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History is written by the victor

Archive for the ‘Indústria’ Category

[Cérebro] Incrementando — ou não — o seu projeto

por P. F. Paiva

No texto anterior, falamos sobre como é importante ter referências, jogar bastante, pra que possamos usar esse conhecimento em nossos próprios projetos. Falamos também sobre a importância do auto-questionamento, que resulta na auto-crítica, assim como a importância de perguntar aos outros o que acham de nossos projetos. Agora vamos falar um pouco sobre incrementar o seu projeto já em desenvolvimento, etapa na qual costumam acontecer muitos erros.

Quando o jogo está tomando forma, é comum chegarmos num momento em que não sabemos qual deve ser o próximo passo. Já temos uma idéia básica, já começamos a produzir material, mas não sabemos o que fazer agora. Nesses momentos, incrementar pode ser uma má ideia. Muitas vezes, e mesmo sem saber, o incremento é um recurso que o desenvolvedor utiliza para disfarçar problemas básicos do jogo. Você pensa que está agregando valor ao seu jogo, quando na verdade está caindo numa ilusão. Já vimos muitos exemplos disso, mesmo em jogos comerciais famosos.

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Sucessor do DS mencionado pelo Iwata. Woosh.

Sabe aquelas notícias que caem como uma bomba na cabeça da maioria das pessoas mas na nossa só chega como um pequeno lembrete seguido de um mero “meh”? Então. Em uma recente entrevista com algumas formas de mídia impressa japonesa que podem incluir ou não a publicação em grandes cadernos de papel com figuras, manchetes e letrinhas conhecidos como “jornais”, Satoru Iwata, presidente da Nintendo no Japão, falou de uma porção de coisas. Ele começou a falar de coisas aparentemente irrelevantes, como a parceria da Nintendo com o McDonald’s japonês e os serviços oferecidos nessa união.

Quando perguntado sobre a inclusão de funções de celular no DS, porém, a coisa esquentou.

A resposta do Iwata foi simples “não, nós não estamos pensando nisso, nem mesmo em modelos futuros do DS”. Peraí, modelos futuros? Discretamente, ele continuou: “um sucessor do DS terá gráficos muito detalhados e terá que ter alguma forma de sensor para detectar os movimentos das pessoas jogando”.

Enquanto a imprensa em geral ficou muito animada com os gráficos e com sentimentos mistos em relação ao sensor de movimentos, eu achei bem pouco surpreendente. Um novo portátil com gráficos melhores é apenas o rumo natural que a Nintendo vem seguindo desde o primeiro Game & Watch, e uma função nova similar ao Project Natal da Microsoft também parece fazer sentido para uma empresa que está ganhando fortunas com as palavras “inovação” e “todos podem jogar, até a sua avó paraplégica”.

No fim da entrevista, Iwata também falou sobre o controverso Wii Vitality Sensor e que o novo Zelda de Wii vai ser lançado no final de 2010. “Mas Argus”, você diz, “como não está super animado?! Você é fã de Zelda!”. Caro leitor, Smash Bros Brawl ia ser lançado em outubro de 2007 e foi adiado várias vezes até cair em fevereiro de 2008. Poisé.

[via Kotaku e os leitores exigentes no post anterior]

Dead Space: Extraction faz SEGA desistir de publicar jogos hardcore para o Wii

Até semana passada, a SEGA insistia que o mercado hardcore no Wii ainda poderia ser explorado. É, meus amigos, isso mudou: no último podcast do 1Up, Constantine Hantzopoulos, o cara com o nome mais gay que eu já vi na minha vida e o diretor de um dos estúdios da SEGA, relatou que a empresa perdeu as esperanças depois de ver as vendas de Dead Space: Extraction, visto que era um jogo que tinha tudo pra dar certo, pois vinha de uma franquia de sucesso e era da EA, uma empresa com grana pra fazer a publicidade.

Mas isso implora a pergunta, vamos continuar a fazer títulos adultos para o Wii? E é tipo, provavelmente não. Olha o Dead Space. Estávamos chocados. Esse foi o meu teste de litmus. Basicamente, é tipo, okay, você tem a EA, que pode fazer toda a publicidade pesada para isso, uma franquia estabilizada que teve boas notas no 360 e PS3. Eles podem conseguir isso, certo? Nós pegamos os números, números de verdade, fora da NPD, e eu fico tipo, ‘whoa’. - Constantine Hantzopoulos

Lindo, lindo… exceto que Dead Space: Extraction não teve publicidade nenhuma, assim como Silent Hill: Shattered Memories e outros títulos hardcore de fraquias estabilizadas. Ironia cruel?

