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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Indústria’ Category

Boom Blox 2 confirmado pela Variety

 omg-neh

O blog de games da revista Variety confirmou ontem uma notícia que me deixa muito feliz: Boom Blox 2 está sendo feito!

O primeiro Boom Blox[bb] (que a gente resenhou aqui) é provavelmente o meu third-party favorito do Wii, entre os que eu joguei, então uma continuação é mais do que bem-vinda. Só espero que venda mais do que o primeiro.

Aliás, espero a mesma coisa de Kororinpa 2, cujo primeiro é outro dos meus favoritos não-Nintendo no Wii.

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  • Para Microsoft, New Xbox Experience >>> chegada da TV em cores

    (Xbox 360) [bb]

    Ei, sabe a New Xbox Experience? Aquela atualizaçãozinha de firmware que vai dar um banho de loja nos Xbox 360 do mundo inteiro? Pois é, ela chega amanhã mesmo. E, por mais que eu e talvez você estejamos empolgados com isso, ninguém pode estar mais empolgado que a própria Microsoft.

    Em um press release liberado para a imprensa americana (e publicado pelo Destructoid), a MS comparou o evento de amanhã com a revolução causada pela inclusão de fósforos verdes, vermelhos e azuis nas telas dos televisores da década de 50. Porque hipérbole pouca é bobagem.

    Em 1954, a introdução da TV em cores marcou o advento de uma nova era em entretenimento. Em 19 de Novembro, mais de 50 anos após a dramática mudança, uma nova era em entretenimento doméstico de inicia com a New Xbox Experience, quando milhões de consoles Xbox 360™ se transformarão instantaneamente pelo poder do software. Um bravo novo futuro começa agora, quando entretenimento em alta definição é entregue em um instante, os melhores jogos dividem o palco com os melhores filmes e a experiência é compartilhada entre amigos e famílias, na mesma sala ou ao redor do mundo.

    Mais épico que isso, só se fizessem alguma promoção para distribuir uns 500.000 Microsoft Points. Ah, peraí, estão fazendo também.

    É, Microsoft, não tem como ficar mais épico.

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  • [RUMOR] LittleBigPlanet para PSP, e continuação a caminho!

    Pois é, a minha cópia de LBP nem chegou ainda, mas os caras da Media Molecule nem ligam pra mim: de acordo com o pessoal da BBC, antes mesmo do primeiro jogo já estar nas lojas a pequena equipe do interior da Inglaterra já estava trabalhando na sequencia.

    LittleBigPlanet tem um grande potencial. Agora é apenas um jogo, mas a empresa [Media Molecule] está em negociação com a Sony para transformá-lo em uma franquia que poderia significar quadrinhos, animações, action figures e uma plataforma de publicação para conteúdo de outras marcas.

    O que nos leva ao segundo rumor relacionado a LBP: o de que estaria sendo considerada a criação de uma versão para PSP. Em abril já correram rumores (não confirmados, claro) sobre isso. Em outubro, um dos fundadores da MM, Mark Healey, disse em uma entrevista que estavam pensando e discutindo o assunto, mas não havia nada de concreto. 

    E a EGM desse mês traz o rumor de volta à tona. Das duas, uma: ou é verdade, ou alguém quer muito que seja. E, considerando a maneira que a Sony tem aproximado o PS3 e o PSP, eu não duvido nada.

    [via 1UP, BBC, Eurogamer, Kotaku e a tia do cafezinho que sempre sabe de tudo]

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  • Rock Revolution vende DUAS cópias no Wii!

    (Guitar Hero) [bb]

    Muitos acharam que Wii Music tinha se saído mal ao vender pouco mais de 80 mil unidades no seu mês de estréia, apontando para a saturação do gênero de jogos musicais e mimimi. Adivinhe só, eles estavam certos: foram divulgados os números de vendas norte-americanas de Rock Revolution, o Clone de Rock Band - Konami Edition, e ele se ferrou.

    Nos números originais constava que 2 cópias (não 2 mil, DUAS) da versão para Wii tinham sido vendidas, mas depois a NPD corrigiu seus dados dizendo que a edição para o console da Nintendo tinha sido adiada para o mês que vem. Infelizmente para a Konami, os números nos outros consoles não são muito mais animadores: somadas, as versões de Nintendo DS, PlayStation 3 e Xbox 360 não passaram de 3.000 unidades, caracterizando o melhor uso até então da categoria FAIL no Continue.

