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Reloading!

Archive for the ‘Filme’ Category

Escolhido o diretor para o filme de God of War

Atenção, nação de salsinhas que vive caindo neste post e comentando como se ele fosse novo: o filme que vocês tanto esperam já tem um diretor confirmado! 

Quem trará o Kratos ao cinema será Brett Ratner, que já dirigiu X-Men 3 e Hora do Rush, entre outros. O ator ainda não foi confirmado, apesar dos clamores da multidão por Vin Diesel.

[via Game|Life]

Max Payne: O Filme - Para gamer ver!


  • Nas categorias: Filme

Vamos falár sério, agora: Max Payne é um baita jogo. Lembro que na época que eu vi, pensei “Caraca, conseguem fazer isso em um jogo?”

Max Payne tem uma história ótima, um clima e ambientação fantásticos, jogabilidade dez e o personagem principal é “o cara”. Tudo isso narrado num esquema noir, com toques de quadrinho de detetive. Nas mãos certas daria um ótimo filme.

A Fox achou o mesmo e, pelo que dá pra ver no trailer, não vai decepcionar. Mark Wahlberg como Payne pareceu uma escolha boa, e o diretor parece que gosta da gente.

O filme teve que sofrer algumas pequenas alterações para ser enquadrado como censura 13 anos nos Estados Neuróticos da América (antes que alguém fique preocupado com a censura: Duro de Matar 4.0 também era 13 anos). Mas já foi anunciado que uma Gamer Dedicated Cut vai ser lançada em DVD, com uma história mais lenta e com mais atmosfera — mais no clima do jogo.

Tomara que essa onda (de filmes baseados em games E bons) pegue.

Agora que já posso me considerar um viciado em séries (pô, já vai fazer uns quatro anos que assisto), tenho uma seleção e atores de atrizes que me chamam atenção em qualquer trabalho que façam. Dentre eles, o maior é certamente Neil-Patrick Harris, o Supremo Senhor de Tudo Que É Mais Engraçado Neste Mundo Amém. Quando criança, ele fez o médico-prodígio Doogie Howser, mas eu só fui conhecer o cara na pele de Barney, o melhor amigo que eu nunca tive, da série How I Met Your Mother.

E aí eu descobro que ele faz parte do elenco de dublagem do Saints Row 2. Ou seja: posso ignorar completamente Jaime Pressly (a Joy, de My Name is Earl) e Daniel Dae Kim (o Jin, de Lost) e dizer que preciso jogar Saints Row 2. Pra ontem.

Acho que é isso que chamam de combo, né? Quando um cara tem uma grande idéia, aí vem outro cara e usa aquela grande idéia para ter outra grande idéia. A primeira grande idéia, no caso, foi esta página onde você pode escrever os seus próprios avisos de morte de TF2 (como este que eu coloquei na imagem). E a segunda foi um maluco do Ubercharged.net usar isso para recontar o filme mais assistido do ano. EPIC WIN.

Aproveitando a viagem: esse Ubercharged.net é simplesmente o melhor blog de TF2 que eu conheço. Se você já joga, vai rir pra caramba e perder muito tempo da sua vida nele. Caso esteja pensando em começar, mas ainda não saiba porquê tanta gente gosta e se diverte tanto, é uma leitura igualmente recomendável.

[E3 2008] Capcom, a pior conferência da E3

(Lost Planet) [bb]

A Capcom foi para a E3 2008 com um arsenal de grandes títulos: Street Fighter IV, Mega Man 9, Bionic Comando, o festejado Resident Evil 5… só para citar alguns. Mesmo soltando alguns demos jogáveis e trailers inéditos durante o dia, muita gente esperava com antecipação a conferência da produtora nipônica.