No restante do podcast, o sr. Hantzopoulos também falou de como os títulos hardcore até agora foram uma aposta, da decepção, e de pirralhos de 13 anos.

Alguém decepcionado?

e-games

[Este post foi escrito por Rodrigo van Kampen, do blog Peixe Fresco -- mas que também se aventura por game design e fez parte da equipe vencedora do concurso e-Games com o jogo Corra Jonas. Parabéns!]

Rolou na semana passada a final do e-Games, um concurso de jogos digitais em XNA promovido pelo Senac. Por ser uma primeira edição, foi um concurso sem grande divulgação (leia-se: praticamente escondido), mas que mesmo assim contou com pouco mais de 60 equipes inscritas, segundo a organização do evento.

Eu estava lá como um dos finalistas e fiz uma cobertura simples, falando um pouquinho com os criadores de vários jogos:

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la-persistencia-de-la-memoria

Apesar do meu emprego consistir mais ou menos em jogar videogame o dia todo, todos os dias, quando eu chego em casa a primeira coisa que quero fazer é jogar ainda mais. Sento e vejo as opções: tem Assassin’s Creed, Resistance, Army of Two, Fallout 3… no que eu pego o controle, ligo o videogame e começo a jogar Lumines. Quando pego o meu DS, minhas escolhas primárias são Planet Puzzle League e Peggle Dual Shots. No computador, com tantos jogos, eu corro para Audiosurf, Insaniquarium e Plants vs Zombies. Mas por que meu foco tem sido desviado a títulos casuais em maioria?

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[Rumor] Wii 2 com HD, blu-ray e suporte à 1080p?

Wii HD

Há alguns meses um analista da Wedbush Morgan, o notório Michael Patcher, vem dizendo várias coisas: ele prevê  quais jogos farão sucesso, disse que o PS3 ganharia um corte de preço e insiste que a Nintendo vai lançar um Wii HD em 2010. E ele erra, mas isso não é tão comum –  por mais tresloucadas que suas previsões sejam e por mais que a própria Nintendo negue qualquer vontade de lançar um console com tais capacidades nos próximos dois anos.

Acontece que, de acordo com o site MaxConsole, vazaram (através do braço fnacês da companhia) alguns planos da Nintendo para o Wii 2. Logo da Nintendo, que é famosa por, bem… não contar nada pra ninguém até o último momento e não deixar nada vazar. Antes de eu dar minha opinião quanto ao assunto, eis o que foi dito:

- O Wii 2 usará discos de blu-ray, como o PS3, especialmente parar frear a pirataria — e com a mídica, virá a capacidade de exibição de gráficos em 1080p;
- O Wii 2 será lançado em 2010, e terá lançamento simultâneo internacional;
- Ele será anunciado oficialmente apenas um mês antes do lançamento, para que role um burburinho nervoso num curto espaço de tempo.
- Um esquema será feito para que as pessoas possam trocar o seu Wii atual por um desconto no Wii 2.

Minha opinião a seguir.

Clica, clica!

AppStore versus PSP Mini: uma luta de ideais

iphone-psp

A proposta da loja PSP Mini é de ser praticamente uma AppStore (a loja de aplicativos e jogos da Apple para o iPhone e iPod Touch, para os aliens): ter jogos pequenos, por preços pequenos, chamando a atenção de desenvolvedores pequenos. Só que as duas têm uma diferença crucial entre elas: todos os jogos precisam receber uma qualificação da ERSB antes de serem lançados na PSP Mini, senão eles serão automaticamente enquadrados na categoria mais “mamãe esse jogo é terrível pro seu filhote”, vulgo Adults-Only.

