Demorou, mas este dia chegou. Foi lançado um PC mais rápido que o top de linha da Alienware: Falcon Northwest Mach V, o PC mais rápido do mundo segundo testes da Cnet. Quão rápido ele é, você se pergunta? Rápido o suficiente pra rodar Crysis a 60FPS no Very High num monitor de alta resolução! Inacreditável, não? Crysis é tão impressionante que demoraram quase dois anos para poder lançar um hardware potente o suficiente para poder aproveitá-lo em todos os seus ínfimos detalhes de sombra de grama.
Especificações da criança:
Sim, ele tem até um disco rígido menor de altíssima performance para se colocar o sistema operacional e um maior mas mais lento pra guardar tralha. Foda é o precinho, que consegue ser maior ainda do que um Alienware: 8000 dólares. Sim, dá pra comprar um Ford Ka ano 2007 com essa grana!
Com todo esse processamento, quando formos invadidos pelos Decepticons ele com certeza vai virar um Transformer fodástico!
Mas 8 mil dólares não são suficientes para essa belezura não. A pintura Vermelho-Ferrari custa 500 dólares adicionais. É, um desses, só se eu ganhasse na loteria. Deve rodar qualquer outro jogo na velocidade da luz.
Mas honestamente? Ainda prefiro o HP Blackbird 002. Só porque é mais bonito.
[via Gizmodo]

Assim é complicado: a gente nem pode tirar férias coletivas forçadas que a TecToy já aproveita para lançar um console. Ficamos jogando WoW, Team Fortress 2 e outras tranqueiras e não pudemos noticiar em cima do lance um dos acontecimentos mais relevantes da indústria nacional em 2008. A essa altura do campeonato, outros sites já publicaram tudo o que se sabe sobre a nova plataforma e a gente ficou para trás, certo?
Errado.
Depois do Continue você confere com exclusividade mundial tudo o que não foi dito antes sobre o Zeebo.
Da série “idéias geniais são coisa de gênio”: o Pong Clock.
Não, não é um relógio que você pode usar para jogar Pong (embora você possa). É mais que isso. É um jogo de Pong que se comporta como um relógio. O jogo está rolando o tempo todo, e o placar vai sempre mostrar a hora. Como? Simples: o jogo está programado para deixar o negocinho da direita marcar um ponto por minuto, enquanto o negocinho da esquerda só pontua a cada hora cheia.
Por mais que você tenha grana e queira um desses AGORA, pode esquecer. Só foram feitas 400 unidades para uma feira de design em Tóquio, e não sobrou nenhuma. sad_face.jpg
[via Game|Life]
Tá bom, a verdade é que ele já foi lançado lá nos States, mas adicione alguns fatores intrínsecos ao fato de eu ser brasileiro (como a demora para o jogo ser importado, os impostos abusivos e falta de “tempo”) que fica fácil descobrir porque ainda devo continuar esperando um bocado por World Tour.
Mas se o kit completo com bateria, microfone e guitarra custa lá seus US$ 200, pelo menos sonhar é de graça. E enumero a seguir alguns motivos do porquê você — que provavelmente não é nem tão viciado nem tão bom quanto eu — também deveria estar sonhando com o novo Guitar Hero.
Deve ser dureza a vida de dono de PS3. Embora alguns desenvolvedores digam o contrário, não faltam frases na internet falando como é desconfortável o desenvolvimento para o console da Sony. Como resultado desse fato/mito, vemos vários jogos que, em comparação com o PC ou o 360, não se saem tão bem na “grotesca lápide” (como diria o Prandoni).
O último foi Fallout 3. Os fórums da Bethesda estão em polvorosa com usuários reclamando de slowdowns, texturas que não carregam, travadas aleatórias e coisas mais graves, como congelamento completo durante o “GOAT test” no início do jogo e pausas não intencionais sempre que uma notificação de sistema aparece no console – sendo que estes dois problemas já foram “solucionados” pela Bethesda, que aconselhou a salvar e recarregar o jogo no caso do primeiro bug e desabilitar as notificações para resolver o segundo.
Você, dono de PS3, já experimentou algum jogo que não se saiu como deveria no PS3, enquanto jogadores em outras plataformas não tinha nada a reclamar? Ou esse é mais um caso da famosa “minoria barulhenta” da internet?
Uma notícia ligeiramente preocupante para quem está louco para colocar as mãos em um Nintendo DSi assim que ele for lançado. Saiu por todo lugar durante essa semana que um desenvolvedor anônimo relatou problemas com a compatibilidade entre o novo modelo do portátil e o atual.