    Não deixa de ser uma pena que a própria criadora de Guitar Freaks — arcade que originou o conceito adaptado por Guitar Hero — tenha acabado nessa situação. Para você ver como o mundo dá voltas…

    [via Cubed3]

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  • sim-nao-graficos

    Uma coisa que eu sempre admirei muito nos blogs e sites gringos é como eles escrevem as coisas sabendo que serão lidos por quem importa. Quando a gente escreve um post falando sobre como um jogo é feio ou ruim, a gente faz pela tiração de sarro, pra desabafar etc, mas o pessoal do primeiro mundo, quando faz isso, faz porque tem a chance real de dar um toque nas pessoas que são responsáveis pelas cagadas.

    Agora, com o Zeebo sendo feito aqui no Brasil, a gente tem essa chance. Então lá vai:

    Dona Tectoy, vá com calma nos textos do site do consolinho. A gente sabe que vocês estão empolgados com a criança e que, naturalmente, querem vender o peixe, mas não, ele não é “o melhor sistema de jogos de todos os tempos”, nem tem games “com os gráficos mais incríveis já criados”. Menos, menos. Texto publicitário não precisa aumentar as qualidades do produto além da realidade.

    Só pra não dizer que a gente só critica e não ajuda, que tal “o melhor sistema de jogos já criado no Brasil” e “games com gráficos matadores”? Honestidade com o cliente é a melhor política. ;)

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  • zeebo-discussao

    É claro que o assunto da discussão desta semana não poderia ser outro. Desde que foi anunciado (e posteriormente dissecado aqui no blog pelo Pablo Raphael), o videogame da Tectoy está na boca do povo — seja para o bem ou para o mal.

    Muita gente já deu a sua opinião no post anterior, mas eu queria aqui organizar uma discussão de fato sobre o assunto, não apenas opiniões aleatórias. O que você acha sobre o Zeebo? Acha que vai fazer sucesso ou não? Por quê? Independente disso, acha que é um passo importante, um acontecimento notório na nossa indústria, que vai ter repercussões positivas (ou negativas?) no futuro?

    Que comece o debate!

    Continue lendo!

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  • Assim é complicado: a gente nem pode tirar férias coletivas forçadas que a TecToy já aproveita para lançar um console. Ficamos jogando WoW, Team Fortress 2 e outras tranqueiras e não pudemos noticiar em cima do lance um dos acontecimentos mais relevantes da indústria nacional em 2008. A essa altura do campeonato, outros sites já publicaram tudo o que se sabe sobre a nova plataforma e a gente ficou para trás, certo?

    Errado.

    Depois do Continue você confere com exclusividade mundial tudo o que não foi dito antes sobre o Zeebo.

    Continuee leendo!

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  • (heroes dvd) [bb]

    Quando a Ubisoft lançou aquele jogo baseado em Lost, eu nem dei bola. Não acompanhava a série e já sabia que o jogo não prestaria nem para fazer jangada. [Nota do Bracht: Eu joguei a demo no 360 e atesto esse fato. O jogo fede imensamente.] Mas estava esperançoso com uma informação que costumava circular em paralelo às prévias do adventure Lost: Via Domus: que depois dele, a Ubisoft produziria um jogo inspirado na série Heroes. Fazia todo sentido do mundo. Os franceses já haviam produzido games de CSI, estavam lançando Lost, Heroes estava no auge de sua inigualável primeira temporada. E eu queria muito viajar no tempo com o Hiro Nakamura. Ok, é mentira. Eu queria jogar com o Sylar e passar o dia todo rasgando a Claire só pra ver ela se regenerar.

    O fato é que eu, como fã doente, queria jogar Heroes, mesmo se fosse ruim… e nas mãos certas daria um bom game de ação-aventura ou até mesmo um RPGzinho. Droga, eu jogaria até mesmo um Heroes nos moldes de Ultimate Alliance, com o Nathan no lugar do Homem de Ferro e a Niki em vez do Capitão América.

    Mas o tempo passou, Lost e CSI afundaram nas críticas e nas vendas. Somando isso com a queda de qualidade da crônica dos superseres da NBC (não confundir com a da Record) e o baixo interesse do público pela terceira temporada, a Ubisoft declarou ao blog MTV Multiplayer que não vai mais produzir o jogo de Heroes e os direitos de produção voltaram para o estúdio de televisão NBC. A Ubi largou de mão, mas algum outro produtor pode licenciar a marca e criar o jogo de Heroes. Alguém se habilita? Alguém?