As razões da Sony são totalmente aceitáveis, afinal é importante que os jogos sejam filtrados de acordo com seu conteúdo para que os consumidores possam apropriadamente selecionar o que consumirão. Se eu fosse uma evangélica gamer e comprasse um jogo de Jesus pra descobrir no meio do caminho que o jogo mutila apóstolos o tempo todo, eu iria ficar irritada, e nisso as qualificações são muito importantes. Até mesmo porque, já que curto um sangue voando, quando eu vejo “Blood and Gore” escrito na capa de um jogo ele ganha pontos no meu conceito.

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A salvação da Playstation Home: de rede social à plataforma de games

homer

No início parecia legal, mas quando a Playstation Home foi lançada, tudo que passou nas nossas cabeças foi “esses caras com certeza estão brincando”. Parecia mais um Second Life com gráficos mais bonitos do que algo realmente útil, com aqueles bonecos de cera masculinos se amontoando ao redor de bonecos de cera femininos numa bizarra sede por uma dupla de conjuntos poligonais moldados em formato esférico.

Ao acharmos que não havia mais luz para os bonecos, o diretor da plataforma Home, Jack Buser, em entrevista para o Gamasutra, afirmou que o objetivo agora é transformar a Home numa plataforma de jogos. Segundo Buser, empresas não ligadas à Sony começaram a criar conteúdo para a Home contendo mini-games, como o Texas Hold’em Poker da EA Sports, o que fez a empresa perceber o potencial da plataforma. Os espaços de Ratchet & Clank e Uncharted, que serão inaugurados em breve, trarão games que poderão ser jogados pelos bonecos da Home.

Eu considero que, se a plataforma for suficientemente customizável, seja possível criar muita coisa para os usuários conseguindo gráficos legais sem gastar muito na produção. Talvez agora eu até instale a Home… mas acho que vou fazer um boneco macho.

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Quase todo mundo sabe que ToeJam & Earl é um dos meus jogos favoritos, certamente Top 3 se contarmos só os do saudoso 16 bits da Sega. E não é só eu que acho isso — o jogo é considerado um dos maiores clássicos (ainda que meio “cult”) daquela época. Mesmo assim, a Sega nunca inclui a dupla de alienígenas de Funkotron nas suas coletâneas ou nos jogos do tipo Sega & Sonic All-Star Racing. A razão é simples: pão-durismo.

Pelo menos é o que diz o co-criador e detentor dos direitos dos personagens, Greg Johnson, em um post do fórum oficial da SEGA. Sim, o cara foi no fórum da empresa falar que os personagens não vão aparecer no jogo porque a ela não tá afim de pagar os direitos. Respect.

Nós adoraríamos que ToeJam e Earl fossem incluídos. Acontece que a Sega não quer pagar por isso. Eles essencialmente querem os personagens de graça, e também querem assegurar direitos sobre a propriedade no futuro, e nós respondemos “não” para as duas coisas. Nós já demos permissão para a Sega lançar ToeJam & Earl no [Virtual Console do] Wii de graça (não ganhamos um centavo por isso). Se vocês querem ser pró-ativos, por favor se façam ouvir em frente à Sega e digam que vocês querem, e que eles devem pagar as taxas justas de licensa aos detentores da propriedade intelectual.

Me sinto até sujo por ter comprado TJ&E no Virtual Console, sabendo que o dinheiro não parou nas mãos de quem merecia ganhar.

Mas a melhor parte foi outra resposta dele no mesmo fórum sobre o mesmo assunto, quando ele deixou escapar que tem vontade e vive sugerindo à Sega para fazer um novo jogo com a dupla:

Não posso prometer nada, mas eu vou tentar de novo e ver se eu consigo conversar de novo com o pessoal da Sega ao telefone. Sem promessas, mas eu vou ver qual o nível de interesse deles. Espero que eles percebam os fãs incrivelmente dedicados que a série tem. Um viva ao FUNK! (…) E eu vou continuar tentando fazer um novo TJ&E decolar. Nenhuma publisher até agora concordou em pagar as contas, mas nunca diga nunca. O “funky duo” ainda retornará.

Parafraseando o famoso vendedor do Resident Evil 4: “I’ll buy it at a HIGH price!”

[via GoNintendo][imagem incrível via jkendall deviantart]

tudoigual

Em uma entrevista para a Wired, um executivo da Blizzard disse que o próximo MMO da empresa será “significativamente diferente” de World of Warcraft.

A notícia desse post é isso. Depois do continue é opinião minha.

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Apture


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