Chega a noite e depois de consideráveis 20 minutos de atraso, teve início a apresentação. O palco, vale ressaltar, era uma mesa redonda, como essas dos programas esportivos. Entre outras pessoas, estavam lá o senhor Inafune, pai de Mega Man e David Hayter. Sim, Solid Snake, em pessoa cordas vocais. E também roteirista dos filmes dos X-men.

Eles falaram sobre o novo projeto da Capcom, o filme de Lost Planet[bb]. Comentam como é bom trabalhar um com o outro. Rasgam seda durante um bom tempo. O produtor do filme também aparece. Hayter elogia o jogo, fala sobre o roteiro que vão escrever. Não há nada para mostrar. Comentam sobre o longa metragem em CG Resident Evil Degenaration, outro projeto cinematográfico da Capcom. Falam sobre como é legal que o David Hayter fala japonês e que isso vai facilitar o trabalho.

Quando o assunto se esgota, eis que o presidente da Capcom surge e agradece os dois, agradece o público presente e encerra a apresentação.

Acabou. Fim.

Sério. Nenhum hadouken. Nenhum mísero zumbi.

Definitivamente, o pior da E3 2008. Ou de todos os tempos. O pior da minha vida!

Double Fail

Jack Thompson e Uwe Boll são uns malas. Muito, muito malas. Mesmo. Mas, responda sinceramente: você gostaria que eles simplesmente desaparecessem? Eu não. O mundo dos games perderia muito da graça sem esses dois babacas falando merda a torto e a direito.

Pois esses dois espécimes peculiares podem mesmo estarem próximos à extinção, segundo acontecimentos recentes.

Jack Thompson, o adevogado do diabo, compareceu a uma espécie de julgamento (não entendo nada disso também), onde uma juíza julgaria, ou analisaria, 27 acusações de má prática profissional contra ele. No meio do negócio, o Sr. Thompson levantou-se e foi embora, afirmando que a juíza não teria envergadura moral para decidir o destino dele. No fim da história ela achou que dez anos sem praticar advocacia seria uma boa pena para o safadinho. Não sei como as coisas funcionam por lá, mas parece que essa decisão ainda tem que ser aprovada para entrar em vigor, e isso está marcado para acontecer no dia 2 de Setembro.

No outro canto, temos o alemão mais tosco desde Hitler, Uwe Boll. Há não muito tempo, ele respondeu duramente à criticas negativas do seu novo filme, a adaptação de Postal. Disse mais ou menos que os críticos não sabiam nada, que o filme dele era genial, não aquela porcaria de Hollywood e etc e tal. Ele parecia extremamente confiante no seu filme, como se a palavra dos críticos realmente não o estivesse abalando. Porém, a primeira exibição pública de Postal foi marcada não pelo barulho da pipoca ou das risadas, mas sim pelos pés se arrastando para fora da sala. A maioria dos 200 presentes à exibição se retirou, porque achou o filme muito ruim e/ou de mal gosto. Só pra lembrar, Postal faz piada com os atendados de 11 de Setembro e com Osama Bin Laden.

Eu acredito que Jack Thompson já possa ser considerado carta fora do baralho. Quanto ao Uwe, nunca se sabe. Pode ser que ele volte à tona, mas depois desse fiasco eu me esconderia no mesmo buraco que o Bin Laden. Ao menos por um tempo.

Doom

Big news: a Id Software anunciou que Doom 4 está em produção. A notícia surgiu em uma oferta de emprego, no qual a empresa procurava talentos para trabalhar no game. Rapidamente, o anúncio correu o mundo. Não foi um anúncio bombástico, mas o impacto nos fãs do gênero é o mesmo de um silencioso e preciso tiro de sniper na cabeça. Com a diferença que quem levou o tiro deve ter ficado contente. ;)

Não se sabe nada ainda sobre Doom 4 (até porque não deve haver nada para se saber ainda), exceto que está em produção e, como a Id está desenvolvendo outro jogo, intitulado Rage, para os PCs, PlayStation 3 e Xbox 360, supõe-se que o próximo game da aclamada série de FPS também será lançado para essas plataformas.