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  • [Post atrasado] Idas e voltas ao mundo de Warcraft

    (World of Warcraft) [bb]

    Quando eu jogava World of Warcraft, devo ter cancelado minha assinatura umas duas vezes. Ficava sem tempo para jogar todo dia e me afastava por uns meses. Na hora de cancelar, tinha uma pergunta que sempre me deixou curioso: “Por que você está deixando o World of Warcraft?”

    Sempre pensei que a Blizzard usava essa informação para melhorar alguma mecânica de jogo, corrigir falhas, coisas do tipo. E provavelmente ela até faça isso, mas também tem outro uso para as respostas: impressionar acionistas e compreender o fluxo de jogadores entre os principais MMORPGs.

    Em uma reunião recente com investidores, Mike Morhaine disse que 68% dos jogadores que listaram Age of Conan como razão para sua saída de WoW e 46% daqueles que disseram que saíram para jogar Warhammer Online reativaram suas contas de World of Warcraft nas últimas semanas. E com a chegada iminente de Wrath of the Lich King, não será surpresa se esse número subir ainda mais.

    Morhaine admitiu que a competição pelo mercado de jogos massivos online está muito mais acirrada do que no passado, mas disse que a base instalada de assinantes de World of Warcraft continua aumentando.

    [via Hardgamer]

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  • Confesso que a série Gran Turismo nunca havia chamado minha atenção. Eu joguei o GT do PS1 e joguei alguns do PS2, mas nunca fui grande fã da série. Sei lá por quê. Mas Gran Turismo 5 está na minha lista de “jogos a importar assim que for lançado”. E isso vai ser antes do que esperamos, diz Kazanori Yamauchi, criador da série.

    Lars Schlömer, campeão da competição GT Academy, ganhou uma visita aos estúdios da Polyphony Digital, com direito a um tour guiado pelo próprio Yamauchi, entrevista e um brindezinho. A GT Academy foi uma competição que reuniu os 22 melhores pilotos de GT5 Prologue em Silverstone para uma corrida de verdade. A inveja começa por aí…

    Durente uma rápida entrevista, o cara perguntou quando o circuito de Nurburgring vai aparecer no Prologue, e Yamauchi respondeu que a pista vai estar no GT5.

    - Ah… GT5 está tão longe, ainda… — comentou Lars.
    - Haha, por quê você diz isso? — perguntou Yamauchi.
    - Porque pelo que eu sei a equipe de desenvolvimento não está nem pensando em estipular uma data de lançamento, e pra ser honesto eu não acho que o jogo saia antes de dois anos, o que é bastante tempo.
    - Dois anos? Hahaha, não, não. Não se preocupe muito com isso. Vai ser antes do esperado.
    - Alguma dica de quando?
    - Hahaha! Logo.

    Outro ponto interessante da entrevista foi que Lars perguntou como a equipe recebe feedback dos jogadores. A Polyphony Digital tem uma equipe que vasculha a internet atrás de fóruns, blogs, reviews e coisas do gênero. Se eles usam essa informação eu não sei, mas que isso é legal da parte deles, é.

    A possibilidade de criação de jogos privados online foi confirmada para a versão final do jogo, e Yamauchi explicou por quê ainda não vemos Porshes e Lamborghinis no Prologue: basicamente é uma questão de contrato. A Porshe, por exemplo, tinha um contrato com outros jogos, e agora que esse contrato acabou eles estariam negociando para incluir os carros no GT5.

    E quanto ao dano nos carros? De acordo com Yamauchi, o dano está a caminho. Mas eles tem um problema com alguns fabricantes. A Porshe, por exemplo, disse que está OK destruir os carros deles na pista, já a chata da Ferrari disse que não quer nem um arranhão no espelho retrovisor do lado do carona. Não sei como a equipe da Polyphony vai gerenciar isso, mas por mim podiam até tirar os carrinhos vermelhos do jogo e deixar só as marcas legais que sabem que seus carros estragam na vida real.

    Daí, para aumentar ainda mais o já elevadíssimo nível de inveja que sinto por esse cara, na maior cara-de-pau do universo ele pergunta se tem alguma coisa nova que ele possa ver no jogo. Yamauchi-san pergunta se ele tem algum circuito em mente. “Nurburgring”. Algum carro? “F430″. E o cara pôde dar uma volta em Nurburgring com a F430. “Espera aí”, diz Yamauchi. Mexe em algumas coisas e diz: “Tenta esse. É Le Mans”. Aaaaaah!

    Nem vou comentar sobre o brinde que o cara ganhou, das mãos do criador da série Gran Turismo. Entrem lá e vejam.

    [via Videogaming247 e GTPlanet]

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