Começou o inevitável. E acho até que demorou, já que atualmente a época de natal parece começar desde o dia das crianças: a Sony começou a divulgar sua campanha de TV para o fim do ano nos EUA.
O vídeo acima mostra algumas vinhetas curtinhas com o tema “Você já começou sua lista de desejos?”
O que eu acho interessante é que você pode ser um moleque filhinho-de-papai que nunca sai de casa pra nada, ou ser um cara que tem uma namorada bonitinha, ou mesmo ser o piá que bota o lixo pra fora no seu condomínio. Todo mundo pode comprar um PS3 por lá. Mesmo que o povo lá reclame que é caro, se custasse R$399,00 aqui, nas casas Bahia em 10x sem juros no cartão, você não compraria mesmo reclamando?
Já aviso: a Live que se cuide. Apesar de muita gente falar por aí que a Live é melhor que a PSN, eu tenho outra opinião. Essa é uma idéia antiga, já que a PSN evoluiu muito desde seu princípio. Fazemos tudo que os usuários da Live fazem: baixar demos, trailers, comprar jogos, alugar filmes e seriados, música, jogar online, comparar troféus, trocar mensagens, participar de chats, baixar temas, wallpapers. Tanto para o PS3 quanto para o PSP. Só que com uma vantagem: o que realmente importa, que é JOGAR online, é de graça.
E agora, finalmente, parece que a Home está chegando mesmo. A versão 1.0 foi liberada para os beta testers semana passada. E, já que a Sony colocou imagens da Home nas propagandas de fim de ano, imagino que esteja mesmo disponível logo.
A minha opinião pessoal: acredito, mesmo, que a Home vai revolucionar a maneira como nos relacionamos no mundo online dos consoles. Ponto.
[via PS3Fanboy]
Após aparecer em Metal Gear Solid 4 e ser transformado em coelho psicótico, é a vez do herói arroz-de-festa Altaïr, de Assassin’s Creed, dar as caras nas telas surreais do novo Prince of Persia.
Não é pegadinha nem personagem extra. Trata-se apenas de uma skin para o Príncipe. E o legal é que é super simples liberar o agrado: basta cadastrar-se no site oficial de Prince of Persia e criar uma conta Ubisoft.com, associada à seu nome de usuário da Xbox Live ou da PlayStation Network. Quando você começar a jogar, a partir de dezembro, a nova roupitcha estará disponível. De graça.
O presentinho especial da Ubisoft pode ser considerado tosco por alguns, legal por outros mas para mim apenas confirma a vocação do taciturno Altair para ser o Mario da Ubisoft. Só falta sair o jogo de Tênis do encapuzado!
Mais uma imagenzinha após o continue.
O mitológico remake em alta definição do imbátivel Super Street Fighter 2 Turbo (fruto de uma era em que era o máximo colocar a palavra “Turbo” no nome de um jogo para indicar que ele sensacional) estava em desenvolvimento há tanto tempo que muitos diziam que o jogo jamais ficaria pronto, seria cancelado ou viria como bônus em Duke Nuken Forever. E a trilha seria do disco Chinese Democracy, é claro.
Mas, assim como o álbum do Guns, Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix ficou pronto e foi anunciado para novembro, esse mês que já passou da metade. Um caminhão de telas e vídeos foi despejado na Internet para aumentar a ansiedade dos fãs do joginho de luta da Capcom e agora, finalmente, seu lançamento foi anunciado: 26 de novembro na Xbox Live e no dia seguinte na PlayStation Network. Não sei vocês, mas eu estou soltando shoryukens de alegria!
[via Finalboss]
Eu com certeza estou dormindo no momento da publicação desse post, mas pelo que li ontem, a essa hora os mais apressadinhos já devem estar com as suas 3RLBoxes atualizadinhas, brincando de avatar e fazendo parties pra jogar, sei lá, Teh Haloz. Ou GTA IV. Ou Gears. Ou nada, porque a essa hora não deve ter ninguém online na sua lista de amigos.
E você, já baixou? Se sim, o que está achando?
» Atualização: Depois de uns vinte minutos me revirando na cama enquanto conceitos abstratos como “fome”, “trator”, “amarelo”, “hora” e “obrigações” flutuavam despreocupadamente pela minha cabeça, sem nunca se organizarem de um modo que fizessem sentido, os conceitos “NXE” e “hoje” finalmente tropeçaram um no outro, se encararam por alguns segundos e, do nada, fizeram sentido. Foi nessa hora que eu rolei para a direita, sem preocupações banais como “permanecer de pé”, e me arrastei até o Xbox, que por sorte não fica longe da cama.
Uma hora e meia depois eu fui almoçar, e nesse período experimentei a tão alardeada “revolução” que a Microsoft comparou até mesmo com o nascimento da TV colorida. Em uma palavra: é foda pra caralho.
Ei, sabe a New Xbox Experience? Aquela atualizaçãozinha de firmware que vai dar um banho de loja nos Xbox 360 do mundo inteiro? Pois é, ela chega amanhã mesmo. E, por mais que eu e talvez você estejamos empolgados com isso, ninguém pode estar mais empolgado que a própria Microsoft.
Em um press release liberado para a imprensa americana (e publicado pelo Destructoid), a MS comparou o evento de amanhã com a revolução causada pela inclusão de fósforos verdes, vermelhos e azuis nas telas dos televisores da década de 50. Porque hipérbole pouca é bobagem.