Segundo o desenvolvedor, o jogo que ele está produzindo funciona no modelo atual sem problemas, mas apresenta problemas no DSi, de modo que a Nintendo não está aprovando para o lançamento.
Isso é digno de nota pois a Nintendo assegurou que o DSi seria compatível com toda a biblioteca atual de DS (excetuando obviamente os poucos jogos que necessitem do slot de GBA). Se esse jogo em questão recusa-se, sem motivo aparente, a rodar no DSi, como poderemos ter certeza que os jogos atuais não terão problemas no novo modelo?
É claro que pode ser um simples bug raríssimo que ocorre em um jogo só. Ou não.
[via PocketGamer]
Tá vendo a guitarra aí da foto? A metade de cima é uma guitarra de verdade, e a metade de baixo é um Frankenstein formado 50% por guitarra de Guitar Hero e 50% por um sintetizador de barulhos chamado Korg Kaoscillator. Ela foi construída por Wayne Coyne, frontman da banda quase inclassificável conhecida como The Flaming Lips. Bem a cara deles, mesmo.
Mas se você acha que ele fez essa guitarra dupla bonitona só pra parecer mais cool no palco, deixe que o próprio te contradiga:
"Eu construí esta guitarra dupla bonitona aqui porque tem um monte de garotos por aí realmente pensando que é assim que se toca guitarra de verdade, que você só aperta esses quatro ou cinco botões e… ela faz qualquer som que uma guitarra consegue fazer.”
Ou seja: parecer mais cool no palco foi só metade do motivo.
O legal é que os botões da guitarra realmente funcionam, trabalhando em conjunto com o sintetizador de barulhos para fazer uns, hã… barulhos bem interessantes que você pode ver em ação neste vídeo.

Tem gente que tem tempo. Ou tem gente que tem tempo e gosta de ganhar dinheiro. Sim, porque só posso pensar que um cara que faz um casemod como esse TEM que ganhar MUITO dinheiro. Afinal, foi a própria Ubisoft que pediu pro cara fazê-lo.
É uma obra de arte, em todos os sentidos que a palavra pode ter. E o melhor é que você pode ver todo o processo de criação. O cara usou um pente e cartuchos de AK-47 (reais) e um facão de verdade, uma caveira de mentira (menos 30 pontos pra ele) e vários materiais falsos como plantas e pedras. Além de um PS3 de verdade, claro. Ah, sim, a areia é de verdade, também, caso você pergunte. O negócio todo é desmontável, para poder ser transportado. Dá pra ficar mais legal que isso? Heim? Heim?
Como se não bastasse, essa belezura está sendo sorteada pelo bit-tech.net, mas só para aqueles estranhos bebedores de chá que moram no Reino Unido. (inveja!)
[via bit-tech.net]
Update: Esse post era pra ser chamado de “Best — PS3 — mod — EVER!”. Coloquei o “Quase” no início por causa disso aqui.
Autografado pelo Kojima, com um logo em aço cortado a laser e iluminado por 15 micro-leds. À venda no E-bay (US$17,000.00 agora). Sem mais palavras para o momento.
[via PS3fanboy]
Seria legal se o Wii tivesse mais memória interna ou a possibilidade de usar um HDD externo, nem se fosse só para guardar os Channels e os jogos do Virtual Console/WiiWare. Mas o console do vídeo acima não só faz isso como também tem dezenas de jogos em disco gravados na memória, rodando em uma interface que até parece a Cover Flow do iTunes/iPod.
A pegadinha é que este é um Wii de demonstração, instalado na Nintendo World Store em Nova York. Os jogos estão na memória apenas para ajudar os empregados a colocarem os jogos para o pessoal jogar sem ter que ficar trocando os discos.
Aí eu me pergunto: Nintendo, você acha que a gente gosta de ficar trocando os discos?!
Peraí, deixa eu ler de novo o post original. Hm… Não, não devo ter entendido direito. Porque se eu entendi direito já era, maninho! O futuro chegou antes mesmo de eu fazer 23 anos!
De acordo com o que eu entendi, o Destructoid está dizendo que o Gamasutra descobriu que a Square-Enix vai anunciar nesta Tokyo Game Show (que começa amanhã) um jogo que é controlado pela tecnologia de uma empresa chamada NeuroSky – um treco que parece um headphone com um sensorzinho vermelho pressionando levemente a sua testa para ler as suas ondas mentais.
Isso consegue captar o seu estado de relaxamento ou agitação e converter essa medição em ações no jogo, de algum jeito.
Ao que parece, o jogo será para PC e não será algo completo e comercial, mas sim uma demonstração do que poderia ser possível fazer com o equipamento em termos de interface para jogos.
Quem mais está morrendo de curiosidade? o/