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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Gente’ Category

Will Wright curte mesmo é Grand Theft Auto

Agora que terminou Spore, Will Wright deve estar por aí procurando quinquilharias espaciais russas no eBay ou rascunhando sua próxima criação. Ou sei lá, jogando Spore? Ou outro jogo? O fato é que agora o magrão da Maxis tem tempo para dar entrevistas e falar sobre qualquer coisa além do joguinho de criar monstros.

Em um desses momentos, o criador de The Sims foi questionado sobre suas cinco séries de jogos favoritas e o que exatamente o atrai nesses títulos. Confira abaixo as respostas de Wright:

» Advance Wars - Wright acha que o sistema de combate baseado em turnos e a temática militar do jogo do Nintendo DS remetem aos jogos de tabuleiro que ele gostava quando era mais novo. Como bom nerd americano de meia-idade, Will deve ter jogado muitos desses que são os antepassados dos nossos jogos de estratégia e RPGs.

» Sid Meier’s Civilization - A série do também genial Sid Meier tem alguns dos elementos que agradam Will em Advance Wars mas também acrescenta “uma varieade estratégia raramente vista em outros jogos”.

Até aí, escolhas mais ou menos previsíveis levando em conta o estilo da maioria dos jogos de Wright. Mas você leu o título do post e sabe que a lista vai ficar mais variada:

» Flight Simulator - O jogo preferido de 10 em cada 10 pilotos de verdade é também um dos simuladores favoritos de Wright. O designer descreve o jogo como um “grande mundo sem fim”. Will também se diz impressionado pelo grau de realismo na recriação digital de nosso mundo.

» Battlefield - O game de guerra da Dice é um dos favoritos de Wright, meu e da minha amiga Mis$_Croft. Will gosta do clima de brincadeira de ”polícia e bandido” que as partidas multiplayer de Battlefield proporcionam, que novamente, transmitem a ele lembranças de sua infância.

» Grand Theft Auto - Will Wright ama GTA. Sério. nas palavras do cara: “É um mundo aberto tão vasto… você pode ser muito legal e dirigir uma ambulância por aí salvando vidas, ou você pode ser muito cruel… Para mim, GTA não é sobre as missões, é sobre essa infinidade de coisas… sair por aí e viver uma vida nessa pequena simulação de cidade. É como um imenso playground”. Sei. Traduzindo, ele gosta mesmo é de atropelar velhinhas e bater em prostitutas.

[via The Escapist]

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  • Rock Band 2 = Escola de Bateristas?

    Confesso que às vezes eu até esqueço que Rock Band tem guitarra, baixo e vocal. Tudo que eu quero é batucar naqueles pedaços de plástico e me sentir o Dave Grohl por alguns momentos. E essa minha vontade só aumentou quando alguém da Harmonix declarou, perto do lançamento do jogo, que, ao contrário do que acontece com as guitarras, ao tocar a bateria de Rock Band no Expert você estaria praticamente tocando uma bateria de verdade. Como eu sempre quis aprender a tocar bateria, não precisei de mais nada pra querer o jogo desesperadamente.

    Só que no fim das contas a bateria de Rock Band não cumpriu a promessa tão bem assim. Além de ter aquele “tec tec tec tec!” ensurdecedor, o jogo pouco fez para ensinar ao jogador os fundamentos e técnicas básicas do instrumento. Questão que o Rock Band 2 já anunciou que vai tentar corrigir com o modo Drum Trainer.

    Agora, com o jogo já nas casas de alguns jornalistas e blogueiros americanos mais afortunados (que ainda não podem falar sobre o jogo devido a embargos), o Brian Crecente, do Kotaku, resolveu fazer um experimento.

    É o seguinte. Atualmente eu não manjo nada de bateria, tenho até um vídeo como prova. Meu objetivo é detonar no expert do Rock Band 2 até o fim do mês com a ajuda do Drum Trainer.