Em 1954, a introdução da TV em cores marcou o advento de uma nova era em entretenimento. Em 19 de Novembro, mais de 50 anos após a dramática mudança, uma nova era em entretenimento doméstico de inicia com a New Xbox Experience, quando milhões de consoles Xbox 360™ se transformarão instantaneamente pelo poder do software. Um bravo novo futuro começa agora, quando entretenimento em alta definição é entregue em um instante, os melhores jogos dividem o palco com os melhores filmes e a experiência é compartilhada entre amigos e famílias, na mesma sala ou ao redor do mundo.
Mais épico que isso, só se fizessem alguma promoção para distribuir uns 500.000 Microsoft Points. Ah, peraí, estão fazendo também.
É, Microsoft, não tem como ficar mais épico.
Treze de Novembro será um dia decisivo na vida de 11 milhões de jogadores. Neste dia muitos dormirão em filas nas ruas geladas do hemisfério norte para conseguir uma caixa da expansão do jogo mais modinha dos últimos anos.
Eu já consegui um gringo para ficar na fila por mim e comprar não uma ou duas, mas três cópias (família é grande!). Pagarei o dólar alto e jogarei, em primeira mão, a expansão mais atrasada e nas coxas que já vi até hoje, mas que sei que mesmo apesar dos pesares será… do caralho.
Detalhes? Clica aí!
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[Mais leitores participando dessa nossa nova série de posts! Desta vez é o Frederico Lohmann que nos relata a sua paixão pela série Need For Speed como o motivo pela sua ansiedade pelo novo NFS: Undercover. Participe você também!]
1994, uma locadora de games, um console que havia acabado de chegar, um jogo com nome sugestivo. Assim fui apresentado a Road & Track Presents: The Need for Speed, no 3DO. Foi paixão imediata. Um jogo onde eu podia pilotar vários de meus idolatrados sonhos, mas com uma imersão superior a outras séries. Muitas horas, notas e moedas foram consumidas por este êxtase em forma de jogo. Um amor eterno estava nascendo.
Tá bom, a verdade é que ele já foi lançado lá nos States, mas adicione alguns fatores intrínsecos ao fato de eu ser brasileiro (como a demora para o jogo ser importado, os impostos abusivos e falta de “tempo”) que fica fácil descobrir porque ainda devo continuar esperando um bocado por World Tour.
Mas se o kit completo com bateria, microfone e guitarra custa lá seus US$ 200, pelo menos sonhar é de graça. E enumero a seguir alguns motivos do porquê você — que provavelmente não é nem tão viciado nem tão bom quanto eu — também deveria estar sonhando com o novo Guitar Hero.

Confesso que a série Gran Turismo nunca havia chamado minha atenção. Eu joguei o GT do PS1 e joguei alguns do PS2, mas nunca fui grande fã da série. Sei lá por quê. Mas Gran Turismo 5 está na minha lista de “jogos a importar assim que for lançado”. E isso vai ser antes do que esperamos, diz Kazanori Yamauchi, criador da série.
Lars Schlömer, campeão da competição GT Academy, ganhou uma visita aos estúdios da Polyphony Digital, com direito a um tour guiado pelo próprio Yamauchi, entrevista e um brindezinho. A GT Academy foi uma competição que reuniu os 22 melhores pilotos de GT5 Prologue em Silverstone para uma corrida de verdade. A inveja começa por aí…
Durente uma rápida entrevista, o cara perguntou quando o circuito de Nurburgring vai aparecer no Prologue, e Yamauchi respondeu que a pista vai estar no GT5.
- Ah… GT5 está tão longe, ainda… — comentou Lars.
- Haha, por quê você diz isso? — perguntou Yamauchi.
- Porque pelo que eu sei a equipe de desenvolvimento não está nem pensando em estipular uma data de lançamento, e pra ser honesto eu não acho que o jogo saia antes de dois anos, o que é bastante tempo.
- Dois anos? Hahaha, não, não. Não se preocupe muito com isso. Vai ser antes do esperado.
- Alguma dica de quando?
- Hahaha! Logo.
Outro ponto interessante da entrevista foi que Lars perguntou como a equipe recebe feedback dos jogadores. A Polyphony Digital tem uma equipe que vasculha a internet atrás de fóruns, blogs, reviews e coisas do gênero. Se eles usam essa informação eu não sei, mas que isso é legal da parte deles, é.
A possibilidade de criação de jogos privados online foi confirmada para a versão final do jogo, e Yamauchi explicou por quê ainda não vemos Porshes e Lamborghinis no Prologue: basicamente é uma questão de contrato. A Porshe, por exemplo, tinha um contrato com outros jogos, e agora que esse contrato acabou eles estariam negociando para incluir os carros no GT5.
E quanto ao dano nos carros? De acordo com Yamauchi, o dano está a caminho. Mas eles tem um problema com alguns fabricantes. A Porshe, por exemplo, disse que está OK destruir os carros deles na pista, já a chata da Ferrari disse que não quer nem um arranhão no espelho retrovisor do lado do carona. Não sei como a equipe da Polyphony vai gerenciar isso, mas por mim podiam até tirar os carrinhos vermelhos do jogo e deixar só as marcas legais que sabem que seus carros estragam na vida real.
Daí, para aumentar ainda mais o já elevadíssimo nível de inveja que sinto por esse cara, na maior cara-de-pau do universo ele pergunta se tem alguma coisa nova que ele possa ver no jogo. Yamauchi-san pergunta se ele tem algum circuito em mente. “Nurburgring”. Algum carro? “F430″. E o cara pôde dar uma volta em Nurburgring com a F430. “Espera aí”, diz Yamauchi. Mexe em algumas coisas e diz: “Tenta esse. É Le Mans”. Aaaaaah!
Nem vou comentar sobre o brinde que o cara ganhou, das mãos do criador da série Gran Turismo. Entrem lá e vejam.
[via Videogaming247 e GTPlanet]