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Reloading!

Archive for the ‘Indústria’ Category

Reparou como boa parte dos posts ultimamente dão conta de rumores, especulações e coisas não confirmadas? É que estamos naquela época do ano quando não há notícias, eventos ou fatos concretos. Todo mundo guarda tudo para anunciar na E3. E se é isso que temos pra falar, falemos disso então.

» Nintendo prometendo alegria aos hardcores nessa E3

Por mais que seja errado, feio e bobo fazer essa distinção entre o casual e o hardcore, é impossível negar que pra cada No More Herpes* Heroes, os donos de Wii recebem 8 Carnival Games. A Nintendo prometeu, por intermédio do chefe de Relações Públicas Marc Franklin, que estarão anunciando “vários jogos que serão do interesse dos ‘core gamers’ por volta da E3″. Quais são suas apostas? Eu, pessoalmente, gostaria imensamente de um Pilotwings. Será que só eu acho que seria simplesmente perfeito para a proposta do Wii, sem precisar ser fácil demais?

* Erro de digitação legítimo. Preservado para os seus LOLs.

» Lips é da Inis?

Descoberto em meio aos escombros do vazamento-monstro dessa semana, Lips é um joguinho de karaokê para o 360 que, segundo os rumores, teria microfones com sensores de movimento (o que me parece a idéia mais idiota desde Zelda para o CDi, já que, com o microfone, ou você canta ou você mexe, nunca os dois juntos).

Mas se o que estão dizendo por aí é verdade, eu posso ter achado um motivo mais do que adequado para começar me interessar: Lips seria a nova criação da Inis, empresa responsável pelo genial Elite Beat Agents. Sabe-se que ela está trabalhando já há algum tempo em um jogo para 360, e esse lance de dancinha e microfones movimentáveis parece o tipo de desafio técnico com o qual a Inis gostaria de se envolver. Sim, estou parafraseando o Chris Kohler, mas fazer o que se eu concordo absolutamente com o que ele escreve?

» LocoRoco 2 esse ano

O PSP tem coisas muito bacanas como FFVI: Crisis Core e MGS: Portable Ops, mas como eu não sou fã de nenhuma dessas séries, o melhor jogo do portátil da Sony, pra mim, é até o hoje já meio idoso LocoRoco, de 2006. Mesmo não tendo um PSP para jogar, fico feliz com o “truemor” (rumor praticamente fato) de que a sua sequência vai chegar ainda esse ano. LocoRoco nunca é demais!

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  • Capcom fazendo Mega Man 9 em modo full old-school?

    Lembra dos rumores de que Mega Man 9 estaria sendo feito? Pois é, amigo, eles estão cada vez mais reais. Graças a escarafunchadas de um pessoal mais curioso, agora sabemos que o jogo foi inclusive classificado em relação à sua faixa etária pelo OFLC (Office Film and Literature Classification).

    Logo após isso um misterioso homem identificado como “The Shadow” saiu das sombras com uma mão cheia de informações altamente rumorísticas. Segundo ele, o jogo terá dois personagens jogáveis — Mega Man e Blues (Proto Man). A história não fará, como muitos especulam, a ponte entre os enredos da série clássica e da série X, tendo apenas um enredo “tradicional”. Haverá muitos personagens novos, tanto aliados como chefes. Em relação ao online, o jogo terá leaderboards e um modo multiplayer cujo funcionamento ninguém ainda descobriu.

    Mas eu deixei o mais interessante para o final. Segundo esse cidadão assombroso aí, a jogabilidade será baseada nos Mega Man de 3 a 6 e os gráficos… terão um “estilo artístico de 8 bits, prestando homenagem aos jogos anteriores”.

    Sei não… você acredita? As empresas grandes como a Capcom, por algum motivo morrem de medo de fazer qualquer jogo que não seja moderno, atual, brilhante e com gráficos foda. Não vejo isso acontecendo da maneira que se imagina por essas informações. Mesmo o jogo não sendo grande o suficiente para ser lançado em disco (de acordo com esses mesmos rumores, ele será lançado para Xbox 360 e PS3 via download na Live e PSN; apenas para Wii é que não se sabe se virá em disco ou via WiiWare).