Aproveitando a deixa, convido você a dar uma mergulhada no passado e relembrar brevemente os demais jogos da série. Depois do continue!

Continue lendo!

Realista, eu?

Vocês já devem ter lido por aí sobre um novo jogo dos Caça-Fantasmas. Previsto para outubro desse ano e com o roteiro assinado por Dan Arkroid e Harold Ramins, que também foram roteiristas e atuaram nos dois filmes da série, Ghostbusters pretende ser a sequência direta dos longa-metragens.

O game na verdade não é um só, são dois. Um para PlayStation 2 e Wii, com visual mais cartunesco, e outro para o PS3, Xbox 360 e PC, que será mais “realista”. Inclusive, a produção do jogo está focada na plataforma da Sony por motivos técnicos. Os produtores alegam que é mais fácil programar no PlayStation 3 com seus núcleos de processamento independente e depois “portar” para o 360 e para os computadores. Não entendo o suficiente disso e vocês pegariam no sono antes de completar a explicação técnica, que certamente envolve processadores e receptáculos ectoplasmáticos.

O que eu me pergunto é porque não fazer todo o jogo num visual cartunesco, similar ao desenho animado? Porque a necessidade de se apoiar em gráficos foto-realistas? E o quão realista o Geléia e o Monstro de Marshmallow podem ser? Com tantos jogos novos indo na contra-mão do realismo visual, como o belo Valkyrie of the Battlefield ou o novo titulo de boxe da EA, Facebreaker, será mesmo uma boa idéia Ghostbusters ser mais um game que copia a realidade?

Diferenças Fantasmagóricas

Confesso que estou mais curioso para ver a versão do Wii e do PlayStation 2 do que a dos consoles mais poderosos… justamente por partirem para o surrealismo dos desenhos. Se for bem feito, o jogo pode explorar muito mais animações e movimentos que ficariam fora de lugar num game dito realista. E você, leitor do Continue, o que acha?

Gears of War: o Filme, em 2010!


  • Nas categorias: Filme

Gears of War

Segundo nosso bom, velho, grande e onanista amigo Judão, o filme do glorioso Gears of War está em produção sim, apesar de estar cuidadosamente escondido nas moitas de Hollywood. Não há bafafá, não há hype, não há nada ainda, mas o filme existe.

Parece que segundo o produtor da película, um cara chamado Wick Godfrey, a situação é a seguinte:

Nós já temos nosso roteiro e um diretor que estamos quase definindo. Esperamos fazer no começo do ano que vem para lançar no verão de 2010.

Ao contrário da maioria dos filmes de games, esse tem chances reais, grandes, altas — incríveis, até, eu diria — de se tornar um puta filme bom. O segredo é não portar qualquer jogo, mas sim um que já tenha potencial cinematográfico. Não Dead or Alive ou… The Sims. ¬¬

E eu acho que vocês concordam comigo que poucos jogos têm mais potencial cinematográfico-pipoca do que Gears of War, certo?

Xbox 360 receberá conteúdo televisivo exclusivo

TV 360

Quando a Microsoft fala em ampliar o acervo de conteúdo de alta definição através de distribuição digital, ela não está brincando. Além de poder baixar episódios recentes das séries mais famosas da TV paga, agora os usuários da Live terão ainda acesso a programas exclusivos, produzidos especialmente para os caixistas.

A conquista foi desbloqueada adquirida através de uma parceria com um tal de produtor Peter Safran. Segundo ele, inicialmente os programas terão cerca de 10 minutos, e serão focados em gêneros que atendem melhor às expectativas dos usuários do Xbox — vulgos jovens adultos nerds sedentos por sangue –, como terror e comédia.

Os primeiros programas deverão pipocar até o fim do ano na caixa verde mais próxima de você. Inicialmente exclusivos para o 360, eles podem acabar indo para outros lugares posteriormente.


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