    Será que ele consegue? Não perca, nos próximos capítulos!

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  • Eu tenho uma boa e uma má notícia. A má é que, como comprovado pelos inúmeros filmes, séries, livros e games sobre o assunto, o Grande Acelerador de Partículas está fadado ao fracasso, trazendo caos e destruição ao planeta Terra. 

    A boa é que os bons cidadãos do site americano Reddit tomaram a frente e já fizeram a sua parte para ajudar na futura salvação da humanidade. Enviaram ao local de testes, na Suíça, o pacote mais importante que a FedEx jamais vai entregar (pena que eles não sabem): um pé-de-cabra, um detonado de Half-Life e um bilhete:

    Entregue isto a Gordon Freeman.

    Ele saberá o que fazer.

    A humanidade agradece.

    [via Destruc-taku]

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  • A notícia mais interessante que já publicamos em muito tempo aqui no Continue, sem dúvidas, foi quando ficamos sabendo sobre o Pier Solar, um jogo completamente novo e inédito às portas do lançamento, 20 anos depois da estréia do velho console da SEGA (que também calha de ser o videogame que mais causa nostalgia a este blogueiro). 

    Como o jogo está sendo capitaneado por um brasileiro, corri atrás de tentar um contato com ele para que respondesse algumas perguntas. Muito simpático, o Tulio Adriano respondeu com detalhes todas as minhas perguntas. E o resultado do bate-papo você confere agora.

    » Pra começar, fale um pouco sobre o projeto. Como começou? Quando, onde e de quem surgiu a idéia?

    Há sete anos eu frequento um site chamado Eidolon’s Inn, que conheci no tempo onde achar emuladores e ROMs era extremamente difícil. Este site é frequentado por grandes mentes da emulação, especialmente relacionado à Sega. Em 2004 surgiu um tópico no fórum deste site, chamado The Tavern, onde alguns membros propunham juntar os conhecimentos e fazer um jogo para Mega Drive ou Sega CD. Eu tomei frente e escrevi um roteiro como se fosse um trailer do jogo… o pessoal adorou este roteiro (embora a história atual do jogo já não tenha mais nada a ver com este trailer) e me encorajaram a escrever a trama do jogo. Então algumas pessoas começaram a oferecer ajuda, dentre eles o Fonzie, um francês com excepcional habilidade para programar para Mega Drive… e ele começou a escrever a engine enquanto eu escrevia a história. Nomeamos o projeto Tavern RPG, por ter surgido no fórum do Eidolon’s Inn.

    Continue lendo!

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  • Em um belíssimo post do OitoBits (sério, Vinícius, ficou até pequeno para o Continue), descobri que o Mega Drive vai ganhar um jogo novo 20 anos depois do seu lançamento — inclusive o jogo é comemorativo desta data. 

    O nome da criança tardia é Pier Solar - And The Great Architects e seu gênero é, como classificado por mim mesmo, “autêntico RPG 2D old-school all the way to the home”. No belíssimo site oficial há algumas telas, um trailer, descrição dos personagens, do enredo e até mesmo uma demo beta para você baixar e rodar em emulador! 

    Caso você ainda não tenha assimilado a realidade (eu sei que eu demorei), esse jogo está sendo PRODUZIDO DE VERDADE, será vendido em cartucho físico, DE VERDADE, igualzinho aos jogos que a sua mãe comprava para você em 1993. Tem até uma versão de colecionador, limitada em 500 cópias, que custa 50 dólares — em vez dos 35 da versão normal — e vem com um pôster e um CD com trilha sonora em alta qualidade, que pode ser executada junto com o jogo se você tiver um SEGA CD.

    Mas espere, não é só isso! Fazendo seu pedido da edição especial até o dia 28 de Outubro, você pode escolher algumas palavras para serem gravadas no manual de instruções e nos créditos do jogo! Não, é sério.

