox 360, mas a EGM norte-americana afirma que a versão final terá alguns “aprimoramentos gráficos”.

    BioShock pode não ser novo, mas é uma boa adição ao catálogo do console da Sony.

    [via 1up]

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  • Atualização importante em 11/06/2008: foi trazido à minha atenção por um leitor do Continue o fato de que este texto, publicado pela Suzana Bueno, é “praticamente uma tradução” do texto Are all videogames doomed to irrelevance?, do blog Controler Freak, cujo crédito não foi dado. Com o intuito de preservar a transparência que este blog sempre teve para com os seus leitores, quero informar que já dei uma “bronca” na Suzana — que disse que, “na pressa, simplesmente esqueci de linkar” — e agora estou aqui dando o crédito onde é merecido.

    Fabio Bracht, editor e apagador de incêndios.

    laranjamote1.jpg

    [Fabinho viajou, então estou tomando conta da Discussão, e decidi abri-la mais cedo pois o feriado vai ser longo, assim podemos fofocar mais intensamente (ui!). Créditos da imagem vão ao Platy, um de nossos comentaristas diários. Valeu!]

    Se Laranja Mecânica, do gênio Stanley Kubrick, tivesse sido lançado hoje, em vez de em 1971, eu tenho certeza absoluta que ele seria aclamado pela crítica como um dos maiores filmes de todos os tempos, com o mesmo fervor e polêmica que causou trinta e poucos anos atrás. É uma obra de arte atemporal, tal como quadros de Leonardo da Vinci ou as igrejas medievais européias.

    Mas peguemos Super Mario Bros. É um jogo impressionante, mas e se ele fosse lançado hoje, em vez de em 1985? Ele teria sido o fenômeno que foi há exatos 23 anos? Provavelmente não.

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  • Nintendo: o futuro dos MMOs?

    WFC

    Todos sabemos que consoles e MMOs têm formado uma combinação bastante indigesta… até agora. Paul Barnett, da EA, acredita a situação possa mudar num futuro próximo graças a ninguém mais ninguém menos que a… Nintendo! o_O

    Você teria que construir algo bastante específico para o console desde o começo. Eu acho que a melhor chance de ver alguém fazendo isso é com a Nintendo — inventando algo maluco que ninguém espera.

    Será mesmo? Pra mim, a maior probabilidade de algo assim acontecer é com o Animal Crossing de Wii, mas, para ser sincero, não acho lá muito provável. A não ser que fosse um gênero novo de MMO — um no qual nós não pudéssemos nos comunicar com ninguém –, a Nintendo teria que mudar sua política online muito drasticamente.

    E você, o que acha?

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  • Peter Molyneux (aka “Hype Machine”) solta outra bomba

    Mais importante que a água

    Coitado do Pedrinho Molinete. O cara vive falando uns negócios que não fazem bem pra ninguém (exceto para a mídia, que ganha o que falar), mas no fim das contas não é por mal. Ele realmente se empolga com os jogos que desenvolve, a ponto de falar com tanto orgulho das suas criações que elas acabam parecendo menos impressionantes quando são lançadas. Foi assim com o primeiro Fable. Ele só faltou falar que o jogo tinha vida própria e gostava de assistir futebol no fim de semana, quando na verdade era apenas um jogo de aventura legal.

    Por mais que ele esteja mais contido (certamente não por vontade própria) agora, durante o desenvolvimento de Fable 2, ele acabou soltando mais uma das suas frases overhypeantes durante uma demonstração do jogo para a imprensa. E nem foi sobre o Fable 2, mas sim sobre o PRÓXIMO jogo do figura, que ninguém conhece ainda. Do Game|Life:

    “Eu acredito que será uma conquista científica tão grande que vai estar na capa da Wired“, disse ele com um brilho nos olhos.

    “Meu próximo jogo não vai ser Fable 3. Não é um jogo sobre o qual eu possa falar agora, mas: Inteligência Artificial, simulação, o modo como os personagens interagem — nós tivemos pessoas espertas trabalhando com a gente nessas coisas por mais de uma década com jogos como Fable e Black and White.” O seu próximo jogo vai consolidar tudo o que eles aprenderam, segundo ele.

    Legal foi que depois disso o Relações Públicas que estava com ele falou, aposto que muito delicadamente, “Tá bom, então, acho que já é hora de mudarmos de assunto”. Ha-ha!