    [via 4 Color Rebellion] [Imagem: Glitcher's DeviantArt]

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  • Falta de tempo é uma merda. Anteontem à noite (em pleno domingo, onde este mundo vai parar?!), uma verdadeira inundação de novidades “vazou” da boca de alguma empresa de marketing por aí, confirmando em caráter não-oficial uma enorme variedade de notícias, novidades e afins. E eu só pude escrever agora, nesta madrugada fria de segunda para terça.

    Como não dá nem pra pensar em fazer um texto único contando tanta coisa, resolvi postar tudo dividido por tópicos, após o continue. Pode acreditar: esse é o post com maior concentração de notícias e informação que você jamais leu aqui neste blog. :)

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  • Taikodom

    Não estarei mentindo quando digo que Taikodom, o MMO da empresa catarinense Hoplon Infotainment, me chamou atenção desde que foi anunciado, já há alguns anos. Tenho este post do meu antigo blog para comprovar. A começar pelo fato dele ser um jogo massivo online espacial, e não mais um MMO genérico de fantasia medieval.

    Depois, e mais importante, vinha o fato dele se autodenominar um Massive Social Game, em vez de um MMORPG ou simplesmente MMO. Dois diferenciais que eu fiquei sabendo e me empolgaram de sobremaneira foram o fato da habilidade do jogador ser medida de fato por quão bem ele sabe jogar, não pelo nível de experiência ou pela qualidade dos seus equipamentos, e a presença de classes cujo foco não era o combate, mas o transporte, negociação e outras atividades que não envolviam tiros. Na época falava-se até da classe Jornalista, veja só.

    Com essas características fora do comum, fora-da-caixa, e uma boa execução, na minha opinião o Taikodom teria potencial para ser uma grande bandeira brasileira fincada na indústria de games mundial.

    Essa semana eu pude experimentar o beta do jogo. Que pena que tudo isso que me empolgou no início não passa de teoria.

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  • “Cap”com

    Depois de completar 25 aninhos com corpinho de… 25, a Capcom é pivô de duas notícias bacanas essa semana.

    Um Community Specialist da empresa garantiu, em um dos fóruns oficiais, que o receberá em breve vários títulos “AAA” da Capcom e de outras empresas inclusive. Eis o que ele disse, segundo o Destructoid:

    Honestamente, eu acho que a falta de títulos AAA tem também muito a ver com muitas das third parties terem sido pegas de surpresa. Os AAA levam muito tempo de desenvolvimento; muitos anos, de fato. Para eles terem sido anunciados ou lançados agora, isso significaria que eles estiveram em planejamento ou desenvolvimento antes ainda, ou logo depois, do lançamento do Wii. Ninguém, no entanto, além da Nintendo, esperava que as vendas do Wii fossem ser tão boas, e qualquer um que esperasse deveria estar comprando bilhetes de loteria.

    No entanto, a boa notícia é que agora que a indústria viu a ascenção do Wii, eu tenho certeza que muitos planos e verbas foram alterados e ajustados, e que os jogos AAA devem estar a caminho (apesar de ainda não estarem prontos para serem anunciados). Isso signifca que em breve vocês deverão estar vendo uma enchente de jogos das franquias que já conhecem, e não apenas spin-offs.

    Tenham um pouco de paciência e fé no pequeno console branco. Eu tenho.

    Droga, eu devia ter comprado bilhetes de loteria naquela época.

    Em nota relacionada, vocês já conhecem o Spacecat? É o gato viajante do tempo que traz os rumores para o Destructoid. Ele é novo na equipe, até onde eu sei, mas já trouxe um rumor bombástico. Segundo o simpático felino cosmonauta, um novo jogo da série original do MegaMan está em produção. Sim, aquela série cujo último jogo foi o sensacional MegaMan 8, ainda para PSOne! Nas palavras do Spacecat:

    Acabo de retornar do ano de 2009. O aquecimento global é uma mentira, a propósito. Lá é frio pra caralho. Enfim, como vocês sabem, a série principal do MegaMan morreu há mais de dez anos com Mega Man 8, mas os fãs ficarão felizes em saber que ela não está completamente morta. Mega Man 9 está em produção. Foi anunciado em 2008. Asérie ganhará novos personagens e terá leaderboards e multiplayer online. O jogo sairá para Xbox 360 via Live e para PlayStation 3 via PSN. Quem estiver no Japão não precisa se preocupar.O jogo também chegará até vocês na forma de Rockman. Oh não! Eles me viram. Preciso ir agora.