    Ah, se eu ainda tivesse um Mega Drive…

    PS.: O chefe do projeto Pier Solar é o brasileiro Tulio Adriano. Prova de que a gente não desiste nunca, mesmo. :D Parabéns para essa galera.

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  • Falando no demo, essa semana tem Pure na Live e PSN

    Desenvolvido pela Blackrock Studios, que já produziu games como Moto GP e ATV Offroad Fury, Pure foi a grande surpresa da E3 2008 com velocidade alucinante, manobras insanas e um belo visual. Também é o primeiro jogo de quadriciclos que realmente vai ser divertido, na minha opinião.

    Em entrevista ao site brasileiro Hardgamer, [jabá] com o qual eu também colaboro [/jabá], o produtor Jason Avent deixou claro o diferencial de seu jogo quando comparado a outros games de quadriciclos:

    O principal em Pure é a velocidade, saltos massivos e os truques insanos. É sobre isso que se trata o jogo: saltar de montanhas e sobreviver.

    Ficou curioso? Eu também. E para saciar a curiosidade dos jogadores, a Blackrock vai disponibilizar a partir dessa quinta-feira a versão demo de Pure na Xbox Live e na PlayStation Network. Baixe o demo na quinta e depois volte aqui contar o que achou. ;)

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  • Tem um grupo chamado TheSpeedGamers que, pelo que eu entendi, faz umas maratonas de games com objetivo de ajudar instituições de caridade. Eles jogam por um período longo de horas e transmitem ao vivo pela internet junto com um chat, onde dão instruções para as pessoas fazerem doações para a causa.

    A última deles foi o anúncio de uma maratona de EarthBound. A partir do dia 28 de Agosto eles vão passar 55 horas jogando EarthBound 1, 2 e Mother 3. Só que, além do caráter de caridade, esse evento vai ter algo mais: junto com o pessoal do Starmen.net, que só pode ser o grupo de fãs mais leais que o mundo dos games já viu, vão promover a atividade do PK Call’n.

    Se você clicou no link, já sacou: o lance é conseguir que muitas pessoas façam uma ligação rápida para a Nintendo perguntando sobre Mother 3, demonstrando interesse, ou simplesmente para falar qualquer coisa sobre a série. Essa “atividade” já está sendo feita há algum tempo, mas com a maratona eles esperam conseguir mais gente e mais vozes.

    Diante de coisas assim (que não são novidade, em se tratando do Starmen.net), eu simplesmente não consigo entender por qual motivo a Nintendo ignora a série Mother no ocidente. Sorte para eles!

    [via GoNintendo]

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  • O homem da imagem acima tem um desejo: chutar bundas no Brasil. Mas há uma bunda que nem mesmo ele pode chutar — a do governo. Em entrevista exclusiva ao UOL Jogos, no evento NEX (Nintendo Experience), no Panamá, o presidente da Nintendo of America foi o mais mais claro possível:

    Graças à estrutura tributária, que transforma um produto viável em qualquer lugar do mundo em algo muito caro, nosso negócio é muito pequeno no Brasil.

    Sentar e reclamar dos impostos, no entanto, não é o que a Nintendo faz. Há milhões a serem lucrados neste país selvagem, e a empresa os quer e está se esforçando para tê-los.

    Estamos discutindo com alguns membros do governo brasileiro mudanças nos impostos e, obviamente, ainda não funcionou. Vamos continuar com tais esforços e parte do que estamos compartilhando [com eles] é, primeiro, que o mercado de videogames é enorme e vibrante, (…) e, em segundo lugar, que é algo que pode gerar emprego para milhares de pessoas, mas enquanto os impostos não mudarem isso não vai acontecer.

    Aí está, gurizada. A Nintendo quer entrar no Brasil, mas quer fazer a coisa direito. O nosso governo, por mais [insira o adjetivo pejorativo de sua preferência] que seja — e É –, não vai deixar de apoiar empresas gigantescas como a Nintendo e a Microsoft por muito tempo. E está escrita a receita de um futuro com games mais baratos e impostos que não sejam dignos de se bater com a cabeça na parede em descrença.