    Eu estou ansiosíssimo por Fable 2, mesmo sem ter jogado o primeiro. Pelo que sei dele, é um jogo absolutamente lotado de boas idéias e pequenas revoluções de design. E também adoro esses surtos de empolgação do Molyneux, mas, convenhamos, isso realmente não faz bem pra ninguém. Não apenas as pessoas já estão com altas expectativas sobre o próximo jogo, como ele acabou de roubar a atenção do seu próprio jogo, sobre o qual deveria estar falando naquele momento.

    Mas ele é o cara.

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  • Responda rápido: de zero a dez, qual a sua vontade de controlar um jogo onde a personagem principal consegue meter um chute bem no meio da face de um inimigo e, sem mover nenhum músculo extra, estourar aquilo que o infeliz chama de cara disparando uma espécie de “trezoitão tunado” acoplado ao calcanhar? E tudo isso usando roupa de couro e um daqueles sapatos de salto altíssimo que só as mulheres mais sexies do mundo conseguem usar!

    Como você pode ver no trailer acima, é exatamente isso é o que você vai conseguir fazer no jogo Bayonetta, que foi anunciado esta semana e será dirigido pelo criador de Devil May Cry, Hideki Kamiya. Trata-se de um Action Shooter cuja protagonista é uma espécie de bruxa moderna que caça anjos. Mas quem se importa com isso quando a menina tem pistolões amarrados aos pés, cáspita?

    E não é só pelo fator cool que você vai querer jogar esse jogo, amigo. Pra quem não sabe, ele é um dos três projetos anunciados esta semana pela Platinum Games (formada pelos cabeças da extinta Clover Studios, do genial Okami). Só isso já bastaria para elevar a ansiedade de muitos a níveis quase MetalGearSolidianos. Você vai conhecer tudo que se sabe sobre os outros dois assim que clicar no continue!

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  • No estúdio de gravação, Guitar Hero prepara a volta ao topo das paradas

    Próxima música

    O boato de que o próximo Guitar Hero incluiria microfone e bateria já circula na Internet há algum tempo. Embora o próximo lançamento da série, GH:Aerosmith ainda seja exclusivo para os adeptos da guitarra, a Activision e a Neversoft confirmaram essa semana que GH IV vai ter sim, mais instrumentos.

    Além da guitarra e dos óbvios microfone e bateria — todos sem fio dessa vez — o jogo vai contar com uma ferramenta de personalização dos integrantes da banda.

    Então vai ser igual a Rock Band? Até aqui sim. Então, qual a razão para eu gastar uma nota preta e tirar outro sofá da sala pra colocar os instrumentos novos? Para responder essa pergunta, vamos às verdadeiras inovações:

    Não há muitos detalhes ainda, mas a Activision falou algo sobre novas mecânicas de jogo e mais botões nas guitarras, por exemplo, que serão sensíveis à pressão.

    Segundo o Gamer.br, do meu xará Miyazawa, a bateria vai ter seis “pads”, em vez dos cinco de Rock Band, sendo que dois deles serão dedicados aos pratos do instrumento, e, tal qual nas baterias de verdade, estarão em posição um pouco mais alta.

    Outras diferenças em relação ao concorrente serão as possibilidades de personalização. O jogo vai utilizar um sistema similar ao dos últimos jogos do skatista Tony Hawk e do golfista Tiger Woods, dando liberdade para mexer até nas expressões faciais dos integrantes da banda, bem como feições, cabelos, roupas, badulaques e reações do personagem no palco. Os instrumentos também serão customizaveis, com direito a criar seus próprios decalques para a batera e para a guitarra.

    O mais bacana mesmo é o novo modo de jogo chamado “Studio” aonde poderemos tocar livremente, sem a obrigação de seguir as notas na tela… e gravar nossas virtuosas composições metaleiras. Uma autêntica ferramenta para criação de músicas jogáveis! Isso é legal. Muito legal.

    Guitar Hero IV não tem data de lançamento ainda, mas vai sair para PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii. Se sair para PlayStation 2, tomara que não seja tão limado quanto foi a versão PS2 de RockBand.

    [Via IGN]

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  • Última vez

    Uns tempos atrás, disse ao Bracht que não escreveria mais sobre Guns of the Patriots aqui no Continue até que o jogo estivesse nas lojas. Por ser o jogo exclusivo mais badalado do PS3 nesse ano, em alguns dias eu cogitava aqui com meu teclado porquê esse console não se chamava “KojimaStation”. Acredite, não é tão fácil achar notícias sobre outros jogos relevantes antes do lançamento do último episódio da série Metal Gear.