    Poderá mesmo ser verdade? Eu seria um dos primeiros na fila para dar uns tiros no bom e velho Dr. Wily, mesmo não sendo fanático pela série.

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  • Nintendo brincando com o USB do Wii

    Wii HD

    Sabe aqueles dois buraquinhos meio quadrados na parte traseira do seu Wii? É, aqueles dois cuja única finalidade até hoje foi acumular poeira. Finalmente eles podem deixar de ser completamente inúteis em um futuro próximo, se você resolver ser um pouco otimista.

    O blog Engadget aponta que, segundo um anúncio de emprego publicado pela Nintendo of America, há chances da Big N estar trabalhando em algo envolvendo “dispositivos USB”. É claro que isso pode significar qualquer coisa, mas nada impede de ser um HDzinho externo bacana para que possamos armazenar mais jogos baixados pelo WiiWare e Virtual Console. Como eu disse, basta ser um pouco otimista.

    De qualquer forma, acho que saberemos alguma coisa a esse respeito na E3. Que eu mal posso esperar para começar.

    [via 1UP]

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  • A MacGyver Industries CamSpace, uma pequena empresa israelense (na verdade é basicamente um cara trabalhando no próprio apartamento) anunciou recentemente uma nova tecnologia chamada CamTrax. O que ela faz? Ela transforma qualquer coisa em um controle de videogame.

    Qualquer coisa.

    Tudo que você precisa é um computador com uma webcam e um jogo instalado. E um objeto. Eu tenho aqui na minha mesa, por exemplo, um envelope quadrado de CD virgem. Daqueles feitos de papel-cartão mais resistente. Com o CamTrax instalado, eu poderia acionar o software, mostrar a embalagem do CD para a webcam e aí rodar um Need For Speed e usar aquilo como volante e acelerador. Da mesma forma, eu poderia usar esse pacote de Passatempo, o meu Goomba de pelúcia ou o estojo da máquina fotográfica.

    Quando você mostra um objeto para o programa, através da sua webcam, o CamTrax registra uma posição neutra para ele e, a partir daí, pode perceber variações em todos os eixos. Se você girar como um volante, ele vê quantos graus você girou, e para que lado. Assim você pode substituir o comando de direção por esse dado que o CamTrax enxerga e manda para o jogo. Mas por que se contentar apenas com dirigir? Já que o CamTrax também percebe e calcula a distância, você pode, em tese, configurar o jogo para entender uma aproximação do objeto em direção à tela como aceleração. E um distanciamento como redução ou freio. Ou um tranco para baixo como freio de mão.

    Mas um objeto só é pouco. Eu tenho aqui na minha mesa também um microfone daqueles com haste flexível. Posso colocá-lo sobre a coxa ou sobre a mesa com a haste apontada para o teto e mandar o CamTrax registrar. Aí posso configurar o programa para entender que, se eu empurrar a haste para frente, estou aumentando uma marcha. E para trás, reduzindo. O CamTrax consegue dar conta de até quatro objetos ao mesmo tempo, e consegue enxergar até objetos de menos de um centímetro.

    As possibilidades são enormes. No vídeo acima, caso você ainda não tenha visto, há um cara que colou um band-aid colorido no dedo do meio (aquele que você usa para mandar os seus desafetos para o inferno) e, segurando a mão no ar como se estivesse segurando uma arma, registrou o movimento de puxar o gatilho imaginário. Com esse movimento, ele dispara a arma no FPS que está jogando.

    Roi Carthy, do blog de tecnologia TechCrunch, tem isso a dizer:

    Eu tive a oportunidade de brincar com a tecnologia do CamTrax em várias ocasiões e funciona como mágica. Mesmo em ambientes com iluminação baixa ou instável — falo isso baseado em experiência própria. É realmente difícil não ficar impressionado com a tecnologia, especialmente considerando que ela ainda está em versão Alpha.