    O único problema é que ninguém sabe quando esse diabo de futuro vai chegar.

    [via UOL Jogos -- leia ou assista à entrevista completa]

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  • Impensável! Ultrajante! Anormal! Anomalia! Xbox vende mais do que PS3 no Japão!

    E não é qualquer mais, é praticamente o triplo. O motivo, claro, é um JRPG, o que me faz questionar:

    OS MALDITOS JAPONESES NÃO SABEM JOGAR OUTRA COISA?!

    Tipo, putaquepariu! Tem tanta coisa boa no mundo pra se jogar, e os japoneses só compram os malditos RPGs! Monster Hunter, Phantasy Star Universe Portable, Fire Emblem, Dragon Quest V, qualquer remake de qualquer Final Fantasy para qualquer plataforma… É de se admirar que inclusive jogos de outros gêneros sejam sequer lançados por lá. Pra quê? Todo mundo vai estar matando o mesmo monstrinho da semana passada, aumentando level cegamente pra matar um chefão apelão cujo objetivo é justamente fazer os jogadores terem que passar uma semana matando o mesmo monstrinho pra fazer level.

    E o pior é que os caras, além de só jogarem RPG, só jogam os mesmos!! Quando sai um diferentão, por mais legal que seja (meu exemplo é The World Ends With You), encalha nas malditas prateleiras! Fico puto!

    Fiquem com os números da NPD enquanto eu vou lá tomar um chá de camomila:

    » HARDWARE
    01. DS Lite 60,434
    02. PSP 58,501
    03. Wii 38,506
    04. Xbox 360 24,962
    05. PS3 9,673
    06. PS2 8,503

    » SOFTWARE
    01. [PSP] Phantasy Star Universe Prtbl. (SEGA) 148,000 / 490,000
    02. [NDS] Fire Emblem: New Drk Drgn &…(Nintendo) 145,000 / NEW
    03. [NDS] Rythem Tengoku Gold (Nintendo) 130,000 / 343,000
    04. [360] Tales of Vesperia (Namco Bandai) 108,000 / NEW
    05. [NDS] Dragon Quest V (Square Enix) 73,000 / 1,019,000
    06. [NDS] Sangokushi Taisen Ten (SEGA) 33,000 / NEW
    07. [NDS] Summon Night 2 (Namco Bandai) 30,000 / NEW
    08. [WII] Wii Fit (Nintendo) 27,000 / 2,470,000
    09. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 23,000 / 1,656,000
    10. [PS3] Soul Calibur 4 (Namco Bandai) 23,000 / 97,000

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  • Você já se perguntou como funciona a mente de um game designer? O Miyamoto consegue transformar tudo o que ele faz em jogos divertidos, o Kojima vê um filme e dá um jeito de colocá-lo no próximo Metal Gear… mas e os outros? Hoje temos a rara oportunidade de vislumbrar o processo criativo de David Jaffe, designer por trás de títulos de peso como Twisted Metal, God of War e do divertido Calling All Cars.

    O desenho acima não é meu e nem de meu sobrinho de cinco anos de idade. É um esboço do próprio Jaffe de um estágio de seu próximo jogo para o PlayStation 3, compartilhado por Jaffe em seu blog pessoal. Alguém se arrisca a dizer o que significa? Eu só consegui entender a máscara que lembra a do Homem-Aranha e mesmo assim fiquei curioso com o número telefônico embaixo dela.

    Segundo David Jaffe, toda sua equipe no estúdio Eat Sleep Play está trabalhando para apresentar uma demonstração desse novo jogo em um evento que a Sony realizará essa semana, provavelmente ele se refere à conferência da fabricante do PlayStation na Games Convention, que começa dia 21 de agosto.

    [via davidjaffe.biz ]

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