    O fato é que com a proximidade do dia 12 de junho, os olhos do mundo gamer se voltam para o jogo que promete encerrar a saga do espião Solid Snake e mostrar tudo o que o PlayStation 3 é realmente capaz de fazer.

    Nos últimos dias têm surgido algumas novidades bacanas e outras curiosas, e decidi que o jogo merecia um derradeiro post antes de chegar às prateleiras das lojas e às bandejas dos afortunados que vão jogá-lo em junho.

    Pra começar, que tal conferir depois do continue a quantas anda a hype com o lançamento? Temos um monte de novidades bacanas.

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  • Kupo!

    Parece que esta semana foi ótima para os donos de Wii. Depois de lançar o Nintendo Channel e dar aos jogadores oportunidade de baixar demos de DS de graça (conheço gente que está se divertindo até hoje com a demo do Ninja Gaiden), ontem foi a vez do esperadíssimo serviço WiiWare estrear.

    Como ele é? Bem, é milimetricamente igual ao Virtual Console, só que os jogos são novos e originais, exclusivos para o Wii, em vez de velharias/clássicos dos consoles de outrora. Até mesmo o processo de baixar é igual. Entre no Wii Shop Channel, clique no canal correspondente, escolha o jogo, faça o download (se tiver Wii Points para isso) e depois clique no Wii Channel gerado pelo seu novo brinquedo.

    O Continue não é rico nem patrocinado (ainda! Mwahahaha!), então não tivemos como comprar todos e trazer primeiras impressões para vocês (eu só comprei o Lost Winds, e dele você pode esperar primeiras impressões em breve). Mas o Game|Life tem grana e fez exatamente isso. Então, como pobre blogueiro brasileiro, é meu dever apontar vocês ao conteúdo que eu não pude gerar. Como aqui o serviço é completo, até a imagem eu chupinhei do post deles (mas isso foi mais porque eu admiti mentalmente que não conseguiria fazer uma melhor do que aquela).

    Abaixo, a lista dos jogos de lançamento do WiiWare, com seus preços e respectivos links para as primeiras impressões do Game|Life:

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  • Banjo na corda bamba

    Eu ia colocar isso como uma simples atualização no post anterior, mas aí eu acabaria falando só sobre as screens e não sobre o recadinho da Rare que as acompanha.

    É o seguinte: como bem apontado pelo nosso leitor Marcus Oliveira, enquanto eu dormia, saíram novas imagens de Banjo-Kazooie 3. O jogo que, por melhor que seja, não vai agradar a todos os fãs da série nem ferrando. Pelo simples fato de que muitos desses fãs ainda se sentem traídos pelo fato da empresa não ser mais uma desenvolvedora exclusiva da Nintendo. Para alguns, o lugar de B-K3 seria o Wii e pronto.

    Mas mesmo aqueles que têm fé que o jogo venha a ser muito bom (eu, por exemplo), ficaram com uma ou duas patas de urso atrás depois de ver essas novas screenshots. O que são esses veículos toscos? O jogo vai ser de corrida? Cadê as milhares de notinhas musicais pra colecionar? Entre a dúzia de imagens liberadas nas últimas 48 horas, em apenas uma (esta que ilustra o post) nós vemos o Banjo caminhando, a pé, ao natural, fora de um veículo, do jeito que deveria ser. Isso é preocupante, não me venha dizer que não.

    No entanto, eu estou disposto a dar à Rare o benefício da dúvida. Ainda mais depois das meigas palavras que George Kelion, da empresa, disse a Jim Sterling, do Destructoid. De acordo com Sterling:

    [Ele] contou ao Destructoid que a especulação desenfreada a respeito de Banjo mal chega perto de explicar como será o jogo. “Nós preferiríamos que as pessoas não tirassem conclusões precipitadas”, afirma Kelion. “Esperem até amanhã, pois vocês não viram nem metade do que há para ver, e nós temos muito mais para contar a vocês do que o que vocês já viram”.

    Ou seja: amanhã, pessoas. Amanhã é o dia de reclamar que o jogo vai ficar horrível. Ou não.

    Quando escrevi o post anterior eu tinha fé, agora já não sei mais.

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