    Todos sabemos que tecnologia não é nada sem aplicação. Por enquanto o CamTrax é apenas um tech demo, uma demonstração do que é possível fazer. O processo parece ser trabalhoso — liga o software, registra objeto, configura movimento, atribui a algum comando do jogo, repita se necessário, jogue — e parece-me que muitos jogos ainda não são  compatíveis. Mas imagine as idéias que uma grande softwarehouse não teria para isso em algum jogo com orçamento decente? A Microsoft já usa razoavelmente bem a sua câmera Xbox Vision, esse parece ser um ótimo caminho inclusive para que ela entre no mercado casual que tanto inveja a Nintendo por ter.

    É claro que pode não dar em nada, mas é uma tecnologia muito promissora para não ser aproveitada. Eu acho que ainda veremos muito disso no futuro. O próximo Wii Sports pode ser com raquetes de verdade, que tal?

    [via TechCrunch]

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  • CAPCOM faz 25 e agradece aos… investidores?

    Capcom 25th

    Parabéns, CAPCOM! Não é todo mundo que chega aos 25 anos Resident Evil, MegaMan, Street Fighter, Phoenix Wright, Devil May Cry, Silent Hill, Metal Gear Solid, Super Mario, Pokémon, King of Fighters, Sonic, Mortal Kombat, Crash Bandicoot, Bubsy e outras tantas séries de sucesso!

    Mas mandar cartão bonitão assim pros jogadores nada, né? Só pros investidores. Tá bom. A gente perdoa. Mas lança logo Street Fighter IV, pô!

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  • O jogo? Chaos Wars, RPG tático para PS2. A dublagem? EX-CE-LEN-TE. Clique ali em cima e comprove.

    Querendo saber saber de onde veio tamanha genialidade em formato de dubladores, o pessoal do InsertCredit fez uma pequena pesquisa e descobriu a causa. Em vez de te contar, vou deixar você descobrir baseado em alguns nomes que aparecem nos créditos (que constam no manual do jogo; não há evidência de que alguém tenha terminado o jogo sem ter crises histéricas de risos). Segundo eles:

    O CEO da O3 Entertainment [produtora do jogo] é Chris Jelinek. Entre os Voice Actors estão Quest Jelinek e Tyler Jelinek, com agradecimentos especiais a Kay Jelinek e Lee Jelinek. Que curioso.

    Realmente, que curioso.

    Continue lendo! (AVISO: Mais um vídeo de dublagem extremamente genial à frente)

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  • GUILTY!

    A notícia da semana até agora é o caso Itagaki/Tecmo. Um dia antes do lançamento de Ninja Gaiden II (ou seja, ontem), — provavelmente de propósito, como forma de protesto ou algo assim –, Tomonobu Itagaki soltou para a imprensa mundial um comunicado anunciando a sua saída da Tecmo, onde ele era um dos principais diretores, comandando carros-chefe como as séries Ninja Gaiden e Dead or Alive. Saída AND movimento de processo contra a empresa.

    O motivo? Nada amigável. Segundo o próprio, “eu não consigo mais trabalhar com o Presidente [da Tecmo] Yoshimi Yasuda, um homem que escolhe não cumprir suas promessas mesmo quando pode fazê-lo”. O comunicado, que você confere na íntegra depois do continue, explica toda a treta, mas em resumo tudo gira em torno de um bônus que o tio Yasuda prometeu ao Itagaki por ter completado Dead of Alive 4 e nunca pagou, além de “comentários danosos” que o presidente fez sobre o diretor dentro da empresa, causando, segundo Itagaki, “stress emocional significativo e piora das minhas relações pessoais e ambiente de trabalho”.

    Sabe como é quem começa um barraco, né? Não pára enquanto ainda sobrar pedra sobre pedra. Por isso, sobre o caso do bônus não pago, o ex-diretor de Ninja Gaiden ainda soltou mais um podre: “[o] Presidente Yoshimi Yasuda não apenas optou por quebrar este acordo, como também me desafiou, dizendo: ’se você não está satisfeito com a minha decisão de não pagar os bônus, peça demissão ou processe a empresa’”. Pega fogo, cabaré!

    Fim da história? Tomonobu Itagaki obviamente não terá nada a ver com o eminente Dead or Alive 5 e também declarou que Ninja Gaiden II foi a sua última participação na série. Vi uns caras comentando num fórum gringo que ele deveria ir para a Platinum Games. Sobre isso eu digo: DEMOROU!

    E aí, essa notícia te afeta? Você é fã do trabalho dele? Ficou triste?

    [via 1UP]

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